Esta es una lista de deidades del escenario de campaña Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .
Al'Akbar es el semidiós bakluniano de la dignidad, el deber, la fidelidad y la tutela. Su símbolo es una copa y una estrella de ocho puntas, imágenes de la legendaria Copa y Talismán que ahora llevan su nombre. Al'Akbar está subordinado a los otros dioses baklunianos, permaneciendo como un mero semidiós por respeto a ellos. Sus fieles se oponen a los cultos elementales sádicos de Ull . Al'Akbar está aliado con Heironeous . Los sacerdotes de Al'Akbar usan la Copa y el Talismán como metáforas de la buena vida, instando a sus rebaños a ser recipientes de bondad y emblemas de devoción.
Al'Akbar era el sumo sacerdote más exaltado en lo que ahora son las tierras de los Paynims . Después de la Devastación Invocada, durante ese tiempo de miseria y sufrimiento, Al'Asran le dio la Copa y el Talismán para ayudar a curar los males de su pueblo y devolverlos a la fe tradicional de Baklunish. Al'Akbar fundó la ciudad de Ekbir y, durante la última década de su vida mortal, gobernó la nación de Ekbir como el primero de sus califas. Finalmente, hizo construir una mezquita para él solo y permitió a sus seguidores invocar su nombre en sus oraciones. Poco después, ascendió a los cielos para ocupar su lugar entre los dioses. Al'Akbar es venerado principalmente en Ekbir , Ket , las Llanuras de los Paynims , Tusmit y Zeif .
“Akbar” fue mencionado por primera vez en The Strategic Review #7, donde Neal Healey describió La Copa y el Talismán de Akbar [sic], y los asoció con la adoración a Alá sin mencionar si “Akbar” (que en árabe significa “mayor”/“el más grande”) era una persona, un lugar o un descriptor. [1]
Allitur es el dios Flan de la Ética y la Decencia. Su símbolo sagrado es un par de manos entrelazadas. Allitur fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Allitur es representado como un hombre Flan montado en un caballo, Keph, que nunca se cansa. El reino de Allitur es Empyrea , La Ciudad de las Almas Templadas. Empyrea se encuentra en el borde de un lago de montaña frío y claro en la quinta capa del Monte Celestia, Mertion. Las muchas fuentes curativas y aguas curativas en Empyrea pueden restaurar miembros marchitos, pérdida del habla, trastorno y la energía vital misma; aquellos que padecen solo necesitan encontrar la fuente adecuada. Empyrea también es conocida por sus curanderos y hospitales, y muchos peregrinos buscan llegar a este legendario lugar de salud perfecta. Allitur enseña respeto y comprensión por las leyes, los rituales y otras tradiciones culturales.
Atroa (ah-TRO-ah) es la diosa oeridiana de la primavera, el viento del este y la renovación. Su símbolo sagrado es un corazón con un glifo de aire en su interior, o un árbol kara lleno de frutos rojos maduros. Atroa fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Atroa aparece como una mujer rubia de rostro fresco, a menudo con un águila posada sobre su hombro. Con su honda Windstorm , puede golpear al enemigo más distante, y con Readying's Dawn , su talismán de vidrio esférico, puede derretir todo el hielo a la vista. El reino de Atroa, Grove of Perpetual Spring , está en la capa de Brux en Beastlands . También se cree que pasa tiempo en el reino de Morninglory en Elysium . Como diosa de la primavera, Atroa es el aliento vigorizante que despierta al mundo de su letargo. Ella da al mundo nuevo amor y nueva vida, renueva viejas amistades y toca las fibras sensibles de amantes, viajeros y poetas.
Azor'alq es la deidad heroica bakluniana de la Luz, la Pureza, el Coraje y la Fuerza. Su símbolo es un hombre armado de pie sobre una cumbre de piedra. Azor'alq es un guerrero alto y apuesto de tez oscura. Lleva una fina cota de malla y su casco está rematado con plumas de pavo real. Su espada larga y curva, de fabricación élfica , se conoce como Faruk . Azor'alq es miembro del panteón bakluniano. En el pasado, ha sido enemigo de los señores demoníacos Munkir y Nekir. Se puede acceder al santuario de Azor'alq a través del pico más alto de los Pináculos de Azor'alq. Allí habita con sus antiguos paladines, los Mil Inmortales.
Beltar es la diosa suel de la malicia, las cuevas y los pozos. Su símbolo sagrado es un par de colmillos abiertos a punto de morder. Aunque a menudo se la representa como una mujer humana con aspecto de bruja, se sabe que Beltar también aparece como una contempladora , un dragón rojo o una marilith . Algunos consideran que esta última forma es una causa probable de los rumores sobre la existencia de un culto a la serpiente suel. Beltar era anteriormente una diosa de la tierra y las minas, pero fue suplantada por otros dioses suel hasta que sus únicos adoradores fueron esclavos no humanos. Quizás sea por esta razón que Jascar es uno de sus mayores enemigos. Beltar a menudo toma parejas en sus diversas formas, pero pocas sobreviven, ya que se las come después, así como a cualquier cría nacida de tal unión.
Beory es la diosa Flan de Oerth , la Naturaleza y la Lluvia. También se la conoce como la Madre Oerth. Su símbolo es un disco verde marcado con un círculo o una figura femenina rotunda. Beory fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Se considera que Beory es una manifestación de la propia Oerth . No le importa nada más, y los mortales u otras deidades solo le preocupan si amenazan a Oerth. Ella es distante incluso de sus propios clérigos , que vagan por la tierra para experimentar las diferentes partes del mundo. Pasan su tiempo en comunión con la naturaleza y a menudo se asocian con los druidas .
Berei es la diosa de la agricultura, la familia y el hogar. Su símbolo sagrado es una gavilla de tallos de trigo. Berei fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Berei es representada como una mujer de piel morena y aspecto amable que lleva una hoz. Berei se puede encontrar con mayor frecuencia en la primera capa del Elíseo , en el reino del Principado . Berei intenta fortalecer los lazos de la familia y la comunidad, e insta a tener cuidado en la plantación de cultivos.
Berna es la diosa Touv de la pasión y el perdón. Anteriormente, era la diosa del odio y las venganzas, pero mejoró. Su símbolo es un corazón de metal rojo, preferiblemente de oro rojo. Berna es representada como una mujer Touv que viste la piel de un gato de la jungla. Un corazón rojo-dorado brilla desde su pecho. Berna es la tercera hija del dios serpiente Meyanok , transformada por el poder de Xanag de un espíritu de odio a uno de pasión. Sus hermanos mayores son Vara y Damaran . Su abuela es Breeka y su bisabuela es la diosa del sol Nola , que fue despertada por el dios creador Uvot. Es miembro del panteón Touv, que también incluye a los dioses Katay , Kundo , Meyanok y Vogan . Berna es ahora la patrona de todas las pequeñas emociones, tanto positivas como negativas. También representa el perdón de los errores.
Berna debe su nombre a una amiga de la universidad de Sean K. Reynolds llamada Bernadette. [3]
Bleredd es el dios oeridiano del metal, las minas y los herreros. Su símbolo sagrado es una mula de hierro, tan robusta y paciente como él mismo. Bleredd fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Bleredd es quien originalmente enseñó a los oeridianos a trabajar el hierro. Es un tipo pragmático, que prefiere el trabajo a la charla ociosa. Creó muchos de los artefactos utilizados por su familia, incluido su martillo de rayos, Fury, y el martillo de su esposa Skull Ringer. En el credo de Bleredd, los dones de la tierra existen para ser tomados y utilizados para crear obras prácticas. Se espera que los seguidores de Bleredd sean fuertes de cuerpo y voluntad. Bleredd fomenta el libre flujo de información; el conocimiento de la herrería nunca debe acumularse, sino enseñarse libremente a cualquiera que tenga talento para ello. Aquellos que son tacaños al compartir lo que han aprendido deben ser castigados.
