Icewind Dale: Heart of Winter es un paquete de expansión de 2001 para el videojuego de rol Icewind Dale , desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment . Introdujo muchos cambios y adiciones al juego original e incluyó una nueva campaña.Se lanzó de forma gratuitaun complemento descargable para este paquete de expansión, titulado Trials of the Luremaster . Tanto la expansión como el complemento se incluyeron en Icewind Dale: Enhanced Edition .
Algunos cambios notables incluyen un límite de puntos de experiencia mucho más alto, nuevos objetos mágicos y hechizos, una configuración de dificultad especial "Heart of Fury" para aumentar el poder del enemigo y una mayor ganancia de puntos de experiencia, y una resolución máxima de 800x600. [1] [2] El juego todavía se basa en el conjunto de reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons .
Para acceder a la nueva campaña, el jugador debe ingresar a una puerta previamente cerrada en la ciudad de Kuldahar mientras posee un grupo de personajes de nivel 9 o superior o importar el grupo después de completar la campaña principal, cuando el grupo se exporta.
En Kuldahar, los personajes del jugador son recibidos por un chamán bárbaro, Hjollder, quien revela que tiene visiones de un gran conflicto y que el partido es la clave para detenerlo. El grupo es transportado mágicamente a Lonelywood, donde descubren que una gran fuerza bárbara se está reuniendo cerca, amenazando con destruir las Diez Ciudades. La fuerza se ha unido a Wylfdene, un gran señor de la guerra bárbaro muerto en batalla la temporada anterior. Afirma ser anfitrión del espíritu del antiguo héroe bárbaro Jerrod y ahora está ansioso por atacar las Diez Ciudades en nombre del dios de la guerra Tempus. [1]
El grupo viaja al campamento bárbaro y se encuentra con el jefe resucitado. Hjollder cree que algo anda mal con Wylfdene y, a su vez, es exiliado del campo. Más tarde, el grupo encuentra al Hjollder exiliado en el cementerio bárbaro del que surgió Wylfdene, aunque ahora está plagado de muertos vivientes y espíritus. Siguiendo su recomendación, el grupo viaja a Gloomfrost para consultar a la Vidente, una anciana con vastos poderes místicos. Ella revela que no es Jerrod quien habita el cuerpo de Wylfdene, sino el alma del gran dragón blanco Icasaracht.
El grupo regresa al campamento bárbaro, donde la propia Vidente se acerca a Wylfdene. Él la mata, pero logra engañar al espíritu del dragón para que abandone su cuerpo, revelando el engaño a los bárbaros reunidos. La última tarea del grupo del jugador es viajar al Mar de Hielo Móvil, donde se encuentra la Guarida de Icasaracht. Allí, luchan contra sus secuaces (incluidos los bárbaros, trolls y sahuagins leales restantes) y finalmente encuentran al dragón blanco. Ella explica que deseaba vengarse de los Diez Pueblos por la toma de las tierras de los dragones y por su muerte hace un siglo.
Afirma que vio un espíritu afín en Wylfdene y simpatizó con los bárbaros, quienes, según ella, se enfrentan a la extinción a causa de la invasión de Diez Ciudades. Había pensado que serían instrumentos adecuados para su plan. El grupo la mata y rompe la Piedra del Alma que la había salvado de la muerte un siglo antes, asegurando que su muerte sea definitiva.
