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Las aventuras de Greyhawk

Greyhawk Adventures es un accesorio para el escenario de campaña World of Greyhawk de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).

Contenido

Greyhawk Adventures contiene información sobre las deidades de Greyhawk , clérigos , personajes no jugadores principales , monstruos , geografía , hechizos de los magos notables del escenario, objetos mágicos del escenario, reglas para jugar con personajes de nivel cero y seis aventuras de rol cortas. [1] El suplemento está pensado para ser compatible con los sistemas de reglas de Advanced Dungeons & Dragons de 1.ª y 2.ª Edición . [1] El contenido de Greyhawk Adventures representa un estado de transición entre las reglas de AD&D de 1.ª y 2.ª edición; [2] los PNJ en el Salón de los Héroes incluyen monjes, una clase de personaje de la 1.ª Edición no incluida en las reglas de la 2.ª Edición, mientras que el capítulo "Monstruos de Greyhawk" utiliza el sistema de la 2.ª Edición de tirar dos dados de diez caras ( 2d10 ) para la moral de los monstruos, en lugar del sistema de moral basado en d100 de la 1.ª Edición.

Greyhawk Adventures profundiza en las religiones, deidades y clérigos del escenario, e introduce el concepto de avatares: manifestaciones físicas de bajo poder de las diversas deidades, cada una de las cuales recibe una parte del poder de una deidad y es enviada al Plano Material Primario para llevar a cabo los deseos de la deidad. [2] Greyhawk Adventures también continuó el proceso de hacer que los clérigos sean más individualizados (que comenzó en la segunda edición del escenario del juego World of Greyhawk Fantasy ) al detallar cosas como el uso de poderes especiales otorgados por sus deidades, los tipos de armas que deben usar y los tipos de hechizos que un clérigo puede emplear. [2] Lisa Stevens pensó que la apariencia de esta sección era "genial", pero señaló como un inconveniente que faltaban deidades clave e incluía algunas menos conocidas. [3]

Los monstruos de la sección "Monstruos de Greyhawk" están clasificados de forma similar a los libros del Manual de Monstruos existentes , pero con información adicional sobre su hábitat, tipo de terreno, organización, tiempos activos, dieta y otras estadísticas del juego. [2] La sección "Salón de los héroes" contiene descripciones detalladas de algunos de los personajes no jugadores clave activos en el mundo de Oerth, incluidos: el alcalde de la ciudad de Greyhawk; el alguacil de la ciudad; el capitán general de la guardia; los jefes de los gremios de ladrones y asesinos; Jaran Krimeeah, el mago del valle; y dos miembros de la Hermandad Escarlata de monjes malvados. [2]

El libro presenta 106 nuevos hechizos extraídos de los libros de hechizos de magos notables como Bigby, Mordenkainen , Nystul , Tenser y Rary . [2] Cada uno de los objetos mágicos del libro viene con un trasfondo que lo vincula con el escenario de la campaña. [2] Las descripciones de varias ubicaciones geográficas incluyen una serie de esquemas de aventuras que muestran el tipo de encuentros que es probable que experimenten los PJ que ingresan a diferentes áreas geográficas, e incluyen notas para los maestros de mazmorras (DM) para mostrar cómo las ubicaciones destacadas se pueden convertir en escenarios de aventuras. [2]

El libro ofrece seis escenarios de aventuras, como esquemas para que los DM los completen. Dos son para personajes de nivel cero que luchan por ascender al nivel 1, y las otras aventuras incluyen una inmersión en un barco hundido para recuperar un tesoro, la entrada al Valle del Mago, una misión de rescate ambientada en una casa y una noche de entretenimiento en una casa de juego. [2] El sistema de personajes de nivel cero para personajes novatos permite a los PJ crecer en sus roles de clase de personaje y les otorga habilidades especiales que normalmente no se asocian con una clase de personaje. [2]

Historial de publicaciones

Greyhawk Adventures fue escrito por James M. Ward , con portada de Jeff Easley , y fue publicado por TSR, Inc. en 1988 como un libro de tapa dura de 128 páginas. [1] El libro cuenta con diseño adicional de Daniel Salas, Skip Williams , Nigel D. Findley , Thomas Kane, Stephen Inniss, Len Carpenter y Eric Oppen. [2] La edición y coordinación estuvo a cargo de Warren Spector , con edición de Anne Browne, Karen Boomgarden, Steve Winter , Mike Breault , Scott Haring y Jon Pickens y trabajo de desarrollo especial de Pickens. [2] El libro fue el decimotercer manual de tapa dura publicado para las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, aunque una nota en su portada indica que el libro también es compatible con la segunda edición. [2] La revista White Wolf declaró que era "el único libro de tapa dura de AD&D de 1988". [4] El libro presenta ilustraciones interiores de Easley, Jeff Dee , Diesel , Larry Elmore , Jim Holloway , Erol Otus , Dave Sutherland , Dave Trampier y Gary Williams.

TSR publicó Greyhawk Adventures en respuesta a las solicitudes de los fanáticos de Greyhawk, [2] y el libro es inusual entre los manuales de tapa dura de AD&D en el sentido de que el autor solicitó aportes de la comunidad de jugadores sobre qué temas incluir en el libro antes de publicarlo. [5] Ward luego atribuyó las 511 cartas que recibió como el principal impulso para incluir las reglas para aventuras y personajes de nivel cero, ambos temas que no se habían incluido previamente en los manuales de tapa dura de AD&D. [6]

A diferencia de muchos manuales de AD&D , Greyhawk Adventures no fue reeditado para la 2.ª o 3.ª edición de D&D , aunque gran parte de su contenido fue incorporado en otros suplementos. Todos menos dos de los monstruos introducidos en Greyhawk Adventures , por ejemplo, reaparecieron en el apéndice Greyhawk Adventures Monstrous Compendium ( ISBN 0-88038-836-6 ).  