Boccob es el dios de la magia, el conocimiento arcano, el equilibrio y la previsión. Es conocido como el Despreocupado, el Señor de Toda la Magia y el Archimago de las Deidades. Todos los tiempos y lugares están abiertos para él, y ha visitado muchas realidades alternativas y planos desconocidos para el más sabio de los sabios, lugares que incluso los Antiguos Males evitan. Su símbolo es un ojo en un pentágono; por lo general, esto se usa como un amuleto. Boccob fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon # 70 (1983). [4] Boccob generalmente es retratado como un hombre de mediana edad con cabello blanco que viste túnicas moradas decoradas con runas doradas. Se lo describe como alguien que lleva consigo el primer bastón de los magos en todo momento. Además, conoce todos los hechizos jamás creados y puede viajar a cualquier tiempo y dimensión. Él es el poseedor de la única biblioteca mágica que contiene una copia de cada poción, hechizo y objeto mágico existente.
Bralm es la diosa suel de los insectos y la laboriosidad. Su símbolo es una avispa gigante frente a un enjambre de insectos. Bralm fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [5] El reino de Bralm, conocido como la Fortaleza Colmena , está en el Campo de Batalla Infernal de Acheron , en la capa de Avalas. Bralm enseña que todos en la sociedad tienen su posición adecuada que las personas están obligadas a dominar incluso si no comprenden su importancia en el esquema mayor. Instruye a sus seguidores a obedecer a aquellos con posiciones sociales más altas y mayor conocimiento. Insta a la satisfacción en el trabajo duro y compara a sus seguidores con los insectos en una colmena.
Breeka es la diosa Touv de los seres vivos. Su símbolo sagrado es un tocado de cuentas de madera y dientes de animales. Breeka es la manifestación de todos los aspectos de la naturaleza, tanto útiles como dañinos (a diferencia de su abuelo Uvot, que representa solo la generosidad de la naturaleza). Breeka es, por turnos, útil, indiferente y dañina. Está preocupada por las pesadillas que le da Vara . Se la representa como una mujer Touv de mediana edad con piel verde oscuro y líneas de preocupación en su rostro. Breeka es hija de Nola , diosa del sol, y Vogan , el dios del clima y la lluvia, y de esta mezcla de lluvia y luz solar nacieron todas las plantas y animales del mundo. Ella es la madre de Katay , que no tiene padre. Sus dolores de parto se mezclaron con la oscuridad para crear a Meyanok , el dios del mal. Mientras dormía, vomitó las pesadillas inspiradas en ella por su nieta Vara para crear los seres vivos que traen miedo y peligro a la noche.
Celestian es el dios de las estrellas, el espacio y los vagabundos. Su símbolo es un círculo negro con siete estrellas. Su color es el negro. Es un dios oeridiano , llamado el vagabundo lejano, y es hermano de Fharlanghn . Se dice que los dos siguieron caminos similares pero diferentes. Celestian es Neutral Bueno , pero sus adoradores pueden ser de cualquier alineamiento del bien. Celestian fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon # 68 (1982). [6] Celestian anima a sus seguidores a vagar lejos de casa, tal como lo hacen las estrellas. La astrología es una parte tan importante de la fe de Celestian como lo es la astronomía, y se anima a sus adoradores a descubrir los secretos dentro de los patrones de las estrellas y otros cuerpos celestes.
Compara a Celestian con el dios romano Caelus , especialmente en su forma de Caelus Nocturnus . Los nombres Celestian y Caelus derivan de la palabra latina caelum que significa " cielo " o " paraíso ".
Charmalaine (TCHAR-mah-lain) es la diosa-heroína halfling de los Sentidos Agudos y los Escapes por los Estrechos. Recibió su apodo de "la Fantasma Afortunada" por su habilidad de abandonar su cuerpo para explorar el futuro en forma espiritual. En esta forma, se cree que advierte a los aventureros halflings del peligro inminente. Su símbolo sagrado es una huella de bota en llamas. Charmalaine es una joven halfling con ojos alerta, armadura de cuero negro engrasado y botas cubiertas de barro. Lleva una maza llamada Advertencia Justa y generalmente se la ve con Xaphan, su hurón familiar. Es enérgica, espontánea e intrépida. Charmalaine predica la vigilancia y la atención al entorno. Se insta a sus seguidores a perfeccionar sus reflejos, a ser rápidos con los pies, a disfrutar de la exploración pero también de la seguridad. Se les enseña que demasiadas cosas materiales pueden ser demasiado peso.
Cyndor es el dios oeridiano del tiempo, el infinito y la continuidad. Su símbolo es un reloj de arena redondeado colocado de lado, muy parecido al símbolo del infinito. Cyndor fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Cyndor es representado como un humanoide imponente y sin rasgos distintivos con poderosas extremidades en forma de bloque. Esta forma simboliza la inevitabilidad del tiempo mismo. Cyndor dirige a Merikka en sus tareas. Se cree que Tsolorandril es su sirviente. Los fieles de Cyndor creen en la predestinación. Todo el tiempo, para ellos, es un camino a lo largo de una línea de vida que Cyndor ya ha previsto. Cyndor dirige un pequeño grupo de cronomantes mortales conocidos como los Guardianes del Infinito. Su deber es defender las corrientes temporales de Oerth de la interferencia o daño de fuerzas externas. Cyndor también es atendido por perros temporales, dimensionales del tiempo y seres más exóticos.
Daern es la deidad heroica oeridiana de las defensas y fortificaciones. El símbolo sagrado de Daern es un escudo que cuelga de un parapeto . A menudo se la asocia con los grifos. Los sacerdotes de Daern a menudo asesoran a los líderes militares sobre la colocación y construcción adecuadas de fortificaciones, castillos y fortalezas. Sus sacerdotes son valorados entre los gobernantes que desean establecer fronteras más fuertes. El sacerdocio favorece la lanza corta. En su vida mortal, Daern fue responsable de la construcción de varias fortificaciones famosas, incluido el castillo Blazebane en Almor y Tarthax cerca de Rel Deven.
Dalt es el dios suel de los portales, las puertas, los recintos, las cerraduras y las llaves. Su símbolo sagrado es una puerta cerrada con una llave maestra debajo. Dalt deambula por las Tierras Lejanas , ya que no tiene un reino permanente propio. Se lo representa como un anciano de pelo blanco y ojos penetrantes o como un joven ladrón pelirrojo. Dalt es una deidad menor, casi olvidada en el mundo de Oerth, pero que poco a poco va ganando más seguidores. Es adorado principalmente por el pueblo suloise en el sureste de Flanaess .
Damaran es el dios Touv de las alimañas y otros seres rastreros, así como del instinto de huida esencial para la supervivencia. Su símbolo son cintas de metal negro. Damaran es la alimaña que se escabulle. Se le representa como un hombre Touv fuerte con una mirada furtiva a su alrededor, acompañado de ratas e insectos. Damaran obedece a su padre, Meyanok , sin cuestionarlo, y su hermana mayor Vara lo intimida fácilmente para que lo sirva . A menudo huye cuando se enfrenta a enemigos de cualquier fuerza. Los dioses Touv habitan el "mundo espiritual" colindante con los reinos de los Touv, un reino algo hipotético.
Daoud es la deidad heroica de la humildad, la claridad y la inmediatez. Su símbolo es un trozo de tela multicolor o una maraña de hilos, con siete hilos, uno de cada color del espectro, que se extienden desde la parte inferior. Daoud es representado como un anciano de piel curtida y cejas espesas y oscuras. Sus ojos son negros y penetrantes. Lleva la ropa sencilla y desgastada de un pastor, un turbante envuelto alrededor de su cabeza y un bastón en sus manos. A los seguidores de Daoud se les insta a buscar tanto la buena como la mala fortuna para desenredar los hilos del destino. Se esfuerzan por contentarse con lo que el Destino les permite y les exige, ni más ni menos. Cortan las mentiras con palabras afiladas.
