¡Muere Vecna, Muere! es un módulo de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2.ª edición)lanzado en 2000 [1] por Wizards of the Coast . El módulo está dividido en tres secciones, cada una de las cuales participa en un escenario de campaña diferente : Greyhawk , Ravenloft y Planescape . Fue una de las últimas aventuras oficiales lanzadas para la segunda edición de Dungeons & Dragons . [2]
Esta aventura, y el plan devastador del multiverso de Vecna que contiene, han sido utilizados por algunos fanáticos de D&D como una explicación en el juego de las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons . [ cita necesaria ] El párrafo final del módulo dice lo siguiente:
¡Muere Vecna, Muere! fue escrito por Bruce Cordell y Steve Miller , [1] [3] con portada de Paul Bonner y arte interior de Kevin McCann. Es un libro de tapa blanda de 160 páginas [4] diseñado para cuatro a seis personajes de niveles 10 a 13.
Shannon Appelcline comenta que cuando terminó la línea Advanced Dungeons & Dragons , Wizards produjo Die Vecna Die! como
una aventura original que abordó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego D&D , sin dejar de presentar algo completamente nuevo. El resultado fue […] una aventura que enfrentó a dos artefactos antiguos, el Ojo y la Mano de Vecna, contra el semidiós cambion Iuz y que incluía un recorrido por los escenarios de campaña de Greyhawk, Ravenloft y Planescape. Fue el producto final publicado bajo la marca TSR, el último libro de AD&D y verdaderamente el fin de una era. [5]
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió:
Die Vecna, Die es más una campaña que una mera aventura, y podría decirse que es lo más ambicioso jamás lanzado para la segunda edición de AD&D. Die Vecna, Die no es una mera aventura, sino una tarea enorme para personajes de alto nivel, viéndolos pasar no por uno, sino por TRES escenarios de campaña diferentes. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todos los Dungeons & Dragons y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición. [...] Es una lástima lo ignorado y subestimado que es Die Vecna, Die , ya que es fácilmente la mejor campaña larga de aventuras jamás lanzada para la segunda edición. Es una tarea enorme similar a, digamos, Horror en el Orient Express para La llamada de Cthulhu , pero al igual que ese trabajo fundamental, Die Vecna, Die vale la pena, especialmente si eres fanático de cualquiera o de todos los escenarios de campaña que encontrarás. Ábrete camino hasta aquí. [6]