stringtranslate.com

Valle del Viento Helado II

Icewind Dale II es un videojuego de rol desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment , lanzado el 27 de agosto de 2002. Al igual que su predecesor de 2000, Icewind Dale , el juego está ambientado en el escenario de fantasía de Forgotten Realms en laregión de Icewind Dale. . El jugador asume el control de un grupo de mercenarios en una guerra entre las Diez Ciudades de Icewind Dale y una coalición de razas y religiones perseguidas.

El juego está diseñado como una alternativa orientada a la acción a otros juegos de Infinity Engine , con menos énfasis en la exploración y la historia. Utiliza una adaptación en tiempo real del conjunto de reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons (D&D) . El Infinity Engine se modificó para cumplir con la Tercera Edición, pero el equipo se vio obligado a eliminar ciertas reglas debido a la naturaleza obsoleta del motor. Fue el último juego desarrollado con Infinity Engine.

El juego fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su combate, ritmo y uso de las reglas de la Tercera Edición. Sin embargo, algunos críticos sintieron que los gráficos y el motor se habían quedado obsoletos y no podían competir con sus contemporáneos.

Como se Juega

Icewind Dale II es una adaptación en tiempo real del conjunto de reglas de la tercera edición de D&D . El juego se ve desde una perspectiva isométrica y una pantalla frontal (HUD) ocupa la parte inferior de la pantalla. Desde el HUD se puede acceder a un mapa automático y un diario que registra misiones y eventos importantes. El jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el juego; por ejemplo, al hacer clic en el suelo se mueve el personaje jugador seleccionado , y al hacer clic en un personaje pasivo no jugador (NPC) se iniciará el diálogo. Cuando ocurren conversaciones, el juego presenta múltiples opciones de diálogo. El mundo del juego está dividido en mapas de áreas, oscurecidos por la niebla de guerra , que se revelan a medida que se explora el área. Hay un modo multijugador disponible para hasta seis jugadores a través de una red de área local o Internet. [1] El modo "Heart of Fury" también está disponible, que aumenta la dificultad del juego y contiene elementos más poderosos. [1] El juego presenta más de setecientos elementos; Los diseñadores incluyeron un sistema que aleatoriza los elementos que el jugador obtiene de los enemigos. [1] [2]

Ejemplo de la pantalla principal

Al comenzar el juego, el jugador puede elegir jugar con un grupo preseleccionado o crear un grupo de hasta seis personajes; a diferencia de la serie Baldur's Gate , Icewind Dale II no permite al jugador importar personajes de juegos anteriores de Icewind Dale . [1] [3] Mientras crea personajes, el jugador elige su género, raza, clase , alineación y atributos , entre otras cosas. El jugador a veces puede elegir una subvariedad de una raza o clase, como Deep Gnome o Cleric of Ilmater . [1] [4] La raza, el alineamiento y los atributos afectan las opciones de diálogo disponibles del personaje del jugador, así como las respuestas de los NPC. Por ejemplo, algunos NPC tendrán prejuicios contra determinadas razas, o un personaje de baja inteligencia tendrá opciones de diálogo limitadas. [1] [5] Algunas subrazas en el juego son significativamente más poderosas que las razas principales presentes en D&D Tercera edición; Estas subrazas deben ganar más puntos de experiencia que otras antes de subir de nivel . Los personajes pueden alcanzar un nivel máximo de treinta. [1] Es posible agregar personajes adicionales al grupo en cualquier momento, incluso durante el combate. [6]

La jugabilidad de Icewind Dale II se centra en el combate. El sistema de combate es una adaptación en tiempo real del sistema por turnos utilizado en D&D Tercera Edición, lo que provocó que los desarrolladores eliminaran ciertos aspectos, como los "ataques de oportunidad". [7] El juego simula las tiradas de dados. En lugar de las rondas por turnos utilizadas en D&D , los personajes tienen rondas independientes, durante las cuales pueden ejecutar una o más acciones, dependiendo de factores como la duración de la acción. El jugador puede pausar el juego y dar órdenes a los personajes en cualquier momento. Cada personaje puede llevar una cantidad limitada de elementos. [1]

Trama

Configuración

Icewind Dale II tiene lugar en el escenario de la campaña D&D de Forgotten Realms , en el continente de Faerûn . Se centra en la región norte de Icewind Dale y se desarrolla treinta años después del juego original. El juego comienza en la ciudad portuaria de Targos, una de las Diez Ciudades de Icewind Dale, que está sitiada por un ejército de duendes. [8] Los duendes están dirigidos por la Legión de la Quimera, un ejército compuesto por razas marginadas y facciones religiosas, como goblinoides, mestizos y seguidores de la diosa del invierno Auril . [9] [10] Targos contrata mercenarios para defenderse del ataque. [11] Las áreas que se encuentran en el juego incluyen: el Monasterio del Cuervo Negro, construido sobre una entrada a la Infraoscuridad ; [12] [13] la ciudad de Kuldahar, construida alrededor de un árbol mágico que emite calor; [14] [15] la Mano Cortada, una antigua fortaleza élfica que se perdió durante una guerra con los goblinoides ; [16] [17] y el Ojo del Dragón, una red de cavernas volcánicas habitadas por yuan-ti. [14] [18] Otras áreas incluyen la Infraoscuridad y las Selvas de Chult . [19] [20]