Greyhawk Adventures toma su nombre y logotipo de una serie de novelas escritas por Gary Gygax y Rose Estes , publicadas por TSR en la década de 1980. El logotipo se utilizó más tarde en varios productos de AD&D de segunda edición , como City of Skulls y The Marklands .

Recepción

Lisa Stevens analizó el módulo en la edición de diciembre de 1988 de la revista White Wolf . Pensó que valía la pena el precio para aquellos que participaban en campañas de Greyhawk, pero no tanto para los que no lo hacían. [7] Afirmó: "Si te gusta trastear con buenas ideas que tienen algunos defectos, entonces disfrutarás trabajando con este producto... Si puedes descartar los desechos, encontrarás un buen trozo de oro en el fondo, pero tendrás que trabajar para conseguirlo. Este libro podría titularse más correctamente 'Lo bueno, lo malo y lo feo' o 'Un hábito difícil de romper'". [7] Stevens calificó el producto con un 4 de 5 en apariencia, 3 en complejidad y 2 en contenido, jugabilidad y su calificación general. [7]

Jim Bambra reseñó Greyhawk Adventures para la revista Dragon nº 143 (marzo de 1989). [2] Bambra comentó sobre el libro: "Como libro de consulta que profundiza en un mundo existente, Greyhawk Adventures es una colección de secciones independientes con poco en cuanto a cruces entre cada una. El estilo de escritura refleja la gran cantidad de colaboradores involucrados, con un tono que varía de animado y evocador a seco y orientado a las reglas, con énfasis en la mecánica". [2] Señaló que si bien el libro estaba dirigido principalmente a los fanáticos de World of Greyhawk , los jugadores de campañas ambientadas en otros mundos encontrarían mucho de su interés, como nuevos hechizos, objetos mágicos y monstruos; además, las descripciones de los PNJ y de las deidades y clérigos de Greyhawk pueden actuar como plantillas para deidades y personajes similares en otras campañas, y las aventuras y la sección sobre personajes de nivel cero también podrían usarse en cualquier campaña. Bambra consideró que parte del contenido probablemente sería menos interesante para los jugadores que no fueran de la campaña de Greyhawk, pero que aún puede servir como fuente de inspiración: " Greyhawk Adventures tiene algo para todos, pero su amplia diversidad de temas tiende a diluir su impacto general y utilidad". [2] Encontró útil la sección sobre avatares, pero sintió que "se habría beneficiado describiendo las cosas que hacen los avatares y proporcionando motivaciones de por qué una deidad en particular enviaría un avatar a Oerth en primer lugar". [2] Bambra sintió que la mayor parte de la información sobre cómo jugar con clérigos era fácilmente accesible, pero que las reglas sobre las esferas solo saldrían a la luz una vez que se publicara el juego AD&D 2nd Edition. Sintió que si bien el libro definía bien a los clérigos en términos de juego, podría haber incluido más información sobre cómo los clérigos deberían comportarse en la búsqueda de los objetivos de sus deidades y más información que detallara los mitos y leyendas asociados con las deidades. Consideró que la sección "Monstruos de Greyhawk" estaba perfectamente diseñada con toda la información esencial presentada en forma de tabla, una idea de cómo probablemente se presentaría el juego de AD&D 2.ª Edición, y consideró que los nuevos monstruos eran "útiles". [2] Bambra concluye la reseña con una evaluación general del libro: " Greyhawk Adventures intenta ser muchas cosas para muchas personas. Suponiendo que este sea su objetivo, lo logra admirablemente, ya que todo el que lo mire encontrará algo de interés. Sin embargo, considerado en su conjunto, tiene menos éxito. Incluso los fanáticos empedernidos del entorno de fantasía de World of Greyhawk pueden sentirse decepcionados ya que Greyhawk Adventures"Aporta poco al trasfondo de Oerth, en cambio proporciona complementos y mejoras útiles. [...] No me malinterpreten: Greyhawk Adventures incluye material muy bueno y es una compra útil para aquellos que buscan nuevos hechizos, objetos mágicos, formas de hacer que los clérigos sean más interesantes e inspiración en el departamento de aventuras. Es solo que no puedo quitarme la sensación de que Greyhawk Adventures se ha extendido demasiado". [2]

Scott Taylor de Black Gate incluyó a Greyhawk Adventures en el puesto número 9 de la lista de los "10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, diciendo "¿a quién no le gusta una cosa con apariencia ultra demoníaca y un jinete grifo con una espada mágica?" [8]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Bambra, Jim (marzo de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#143). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 71–72.
  3. ^ Stevens, Lisa (diciembre de 1988). "Reseña: Greyhawk Adventures". White Wolf . N.º 13. pág. 22.
  4. ^ Editores (diciembre de 1988). "Contenido". White Wolf . No. 13. p. 1.
  5. ^ Ward, James . "Los magos del juego". Dragon n.° 129 (TSR, 1988)
  6. ^ Ward, James. "Los magos del juego". Dragon n.° 135 (TSR, 1988)
  7. ^ abc Stevens, Lisa (diciembre de 1988). "Reseña: Greyhawk Adventures". White Wolf . N.º 13. pág. 23.
  8. ^ "El arte del género: los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja de Jeff Easley – Black Gate". 14 de septiembre de 2016.
  9. ^ "Casus Belli #047". 1988.

Enlaces externos