Delleb es el dios oeridiano de la razón, el intelecto y el estudio. Su símbolo es una pluma de fénix o un libro abierto. Delleb fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] El reino de Delleb, la Gran Biblioteca , está en Solania, el cuarto de los Siete Cielos. Solania es un lugar con muchas ermitas y monasterios eruditos escondidos en lo alto de picos altos y empinados. La orden de Delleb enseña que el propósito de la existencia es la acumulación de conocimiento, aunque son cuidadosos al recordarles a los demás que esto no reemplaza la santidad de la vida.
El Dragón de la Tierra es un espíritu Flan de la tierra, el clima y los tesoros ocultos. Es el espíritu del Monte Drachenkopf en el Pomarj . Su símbolo es un dragón enroscado. El Dragón de la Tierra puede manifestarse como una serpiente moteada o un dragón gigantesco formado por piedra abigarrada entrelazada con minerales preciosos. También puede manifestarse como un terremoto para indicar su desagrado. Los Silenciosos se oponen al Culto del Dragón de la Tierra. Se dice que el Dragón de la Tierra vive en una gran guarida subterránea debajo del Monte Drachenkopf, evitada por las razas subterráneas. Especialmente los adoradores fieles son llevados a la presencia de su deidad para deleitarse en la gloria del Dragón de la Tierra. El Dragón de la Tierra es el gran proveedor y el espíritu de la tierra. A quienes lo adoran y lo obedecen se les promete protección. Se dice que el Dragón de la Tierra conoce todos los secretos de la tierra, favoreciendo a sus elegidos con poder y conocimiento. Para complacer a su dios, los fieles deben adorar, sacrificar y difundir la fe a los demás.
Ehlonna es la diosa de los bosques, las tierras boscosas, la flora, la fauna y la fertilidad. Los elfos la conocen como "Ehlenestra". Su símbolo sagrado es un unicornio rampante o el cuerno de un unicornio. Ehlonna fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #68 (1982). [6] Ehlonna es representada de diversas formas como una mujer elfa o humana, y a menudo se asocia con unicornios y otras criaturas silvestres. En las profundidades de la capa Beastlands de Krigala se encuentra Grove of the Unicorns , un reino que comparte con la diosa de ideas afines Mielikki . Ehlonna enseña que los animales y las plantas de los bosques son regalos y no deben ser robados. A menudo es la diosa de los guardabosques y los druidas y se opone a los cazadores y a cualquiera que explote la tierra por diversión o beneficio.
Erythnul es el dios oeridiano del odio, la envidia, la malicia, el pánico, la fealdad y la matanza. Es conocido como el Muchos, y es adorado por muchas tribus de gnolls, trolls , ogros y bugbears, además de humanos. Su símbolo es una gota de sangre roja, o una máscara bestial que representa el rostro cambiante de Erythnul. Erythnul fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #71 (1983). [7] Erythnul es llamado el Muchos, porque en la batalla sus rasgos cambian continuamente de humano a bugbear a troll a ogro a gnoll y de nuevo a humano. Su sangre derramada se transforma en criaturas similares. Erythnul se deleita en el pánico y la matanza. Puede propagar el miedo a través de sus ojos.
Fharlanghn , el Morador del Horizonte, es el dios oeridiano de los Horizontes, la Distancia, los Viajes y los Caminos. Es una deidad muy conocida en el mundo de Oerth . Vaga por ese mundo en persona, sus peticionarios están presentes en forma espiritual en las encrucijadas y en misteriosos oasis. Su símbolo es un disco con una línea curva que representa el horizonte y una media luna invertida sobre él. Es el hermano de Celestian y se dice que vive en Oerth . Fharlanghn fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon # 68 (diciembre de 1982). [8] Fharlanghn aparece como un hombre mayor. Su piel está arrugada y curtida, pero sus ojos verdes brillan de vida. Viste ropa anodina, manchada por el viaje, de cuero y lino sin blanquear. Lleva el Disco de la Tierra , una versión mágica de su símbolo sagrado. Fharlanghn insiste en que todos viajen para descubrir y aprender cosas nuevas. Insta a las personas a mirar hacia el horizonte en busca de inspiración.
Fortubo es el dios de la piedra, los metales, las montañas y la tutela. Originalmente miembro del panteón suel , Fortubo abandonó a los suloises al descubrir que los suel estaban detrás de la creación de los derro. Fortubo ahora favorece a los enanos por encima de cualquier otra raza y tiene relativamente pocos adoradores humanos. El símbolo sagrado de Fortubo es un martillo de guerra con una cabeza brillante, aunque cualquier martillo servirá. Fortubo fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [5]
Gadhelyn el Arquero (Gad-THEL-en) es el dios-héroe elfo de la Independencia, la Proscripción, los Festejos y la Caza. Su símbolo es una punta de flecha con forma de hoja. Gadhelyn es una figura muy antigua en el mito élfico, antaño parte de los Misterios Feéricos pero ahora en gran parte olvidado excepto entre los grugach . Se le representa como un elfo de rasgos afilados, pelo largo y amarillo y ojos verdes vivos. Viste ropas ásperas de piel y cuero, de colores que combinan con la estación . Gadhelyn sigue siendo un héroe potente entre los grugach. Los elfos silvanos e incluso algunos semielfos y humanos lo veneran y participan en sus ritos. Los seguidores de Gadhelyn se aprovechan de los ricos que se atreven a cruzar sus bosques, pero no son verdaderamente peligrosos a menos que sean atacados o si sus bosques son saqueados.
Gendwar Argrim es el dios-héroe enano del fatalismo y la obsesión. Su símbolo es un hacha de guerra que lleva la runa enana de la destrucción. Se dice que la apariencia del Enano Condenado no tiene nada de especial, excepto por su cabello rubio arena y su barba. Su hacha de guerra enana, Esperanza Olvidada , grita cada vez que una comunidad de enanos es atacada. En muchos sentidos, es la imagen de un estereotipo enano: adusto, taciturno y centrado en la destrucción de humanoides malvados por encima de todo lo demás. Gendwar predica nada menos que la destrucción total de los enemigos de la raza enana. El honor, la gloria, la riqueza y el amor no tienen ningún significado frente a esta cruzada. Sus seguidores esperan morir algún día en batalla, pero se esfuerzan por llevarse a mil enemigos con ellos a la tumba.
Geshtai es la diosa bakluniana de los lagos, ríos, pozos y arroyos. Su símbolo es una tromba marina . Geshtai fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Geshtai es representada como una joven bakluniana que lleva una jarra de arcilla. Está parada en un estanque de agua con Gumus, su compañero pez.
En el escenario de campaña de World of Greyhawk y el panteón de deidades predeterminado para la tercera edición de Dungeons & Dragons , Heironeous es el dios legal bueno oeridiano de la caballería, la justicia, el honor, la guerra, la osadía y el valor. Los dominios de sus clérigos suelen ser la gloria, el bien, la inquisición, la ley y la guerra. Su símbolo sagrado es un rayo plateado, a menudo agarrado en un puño.
Heward es el dios de los bardos y los músicos. Heward es conocido no solo por su destreza musical, sino también por sus habilidades tecnológicas.
Hextor es el dios oeridiano de la guerra, la discordia, las masacres, el conflicto, la aptitud y la tiranía. Hextor fue creado por E. Gary Gygax y fue detallado por primera vez para el juego Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #67 (1982). [9] Hextor a menudo se representa como un humanoide horrible, de piel gris y seis brazos que lleva dos grandes colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior y usa una armadura revestida de calaveras. Maneja un arma en cada mano: un mayal con púas, un hacha de batalla, un pico de batalla, una espada larga, una maza y un alfanje. Su otra forma es la de un joven atlético, con cabello oscuro y piel clara. El reino de Hextor es la ciudadela de Scourgehold en el plano de Acheron .
Incabulos es el dios de las plagas, las enfermedades, el hambre, las pesadillas, la sequía y los desastres. Su símbolo impío es el icono mágico llamado "Ojo de la Posesión", un ojo verde en un diamante rojo. Incabulos fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon # 71 (1983). [7] Se dice que la apariencia de Incabulos es absolutamente aterradora: un cuerpo deformado, manos esqueléticas y una cara de la peor pesadilla. Incabulos odia a todos los demás dioses excepto a Nerull , el dios de la muerte que termina el trabajo que Incabulos comienza. Incabulos lo mira con total indiferencia. El reino de Incabulos, conocido como Charnelhouse, está ubicado en la primera capa de Gray Waste , Oinos.