Historia

El juego comienza cuando el grupo de mercenarios del jugador llega en barco para defender Targos. [11] Se presentan en la empalizada de la ciudad y rechazan un asalto del ejército de duendes. [21] [22] Luego, el alcalde de Targos les ordena comenzar una ofensiva contra el ejército de duendes. [23] El grupo mata al jefe del ejército y descubre que estaba bajo el mando de una mujer llamada Sherincal. [24] Cuando regresan a Targos, el alcalde les pide que se reúnan con refuerzos de Neverwinter . [25] El grupo viaja para encontrarlos en una aeronave pilotada por Oswald Fiddlebender. [26]

Una tormenta hace que el barco se estrelle y el grupo se despierta y descubre que un glaciar bloquea el camino de los refuerzos. [27] Mientras investigan el glaciar, el grupo encuentra a Sherincal, un medio dragón, custodiando la entrada a un templo aurilita. Se enteran de que Sherincal lidera las fuerzas occidentales de la Legión de la Quimera, y que los líderes de la Legión de la Quimera, los gemelos cambion llamados Isair y Madae, residen en la Mano Cortada. [28] [29] Dentro del templo aurilita, el grupo encuentra a un prisionero de Kuldahar, quien les pide que adviertan a Kuldahar de la amenaza que representa la Legión de la Quimera. [30] [31] Después de esto, el grupo crea un paso a través del glaciar y se encuentra con los refuerzos. [31] [32]

Mientras el grupo viaja a Kuldahar, se encuentran con un drow (elfo oscuro) llamado Nym, quien les dice que el paso a Kuldahar está custodiado por la Legión de la Quimera y que existe un camino alternativo a través de la Infraoscuridad. [33] Más tarde, Isair y Madae localizan al grupo con información de Nym. Declaran su intención de atacar Kuldahar y advierten al grupo que no interfiera. [34] El grupo luego pasa por el Monasterio del Cuervo Negro para ingresar a la Infraoscuridad. [35] Después de salir de la Infraoscuridad, Oswald Fiddlebender los lleva en avión a Kuldahar. [36]

Cuando el grupo aterriza en Kuldahar, descubren que ha sido invadido por la Legión de la Quimera. [37] Se encuentran con el Archidruida de Kuldahar, quien les dice que se ha abierto un portal para permitir que los yuan-ti de las Selvas de Chult asalten Kuldahar. [38] Después de que el grupo previene el ataque, el Archidruida les dice que pueden llegar a la Mano Cortada a través de una salida en el piso inferior del Ojo del Dragón. [39] [40] El grupo viaja a través de Dragon's Eye y procede a Severed Hand. [16] [41] Una vez dentro, se enteran de que la guerra entre los Diez Pueblos y la Legión de la Quimera fue causada por el alcalde de Bryn Shander , quien había enviado comida envenenada a Isair y Madae. [29] También descubren que un Mythal que fue lanzado sobre la Mano Cortada ha sido corrompido, y la estructura será transportada al plano del limbo . [42] Finalmente, el grupo encuentra a Isair y Madae y los mata.

Desarrollo

Durante el verano de 2001, Black Isle Studios empleó tres equipos de desarrollo. Estos incluían al equipo de Icewind Dale , el equipo que desarrolla Torn y un equipo que trabaja en un proyecto no anunciado. [43] [44] Antes y durante el desarrollo de Torn , varios miembros de su equipo expresaron interés en desarrollar otro juego usando Infinity Engine. [45] El equipo de desarrollo no tuvo conocimiento de la decisión de Black Isle Studios de desarrollar Icewind Dale II hasta la cancelación de Torn . [8] El diseñador principal JE Sawyer describió: "No sé cuándo los productores decidieron hacer el juego, pero me dijeron que estábamos haciéndolo cuando supe que TORN iba a ser cancelado... un miércoles por la tarde, y que Feargus Urquhart me pidió que trabajara con Steve Bokkes para crear una historia y una descripción general del área para el jueves por la tarde. Steve y yo hablamos de ello durante el resto del día. Me fui a casa esa noche y trabajé en las descripciones generales hasta el día siguiente. Entré y entregué los documentos, y después de la reunión de división del viernes, el proyecto estaba en desarrollo". [8] Durante este período, Interplay Entertainment confió en los juegos de Black Isle Studios para aliviar los problemas financieros, lo que presionó para lanzar juegos rápidamente. [3] La decisión de desarrollar Icewind Dale II se basó en parte en la recepción del Icewind Dale original y en la capacidad de los equipos de desarrollo para crear un juego con Infinity Engine relativamente rápido. [45] Sawyer dijo sobre la decisión: "Con toda honestidad, las razones para hacer Icewind Dale II tienen que ver con limitar los riesgos y maximizar nuestras posibilidades de obtener un título popular". [8] La conceptualización de Icewind Dale II avanzó durante el desarrollo de las expansiones de Icewind Dale , y la producción comenzó a finales de julio de 2001, poco después de la finalización de Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [43] [46] Después de seis meses de desarrollo, Icewind Dale II se anunció oficialmente el 4 de febrero de 2002. [43] [47]

