Against the Giants es un módulo de aventuras escrito por Gary Gygax y publicado por TSR en 1981 para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Combina la serie G de módulos publicados previamente en 1978: Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl y Hall of the Fire Giant King . Los tres fueron producidos para su uso con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . En 1999, para reconocer el 25 aniversario de TSR, la compañía lanzó una versión actualizada, Against the Giants: The Liberation of Geoff . Más tarde, en 1999, Wizards of the Coast publicó una novelización de Against the Giants de Ru Emerson.
La trama de cada uno de los tres módulos originales se centra en un tipo diferente de gigante malvado . Cada uno se puede jugar como una aventura independiente o como una serie. En Steading of the Hill Giant Chief , una tribu de gigantes de las colinas ha estado atacando tierras ocupadas por humanos, y los humanos contratan a los personajes jugadores para derrotarlos. Glacial Rift of the Frost Giant Jarl enfrenta a los personajes jugadores contra el malvado Jarl de los gigantes de hielo. Hall of the Fire Giant King concluye la serie, esta vez contra un grupo de gigantes de fuego. Los dos primeros módulos revelan la existencia de una fuerza secreta detrás de los gigantes, que en el tercer módulo se revela que son malvados elfos drow . La trama que involucra a los drow continúa en cuatro módulos adicionales impresos entre 1978 y 1980.
Los módulos fueron bien recibidos por los críticos contemporáneos. En 1978, obtuvieron una calificación general de 9/10 de un crítico de la revista White Dwarf , que quedó impresionado de que Gygax encontrara tiempo para escribirlos mientras también trabajaba en los libros de reglas de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) . White Dwarf también revisó la serie de módulos G reeditada en 1982, otorgándole un 10 sobre 10. El supermódulo Queen of the Spiders , que constaba de los tres módulos combinados con los módulos posteriores de la serie "D" y Q1 Queen of the Demonweb Pits , fue votado como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons.
Cada uno de los tres módulos originales es una mazmorra . Los personajes jugadores se centran en luchar primero contra gigantes de las colinas, luego contra gigantes de hielo y, por último, contra gigantes de fuego, tres de los tipos originales de gigantes malvados utilizados en Dungeons & Dragons .
El módulo comienza con un prólogo que explica que gigantes de diferentes tipos han estado atacando tierras ocupadas por humanos. Enfadados por esto, los gobernantes humanos contratan a un grupo de aventureros (los personajes jugadores ) para "castigar a los gigantes malvados". El grupo de los jugadores es informado de que deben derrotar a los gigantes, o sus cabezas serán colocadas en el tajo. Los nobles humanos equipan al grupo con armas y caballos, junto con un guía y un mapa que muestra la ubicación de los gigantes de las colinas. Los jugadores son informados de que los gigantes de las colinas están liderados por Nosnra, un astuto jefe de gigantes de las colinas al que le encanta preparar emboscadas; hay una fuerza desconocida que une a diferentes grupos de gigantes. Los personajes jugadores son informados de que pueden quedarse con cualquier botín que encuentren, pero deben regresar de inmediato si determinan qué "mano siniestra" está detrás de la alianza.
La mayor parte de la aventura se desarrolla en dos lugares: la fortaleza del nivel superior de la guarida de los gigantes de las colinas y el nivel de mazmorras que se encuentra debajo. [1] En el nivel superior hay pasillos, cuarteles y salas comunes. Estas habitaciones albergan al jefe Nosnra y otros gigantes de las colinas, ogros y sirvientes. El nivel de mazmorras consta de cuarteles de esclavos, cámaras de tortura y cavernas. Estas albergan trogloditas , osgos y carroñeros . La mayoría del tesoro se puede encontrar buscando en las mazmorras. La sala del tesoro del jefe contiene un mapa de la grieta glacial de Grieta glacial del Jarl gigante de hielo y una cadena mágica que transporta automáticamente al grupo allí. [2]
Este módulo comienza de una de dos maneras. Si los jugadores han terminado La granja del jefe gigante de las colinas , han sido transportados a la grieta glacial a través de la cadena mágica. Sabrán que están buscando alguna fuerza detrás de la alianza de gigantes. Si los jugadores comienzan con La grieta glacial del jarl gigante de hielo , entonces han sido contratados por nobles para destruir a los gigantes de hielo. De cualquier manera, es fácil encontrar una cueva segura y oculta para una base de operaciones.