Istus es la diosa del destino, la adivinación y el futuro. Se la conoce como la Señora de Nuestro Destino y la Incolora y la de Todos los Colores. Su símbolo es un huso dorado con tres hilos.
Iuz (pronunciado YOOZ, EE-uz [10] o EYE-ooze [11] [12] ) es el semidiós malvado caótico del Engaño, el Mal, la Opresión, el Dolor y la Perversidad. Iuz es llamado de diversas maneras "El Anciano" y "El Viejo Malvado", entre otros títulos. A diferencia de la mayoría de las deidades de Greyhawk, Iuz tiene su hogar en Oerth , donde gobierna una amplia franja de Flanaess conocida como el Imperio de Iuz . Iuz también fue nombrado como uno de los mayores villanos en la historia de D&D por la edición impresa final de Dragon . [13] Su símbolo es un cráneo humano sonriente, o un cráneo humano con reflejos de color rojo sangre. Iuz fue creado por E. Gary Gygax en sus primeras sesiones de Castle Greyhawk en las que el personaje de Robert J. Kuntz , Robilar, fue responsable de liberar a nueve semidioses. Iuz emergió como uno de estos semidioses. [14]
Jascar es el dios suel de las colinas y las montañas, detallado por primera vez en el escenario del juego de fantasía World of Greyhawk . [2] Su símbolo sagrado es un pico de montaña cubierto de nieve. Jascar aparece como un hombre humano musculoso con una barba oscura y un peto de plata brillante. Carece del color y las características de la raza suel, a pesar de sus orígenes. Se dice que su rostro infunde terror en los corazones de goblins y orcos. A veces se lo representa como un pegaso o un caballo. Maneja un gran martillo, que es la perdición de todos los no muertos. Jascar es el hermano de Fortubo y un aliado cercano de Phaulkon. Es el enemigo jurado de Beltar. Jascar se asocia poco con otros dioses, que lo ven como impulsivo y distante.
Johydee es la diosa oeridiana del engaño, el espionaje y la protección. Su animal sagrado es el camaleón. Su símbolo es una pequeña máscara estilizada de ónice. Johydee puede adoptar cualquier forma, pero normalmente aparece como una mujer joven de ojos grises y pelo rubio miel. Aunque parece traviesa y caprichosa, esto es poco más que una máscara para ocultar sus verdaderas intenciones. Sus aliados son pocos y nunca se pone del lado del mal. Se insta a los seguidores de Johydee a protegerse con muchas capas de engaño, manteniendo sus verdaderas intenciones ocultas al conocimiento de sus enemigos y a saber más de sus adversarios de lo que sus adversarios saben de ellos. Se les enseña a juzgar bien el momento de atacar y el momento de huir. También se espera que ayuden a aquellos a quienes juraron proteger.
Joramy (también llamada el Volcán Furioso y La Fierecilla) es la diosa del fuego, los volcanes, la ira y la cólera. Es neutral e incluso tiende hacia el Bien Neutral. Su símbolo sagrado es un volcán estilizado o una columna de llamas.
Katay es el dios Touv de la decadencia, la inevitabilidad, el orden y el tiempo. Su símbolo es un disco de cobre. Katay es el inventor del Calendario Touv y registra todos los eventos en una rueda metálica que le dio Xanag . Katay es representado como un hombre mayor con ojos jóvenes, vistiendo una piel de animal en descomposición y sosteniendo un gran disco de cobre inscrito con runas Touv. Katay es el hijo de Breeka , nacido sin padre.
Kelanen es la deidad heroica de las espadas, las habilidades con la espada y el equilibrio. Posiblemente la deidad heroica más popular de Flanaess, el símbolo de Kelanen son nueve espadas dispuestas en forma de estrella, apuntando hacia afuera.
Keoghtom es el dios-héroe de las búsquedas secretas, la alquimia natural y la exploración extraplanar. Su símbolo es un disco redondo, atravesado por una flecha que apunta hacia arriba.
Keptolo (kep- toe -low) es la deidad drow de los varones drow, expresada en adulación, intoxicación, rumor y oportunismo. Su símbolo es un hongo estilizado, que simboliza la intoxicación y la fertilidad masculina. Es inteligente, elegante y exquisitamente decadente; en todos los sentidos es el ideal del varón drow de clase alta. Su apariencia típica es la de un joven noble elfo oscuro, vestido con elegantes sedas de tonos rojo, púrpura, negro azabache y ámbar. Lleva sobre su persona un puñal fino y elegante y una espada larga, y en combate las maneja simultáneamente. Alternativamente, puede estar vestido como para una cacería, vistiendo una capa de terciopelo y portando una ballesta costosa. Keptolo es el consorte de Lolth . Es educado y untuoso con Kiaransalee y Vhaeraun , pero poco sincero en sus halagos. Él desprecia a Zinzerena , quien le engañó para que perdiera parte de su poder con el fin de potenciar su propia ascensión.
Kord es el dios suel de los deportes, los atletismo, las tormentas, las peleas, la fuerza y el coraje. Su símbolo es una estrella de ocho puntas compuesta de lanzas y mazas. Kord es representado como un hombre enormemente musculoso con barba roja y pelo largo y rojo. Lleva un cinturón de combate hecho con la piel de un dragón rojo, guanteletes de la piel de un dragón blanco y botas de la piel de un dragón azul. Maneja la gran espada Kelmar en la batalla. Kord es representado a veces por sus fieles urbanizados como un atleta o luchador más civilizado. Es hijo de Phaulkon y Syrul, y nieto de Lendor . Es un enemigo de los dragones , especialmente de los dragones malvados legales. Los heraldos favoritos de Kord son los titanes. Sus aliados incluyen a los eladrines y enormes elementales de tierra. Kord es la deidad más popular de Suel, y sus seguidores se encuentran a lo largo de los Estados Bárbaros de la Península de Thillonrian , el norte de Ulek , Keoland , Almor, Aerdy , Hepmonaland , la Jungla de Amedio , la Isla Lendore y en la ciudad de Alhaster, en el Reino de los Bandidos . Kord fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax. Fue detallado con más detalle por Lenard Lakofka en Dragon #87 (1984), en el artículo Gods of the Suel Pantheon. [15] Continuaría apareciendo en la 2.ª y 3.ª edición de Dungeons and Dragons.
Kundo es el dios Touv de la construcción, el ruido, la música y la defensa. Su símbolo es un escudo o coraza ornamentado pero funcional. Kundo es la unión de la tormenta y el metal, un dios guardián ruidoso y bullicioso obsesionado con la construcción. Es el sonido del metal contra el metal, o el rugido de las lluvias de verano en los techos de los refugios, o las canciones alegres cantadas por quienes construyen y protegen. Se lo representa como un hombre Touv risueño que lleva un gran escudo y un grupo de árboles jóvenes. Kundo es el hijo de Xanag , diosa de los metales, y Vogan , dios de la lluvia y las tormentas. La belleza de Xanag cautivó a Vonag.
Kurell es el dios oeridiano de los celos, la venganza y el robo. Su símbolo sagrado es una mano que agarra una moneda rota, con los dedos apuntando hacia arriba. [ cita requerida ]
Kuroth es el dios oeridiano del robo y la búsqueda de tesoros. El símbolo de Kuroth es una moneda de oro que tiene la imagen de una llave o una pluma. Kuroth aparece como un hombre oeridiano con un bigote elegante y cabello negro de longitud media. En ocasiones lo acompaña un hurón . Olidammara patrocinó a Kuroth para la divinidad . Los sacerdotes de Kuroth prefieren dagas y espadas roperas.
Kyuss (pronunciado " Kai-uhs " /ˈkaɪ.əs/ ) es un semidiós preocupado por la creación y el dominio de los no muertos . Conocido como el Maestro de los Huesos , el Dios Gusano, el Gusano que Camina y el Heraldo de la Era de los Gusanos , su símbolo es una calavera llena de gusanos verdes que se retuercen.