Originalmente se planeó que Icewind Dale II fuera una conversión incompleta al conjunto de reglas de D&D Tercera Edición, con muchas reglas omitidas. Se iba a utilizar el sistema de kit (especialización de clases) introducido en Baldur's Gate 2 , pero esta idea se abandonó más tarde. [8] [45] [48] Sawyer y varios otros miembros del equipo presionaron para que el juego se convirtiera a la Tercera Edición. Finalmente, al equipo de desarrollo se le concedió una extensión, lo que les permitió completar el cambio a las reglas de la Tercera Edición. [45] El Infinity Engine requirió modificaciones extensas para cumplir con las reglas de la Tercera Edición, ya que había sido diseñado originalmente para las reglas de la Segunda Edición; Ciertos elementos de las reglas se eliminaron debido a problemas de interfaz y motor. [7] [19] [45] La interfaz del juego fue rediseñada y se creó arte completamente nuevo. [19] [48] Presenta nuevos íconos de elementos, con nuevos íconos de hechizos de Brian Menze; Menze había creado previamente los íconos de hechizos de Planescape: Torment . [14] Jason Manley, el retratista de los juegos anteriores de Icewind Dale , dejó Black Isle Studios a finales de 2001; Varias obras nuevas que pintó antes de su partida se utilizaron más tarde en Icewind Dale II . Se le pidió al artista de Black Isle Studios, Justin Sweet, que lo sustituyera. [3] La resolución del juego se incrementó a una resolución mínima de 800x600, con una resolución máxima admitida no oficialmente de 2048x1536. [1]

JE Sawyer manejó la implementación de las reglas, [46] pero las áreas del juego estaban divididas entre los diseñadores. [8] Por ejemplo, el diseñador Chris Avellone creó la secuencia de apertura, el diseñador Dave Maldonado desarrolló el Monasterio del Cuervo Negro y una gran área silvestre, y los diseñadores John Deiley y Damien Foletto crearon las áreas finales. [46] [49] A mitad del desarrollo, Sawyer dejó el equipo para trabajar como diseñador principal en otro proyecto interno; A Dave Maldonado y Chris Avellone se les dieron sus áreas para terminar. [8] Los desarrolladores querían que el juego contuviera más pausas en el combate, con interacción de personajes y resolución de acertijos, que el anterior Icewind Dale . [46] La decisión de incluir más acertijos estuvo influenciada por la recepción positiva de los acertijos en Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [50]

El juego se convirtió en oro el 5 de agosto de 2002 y se lanzó el 27 de agosto. [47] Después del lanzamiento de Icewind Dale II , Sawyer expresó su descontento con la serie Icewind Dale y dijo que "no estaba particularmente emocionado con cómo mi trabajo en [ Icewind Dale ] salió..." y, "...[ Heart of Winter ] logró ser peor que mis cosas de Icewind Dale ". Con respecto a Icewind Dale II, dijo: "[Salió] mejor de lo que esperaba, pero aún así, no es exactamente impresionante". [51] Chris Avellone dijo más tarde: " Icewind Dale era una serie divertida, pero no intentaba establecer el listón para nada más que un juego divertido. La gente puede recordar haberla disfrutado, pero no intentaba ofrecer ninguna novedad. terreno o hacer algo revolucionario En algunos aspectos, fue casi un paso atrás con respecto a otros juegos que habíamos hecho y se centró más en la exploración y el recorrido por las mazmorras". [52] También se lanzó una edición de coleccionista que contiene material adicional, como un mapa de tela a todo color y un CD con la banda sonora. [47] Icewind Dale II fue el último juego desarrollado utilizando Infinity Engine. [53]

Audio

La música del juego fue compuesta por Inon Zur , cuyos trabajos anteriores incluyeron Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal y Fallout Tactics . [54] Inon Zur trabajó con Jeremy Soule, el compositor de Icewind Dale , para mantener el tono de la música. [43] Inon Zur también trabajó estrechamente con el director de audio de Interplay, Adam Levenson, mientras componía la música; Zur y Levenson habían trabajado juntos en varios títulos anteriores. Inon Zur dijo que mientras componía el tema del juego, "escribí y reescribí el tema principal varias veces" y "tratamos de crear una pieza que preservara el sonido del primer Icewind Dale [...] "No fue fácil capturar todo esto en 30-45 segundos, pero creo que finalmente encontramos el camino correcto para la banda sonora de este juego". Zur describió el proceso de composición: "Después de aprender el guión gráfico y obtener información adicional de los productores/supervisor musical, comenzaré a componer. La idea temática (melodía principal o ritmo rítmico) viene primero. Luego viene el acompañamiento, seguido de la orquestación y "Que cada pieza debe tener su propio sabor único, por lo que cada paso se examina cuidadosamente. Tengo que asegurarme de que la idea principal de la pieza se refleje en todos estos pasos". Calificó la experiencia de componer como "muy placentera y gratificante". [54]

La música se compuso en cinco semanas y la grabación y mezcla duraron tres semanas. [55] Como el presupuesto musical del juego era bajo, se utilizó una pequeña orquesta de Los Ángeles para grabar la música; El sonido de cada instrumento se duplicó durante la producción. [56] Inon Zur describió la música como "algo único, que básicamente se desarrolló a lo largo del juego [con] la [inclusión] de más instrumentos, tomando flautas y percusión y combinándolos con la orquesta estándar". Zur dijo más tarde: "Pensé que definitivamente cumplíamos con altos estándares; comparamos nuestros productos con bandas sonoras de películas de gran presupuesto y al final quedamos bastante contentos". [55] El juego presenta trabajos de voz de Gabrielle Carteris , Peter Stormare y Gray DeLisle , entre otros. [1]

