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Gnomo (Dragones y Mazmorras)

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los gnomos son una de las razas principales disponibles para jugar como personajes jugadores . [1] Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos ; sin embargo, los gnomos son más pequeños y más tolerantes con otras razas, la naturaleza y la magia . Dependiendo del entorno y la subraza, a menudo son expertos en magia de ilusión o ingeniería. [1] Los gnomos son pequeños humanoides que miden entre 3 y 3,5 pies (91 y 107 cm) de altura.

Historial de publicaciones

El gnomo es una raza de personajes jugadores "a menudo estereotipada como bufones, ilusionistas e inventores locos", y muchos jugadores los interpretan como intencionalmente "locos" o "anacrónicos"; un gnomo a menudo se ajusta al arquetipo del embaucador y está "predispuesto a una 'buena' alineación moral". [2] : 23, 31, 67 

Los gnomos se introdujeron originalmente en Dungeons & Dragons como una nueva alternativa a los enanos , elfos y medianos . [3] [4] Se desarrollaron a partir de la mitología de varias fuentes diferentes, siendo originalmente una raza baja y barbuda similar a los medianos y los enanos. El nicho del gnomo en juego se hizo mágico para separarlo del enano, más parecido a un guerrero, y del mediano, más parecido a un pícaro. [5]

Calabozos y Dragones

El gnomo apareció por primera vez en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons y en su segundo suplemento, Blackmoor (1975). [6] [7]

Dragones y Mazmorras Avanzadas 1ª edición

El gnomo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978). [8] [9] El gnomo también apareció en el Manual de monstruos original (1977). [10] Una nueva subraza gnoma, el gnomo de las profundidades ( svirfneblin ), se presentó como una raza de personajes en el original Unearthed Arcana (1985). [11] Otra subraza de gnomos, el gnomo tinker (minoi) , centrado en la construcción de dispositivos mecánicos, se presentó en Dragonlance Adventures . La divertida aventura Solo Quest Gnomes-100, Dragons-0 presentó a estos gnomos en su resistencia contra el ejército de dragones de Takhisis . [12]

Dragones y Mazmorras (Básico/BECMI)

El gnomo apareció en el Conjunto básico de Dragones y Mazmorras como un "monstruo". El gnomo apareció como una clase de personaje jugador en Top Ballista (1989).

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

El gnomo apareció como una raza de personajes en la segunda edición del Manual del jugador (1989). [13] El gnomo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [14] Cuatro razas de gnomos (bosque, roca, calderero y profundo (svirfneblin)) se detallaron como razas de personajes jugadores en El libro completo de los gnomos y los medianos (1993). [15]

Dragones y Mazmorras 3ra edición

El gnomo apareció como una raza de personajes en la tercera edición del Player's Handbook (2000) [16] y en la versión 3.5 revisada del Player's Handbook . [17] Los gnomos fueron detallados para el escenario de los Reinos Olvidados en Races of Faerûn (2003). [18] Los gnomos fueron una de las razas detalladas en Races of Stone (2004).

A lo largo de la historia de D&D , hasta la tercera edición inclusive del Manual del jugador , los gnomos lanzadores de hechizos eran ilusionistas o tenían a los ilusionistas como su clase favorita. [19] [20] Sin embargo, en Dungeons & Dragons v.3.5 , la clase favorita de los gnomos se cambió a bardo , ya que la clase favorita de ilusionista era un subconjunto de la clase de mago. La clase favorita de los magos también era utilizada por los elfos . En D&D v.3.5 , los gnomos son inventores y alquimistas a los que les encantan las bromas y destacan en la ingeniería. Los gnomos caldereros de Dragonlance tienen habilidades mecánicas, aunque sus dispositivos son bastante propensos a resultar contraproducentes. Se ha sugerido que a los gnomos se les dé al artífice de clase Eberron como clase favorecida, debido a su aptitud técnica.

Dragones y Mazmorras 4ta edición

Los gnomos aparecieron en la cuarta edición como una raza de personajes jugadores en Player's Handbook 2 (2009). [21] El gnomo apareció en el Monster Manual (2008).

Dragones y Mazmorras 5ta edición

El gnomo se incluyó como carrera de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). [22] Con él se introdujeron dos subrazas: el gnomo del bosque y el gnomo de la roca. El Manual del jugador conecta a los gnomos de roca con los gnomos caldereros del escenario Dragonlance.

También se hace referencia al gnomo de las profundidades ( svirfneblin ) en el Manual del jugador y se detalla completamente en la quinta edición del Manual de monstruos (2014). [22] [23] The Elemental Evil Player's Companion (2015) presenta al gnomo de las profundidades como una raza de jugadores. [24]

Subrazas

Los gnomos en Dungeons & Dragons se han dividido en varias subrazas:

En el escenario de la campaña Forgotten Realms , los gnomos también son conocidos como el "Pueblo Olvidado".

Sociedad

La sociedad gnoma ha cambiado mucho a lo largo de las distintas ediciones de Dungeons & Dragons . En la primera edición, fueron retratados como intensamente curiosos e intelectuales, manteniendo el tema con su nicho de lanzamiento de hechizos, con interés en las piedras preciosas. [19] Por lo general, vivían en colinas y actuaban como intermediarios entre enanos, elfos y medianos.

En la segunda edición, los gnomos recibieron más información. Según El libro completo de los gnomos y los medianos , [28] los gnomos tienen una sociedad intrincada basada en su amor por todo tipo de artes, bromas y su larga vida. Su sociedad se basa en el arte; Todos los gnomos deben dedicarse a alguna forma de arte, ya sea música, pintura, cocina, construcción o cualquier otra forma que se considere creativa cuando alcancen la mayoría de edad.