Al igual que en Steading of the Hill Giant Chief , la mayor parte de esta aventura se desarrolla en dos lugares: una zona superior que consta de cuevas y el suelo de la grieta, y una zona inferior que consta de cavernas naturales. En la zona superior hay cuevas de hielo, barracones y una cúpula de hielo. Estas están habitadas por yeti, gigantes de hielo, ogros y lobos de invierno . La cúpula de hielo alberga un remorhaz . En la zona inferior hay cavernas que albergan a los sirvientes, sirven como prisión y contienen al jarl Grugnur y a los emisarios que han venido a reunirse con él. Los habitantes principales son gigantes de hielo y ogros. La prisión contiene una atractiva giganta de tormenta . También hay osos polares; mascotas del jarl. Después de derrotar al jarl, los aventureros tienen la oportunidad de tirar de una palanca de hierro que los transportará cerca del salón de Snurre desde el Salón del Rey Gigante de Fuego . [3]
Si este módulo se juega como continuación de los dos primeros, los jugadores saben que están buscando la fuerza que se esconde tras la alianza de los gigantes; de lo contrario, han sido contratados por los nobles para destruir a los gigantes de fuego. Este módulo tiene el doble de longitud que los dos anteriores: dieciséis páginas en lugar de ocho. A diferencia de los dos módulos anteriores, en los que el complejo de los gigantes consta de dos niveles, el salón de los gigantes de fuego contiene tres niveles. Los gigantes viven en una zona árida, calurosa y llena de humo hecha de roca; como en el módulo anterior, el grupo puede encontrar un lugar seguro para las incursiones contra los gigantes. El líder de los gigantes de fuego es el rey Snurre Iron Belly, y su salón está hecho de obsidiana y cavernas naturales.
El primer nivel (superior) incluye las habitaciones de la reina, los cuarteles y las perreras. Las criaturas que se encuentran aquí incluyen gigantes de fuego, gnolls y, en las perreras, perros del infierno . El segundo nivel también está hecho de rocas de obsidiana y cavernas naturales. Alberga cámaras de interés espiritual para los gigantes de fuego. Hay un salón que alberga a los reyes gigantes de fuego muertos y habitaciones para el culto. También hay habitaciones que contienen clérigos drow. Aquí es donde el grupo se entera de que los drow están detrás de la alianza de gigantes, liderada por Eclavdra , un luchador / clérigo drow de alto nivel . El tercer nivel consta de cavernas naturales y contiene un gran tesoro custodiado por un dragón rojo . También hay más gigantes de fuego y drow; para exterminar a los gigantes de fuego, los aventureros deben penetrar profundamente en el volcán activo donde viven. Si el DM lo desea, hay un túnel que conduce a las profundidades de la tierra; a la casa de los drow. Esto permite que la aventura continúe en Descenso a las Profundidades de la Tierra . [4]
Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl y Hall of the Fire Giant King fueron escritos por Gary Gygax . En 1978, Steading of the Hill Giant Chief se convirtió en el primer módulo de aventuras publicado por TSR . [5] Gygax los escribió para tomarse un descanso entre la redacción del Monster Manual (1977) y el Player's Handbook (1978) originales. [6] Las portadas de Steading y Hall presentaban dibujos de David C. Sutherland III . David A. Trampier dibujó la portada de Glacial Rift . La portada de Against the Giants presenta una pintura de Bill Willingham . El arte interior fue proporcionado por David A. Trampier , Jeff Dee , David S. LaForce y Erol Otus .