Recepción

Ventas

Icewind Dale II debutó en el puesto 6 en la lista semanal de ventas de juegos de computadora de The NPD Group para el período del 25 al 31 de agosto, a un precio minorista promedio de $45. [57] El juego subió al cuarto lugar la semana siguiente, [58] y salió del top 10 semanal en su tercera semana. [59] Fue el vigésimo juego de computadora más vendido en América del Norte en agosto de 2002 y el decimocuarto más vendido en septiembre. [59] [60] Icewind Dale II vendió entre 100.000 y 270.000 copias sólo en los Estados Unidos en agosto de 2006. Las ventas combinadas de la franquicia Icewind Dale alcanzaron las 580.000 unidades en el país en esa fecha. [61]

Reseñas críticas

La recepción de Icewind Dale II fue en general positiva. Game Informer lo aclamó como "uno de los mejores juegos de rol jamás lanzados para PC", [67] y GameSpot lo llamó "simplemente un gran juego de rol". [53] Sin embargo, PC Format dijo que "no está inspirado ni es inspirador, se otorga a sí mismo un mandato limitado y lo cumple de manera poco espectacular". [69] Ciertos críticos compararon Icewind Dale II con Neverwinter Nights . IGN dijo: "[En comparación con Neverwinter Nights] el ritmo de [ Icewind Dale II ] es más variado, su equilibrio mejor, la jugabilidad más interesante", [68] y Game Informer consideró la interfaz superior a la de Neverwinter Nights . [67] PC Format dijo, "a la luz de Neverwinter Nights en particular, hay poco que se destaque en Icewind Dale II para recomendarlo", [69] y PC Zone estuvo de acuerdo "no es [ Baldur's Gate II: Shadows of Amn ] asesino que todos esperábamos y tampoco se compara con Neverwinter Nights ". [71]

Muchos críticos elogiaron el combate y el ritmo del juego. G4 calificó el combate del juego como "sublime" y dijo que "ningún juego de Infinity Engine hasta ahora ha tenido un combate táctico tan interesante e intrincado". [66] GameSpot lo llamó "ritmo experto". [53] PC Zone se quejó de que ciertas mecánicas de juego se habían vuelto obsoletas, pero que "el único verdadero inconveniente es el anticuado sistema de hechizos y la inexplicable necesidad de descansar después de cada pelea". [71] El juego también fue elogiado por su implementación de las reglas y la interfaz de la Tercera Edición. Computer Gaming World dijo que "[ Icewind Dale II ] tiene las reglas de la tercera edición, y en ningún otro lugar del juego es más evidente que en el desarrollo del personaje", [65] y PC Gamer dijo que tenía "una implementación deslumbrante de las reglas de D&D 3ª edición". [70] GameSpot llamó a la interfaz "una gran mejora con respecto a la interfaz extendida de todos los juegos anteriores de Infinity Engine", [53] e IGN dijo que "las mejoras de personalización de la interfaz que parecen tan naturales, te hacen preguntarte por qué no se habían pensado antes". [68] Game Informer calificó la interfaz como "absolutamente inspirada" y su sistema de inventario "insuperable". [67]

El juego fue criticado por sus gráficos y motor, que los críticos consideraron obsoletos. G4 calificó el motor de "viejo" y "torpe", [66] y PC Format dijo que "todo está limitado por el chirrido del motor". [69] Por otro lado, ciertas fuentes elogiaron el motor. Game Informer lo llamó "el mejor motor de juegos de rol que jamás se haya inventado", [67] y GameSpot dijo que "'inmortal' puede ser una mejor palabra para describir el motor, porque el hecho es que Icewind Dale II juega muy bien". . Con respecto a los gráficos, GameSpot dijo que "en muchos sentidos, Icewind Dale II representa el mejor uso de la configuración isométrica prerenderizada de Infinity Engine hasta la fecha, [pero] eso no cambia el hecho de que Icewind Dale II generalmente parece anticuado". [53] IGN pensó que los sprites se habían vuelto obsoletos y que "las animaciones son toscas para los estándares actuales". [68] New Straits Times estuvo de acuerdo y dijo que aunque algunos de los efectos eran atractivos, el "anticuado Infinity Engine " no se podía comparar con sus contemporáneos Dungeon Siege y Neverwinter Nights . [72] Computer Gaming World creía que "ofrece constantemente los mismos entornos llamativos e imaginativos que establecen el tono y el encanto inmersivo del juego", [65] y Computer Games Magazine dijo que "puede que no parezca gran cosa, pero lo tiene". donde cuenta". [64] Los fondos prerenderizados del juego recibieron elogios. IGN dijo que "la obra de arte es atractiva, tanto conceptualmente como en su forma final", [68] y Game Informer las llamó "hermosas". [67] Muchos críticos se quejaron de la IA innovadora del juego , [66] [67] [68] que PC Zone calificó de "escandalosamente mala". [71]

