En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los gnomos son una de las razas principales disponibles para jugar como personajes jugadores . [1] Algunos especulan que están estrechamente relacionados con los enanos ; sin embargo, los gnomos son más pequeños y más tolerantes con otras razas, la naturaleza y la magia . Dependiendo del entorno y la subraza, a menudo son expertos en magia de ilusión o ingeniería. [1] Los gnomos son pequeños humanoides que miden entre 3 y 3,5 pies (91 y 107 cm) de altura.
El gnomo es una raza de personajes jugadores "a menudo estereotipada como bufones, ilusionistas e inventores locos", y muchos jugadores los interpretan como intencionalmente "locos" o "anacrónicos"; un gnomo a menudo se ajusta al arquetipo del embaucador y está "predispuesto a una 'buena' alineación moral". [2] : 23, 31, 67
Los gnomos se introdujeron originalmente en Dungeons & Dragons como una nueva alternativa a los enanos , elfos y medianos . [3] [4] Se desarrollaron a partir de la mitología de varias fuentes diferentes, siendo originalmente una raza baja y barbuda similar a los medianos y los enanos. El nicho del gnomo en juego se hizo mágico para separarlo del enano, más parecido a un guerrero, y del mediano, más parecido a un pícaro. [5]
El gnomo apareció por primera vez en la edición original de 1974 de Dungeons & Dragons y en su segundo suplemento, Blackmoor (1975). [6] [7]
El gnomo apareció como una raza de personaje jugador en el Manual del jugador original (1978). [8] [9] El gnomo también apareció en el Manual de monstruos original (1977). [10] Una nueva subraza gnoma, el gnomo de las profundidades ( svirfneblin ), se presentó como una raza de personajes en el original Unearthed Arcana (1985). [11] Otra subraza de gnomos, el gnomo tinker (minoi) , centrado en la construcción de dispositivos mecánicos, se presentó en Dragonlance Adventures . La divertida aventura Solo Quest Gnomes-100, Dragons-0 presentó a estos gnomos en su resistencia contra el ejército de dragones de Takhisis . [12]
El gnomo apareció en el Conjunto básico de Dragones y Mazmorras como un "monstruo". El gnomo apareció como una clase de personaje jugador en Top Ballista (1989).
El gnomo apareció como una raza de personajes en la segunda edición del Manual del jugador (1989). [13] El gnomo también apareció en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [14] Cuatro razas de gnomos (bosque, roca, calderero y profundo (svirfneblin)) se detallaron como razas de personajes jugadores en El libro completo de los gnomos y los medianos (1993). [15]
El gnomo apareció como una raza de personajes en la tercera edición del Player's Handbook (2000) [16] y en la versión 3.5 revisada del Player's Handbook . [17] Los gnomos fueron detallados para el escenario de los Reinos Olvidados en Races of Faerûn (2003). [18] Los gnomos fueron una de las razas detalladas en Races of Stone (2004).
A lo largo de la historia de D&D , hasta la tercera edición inclusive del Manual del jugador , los gnomos lanzadores de hechizos eran ilusionistas o tenían a los ilusionistas como su clase favorita. [19] [20] Sin embargo, en Dungeons & Dragons v.3.5 , la clase favorita de los gnomos se cambió a bardo , ya que la clase favorita de ilusionista era un subconjunto de la clase de mago. La clase favorita de los magos también era utilizada por los elfos . En D&D v.3.5 , los gnomos son inventores y alquimistas a los que les encantan las bromas y destacan en la ingeniería. Los gnomos caldereros de Dragonlance tienen habilidades mecánicas, aunque sus dispositivos son bastante propensos a resultar contraproducentes. Se ha sugerido que a los gnomos se les dé al artífice de clase Eberron como clase favorecida, debido a su aptitud técnica.
Los gnomos aparecieron en la cuarta edición como una raza de personajes jugadores en Player's Handbook 2 (2009). [21] El gnomo apareció en el Monster Manual (2008).
El gnomo se incluyó como carrera de jugador en la quinta edición del Manual del jugador (2014). [22] Con él se introdujeron dos subrazas: el gnomo del bosque y el gnomo de la roca. El Manual del jugador conecta a los gnomos de roca con los gnomos caldereros del escenario Dragonlance.
También se hace referencia al gnomo de las profundidades ( svirfneblin ) en el Manual del jugador y se detalla completamente en la quinta edición del Manual de monstruos (2014). [22] [23] The Elemental Evil Player's Companion (2015) presenta al gnomo de las profundidades como una raza de jugadores. [24]
Los gnomos en Dungeons & Dragons se han dividido en varias subrazas:
En el escenario de la campaña Forgotten Realms , los gnomos también son conocidos como el "Pueblo Olvidado".
La sociedad gnoma ha cambiado mucho a lo largo de las distintas ediciones de Dungeons & Dragons . En la primera edición, fueron retratados como intensamente curiosos e intelectuales, manteniendo el tema con su nicho de lanzamiento de hechizos, con interés en las piedras preciosas. [19] Por lo general, vivían en colinas y actuaban como intermediarios entre enanos, elfos y medianos.
En la segunda edición, los gnomos recibieron más información. Según El libro completo de los gnomos y los medianos , [28] los gnomos tienen una sociedad intrincada basada en su amor por todo tipo de artes, bromas y su larga vida. Su sociedad se basa en el arte; Todos los gnomos deben dedicarse a alguna forma de arte, ya sea música, pintura, cocina, construcción o cualquier otra forma que se considere creativa cuando alcancen la mayoría de edad.
Los gnomos son personas naturalmente amigables, muy sociables y amantes de la diversión. Son respetados por los elfos por su comunión con la naturaleza y su conocimiento de la magia arcana, admirados por los medianos por su humor y buscados por los enanos por sus habilidades para tallar gemas. Los kobolds odian a los gnomos debido a la participación antagónica de sus deidades en el pasado. [29]
Garl Glittergold fue creado por James M. Ward y apareció por primera vez en el capítulo Deidades no humanas del original Deidades y semidioses (1980) como el dios de los gnomos. [30] Roger E. Moore detalló varios dioses gnomos adicionales en su artículo The Gods of the Gnomes in Dragon #61 (mayo de 1982), entre ellos: Baervan Wildwanderer, dios de la aventura y los ladrones; Urdlen ("El rastreador de abajo"), dios del mal; Segojan Earthcaller, dios de la tierra y la naturaleza; y Flandal Steelskin, dios de la metalurgia. [31] Estos cuatro dioses más nuevos aparecieron en el Arcano Desenterrado original (1985). [32]
Estas cinco deidades fueron detalladas para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el libro Monster Mythology (1992) de Carl Sargent , incluidos detalles sobre sus sacerdocios. Este libro también presentó dioses adicionales, entre ellos: Baravar Cloakshadow, dios de las ilusiones, la protección y el engaño; Gaerdal Mano de Hierro, dios de la protección, la vigilancia y el combate; y Nebelun (El Entrometido), dios de los inventos y la buena suerte. [33] Todos estos dioses también recibieron una descripción muy detallada de sus roles en los Reinos Olvidados en Deidades Demihumanas (1998). [34]