Los hijos de Kyuss, más tarde denominados engendros de Kyuss, fueron un monstruo icónico en el juego de rol Dungeons & Dragons antes de que se desarrollara la historia de Kyuss. Kyuss fue descrito como "un sumo sacerdote malvado que creó la primera de estas criaturas, a través de una maldición especial, bajo la instrucción de una deidad malvada" dentro de su entrada de criaturas en la primera edición de Fiend Folio (1981). [16] Se añadieron pistas sobre los orígenes de Kyuss en la aventura Rary el Traidor (1992), cuando se dijo que los hijos de Kyuss estaban contenidos en la Necrópolis de Unaagh, una ciudad maldita de Sulm habitada por no muertos. Esto se hizo más evidente ya que cualquiera de los no muertos contenidos que "se mueven o son llevados incluso a unos pocos metros de sus edificios colapsan en montones de huesos inanimados". En la obra se sugiere que esto es la posible consecuencia de una antigua maldición. Eso también hace que el creador de los no-muertos sea antiguo, retratando a Kyuss como si alguna vez hubiera sido un sumo sacerdote en Sulm. [17]
En la caja From the Ashes ( Atlas of the Flanaess , página 69), la entrada para el Lago Tormenta de los Amedio menciona que los hijos de Kyuss se manifiestan en las cercanías después de un fenómeno llamado la Tormenta de lo Desconocido. Más tarde, en Iuz the Evil (1993), se afirmó que el hogar del "infame sacerdote malvado Kyuss" había sido la Fisura Wormcrawl, un "barranco de una milla de largo lejos del cuerpo principal del Cañón Rift". [18] Aún más tarde, en The Scarlet Brotherhood de Sean K. Reynolds , la entrada para el Lago Matreyus decía: "los no muertos como los hijos de Kyuss caminan por la jungla cercana; se dice que el semidiós malvado pasó tiempo aquí". Kyuss también es uno de los villanos de nivel épico detallados en Elder Evils , y también aparece en la portada de ese libro.
En su forma divina, Kyuss aparece como un humanoide imponente formado enteramente por gusanos Kyuss verdes, con dos ojos llameantes que miran desde debajo de la capucha de su capa harapienta. Según la barra lateral de Kyuss en "Ecología de los engendros de Kyuss" de Dragon #336, su forma divina original era un hombre demacrado con cuencas de ojos vacías llenas de gusanos retorciéndose y manos de hueso desnudo, pero ha evolucionado hasta su apariencia de un gigantesco gusano que camina a medida que su culto se hizo más fuerte. [19]
La banda de stoner rock Kyuss , originalmente llamada Sons of Kyuss, tomó su nombre del personaje. [20]
Lendor es el dios suel del tiempo, el tedio, la paciencia y el estudio. Su símbolo sagrado es una luna creciente superpuesta a una luna llena rodeada de estrellas. Aunque el número exacto de estrellas varía, normalmente es catorce. Lendor es una deidad distante, que parece preocuparse poco por los asuntos del mundo. Se considera superior a otras deidades, especialmente a sus hijos. Tiene la capacidad de desterrar o deshacer la magia de cualquiera de sus descendientes. Lendor fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [5]
Lirr es la diosa oeridiana de la poesía y el arte. Fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el escenario del juego de fantasía World of Greyhawk (1983), de Gary Gygax . [2]
Llerg es el dios de las Bestias y la Fuerza. Entre las tribus salvajes Suel de la Jungla Amedio y Hepmonaland del mundo ficticio, se lo conoce como Hlerg . [ cita requerida ]
Lydia es la diosa suel de la música, el conocimiento y la luz del día. Su símbolo sagrado es un chorro de colores que sale de una mano abierta. Se la representa como una mujer dinámica, de cabello blanco y ojos azules claros. Lleva un vestido blanco con ribetes de plata y oro. Está constantemente rodeada por una esfera de fuerza. Lydia interactúa con muchas otras deidades, intercambiando canciones e información. Se opone a Pholtus, pues cree que los demás deben ver la luz de la verdad sin quedar cegados por ella. Su filosofía agrada a Trithereon, que también aboga por la libertad del individuo.
Lydia fue descrita por primera vez en el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax. Lydia fue descrita con más detalle por Lenard Lakofka en Dragon #92 (1984), en el artículo Gods of the Suel Pantheon V. [21]
Mayaheine es la semidiosa de la Protección, la Justicia y el Valor. Su símbolo es una espada que apunta hacia abajo con una V a cada lado. Mayaheine es una mujer inusualmente alta con cabello castaño rojizo y ojos azules. Lleva una espada bastarda y un arco largo, y está vestida con una malla plateada. Mayaheine es una sirvienta y paladín de Pelor , y su fe sirve como un complemento marcial más fuerte para la iglesia de Pelor. Su relación con Heironeous es más incierta, pero la mayoría de sus respectivos clérigos ven sus roles como complementarios, Mayaheine como protectora y Heironeous como quien reúne a las huestes para la batalla.
Merikka es la semidiosa oeridiana de la agricultura, la ganadería y el hogar. Su símbolo sagrado es una cesta de grano y un pergamino largo. Merikka es descrita como una mujer tranquila, de cabello gris y de belleza marchita, que lleva una cesta de grano y sostiene un pergamino, aunque su imagen en su templo en el pueblo de Orlane es la de una bella joven. Merikka está obsesionada con las fechas y los ciclos. Merikka es prima de Velnius , Atroa , Sotillion , Wenta y Telchur . Ella informa a Cyndor , quien la ayuda a coordinar los momentos adecuados para plantar y cosechar con los dioses de las estaciones. Merikka fue encarcelada durante algunos años en la Trampa de Dios debajo del Castillo Greyhawk por el archimago Zagyg , pero ahora es libre. Resiente a los dioses caóticos y a cualquiera que interrumpa su trabajo.
Meyanok es el dios Touv de las serpientes, el veneno, la discordia, la oscuridad y el hambre. Su símbolo es una serpiente enrollada alrededor de una calavera. Meyanok siempre se representa como una serpiente enrollada alrededor de una calavera. Meyanok nació cuando el dolor del parto de Breeka se mezcló con la oscuridad. Es el progenitor de Vara , Damaran y Berna , que nacieron de los huevos generados por el apareamiento de la ira y la lujuria de Meyanok. Meyanok, como los otros dioses Touv , es un espíritu superior que habita en el mundo mortal.
Mok'slyk es un antiguo nombre flan para una entidad conocida como la Serpiente , una entidad de poder divino que se cree que es la personificación de la magia arcana. Se dice que la Serpiente es miembro de un grupo de entidades insondablemente antiguas conocidas como los Antiguos Hermanos, que, aunque similares a los dioses, no son exactamente dioses, aunque algunos seres los honran como tales. También se dice a veces que la Dama del Dolor, Asmodeus y Jazirian pertenecen, o alguna vez pertenecieron, a este grupo, y supuestamente Vecna es descendiente de los Antiguos Hermanos. También puede haber una conexión entre los Antiguos Hermanos y los draedens y baernoloths nacidos antes de que comenzara el multiverso.
Mouqol es el dios bakluniano del comercio, la negociación, las aventuras, la valoración y la reciprocidad. Su símbolo es una balanza y un conjunto de pesas. Mouqol es una deidad neutral; en la antigua guerra entre la Oscuridad y la Luz que dio lugar a la Hégira bakluniana , se negó a tomar partido, comerciando con ambas antítesis. Mouqol es un hábil negociador, capaz de regatear hábilmente incluso con las razas de genios notoriamente astutas y astutas. Sin embargo, los mayores talentos de Mouqol son su capacidad para discernir los verdaderos deseos de sus clientes y obtener artículos raros de fuentes exóticas y aparentemente imposibles. Mouqol no se pone del lado de los dioses del bien ni de los dioses del mal. Como hace con el resto del panteón bakluniano, Al'Akbar permanece subordinado a Mouqol en la jerarquía divina.