Game Informer calificó la escritura y la historia como "a la par de cualquier novela de fantasía". [67] PC Gamer dijo que tenía "algunos de los diálogos más ricos y divertidos desde Planescape Torment ", y una "historia impresionante". [70] GameSpot calificó la historia de "fascinante" y dijo que "el juego está muy bien escrito y ofrece una serie de personajes fuertes y temas serios". [53] PC Zone señaló que, "gracias a los excelentes NPC, las batallas tienen mucho más significado, ya que hay una fuerte historia detrás de los interminables ataques y cortes". [71] PC Format pensó que " Icewind Dale II también sufre, como su predecesor, de una historia irrevocablemente debilitada por personajes centrales anónimos: los seis que tú creas". [69] Con respecto al audio, GameSpot dijo que "Inon Zur hace un trabajo realmente fantástico que quizás sea incluso mejor que el esfuerzo de Soule en el Icewind Dale original", y que "la actuación de voz en Icewind Dale II es tan buena como tú". "Quizás es lo que esperamos de un juego de rol de Black Isle Studios". [53] Computer Gaming World dijo que "[los] efectos de sonido, la música y las voces en off son excelentes". [sesenta y cinco]

Icewind Dale II fue nominado al premio "RPG del año" 2002 de Computer Gaming World , que finalmente fue para The Elder Scrolls III: Morrowind . Los editores escribieron que Icewind Dale II "es el último gran juego de un motor en decadencia, y nos encanta". [73] También fue nominado a los premios "Mejor juego de rol de 2002" de PC Gamer US y " Mejor juego de rol para PC" de The Electric Playground , pero perdió ambos ante Neverwinter Nights . [74] [75] Allen Rausch, escribiendo para la retrospectiva de GameSpy de 2004 "A History of D&D Video Games", escribió "aunque nadie lo confundiría con el material del 'RPG del año 2002', Black Isle Studios logró darle el premio Infinity motor un juego fantástico como su canto de cisne". [76]

Edición mejorada

Beamdog ha rehecho otros juegos de Infinity Engine, incluidos Baldur's Gate y Icewind Dale , en ediciones mejoradas . Beamdog no tuvo éxito al intentar hacer lo mismo con Icewind Dale II debido a que se perdió el código fuente del juego. [77]

