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Mitología de los monstruos

Monster Mythology , publicado por TSR en 1992, es un libro de consulta sobre deidades no humanas que se puede utilizar en juegos de rol de fantasía utilizando las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).

Descripción

Monster Mythology es un libro de bolsillo comercial encuadernado en cuero sintético de 128 páginas escrito por Carl Sargent , con ilustraciones interiores de John y Laura Lakey , Keith Parkinson y Terry Dykstra. Fue el cuarto libro de la serie Dungeon Master's Guide Rules que se creó para la segunda edición de AD&D . El propósito del libro es detallar deidades no humanas, que, hasta ese momento, no habían sido descritas para esta edición de AD&D . Como señala la autora Shannon Applecline, "aunque el libro es supuestamente una mitología 'monstruosa', en realidad contiene deidades para semihumanos, humanoides y monstruos por igual". [1] Contiene información detallada sobre las sociedades, culturas, mitos y deidades de varios panteones no humanos, incluidos los de elfos , enanos , gnomos , medianos , orcos , goblins , dragones , gigantes , drow y muchas otras criaturas. Keith Eisenbeis sugiere que el libro se puede dividir temáticamente en dos, con el primero abarcando las razas típicas de los personajes jugadores , y el segundo detallando "los dioses de las principales criaturas sociales inteligentes". [2]

Contenido

Introducción

La introducción establece el tema del libro (deidades no humanas) y proporciona notas sobre el uso de deidades en una campaña, sus habilidades comunes y cómo se organizan en cuatro niveles de poder, desde Semidiós hasta Dios Mayor.

Los dioses

La mayor parte del libro describe 131 seres divinos, divididos en ocho secciones de mitos. Cada entrada incluye una descripción, algunas estadísticas del juego, incluida la alineación de la deidad , la alineación más común de sus adoradores, el área de control del dios y el símbolo del dios. Cada sección también describe el avatar y el sacerdocio del dios.

Apéndices

Apéndice 1: Avatares en el juego

Esta sección ofrece más consejos sobre cómo se pueden desarrollar los avatares en el juego, como por ejemplo dónde puede vivir un avatar, cuándo puede convertirse en patrón de un grupo de aventureros o tomar a un aventurero como compañero, requerir rescate, perder un objeto mágico , necesitar ser encontrado por personajes jugadores o enamorarse de un personaje mortal.

Apéndice 2: Deidades y mundos de juego

Este breve apéndice proporciona referencias donde un Dungeon Master puede encontrar detalles de la segunda edición de AD&D sobre las deidades de mundos de juego específicos, como los Reinos Olvidados , Greyhawk , Dragonlance y Dark Sun.

Recepción

En la edición de mayo-junio de 1993 de la revista White Wolf (número 36), Keith Eisenbeis pensaba que Monster Mythology era un "buen producto", pero creía que los sacerdotes descritos eran demasiado poderosos y desequilibraban el juego. Además, Eisenbeis pensaba que las desigualdades en la capacidad de los sacerdotes para avanzar en función de la raza eran injustas. En general, le dio al libro una calificación promedio de 3 sobre 5. [2]

En un artículo de 2014, Shannon Appelcline calificó al autor Carl Sargent como "uno de los autores más respetados de TSR en los años 90", y comentó que este libro "más que duplicó el recuento de deidades humanoides, semihumanas y monstruosas. En particular, detalló nuevos dioses para las razas infraoscuras como los contempladores, los ilícidos, los micónidos y los svirfnebli, nuevos dioses submarinos, nuevos dioses dracónicos y nuevos dioses de las hadas (incluidos los favoritos de Shakespeare , Titania y Oberón )". [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Applecline, Shannon. "Mitología de monstruos de DMGR4 (2.ª edición)". Dungeon Masters Guild . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  2. ^ ab Eisenbeis, Keith H. (mayo-junio de 1993). "Reseñas resumidas: Mazmorras y dragones avanzados; Mitología de monstruos". White Wolf Magazine . N.º 36. pág. 66.