Myhriss es la diosa Flan del amor, el romance y la belleza. Su símbolo es el agapornis. Myhriss fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Myhriss se muestra como una mujer Flan que acaba de llegar a la edad adulta, con una guirnalda de flores en el pelo. Tiene dos aspectos, una mujer intimidante de cabello oscuro que empuña un látigo y una mujer más gentil de cabello dorado que empuña un arco corto.
Nazarn (NAZZ-arn) es un dios-héroe semiorco del combate formal, ritualista y público. Su símbolo es una cadena envuelta alrededor de una espada corta. Aparece como un semiorco mayor con una apariencia fuertemente orca. Su cabello es gris, en camino de volverse completamente blanco. Lleva su espada corta, Crowdpleaser . Nazarn no tiene relaciones conocidas con el panteón orco. Nazarn alguna vez fue un popular esclavo gladiador propiedad de un miembro de la Hermandad Escarlata , pero escapó para encontrar un lugar mejor para sí mismo en otra parte del mundo. La apoteosis de Nazarn fue patrocinada por la deidad suloise Kord . Durante sus viajes, impresionó a un descendiente semigigante del dios Kord y finalmente convenció al propio Kord para que lo elevara a la divinidad después de derrotar a todos los oponentes (incluido un joven dragón verde ) en una arena de Hepmonaland dirigida por yuan-ti.
Nerull es el patrón de aquellos que buscan el mayor mal para su propio disfrute o beneficio. Sus adoradores, entre los que se incluyen nigromantes y pícaros malvados, lo representan como una figura casi esquelética encapuchada que porta una guadaña. Se lo conoce como el Segador, el Enemigo de Todo Bien, el Odiador de la Vida, el Portador de la Oscuridad, el Rey de Toda Penumbra y el Segador de la Carne.
Nola es la diosa Touv del Sol. Su símbolo es una imagen dorada o cobriza del sol. Nola es representada como una mujer Touv de serena belleza, con la cabeza rodeada por una corona de llamas. Nola es la primera criatura creada por Uvot, quien le dio vida agradeciendo al cálido sol por bendecir la tierra, para que la tierra pudiera crear a Uvot. Nola admiraba a Vogan , el dios de la lluvia y las tormentas, el aspecto de uno complementaba al otro, ambos enriqueciendo a su padre Uvot. Vogan y Nola se convirtieron en los padres de Breeka , diosa de las bestias y las plantas. Uvot bendijo a Nola, y ella dio a luz a Xanag , diosa de los metales y la belleza, nacida de la tierra de Uvot y brillando con el fuego de su madre. Nola lleva el nombre de un amigo de la universidad de Sean K. Reynolds. [3]
Norebo es el dios suel de la suerte, el juego y los riesgos. Su símbolo es un par de dados de ocho caras.
Obad-Hai es el dios de la naturaleza, los bosques, la caza y las bestias, uno de los más antiguos que se conocen. A menudo se le llama Shalm. También es considerado el dios del verano por los Flan . Originalmente una deidad Flan, Obad-Hai es el favorito de los exploradores, druidas y otros sacerdotes de la naturaleza. Su símbolo sagrado es una máscara de hojas de roble y bellotas. Obad-Hai fue detallado por primera vez para la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons en el artículo "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk", por E. Gary Gygax en Dragon #69 (enero de 1983) con estadísticas del juego en la página 29 y una descripción en la página 30, incluyendo una ilustración en blanco y negro de Jeff Easley . [22]
La Antigua Fe es la principal orden druídica en Flanaess . Aunque está fuertemente asociada con las creencias de Beory y Obad-Hai , la Antigua Fe también abarca otras deidades, principalmente aquellas relacionadas con los fenómenos naturales. Es común un cuarteto de dioses que representan las estaciones, aunque las identidades de estas deidades varían de una cultura a otra. La Antigua Fe está estrechamente asociada con los bardos del Antiguo Saber, a quienes confían muchos de sus secretos. Los druidas de la Antigua Fe están más vagamente aliados con los Exploradores de Gnarley. Sus alineamientos difieren, pero sus objetivos son compatibles.
Olidammara es el dios de la música, los festejos, el vino, los pícaros, el humor y los trucos. A menudo se le llama el pícaro risueño. Olidammara es uno de los dioses más excéntricos de Oerth . El pícaro risueño suele estar involucrado en planes bondadosos que involucran a los otros dioses (menos bondadosos para las deidades más malvadas), con repercusiones que pueden dificultar la vida de sus fieles. Tiene pocos sacerdotes adecuados, pero es muy respetado en casi todas las regiones no malvadas de Flanaess . Olidammara fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #70 (1983). [23] Olidammara fue detallado posteriormente en World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), [5] aunque un error tipográfico en la obra lo identificó como un dios de la "rougería".
Osprem es la diosa suel de los viajes por mar, los barcos y los marineros. A menudo se la representa como una mujer hermosa con un vestido vaporoso, o como un delfín, una barracuda o un cachalote. En forma humana, lleva un anillo tallado a partir de un diente de ballena, un regalo del abuelo de todas las ballenas. Es la compañera ocasional de Xerbo. Osprem fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax. [2]
Pelor es una deidad flan adorada en Flanaess y en otros mundos también. Cabalga sobre un poderoso ki-rin llamado Star Thought, invocando águilas y destruyendo el mal con rayos de luz. Se lo representa como un hombre mayor con cabello y barba dorados salvajes, vestido con túnicas de un blanco brillante.
Phaulkon es el dios suel del aire, el viento, las nubes, los pájaros y el tiro con arco. Su símbolo es una silueta humana alada. Phaulkon fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en los módulos The Secret of Bone Hill (1981). [24] Phaulkon aparece como un poderoso hombre alado, bien afeitado y con el torso desnudo. Entre los dioses suel, Phaulkon es considerado el segundo después de Kord en destreza en la lucha. Aunque reside en Arborea , a menudo visita el plano del Aire Elemental. Phaulkon es hijo de Lendor y engendró a Kord en Syrul. Es un aliado fiel de Jascar , Murlynd , Atroa y Aerdrie Faenya . Es muy activo y está dedicado a la erradicación del mal.
Pholtus fue uno de los primeros dioses creados por Gary Gygax cuando él y Dave Arneson desarrollaron el juego Dungeons & Dragons . Pholtus finalmente evolucionó hasta convertirse en el dios oeridiano de la luz, la resolución, la ley, el orden, la inflexibilidad, el sol y las lunas de Greyhawk, y también se utilizó en la campaña de Planescape . Su símbolo es un sol plateado con una luna creciente en el cuadrante inferior derecho. Sus colores son el blanco, el plateado y el dorado.
A principios de los años 70, cuando Gary Gygax estaba usando las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk para probar el juego que luego se conocería como Dungeons & Dragons, no incluyó ninguna referencia a ninguna religión organizada. Finalmente, sus jugadores pidieron que sus clérigos pudieran obtener sus poderes de alguien más específico que "los dioses". Gygax, con ironía, creó dos dioses: Pholtus y San Cuthbert . [25]
Phyton es el dios suel de la naturaleza, la belleza y la agricultura. El símbolo de Phyton es una cimitarra delante de un roble .
Procan es el dios oeridiano de los mares, la vida marina, la sal, el clima marino y la navegación. Su símbolo sagrado es un tridente de oro y coral que se encuentra sobre una ola en cresta o la atraviesa.
Pyremius es el dios suel de los asesinos, el fuego, el veneno y el asesinato. Su símbolo es una cara demoníaca con orejas como las alas de un murciélago. Pyremius es representado como un humano horrible con una cabeza calva, similar a la de un jermlaine . Lleva grandes brazaletes de latón. Empuña una espada, la Luz Roja de Hades , y un látigo llamado la Víbora de Hades . Los aliados más cercanos de Pyremius son la diosa Syrul y el Oinoloth Mydianchlarus. Desconfía de todos los demás dioses; recuerda cómo traicionó a Ranet, la anterior deidad suel del fuego, y no desea que le suceda lo mismo. Geshtai lo detesta particularmente.