Los gnomos son personas naturalmente amigables, muy sociables y amantes de la diversión. Son respetados por los elfos por su comunión con la naturaleza y su conocimiento de la magia arcana, admirados por los medianos por su humor y buscados por los enanos por sus habilidades para tallar gemas. Los kobolds odian a los gnomos debido a la participación antagónica de sus deidades en el pasado. [29]

Religión

Garl Glittergold fue creado por James M. Ward y apareció por primera vez en el capítulo Deidades no humanas del original Deidades y semidioses (1980) como el dios de los gnomos. [30] Roger E. Moore detalló varios dioses gnomos adicionales en su artículo The Gods of the Gnomes in Dragon #61 (mayo de 1982), entre ellos: Baervan Wildwanderer, dios de la aventura y los ladrones; Urdlen ("El rastreador de abajo"), dios del mal; Segojan Earthcaller, dios de la tierra y la naturaleza; y Flandal Steelskin, dios de la metalurgia. [31] Estos cuatro dioses más nuevos aparecieron en el Arcano Desenterrado original (1985). [32]

Estas cinco deidades fueron detalladas para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el libro Monster Mythology (1992) de Carl Sargent , incluidos detalles sobre sus sacerdocios. Este libro también presentó dioses adicionales, entre ellos: Baravar Cloakshadow, dios de las ilusiones, la protección y el engaño; Gaerdal Mano de Hierro, dios de la protección, la vigilancia y el combate; y Nebelun (El Entrometido), dios de los inventos y la buena suerte. [33] Todos estos dioses también recibieron una descripción muy detallada de sus roles en los Reinos Olvidados en Deidades Demihumanas (1998). [34]

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ ab Tweet, Jonathan (julio de 2003). Manual del jugador Libro de reglas básicas I v.3.5 . Renton WA: Magos de la Costa .
  2. ^ Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Calabozos y discurso: identidades interseccionales en calabozos y dragones (Doctor) . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "Preguntas y respuestas con Gary Gygax - Página 18". www.enworld.org . 29 de agosto de 2002 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  4. ^ Tresca, Michael J. (noviembre de 2010). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland. págs. 35-36. ISBN 978-0786458950.
  5. ^ "Preguntas y respuestas con Gary Gygax - Página 180". www.enworld.org . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  6. ^ Gygax, Gary y Dave Arneson . Dragones y mazmorras (juego de 3 volúmenes) (TSR, 1974)
  7. ^ Arneson, Dave . Blackmoor (TSR, 1975)
  8. ^ Gygax, Gary (1978). Manual de jugadores . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  9. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Nueva York: Scribner. pag. 146.ISBN 978-1-4516-4050-2.
  10. ^ Gygax, Gary . Manual de monstruos (TSR, 1977)
  11. ^ Arcanos desenterrados , de Gary Gygax, publicado en 1985, ISBN 978-0-88038-084-3 
  12. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs.95, 362. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ Cocinero, David (1989). Manual del jugador . TSR . ISBN 0-88038-716-5.
  14. ^ Cocinero, David y col. Compendio monstruoso Volumen uno ( TSR , 1989)
  15. ^ Niles, Douglas . El libro completo de gnomos y medianos ( TSR , 1993)
  16. ^ Tuiteo, Jonathan ; Cocinero, Monte ; Williams, saltar (2000). Manual del jugador . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-1550-1.
  17. ^ Tuiteo, Jonathan ; Cocinero, Monte ; Williams, saltar (2003) [2000]. Manual del jugador v.3.5 . revisado por Andy Collins . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-2886-7.
  18. ^ Boyd, Eric L.; Matt Forbeck; y James Jacobs . Razas de Faerûn . Magos de la Costa, 2003
  19. ^ ab Gygax, Gary (1978). Manual del jugador . TSR. ISBN 0-935696-01-6.
  20. ^ Cocinero, David y col. Compendio monstruoso Volumen uno ( TSR , 1989)
  21. ^ "Vistas previas de febrero y años posteriores". www.wizards.com . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009.
  22. ^ ab Manual del jugador . Magos de la Costa . 2014.
  23. ^ Manual de monstruos . Magos de la Costa . 2014.
  24. ^ "Compañero del jugador del Mal Elemental". Magos de la Costa . Consultado el 28 de julio de 2015 .
  25. ^ "Gnomo :: d20srd.org". www.d20srd.org . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  26. ^ Revista Dragón n.° 291 de James Jacobs
  27. ^ ab Noonan, David (agosto de 2004). Carreras de Piedra . Renton WA: Magos de la Costa .
  28. ^ Niles, Douglas. El libro completo de gnomos y medianos ( TSR , 1993)
  29. ^ Kunzelman, Cameron (6 de diciembre de 2016). "La Guía de monstruos de Volo no es un manual típico de monstruos de Dragones y Mazmorras". Pegar . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  30. ^ Ward, James y Robert Kuntz . Deidades y semidioses ( TSR , 1980)
  31. ^ Moore, Roger E. "Los dioses de los gnomos". Dragón #61. Lago Lemán, WI: TSR, 1982
  32. ^ Gygax, Gary . Arcanos desenterrados ( TSR , 1985)
  33. ^ Sargento, Carl . Mitología de monstruos (TSR, 1992)
  34. ^ Boyd, Eric L. Deidades semihumanas ( TSR , 1998)