Red Chimera Group, un equipo de modders, codificadores, artistas y otros contribuyentes provenientes de la comunidad Infinity Engine, reconstruyó Icewind Dale II y produjo una edición mejorada. La Edición mejorada presenta una jugabilidad optimizada, un sistema de clases reequilibrado y contenido nuevo. El equipo utilizó WeiDU, un programa utilizado para desarrollar, distribuir e instalar modificaciones para juegos basados ​​en Infinity Engine. [78] La edición mejorada se lanzó el 4 de noviembre de 2023. [79]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Avellone, Chris; Greene, Michael (2002). Manual de instrucciones Icewind Dale II . Entretenimiento de interacción .
  2. ^ Foletto, Damien (1 de marzo de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 2". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  3. ^ abc Bub, Andrew (1 de mayo de 2002). "Urquhart del invierno". JuegoSpy . Archivado desde el original el 1 de junio de 2002 . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  4. ^ Butts, Steve (16 de julio de 2002). "Práctica de Icewind Dale II". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  5. ^ Avellone, Chris (10 de mayo de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 7". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  6. ^ Bajo, Bob (2 de agosto de 2002). "192: Reseñas de juegos". Registro diario . Glasgow, Escocia.[ enlace muerto ]
  7. ^ ab Butts, Steve (15 de marzo de 2002). "Tráiler y entrevista de Icewind Dale 2". IGN . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  8. ^ abcdefg Aihoshi, Richard (4 de febrero de 2002). "Entrevista a Icewind Dale II". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2002 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  9. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Hablando más con Sherincal descubrimos que esta Legión de la Quimera es una organización compuesta por los monstruos privados de sus derechos de Faerûn.
  10. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: El guardabosques Braston cree que Sherincal, a quien escuchamos hablando con Guthma, podría estar dirigiendo aún más la horda.
  11. ^ ab Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Narrador: Sólo unos pocos barcos pequeños lograron llegar a Targos, donde mi tío observaba desde lo alto de la ciudad. Muchos aldeanos estaban demasiado ocupados repeliendo a los enemigos en el muro de la empalizada para notar que algunos tristes y arrepentidos rezagados lograban llegar al puerto. El sol ardía detrás de la horda y arrojaba un manto de sombras sobre el corazón de Targos y todo lo que había dentro. Fue hacia esta sombra donde mercenarios poco comunes fueron arrojados desde el barco del Capitán Hedron, el Wicked Wench. Como muchos otros mercenarios de la ciudad, estos pocos procedían de Luskan. A diferencia de los demás, sus viajes los llevarían mucho más allá de las toscas empalizadas y los campos sangrientos que se extendían ante ellos...
  12. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Seguiremos el río Black Raven hacia el norte hasta donde fluye desde las montañas de la Columna Vertebral del Mundo. Allí debería haber una red de cuevas que conduzca a un monasterio en lo alto de las montañas. Debajo del monasterio hay una entrada a la Infraoscuridad. Desde allí nos adentraremos desde abajo en las antiguas ruinas enanas del Abismo de Dorn. Desde allí podremos salir a la superficie en el lado norte de la Columna Vertebral del Mundo.
  13. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Narrador: Qué espectáculo tan extraño debe haber sido el Monasterio del Cuervo Negro para esos aventureros. Mientras el tío Oswald y Nathaniel evacuaban Kuldahar hacia el norte y el este, los mercenarios de Targos cruzaron ese extraño lugar. Hasta el día de hoy, no puedo pretender entender a los monjes ni su filosofía. El propio Iselore habló de su orden en tonos confusos, como si su orden druídica y la orden monástica fueran tan cercanas –y sin embargo tan diferentes– que se volvieron totalmente ajenas a su comprensión.
  14. ^ a b "Entrevista de Icewind Dale 2 con Doug Avery". Lugar del Hechicero . 4 de abril de 2002 . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  15. ^ Aihoshi, Richard (3 de agosto de 2000). "Informe especial de Icewind Dale". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  16. ^ ab Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: No tuvimos éxito en nuestro intento de engañar al Comandante de la Guardia frente a la entrada de la Mano Cortada. Sin embargo, dejó escapar que el Ministro de Asuntos Exteriores, Xavier Torsend, tiene el poder de repartir pases a los delegados. Quizás sería una buena persona a quien ver primero, una vez que entremos.
  17. ^ Avellone, Chris (26 de abril de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 6". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  18. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: A través de la investigación, Nheero descubrió que una gran fuerza de yuan-ti vive en Dragon's Eye, muchos de ellos practicantes de las artes arcanas.
  19. ^ abc Lafferty, Michael (19 de septiembre de 2002). "Viaje al mundo de Icewind Dale II con Josh Sawyer". Zona de juegos . Archivado desde el original el 10 de junio de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  20. ^ O'Connell, Michael (23 de abril de 2002). "Informe de inteligencia de Icewind Dale II". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  21. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Lord Ulbrec nos ha dado la bienvenida oficialmente a la Guardia Targos y nos ha dicho que nos presentemos ante el comandante de la Guardia Targos, Shawford Crale, para nuestras asignaciones. Ulbrec nos dijo que podíamos encontrar a Crale en Palisade, justo más allá de la puerta norte.
  22. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Le dijimos a Shawford que habíamos presionado a la banda Iron Collar para que llevaran sus inútiles pieles a Palisade, y él pareció sorprendido y agradecido por nuestros esfuerzos. Apenas terminó de felicitarnos cuando escuchamos una explosión desde afuera, ¡y la Palisade estaba bajo ataque![..]Con la ayuda de la Guardia de Targos, logramos hacer retroceder el ataque de los goblins a Targos y masacrar a los líderes de los goblins. Deberíamos contarle a Shawford o Ulbrec nuestro éxito.
  23. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Lord Ulbrec nos elogió por nuestros esfuerzos en defender Targos durante el ataque goblin a Palisade, pero con sus elogios vino otra misión: una fuerza goblin ha tomado el Puente Shaengarne hacia el sur, un puente que los refuerzos de Neverwinter pretendían usar para llegar a Targos. Quiere que viajemos al Puente Shaengarne y se lo retomemos a los goblinoides. Espera que nuestra banda pueda tener éxito donde la Guardia Targos no puede; sólo el tiempo le dará la razón o no. / [...] Lord Ulbrec se enteró de la destrucción del puente Shaengarne y ha determinado que sólo si Targos puede montar una ofensiva rápidamente podrá Targos esperar romper la horda de duendes antes de que ataquen la ciudad nuevamente. Nos ha pedido que nos reunamos con dos de sus exploradores, Ennelia y Braston, al sur y al este de Targos y les brindemos toda la ayuda que necesiten para acabar con la fuerza de los goblins en la región.