Pyremius fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax. Fue una de las deidades descritas en el set From the Ashes (1992). El papel de Pyremius en el escenario de la 3.ª edición de Greyhawk se definió en Living Greyhawk Gazetteer (2000).
Ralishaz es el dios de la suerte, la mala suerte, la desgracia y la locura. Su símbolo sagrado está compuesto por tres palos de hueso. [26]
Rao es el dios flan de la paz, la razón y la serenidad. Su símbolo sagrado es una máscara con forma de corazón con una expresión tranquila, o un simple corazón blanco elaborado en metal o madera. Sus seguidores se llaman Raoans.
Raxivort es el dios patrono de los xvarts . También actúa como patrono de los hombres rata, los murciélagos y las ratas. Su símbolo es una mano azul ardiente.
Roykyn (ROY-kihn) es la diosa-heroína gnoma de la crueldad, particularmente de las bromas crueles. Su animal favorito es un gato salvaje, y su símbolo es un pergamino enrollado que gotea un fluido oscuro. Roykyn es comúnmente representada como una mujer gnoma de cabello oscuro con un brillo perverso en sus ojos, pero puede aparecer en casi cualquier forma humanoide. Roykyn era anteriormente una sacerdotisa de la deidad gnoma Urdlen, pero su apoteosis fue patrocinada por Erythnul , quien quizás al seleccionar a este sirviente en particular buscaba ampliar su atractivo más allá de la simple violencia.
Rudd es la diosa oeridiana del azar, la buena suerte y la habilidad. Como gran jugadora, conoce todos los juegos de cartas inventados. El símbolo sagrado de Rudd es un blanco de diana. [ cita requerida ]
San Cutberto del Garrote es la deidad combativa de la Sabiduría, la Dedicación y el Celo.
Sotillion es la diosa oeridiana del verano, el viento del sur, la tranquilidad y la comodidad. Su símbolo sagrado es un tigre alado de color naranja puro. Sotillion fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Sotillion aparece como una hermosa mujer humana de unos veinticinco años vestida con ropas diáfanas, acompañada de un tigre alado de color naranja puro. Sotillion es la esposa de Zilchus , cuya prosperidad le permite conservar sus comodidades favoritas. Su reino en la primera capa de Ysgard se llama Green Fields . También se la encuentra a veces en Grandfather Oak en Arvandor . Sotillion promueve todas las alegrías de la comodidad: clima cálido, buena comida y bebida, compañía agradable, buena conversación y tranquilidad relajante. El estrés y el trabajo duro deben evitarse cuando sea posible. Las comodidades de uno deben protegerse y defenderse con celo, ya que una vida sin comodidad vale poco.
Stern Alia es la semidiosa de la cultura, la ley y la maternidad oeridiana . También es la diosa tutelar de la nación insular de Thalos en Oerik occidental, que fue colonizada por exploradores aerdi hace muchos siglos. Su símbolo sagrado es el rostro de una mujer oeridiana. Alia es la madre de Heironeous y Hextor , aunque tienen padres diferentes. Otro hijo, Stratis , se menciona en la literatura del juego de miniaturas Chainmail en Dragon #285, pero está fallecido. Los clérigos de Stern Alia organizan milicias locales para luchar contra las amenazas, ganando tiempo para los ejércitos profesionales.
Stratis era un dios oeridiano de la guerra, adorado en el Oerik occidental. Ahora está muerto. Es moralmente neutral en su alineamiento, ni bueno como Heironeous ni malvado como Hextor . Puede parecer probable que fuera legal en alineamiento como su madre y hermanos, pero el hecho de que creció hasta la edad adulta en el plano de Ysgard hace que un alineamiento neutral caótico sea una posibilidad. Stratis era un guerrero armado y con armadura, que parecía un hombre humano fuerte y atractivo con cuatro brazos. Stratis es hijo de Stern Alia y, por lo tanto, hermano o medio hermano de Heironeous y Hextor. Stratis era el dios de la guerra en todas sus formas, tanto justas como injustas.
Syrul es la diosa suel de las mentiras, el engaño, la traición y las falsas promesas. Su símbolo sagrado es una lengua bífida.
En el escenario de campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons , Telchur es el dios oeridiano del invierno, el frío y el viento del norte. Su símbolo es un árbol sin hojas en un campo de nieve. Telchur fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el escenario del juego de fantasía World of Greyhawk (1983), de Gary Gygax . [27] Telchur es representado como un hombre demacrado de ojos oscuros y una larga barba de carámbanos. Amargo y melancólico, el dios del invierno ataca a sus enemigos desde la espalda de un toro albino alado con su lanza corta helada. También está representado con Vexxin , un hacha hecha de hielo, tan alta como él; con un gran garrote de madera de bronce llamado Tla , o con una espada ancha llamada Issai .
En el escenario de campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons , Trithereon es el dios caótico bueno de la individualidad, la libertad, la retribución y la autodefensa. Trithereon fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #68 (1982). [28] Trithereon es un enemigo del mal y la opresión. Su amor por la libertad a veces hace que entre en conflicto con otras deidades buenas, como Pholtus y Heironeous. Bralm odia a Trithereon por su promoción del individualismo. Es un fuerte aliado de la cuasi-deidad Krovis, y también está aliado con Kurell y Pelor. Trithereon está satisfecho con la filosofía de Lydia de empoderamiento individual a través del aprendizaje. Trithereon es representado como un hombre joven con cabello rojizo, alto y bien formado, que viste una camisa de malla con ropas de color azul o violeta. Está armado con tres armas mágicas: una espada llamada Lengua de la Libertad; una lanza llamada Krelestro, el Heraldo de la Perdición; y un cetro conocido como el Bastón de la Retribución. A menudo aparece con tres animales invocados que lo sirven sin cuestionarlo: Nemoud el Perro, Harrus el Halcón y Carolk el Lagarto Marino.
Tsolorandril es la deidad heroica de Wave Motions. Se ve a sí mismo como un guardián de registros, anotando los ciclos naturales de cosas como la política, la naturaleza y el tiempo, y predice cómo estos patrones tomarán forma en el futuro. Su símbolo es una esfera con una simple forma de onda que se repite alrededor de su circunferencia. Tsolorandril es un humanoide alto y andrógino con piel muy blanca, rasgos faciales apagados y cabello azul plateado, que lleva una cuerda metálica que se mueve como si fuera líquida. Tsolorandril es un aliado de Elayne Mystica. Se cree que ha sido patrocinado hasta su estado actual por Cyndor .
Ulaa es la diosa de las colinas, las montañas y las piedras preciosas. Su símbolo sagrado es una montaña con un corazón de rubí; coloca rubíes en la tierra como obsequios para los mineros, que realizan el trabajo de su esposo.
Vara es la diosa Touv de las pesadillas y el miedo. Su símbolo es un collar de patas de animales momificados. Vara prefiere ser representada como una mujer Touv con ojos rojos y estrellas en el pelo. Vara es la primera hija de Meyanok y se considera superior a su hermano menor Damaran y a su hermana menor Berna . Utiliza su condición de mayor para obligarlos a cumplir sus órdenes. Al igual que su padre, Vara detesta a los demás dioses Touv y se deleita en el acto de retorcer sus mentes. Al igual que los demás dioses Touv, Vara habita en el plano material.
Vathris es un héroe-dios de la angustia, las causas perdidas y la venganza, adorado por unos pocos en el Desierto Brillante. Su símbolo es una lanza negra. Originalmente, Vathris aparecía como un hombre flan sin camisa , de piel cobriza, de aproximadamente nueve pies de altura, que llevaba cuentas de metal y arcilla en su largo cabello negro. Hoy está muy disminuido en comparación con su forma anterior, con una espantosa herida en el torso que aún supura bilis negra, empuñando la lanza larga de ónice que lo mató. Sus ojos son cuencas vacías. Donde una vez se situó por el futuro, ahora solo se obsesiona con el pasado. Puede manifestarse solo una o dos veces al año, y luego muere de nuevo, para resurgir un año después. No hace falta decir que no tiene un reino permanente.
