El castillo de Maure es un lugar ficticio del mundo de Greyhawk , escenario del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El castillo de Maure es un enorme complejo de castillos y mazmorras ubicado en el ducado de Urnst.
El castillo de Maure fue una ubicación utilizada en una campaña que Robert J. Kuntz dirigió para Gary Gygax , y en la que ambos trabajaron más tarde. Esta campaña, en su forma precomercial en 1972-1973, fue la semilla de la que se originó gran parte de la ambientación de la campaña World of Greyhawk y del propio juego Dungeons & Dragons . Gygax escribió sobre sus experiencias en este juego en lo que más tarde se llamaría "uno de los cimientos de nuestro pasatiempo favorito", por el editor en jefe de la revista Dungeon, Erik Mona . El artículo de Gygax fue escrito para la edición de mayo de Wargamer's Digest , y más tarde se reimprimió en la edición de Dungeon que actuó como secuela y actualización de reglas del módulo original en julio de 2004. [1] [2]
El Castillo de Maure fue el escenario de la primera forma publicada de la aventura, WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure . [3] En 2004, la aventura fue actualizada a las reglas de la edición 3.5 por Kuntz, Mona y James Jacobs (con algo de material de asesoramiento proporcionado por Gygax), y retitulada "Maure Castle". Si bien la revista Dungeon normalmente contiene tres aventuras y varias columnas, el número 112 estuvo dominado por la aventura actualizada y no contenía otras aventuras. La aventura en sí fue precedida por una reimpresión del artículo/cuento de 1974 "Swords and Sorcery - In Wargaming" de Gygax, que presentó Dungeons & Dragons . [2] Kuntz continuó esta aventura con "Chambers of Antiquities" en Dungeon #124, [4] y "The Greater Halls" en Dungeon #139. [5] La nueva versión del Castillo Maure que Kuntz creó para estas revistas fue creada como un sustituto de su Castillo El Raja Key, el escenario de mazmorra más grande en su mundo de campaña de Kalibruhn, para permitir que Kuntz conservara su propiedad intelectual sobre El Raja Key. [6] : 242
El Castillo de Maure se divide en "niveles" físicos. El primer nivel presenta un par de puertas infranqueables debajo del Castillo de Maure abandonado que impiden el acceso al castillo en sí. Más allá de las puertas hay una mazmorra bastante abierta con varias habitaciones distribuidas por todas partes. Cada área incluye su propio desafío, que va desde imágenes que cobran vida y atacan hasta charcas de peces peligrosos y un encuentro culminante con un gólem de hierro . [3]
En el segundo nivel se encuentra el primer ocupante moderno, Hubehn y sus guardias, y finalmente su maestro, Eli Tomorast . Eli es un mago loco, empeñado en la recopilación de conocimiento arcano a toda costa. Está en estas mazmorras para estudiarlas y los tesoros que contienen. [3]
El nivel final está poblado por adoradores de un demonio llamado Kerzit , al que Tomorast había convertido en un dios falso. Entre estos adoradores se encuentran una banda de gnolls , un grupo de magos (uno de los cuales es sorprendentemente de gatillo fácil) y un par de torturadores. [3]
Los tres primeros niveles de la aventura actualizada "Maure Castle" en la Mazmorra n.° 112 se corresponden aproximadamente con los tres niveles originales del primer módulo, y en última instancia nos encontramos con el demonio Kerzit. Sin embargo, estos niveles se ampliaron sustancialmente y los eventos de la mazmorra actualizada incluyen las ramificaciones de la invasión del primer módulo por parte de Mordenkainen y su banda. De hecho, el resucitado Eli Tomorast ha estado planeando su venganza contra el mago durante varios meses, aunque en este momento se encuentra en The Statuary (ver más abajo). [2]