  24. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Nos hemos encontrado con el guardabosques Braston en las entrañas de la Fortaleza de la Horda. Nos informó que el líder de la horda es uno llamado Guthma. Nuestro asesinato de Guthma debería desbaratar la horda y proporcionar el alivio que Targos y las Diez Ciudades necesitan. / [...] El guardabosques Braston cree que Sherincal, a quien escuchamos hablando con Guthma, podría estar dirigiendo aún más la horda. Sin embargo, se apresuró a señalar que incluso si este Sherincal estuviera dirigiendo a Guthma, nuestra eliminación de Guthma debería ser suficiente para detener los ataques a Targos. / [...] Después de derrotar a Guthma, Ennelia ha informado que el ejército de la horda ya está empezando a desmoronarse. Nos felicitó por nuestra victoria y señaló que nuestro ataque ha paralizado cualquier nueva ofensa contra los Diez Ciudades.
  25. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Lord Ulbrec se enteró de nuestro éxito al infiltrarnos en la fortaleza de la horda y derrotar al jefe de los osgos, Guthma. Nos agradeció nuestros esfuerzos y nos dio nuestra próxima misión, que debería resultar algo menos agotadora que las otras misiones suicidas que ya hemos emprendido. Nos pidió que habláramos con Oswald Fiddlebender y que nos transportara al Paso Occidental para encontrarnos con los refuerzos de Neverwinter.
  26. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Una vez que reunimos nuestro equipo, Oswald nos llevó en avión al Paso Occidental. Sin embargo, a medida que nos acercábamos al paso, las tormentas y los vientos comenzaron a aumentar, azotando la aeronave...
  27. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Viajando en la aeronave de Oswald hacia el Paso Occidental para encontrar y reunirnos con la expedición militar de Neverwinter, notamos que un glaciar bloqueaba una gran sección del paso. Inmediatamente nos vimos atrapados en una repentina tormenta de hielo que parecía venir del interior del glaciar y se estrelló en las estribaciones que se encuentran en la base de las Montañas de la Columna Vertebral del Mundo. Deberíamos investigar ese glaciar tan inusual.
  28. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Conocimos a Sherincal, una imponente hembra mitad dragón azul que custodia la entrada al templo de hielo de Aurilita. Ella afirmó liderar las fuerzas de algo llamado la "Legión de la Quimera" en la región occidental de Icewind Dale. Parece que los extraños carteles que hemos visto les pertenecen a ellos. / [...] También aprendimos de Sherincal que Isair y Madae son gemelos que gobiernan la Legión de la Quimera desde su capital, la Mano Cortada.
  29. ^ ab Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Xavier nos dijo que la guerra fue causada por Betran Weaver, el alcalde de Bryn Shander, y su asesor Cardaf, un sacerdote de Helm. Parece que enviaron a Isair y Madae tortas hechas con agua bendita, sabiendo que los gemelos eran cambiones y sufrirían daño al comerlas. Un acto de estupidez que ha costado la vida a muchos.
  30. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Conocimos a Nathaniel, un druida de Kuldahar, que había sido encerrado en una de las celdas de la prisión del templo de hielo. Nos pidió que lo liberáramos antes de que sufriera la misma suerte que sus compañeros de prisión, cualquiera que fuera.
  31. ^ ab Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Como los aurilitas ya no representaban una amenaza, todo lo que quedaba era destruir una porción suficiente del glaciar que crearon para abrir el Paso Occidental. Nathaniel se fue para ver a Oswald y volar a los Diez Pueblos para advertirles, prometiendo encontrarse con nosotros en Kuldahar. Nos pidió que usáramos la fisura que crearía para dirigirnos hacia el sur alrededor de las Montañas de la Columna del Mundo a pie, tomar el desprotegido Paso Oriental hasta Kuldahar y advertirles sobre la connivencia entre los aurilitas y la Legión de la Quimera.
  32. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Entregamos el reemplazo atrapado de Denham para la falsa carta de amor del espía Garradun al Capitán Ingrath Mariner. También entregamos la nota de advertencia de Denham al sargento Rahm Dammel, comandante de las fuerzas de Luskan.
  33. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Conocimos a un comerciante drow llamado Nym en un pequeño pueblo. Allí estaba esperando la llegada de la expedición militar de Neverwinter, la misma destruida por los aurilitas en el glaciar del Paso Occidental. / [...] El comerciante drow Nym nos dijo que el Paso del Este estaba completamente bloqueado por tropas de la Legión de la Quimera. Sin embargo, explicó que había otra ruta sobre la Columna Vertebral del Mundo: a través de la Infraoscuridad. Seguiremos el río Black Raven hacia el norte hasta donde fluye desde las montañas de la Columna Vertebral del Mundo. Allí debería haber una red de cuevas que conduzca a un monasterio en lo alto de las montañas. Debajo del monasterio hay una entrada a la Infraoscuridad. Desde allí nos adentraremos desde abajo en las antiguas ruinas enanas del Abismo de Dorn. Desde allí podremos salir a la superficie en el lado norte de la Columna Vertebral del Mundo.
  34. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Isair y Madae, comandantes gemelos de la Legión de la Quimera, aparecieron ante nosotros en la Aldea Errante. Afirman habernos encontrado con información comprada a Nym, el comerciante drow que nos habló del pasaje subterráneo bajo el Monasterio del Cuervo Negro. Madae afirmó que la Legión seguiría atacando Kuldahar, e Isair nos advirtió que detuviéramos nuestra "intromisión", afirmando que Targos no era el único que tenía aliados luskan. Para demostrar su seriedad, Isair mató a varios aldeanos y los levantó como zombis contra nosotros antes de desaparecer junto con su hermana.
  35. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: El comerciante drow Nym nos dijo que el Paso del Este estaba completamente bloqueado por tropas de la Legión de la Quimera. Sin embargo, explicó que había otra ruta sobre la Columna Vertebral del Mundo: a través de la Infraoscuridad. Seguiremos el río Black Raven hacia el norte hasta donde fluye desde las montañas de la Columna Vertebral del Mundo. Allí debería haber una red de cuevas que conduzca a un monasterio en lo alto de las montañas. Debajo del monasterio hay una entrada a la Infraoscuridad. Desde allí nos adentraremos desde abajo en las antiguas ruinas enanas del Abismo de Dorn. Desde allí podremos salir a la superficie en el lado norte de la Columna Vertebral del Mundo.
  36. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Narrador: Por fin, mi tío llevó a los aventureros a Kuldahar.
  37. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Tan pronto como aterrizamos en Kuldahar, fuimos recibidos por un emisario de la Legión de la Quimera, un sacerdote neo-orog de Bane llamado Hiepherus. Reclama todo Kuldahar para sí y ha criado monstruos no-muertos para sellar el paso de Kuldahar.
  38. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: El archidruida de Kuldahar, Iselore, nos pidió ayuda para detener una amenaza inminente para la aldea y su gran roble. Él cree que los yuan-ti de Dragon's Eye han abierto un "cruce de caminos" mágico hacia una jungla en Chult, muy al sur. Pidió que encontráramos una manera de sellar el portal desde el otro lado. Se trata de matar al "guardián" de la encrucijada. Iselore cree que los yuan-ti probablemente estén protegiendo al guardián para asegurarse de que esto no suceda.