Los módulos "Gigante" se establecieron en el escenario de campaña de Greyhawk , [7] y formaron la introducción a una campaña general que luego continuó en una odisea en la Infraoscuridad . Estas aventuras incluyeron la serie de módulos " Drow ", Descenso a las profundidades de la Tierra , Santuario de los Kuo-Toa y Bóveda de los Drow . La campaña finalmente culminó con el módulo Reina de los Pozos de la Red Demoníaca . Steading y Glacial Rift tenían ocho páginas, mientras que Hall tenía 16 páginas y cada uno presentaba una carpeta externa. [1] El módulo combinado de colección ómnibus Contra los gigantes tenía 32 páginas y presentaba dos carpetas externas. [1] Contra los gigantes fue revisado y reimpreso en el supermódulo de 128 páginas Reina de las arañas en 1986 en combinación con los tres módulos de la serie "Drow" y Reina de los Pozos de la Red Demoníaca . [1] Hall of the Fire Giant King marcó la primera vez que los jugadores de Dungeons & Dragons se encontraron con los drow ; [8] Las estadísticas de juego para los drow aparecen por primera vez en el módulo, aunque los drow se mencionan en la edición de 1977 del Monster Manual . [9] En el momento en que se lanzaron estos módulos, cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [10] Los módulos anteriores tienen códigos de módulo G1, G2 y G3 respectivamente, y el código del módulo combinado es G1–3. La "G" en el código del módulo representa la primera letra de la palabra "gigante". [10] Los códigos de producto originales de TSR para estos 3 módulos son 9016, 9017 y 9018 respectivamente. Lanzado en 1999 para conmemorar el 25 aniversario de TSR, Against the Giants: The Liberation of Geoff proporcionó un conjunto de materiales de aventuras que ampliaron los tres módulos originales. [11] 1999 también incluyó una reimpresión de los tres módulos disponibles en la caja de la edición de coleccionista del aniversario de plata de Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para distinguirlo del original (para fines de colección). [12]
Los conceptos y personajes de Against the Giants han aparecido en otros medios. Fue convertido en una novela del mismo nombre por Ru Emerson para la serie Greyhawk Classics . [13] En mayo de 2006, el sitio web de Wizards of the Coast lanzó nuevas versiones de los mapas para Hill Giant Stronghold. [14] [15] En julio de 2006, lanzaron nuevos mapas para Fire Giant Hall. [16] [17] [18] En 2004, Wizards of the Coast lanzó una figura en miniatura del epónimo King Snurre de Hall of the Fire Giant King , [19] y en 2007, lanzaron una gran miniatura de Frost Giant Jarl inspirada en Glacial Rift of the Frost Giant Jarl . [20] En 2009, Wizards lanzó la superaventura en caja Revenge of the Giants , pensada como un homenaje a Against the Giants , para la cuarta edición del juego. [21] En 2012, Wizards relanzó cada módulo en los números 197-200 de Dungeon , actualizado para la Cuarta Edición por Chris Perkins , incluida una nueva cuarta aventura, Warrens of the Stone Giant Thane . [ cita requerida ] En 2017, Wizards relanzó Against the Giants actualizado a las reglas de la Quinta Edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [22]
Cuando se combinó como una aventura única con el resto de la serie GDQ, este módulo fue votado como la mejor aventura de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons. Según los editores de Dungeon , los drow siguen siendo villanos populares en parte debido a su "emocionante introducción" en el módulo. [8] El juez Andy Collins sintió que el clásico "hack-and-slash" estaba "repleto de acción" y ha utilizado el módulo más que cualquier otro. [8] El juez John Rateliff dijo que Against the Giants fue el módulo que mostró a los jugadores cómo crear una aventura temática con un misterio y pistas que se proporcionan periódicamente. [8]
Kurt Butterfield reseñó Hall of the Fire Giant King para The Space Gamer , comentando que "el escenario está bien pensado y muy bien detallado", e incluye "algunas instrucciones especiales intrigantes para jugar de forma astuta con varios de los inteligentes habitantes de la mazmorra". Butterfield sintió que la mazmorra no era un desafío fácil, especialmente con los monstruos fuertes y numerosos (como los aproximadamente ochenta trolls en un nivel). En conclusión, afirmó: "Aconsejo a todos los DM que estén buscando una aventura emocionante y que valga la pena para sus jugadores que elijan este. No se sentirán decepcionados". [23]
Don Turnbull, de la revista White Dwarf , otorgó a los tres módulos separados que comprenden la serie G una calificación general de 9/10. Turnbull quedó impresionado de que Gygax pudiera encontrar tiempo para escribirlos mientras también creaba las reglas de AD&D , y dijo que "hay mucho movimiento en TSR". [24] Consideró que la presentación de los módulos estaba bien hecha, con mapas fáciles de leer, aunque prefirió los mapas en blanco y negro del primer módulo a los mapas en blanco y negro de los dos posteriores. Turnbull encontró que el nivel de detalle del módulo era una mejora con respecto a los escenarios anteriores de Dungeons & Dragons que le daban al Dungeon Master (DM) muy poca información. La reseña declaró que los módulos eran "muy difíciles", y afirmó que "las notas sugieren nueve personajes o más, cada uno de noveno nivel o superior y cada uno con dos o tres objetos mágicos relevantes ". [24]