El Estatuario es un nuevo nivel del Castillo Maure incluido en la Mazmorra n.° 112. Esta mazmorra es en realidad parte del propio castillo, mientras que los niveles anteriores eran complejos periféricos. La antigua magia de la "familia" Maure está en juego en esta mazmorra, involucrando a un lich , un miembro reconstruido de la familia y una entidad psíquica malvada conocida como el Núcleo Id que alimenta una guerra interminable entre los otros dos. Esta es también la nueva ubicación de Eli Tomorast, quien busca eliminar las fuerzas en guerra y obtener acceso a los secretos del Castillo Maure. [2]
El quinto nivel de la mazmorra se publicó como un módulo independiente en Dungeon #124 en 2005. El módulo incluye un almacén de trampas mágicas, artefactos y otros dispositivos reunidos por el arquitecto del Castillo Maure, conocido simplemente como "Tío". [4]
La sexta mazmorra se titula Maure Castle: The Greater Halls y se publicó en 2006 en Dungeon #139. The Greater Halls es un recorrido por las oscuras conexiones de los Maures con el Abismo. Esta aventura enfrenta a los jugadores contra los dispositivos de los Maures y las maquinaciones de la Reina Demonio de los Súcubos, Malcanthet . [5]
Mencionado por primera vez en la lista de niveles de mazmorras adicionales debajo del Castillo Maure en la Mazmorra n.° 112 (ver más abajo), Warlock's Walk es un nivel diseñado por Uncle como un desafío mágico y un campo de pruebas para los miembros de la familia Maure. Rob Kuntz dirigió este nivel dos veces en GenCon 2007 (en Indianápolis), y también se dirigió en GenCon UK en 2007. Kuntz publicó Warlock's Walk de forma gratuita en el sitio web de Pied Piper Publishing. La relación exacta y la ubicación de Warlock's Walk en relación con los otros niveles publicados de Maure Castle sigue siendo desconocida.
Como se detalla en los fragmentos del Diario de Afelbain (en la Mazmorra n.° 112, páginas 88-89), existen los siguientes niveles adicionales debajo del Castillo Maure: 2.º El Retiro, 3.º Antiguos Laboratorios y Cámaras de Pruebas, 4.º Túneles Oscuros, 5.º Antigua Mazmorra, 6.º Cámaras de Antigüedades, 7.º Las Estatuas, 8.º Los Grandes Salones, 9.º Las Criptas Familiares, 10.º El Relicario, 11.º El Santuario Exterior, 12.º El Tesoro, 13.º Las Viejas Cuevas, 14.º El Pozo de Elluvia, 15.º El Paseo del Brujo, 16.º Las Celdas, 17.º Los Hornos, 18.º Nuestro Nivel del Maestro. [2]
También se revela información adicional sobre los niveles de mazmorra del Castillo Maure en el artículo "Demonomicon of Iggwilv" de James Jacobs sobre Malcanthet en Dragon #353 (se menciona específicamente el Pozo de Elluvia). [7]
Hay al menos 8 portales a otros planos, ya que Expedition To The Ruins of Greyhawk afirma que los aprendices del último mago de poder de Suel, Slerotin, dejaron Oerth en el castillo de Maure, cada uno a su propio semiplano personal. La clave para acceder a un mundo es un dispositivo mágico llamado Octych. Solo se ha descubierto un Octych (en las ruinas del castillo de Greyhawk ), y otro se encuentra en el tesoro de Dragotha en la aventura de Paizo "Age of Worms" "Into the Wormcrawl Fissure" (en Dungeon Magazine 134 [mayo de 2006]), mientras que los demás permanecen perdidos. Otro se encuentra en la aventura de Living Greyhawk CORS3-03 Return to the Ghost Tower of Inverness de Erik Mona y Creighton Broadhurst. [8]
Chris Hunter de la revista Imagine llamó a su descripción en Mordenkainen's Fantastic Adventure una "mazmorra en el sentido tradicional", pero criticó "la sensación de una mazmorra de la primera generación, con trampas sin explicación real; encuentros de muerte instantánea" y errores lógicos como permitir que los habitantes de la mazmorra no tengan salida más allá de las puertas que no se pueden abrir que la sellan. [9] Lawrence Schick , en su libro de 1991 Heroic Worlds , llamó al castillo "Una mazmorra de tres niveles en el modo clásico". [10]
La revista Dungeon #112 ganó el Gold ENnie 2005 a la Mejor Aventura, [11] y fue uno de los primeros números "modernos" de Dungeon en agotarse, incluso con una tirada mucho más grande de lo habitual (según Erik Mona, editor y publicador).
Dungeon Master For Dummies incluye la aventura "Maure Castle" de Dungeon #112 como una de las diez mejores aventuras de la revista Dungeon . [12]