  39. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Hemos roto la fuerza del yuan-ti en el templo de Chult. Esto debería impedirles reforzar el yuan-ti en Kuldahar.
  40. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Iselore nos dijo que las fuerzas de la Legión de la Quimera están utilizando el Ojo del Dragón como ruta hacia Kuldahar. Él cree que en la base del volcán Dragon's Eye podremos ingresar a los Campos de la Matanza. Desde allí podremos acceder a la Mano Cortada.
  41. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Un hombre llamado Nheero Fhutma estuvo recluido en una prisión yuan-ti en el primer nivel de Dragon's Eye. Acordamos encontrar una manera de abrir la puerta de la prisión.
  42. ^ Estudios Black Isle (2002). Valle del Viento Helado II . Entretenimiento de interacción . Diario: Orrick ha completado su investigación sobre la corrupción mítica. Ha descubierto que el Mythal se ha activado y se ha unido al plano del limbo. Él especula que trasladará la Mano Cortada a ese plano. Nos ha advertido que estemos preparados para huir para salvar nuestras vidas en cualquier momento.
  43. ^ abcd "Preguntas y respuestas de Icewind Dale II". GameSpot . 4 de febrero de 2002 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  44. ^ Rice, Kevin (22 de marzo de 2001). "Vista previa rota". Radar diario . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2001 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  45. ^ abcde "Entrevista a Icewind Dale II". RPGDot . 11 de junio de 2002. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2002 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  46. ^ abcd Maldonado, Dave (15 de febrero de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 1". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  47. ^ a b "Comunicados de prensa". Archivado desde el original el 9 de abril de 2004 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  48. ^ ab Maldonado, Dave (15 de marzo de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 3". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  49. ^ Deiley, John (12 de abril de 2002). "Diario del diseñador Icewind Dale II n.º 5". Bóveda de RPG . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  50. ^ "Preguntas y respuestas de Icewind Dale II". El imperio del sillón . 14 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 29 de enero de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  51. ^ Sawyer, Josh (16 de diciembre de 2002). "Pensé que podía organizar la libertad. Qué escandinavo de mi parte". Códice RPG . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  52. ^ "Chris Avellone: ​​El caballero de la noche". Borde . 21 de abril de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  53. ^ abcdefgh Kasavin, Greg (6 de septiembre de 2002). "Revisión de Icewind Dale II para PC". GameSpot . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  54. ^ ab Ladewig, Bruce (11 de octubre de 2002). "Entrevista a Inon Zur". RPGPlaneta . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  55. ^ ab McCarroll, John (2 de diciembre de 2002). "Entrevista a Inon Zur". RPGFan . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  56. ^ "Inon Zur: compositor de música de videojuegos". Juego diario . Archivado desde el original el 26 de junio de 2003 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  57. ^ Calvert, Justin (12 de septiembre de 2002). "Madden retrocede". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2003 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  58. ^ Calvert, Justin (19 de septiembre de 2002). "Warcraft III se desliza del primer puesto". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de abril de 2004 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  59. ^ ab Calvert, Justin (26 de septiembre de 2002). "Battlefield 1942 llega a la cima". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de abril de 2004 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  60. ^ Calvert, Justin (24 de octubre de 2002). "Los Sims: Unleashed domina las listas de septiembre". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2004 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  61. ^ Personal de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI". Borde . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  62. ^ "Icewind Dale II para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  63. ^ "Reseñas de Icewind Dale II para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  64. ^ ab Bub, Andrew (noviembre de 2002). "¡Una vez más al Valle, queridos amigos!". Revista de Juegos de Computadora : 80.
  65. ^ Personal de abcd (diciembre de 2002). "Valle del viento helado II". Mundo de los juegos de computadora . No 221. pág. 116.
  66. ^ abcd Hayne, Sam (27 de septiembre de 2002). "'Revisión de Icewind Dale II (PC) ". G4 . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2002 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  67. ^ abcdefgh Brogger, Kristian (octubre de 2002). "Valle del viento helado II". Informador del juego . No 114. pág. 92.
  68. ^ abcdef Brenesal, Berry (5 de septiembre de 2002). "Revisión de Icewind Dale II". IGN. Archivado desde el original el 16 de abril de 2002 . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  69. ^ abcde Atherton, Ross (octubre de 2002). "Valle del viento helado II". Formato de PC (140).
  70. ^ abc Peckham, Matthew (octubre de 2002). "Valle del viento helado II". Jugador de PC : 87.
  71. ^ abcde Anderson, Chris (12 de septiembre de 2002). "Revisión de Icewind Dale II". Zona PC . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011 . Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
  72. ^ Chan, Chris (30 de septiembre de 2002). "Mezcla de acción y fantasía". Nuevos tiempos del estrecho . Archivado desde el original el 13 de junio de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2013 a través de HighBeam Research .
  73. ^ Personal (abril de 2003). " Juegos del año 2002 de Computer Gaming World ". Mundo de los juegos de computadora . No. 225. págs. 83–86, 88, 89, 92–97.
  74. ^ Personal. "Premios Blíster 2002". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003 . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  75. ^ Smith, Rob (marzo de 2003). "La novena edición anual de los premios PC Gamer ". Jugador de PC EE . UU . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  76. ^ Rausch, Allen (19 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte V". JuegoSpy . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
  77. ^ Schreier, Jason (7 de julio de 2017). "Nadie puede encontrar el código fuente de Icewind Dale II". Kotaku . Consultado el 11 de julio de 2017 .
  78. ^ "¡Icewind Dale 2: Enhanced Edition ya está aquí y Red Chimera Group está buscando probadores de juego!". Foros de Beamdog . 9 de julio de 2020 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  79. ^ "¡Se lanza Icewind Dale 2: Enhanced Edition!". Foros de Beamdog . 4 de noviembre de 2023 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .

enlaces externos