Turnbull comentó varios puntos que, en su opinión, pasaron desapercibidos para el corrector del módulo. Los mapas no contenían una escala, que él asumió era de 10 pies (3,0 m) por cuadrado. No está claro qué activa una de las trampas en el primer módulo. En el segundo módulo, una salida del nivel uno del mapa no tiene una entrada marcada en el mapa del segundo nivel. En última instancia, encontró que los errores eran menores y fáciles de solucionar. La crítica más importante de Turnbull fue que la aventura estaba dirigida a grupos de un nivel demasiado alto. Resumiendo, dijo "Ningún DM debería prescindir de ellos, porque incluso si nunca tiene la oportunidad de ejecutarlos, son una fuente de mucha y excelente calidad de diseño". [24]
Jim Bambra revisó la serie de módulos G relanzados de manera muy positiva en el número 35 de la revista White Dwarf , otorgándole un 10 sobre 10. A Bambra le gustó la reimpresión de los módulos, afirmando que "su impresión bajo una sola cubierta ha reducido el precio sin detrimento de la calidad". [25] Señaló que los personajes originales del torneo están incluidos, aunque no estaban incluidos en los tres módulos separados originales, y que no todos ellos se ajustan a las reglas del Manual del jugador . También se agregaron dos hechizos, que habían estado ausentes en los módulos originales. Bambra dice que "sugeriría no jugar estos a menos que hayas estado jugando durante algunos años, el éxito depende más de la habilidad del jugador que de los altos niveles de los personajes y dirigir aventuras de este nivel puede ser una pesadilla a menos que hayas tenido mucha experiencia". [25]
Anders Swenson también revisó el módulo de mazmorras G-1-2-3, para la revista Different Worlds de Chaosium . Swenson señala que el nivel inferior de la fortaleza de los gigantes de las colinas "es una mazmorra subterránea convencional, poblada de esclavos, guardias y monstruos extraños", pero que el espacio relativamente pequeño ocupado por los esclavos rebeldes parece poco realista. [26] Swenson también llama al complejo de mazmorras bien construido de los gigantes de fuego "un hueso duro de roer para los aventureros", ya que los gigantes están en un lugar construido para la defensa; Swenson sintió que la escala del mapa era demasiado pequeña. [26] Swenson comenta que la reimpresión muestra el progreso que TSR ha logrado desde que se publicaron estas aventuras por primera vez, como por ejemplo cómo los productos individuales se han vuelto más largos. Swenson señala que las descripciones de las habitaciones individuales carecían de un formato consistente y que los monstruos importantes pueden perderse en medio de la descripción de una habitación. Swenson consideró que, aunque los niveles inferiores pueden degenerar en una mezcla aleatoria de monstruos, los puntos fuertes de estas aventuras superan a sus defectos. Swenson concluye afirmando que " Contra los Gigantes es una aventura sólida" y que "sería una compra que valdría la pena". [26]
Dungeon Master for Dummies incluye Steading of the Hill Giant Chief como una de las diez mejores aventuras clásicas. [5] Stephen Colbert , que jugó a Dungeons & Dragons cuando era niño, recordó estos módulos: "Esos viejos módulos de "Gigantes", eran tremendos. Esos son algunos de mis recuerdos favoritos: abrirme camino a través de castillos de gigantes de fuego, gigantes de hielo y gigantes de tormenta". [27] Ken Denmead de Wired dijo que el primer módulo es un "choque y robo bastante fácil", el segundo contiene "algunos tesoros realmente excelentes", pero el tercero es "el fin de todo, el principio de todo de los hack-fests". [28] Según Denmead, la aventura del gigante de la colina no prepara a los jugadores para las aventuras posteriores. Al describir la dificultad de luchar contra los gigantes de fuego, dijo: "¿Recuerdas Bambi contra Godzilla ? Tú eres Bambi". [28]
En una reseña retrospectiva de Against the Giants en Black Gate , Scott Taylor dijo: "Estos módulos son verdaderas piezas de historia, las ilustraciones involucradas provienen de una época en la que el mundo de los juegos era nuevo y verdaderamente inventivo. El arte, ampliado de los módulos originales de 1978 a una edición combinada de 1981 de G-1-2-3 Against the Giants , incluyó los talentos de David C. Sutherland III, David A. Trampier, Jeff Dee, David S LaForce, Erol Otus y Willinghan, sus imágenes han capturado mi imaginación durante treinta años". [29]
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