Icewind Dale: Heart of Winter se anunció el 25 de septiembre de 2000, poco antes del lanzamiento de Baldur's Gate II: Shadows of Amn . [3] Para entonces, la ampliación llevaba entre uno y dos meses en plena producción. [4] El diseñador Josh Sawyer dijo que el impulso para el proyecto fue el sólido desempeño minorista de Icewind Dale ; Interplay dio luz verde a Heart of Winter unas dos semanas después del lanzamiento del juego original. [5] El equipo comenzó a trabajar "inmediatamente", escribió Sawyer, ya que había "una cantidad limitada de tiempo para trabajar en el proyecto y necesitábamos definir claramente exactamente lo que queríamos lograr". [6]
El productor Darren Monahan dijo que el equipo "incluyó muchos comentarios de los fanáticos, particularmente relacionados con los equilibrios de cada una de las clases en el juego original". Otro enfoque estuvo en importar código y funciones creadas para Baldur's Gate II a la serie Icewind Dale . [7] Uno de los desafíos del desarrollo fue la estructura sencilla y lineal del Icewind Dale original , que dejaba poco espacio para contenido adicional. La solución del equipo fue llevar a los jugadores a una región separada utilizando al bárbaro Hjollder como un "personaje catalizador", que podría encontrarse en la ubicación central de Icewind Dale en Kuldahar o después de completar la historia principal del juego. [8] Los miembros del equipo John Deiley y Steve Bokkes se encargaron de la "mayor parte del trabajo de área y misiones" en Heart of Winter , según Sawyer. [9]
Heart of Winter se convirtió en oro el 12 de febrero de 2001. [10] Se envió a los minoristas el 20 de febrero. [11] La expansión se lanzó en Europa el 23 de marzo de 2001. [12] [13]
Icewind Dale: Heart of Winter recibió críticas bastante positivas, [14] [15] y varios críticos elogiaron sus nuevas características y áreas. [1] [19] [20] Según GameSpy , el escritor sugiere que "cuando toda la saga Icewind Dale esté disponible a precios de ganga, esta expansión marca una parte divertida de todo el juego". [21]
Chris Glassel del Dallas Morning News y Greg Kasavin de GameSpot criticaron el juego por la duración de su campaña, que fue mucho más corta que la original. [2] [19] Chris Chan del New Straits Times mencionó una serie de fallos técnicos menores, como problemas de búsqueda de rutas y bloqueos ocasionales del sistema. [1]
Heart of Winter debutó en el puesto número 6 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para el período del 18 al 24 de febrero. [22] Cayó al décimo lugar en su segunda semana, [23] y volvió a subir al noveno lugar en su tercera semana. [24] Después de cuatro semanas, Heart of Winter estuvo ausente del top 10 de NPD. [25]
En marzo de 2001, Black Isle Studios comenzó el desarrollo de Trials of the Luremaster , un complemento descargable gratuito para Heart of Winter . Según el diseñador Steve Bokkes, el complemento se planeó como un pequeño proyecto provisional para mantener ocupados a los miembros del equipo de Heart of Winter . Black Isle estaba trabajando en varios juegos en ese momento y aún no podía comprometerse con otra producción completa. [26] Otra inspiración fue la crítica de que Heart of Winter había sido demasiado breve. [27] El periodista Mark Asher escribió que "habló con el director de Black Isle, Feargus Urquhart... y mencionó que sentían que tal vez deberían haber hecho un poco más con la expansión Icewind Dale: Heart of Winter , por lo que esta expansión es su respuesta." [28]
El complemento se lanzó a principios de julio de 2001, con un tamaño de descarga de 72 megabytes . [29] Contiene una gran ubicación similar a una mazmorra con varias áreas nuevas para explorar y un puñado de nuevos enemigos para combatir y elementos para encontrar. También actúa como el parche final del juego, corrigiendo una serie de errores y elevando el número de versión del juego a v1.42.
Trials of the Luremaster recibió una crítica positiva de Brett Todd de Games Domain , quien escribió que "representa algunos de los mejores diseños vistos en toda la serie Infinity Engine de Bioware y Black Isle", aunque señaló que algunas secciones " me siento acolchado". [30]
El jugador conoce a un misterioso mediano, Hobart Stubbletoes, que se presenta en Whistling Gallows Inn en Lonelywood. Busca un grupo de héroes incondicionales para emprender la búsqueda de un lugar de gran maravilla, con tesoros más allá de la imaginación. Si el grupo acepta, serán transportados a un nuevo lugar, lejos del terreno helado de las Diez Ciudades, y se encontrarán dentro de los muros de un castillo en ruinas en una tierra desconocida, el desierto de Anauroch. El castillo en sí es un lugar donde el espíritu loco de un bardo llamado Luremaster desafía constantemente a los aventureros con muchas trampas y monstruos. La única forma de salir del lugar es derrotar a todos los monstruos, evitar trampas, encontrar un buen botín si es posible y derrotar al Luremaster.