Vatun es el dios de los bárbaros del norte, el frío, el invierno y las bestias árticas. Su símbolo es la puesta de sol sobre un paisaje nevado. Aunque bastante popular entre los bárbaros suel de la península de Thiillonrian , Vatun no fue adorado por el Imperio suloise y generalmente no se lo considera parte del panteón suel. Vatun aparece como un enorme bárbaro suel vestido con pieles de osos polares. Su barba está hecha de nieve y hielo, y su aliento es una niebla helada. Maneja una poderosa hacha de batalla llamada Mordisco del Invierno , hecha completamente de hielo. Los únicos aliados de Vatun son su hermano, Dalt , y el dios suel Llerg . Sus enemigos incluyen a Telchur , Iuz y el archidiablo Belial .
Velnius es el dios oeridiano del cielo y el clima. Su símbolo sagrado es un pájaro posado sobre una nube.
Vogan es el dios Touv de la lluvia, las tormentas y el agua. Su símbolo es una nube de lluvia. Vogan aparece como un hombre Touv con cabello de agua en cascada y ojos sonrientes. Se dice que es temperamental y que tiene una naturaleza errante y una mirada errante. [29] A través de la diosa del sol Nola , Vogan es el padre de Breeka y, por lo tanto, el abuelo de Katay . También es el padre de Kundo , a través de la hija de Nola con Uvot, Xanag . [30]
Wastri es el dios suloise de los anfibios, la intolerancia y el autoengaño. Su símbolo es un sapo gris. Wastri fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "Las deidades y semidioses del mundo de Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon # 71 (1983). [7] Wastri aparece como un humano con rasgos de rana, vestido con ropas de color gris y amarillo y empuñando un glave-guisarme llamado Brocheta del Impuro . Wastri enseña a sus adoradores que los humanos son superiores a todas las demás razas. Algunas razas humanoides como los goblins , orcos y bullywugs son aptas para servir a la humanidad como esclavos; otras razas, como los enanos, elfos, gnomos y medianos, deben ser exterminadas.
Wee Jas es la diosa suel de la magia, la muerte, la vanidad y la ley. Su símbolo es una calavera delante de una bola de fuego, o simplemente una calavera roja. Wee Jas fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [5] Wee Jas siempre aparece como una mujer humana muy atractiva; aparte de eso, los detalles de su apariencia varían enormemente. Wee Jas se considera una administradora de los muertos. Aunque es una diosa de la muerte relativamente benigna, no tiene ningún problema con la creación de no muertos, siempre y cuando no sean reanimados contra su voluntad y sus restos se obtengan de manera legal.
Wenta es la diosa oeridiana del otoño, la elaboración de cerveza, la cosecha y el viento del oeste. Su símbolo es una gran jarra de cerveza. Wenta fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Wenta siempre aparece como una mujer joven, de mejillas sonrosadas y pechugona con paja en el pelo y sosteniendo una gran jarra de cerveza. Wenta envía los vientos frescos del otoño como señal de que es hora de cosechar la cosecha. Aboga por evitar el frío del invierno con cerveza y cerveza inglesa, e instruye a los cerveceros a cuidar su producto como lo harían con un amante. Wenta recompensa cada día de arduo trabajo con noches agradablemente frescas, compañeros de bendición y mucho buen espíritu para aflojar la lengua y acelerar el corazón.
Xan Yae es la diosa del Crepúsculo, las Sombras, el Sigilo y el Poder Mental adorada por algunos de los baklunish que habitan las tierras ficticias de Flanaess y Oerik . Su símbolo es una flor de loto negra. Aparece como una humana baklunish de cualquier edad y género, con una constitución esbelta y elegante, y empuñando un par de alfanjes mágicos que puede encoger para ocultar fácilmente. Xan Yae fue detallada por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Por lo general, está vestida con tela de color gris paloma, rosa polvoriento o naranja dorado. Xan Yae es venerada en Ket , las Llanuras de los Paynims , Tusmit y Zeif .
Xanag es la diosa Touv de los metales y la belleza. Representa la generosidad de la tierra transformada por el fuego (es decir, los metales) y la belleza de las cosas hechas con ella. Su símbolo sagrado es un círculo con siete líneas que irradian de él. Xanag es representada como una mujer Touv aparentemente hecha de oro, rodeada de una luz radiante. Es indiferente a las cuestiones de moralidad y se distrae fácilmente con lo superficial. Xanag es la hija de Nola y Uvot, que combina la afinidad de su padre Uvot con la generosidad de la tierra con la luz radiante de su madre, el sol. Xanag se apareó con el tormentoso Vogan y dio a luz a Kundo , dios del ruido, la música y la resistencia de la construcción.
Xerbo es el dios suel del mar, la navegación, el dinero y los negocios. Su símbolo sagrado es la tortuga dragón . Xerbo fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [5] Xerbo es representado como un hombre grande con cabello enmarañado, parecido a las algas marinas, que usa una armadura hecha con escamas de tortuga dragón. Él maneja un tridente llamado Murky Deep . Xerbo está casado con la diosa del mar Osprem , y es representado como un rival tanto de Procan como de Zilchus . Xerbo es adorado por los pueblos suel en todo Flanaess , especialmente el Señorío de las Islas , los Príncipes del Mar y Sunndi .
En la ambientación principal de Greyhawk del juego Dungeons & Dragons , Ye'Cind es la deidad élfica de la magia musical y la música en general. Remontándonos al Ilúvatar de Tolkien , Ye'Cind es representada enseñando que la música es una parte inherente de los patrones del multiverso, y que la magia y la música juntas pueden crear algo superior a cualquiera de ellas por separado. Ye'Cind se muestra como un elfo andrógino atractivo que viste ropa azul y verde; como Corellon, su patrón, Ye'Cind es hombre y mujer, ambos y ninguno. El símbolo sagrado de Ye'Cind es una flauta dulce . Ye'Cind pasa la mayor parte de su tiempo en el reino de Brightwater en Arborea . Los clérigos de Ye'Cind son eruditos de la música, que saben tocar muchos instrumentos musicales diferentes. Muchos clérigos de Ye'Cind también son compositores talentosos que pueden tejer magias sutiles en sus canciones y música. El diseñador Gary Gygax derivó el nombre Ye'Cind del nombre de una de sus hijas, Cindy (el nombre Cindy es en sí mismo un diminutivo de un epíteto de la diosa griega de la luna, Selene ).
Zagyg (antes conocido como "Zagig Yragerne") es el dios del humor, la excentricidad, el ocultismo y la imprevisibilidad. Su símbolo es la runa de la locura. Cuando Gary Gygax creó por primera vez las mazmorras debajo del castillo Greyhawk en 1972, el complejo laberinto comprendía 13 niveles llenos de trampas tortuosas, pasadizos secretos, monstruos hambrientos y tesoros relucientes. A cualquiera que llegara con vida al nivel inferior, le esperaba el loco arquitecto de las mazmorras, Zagyg. ("Zagyg" es un homófono inverso de "Gygax", y era la broma interna de Gygax de que la persona que diseñó este lugar loco y sin propósito, él mismo, debía estar loco. En material posterior, Gygax amplió el nombre de Zagyg a "Zagig Yragerne", un homófono inverso de su nombre completo, Ernest Gary Gygax). [31] Solo tres jugadores llegaron al nivel inferior y conocieron a Zagyg, todos ellos durante aventuras en solitario: Rob Kuntz (interpretando a Robilar ), el hijo de Gygax, Ernie (interpretando a Tenser ) y el hermano de Rob, Terry (interpretando a Terik). [32] Su recompensa fue que Zagyg los transportó instantáneamente al otro lado del mundo en un tobogán gigante, [33] donde cada uno enfrentó una larga caminata en solitario de regreso a la ciudad de Greyhawk.
Zilchus (ZIL-chus) es el dios oeridiano del poder, el prestigio, el dinero, los negocios y la influencia. Su símbolo sagrado es un par de manos que agarran una bolsa de oro. Zilchus fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Zilchus fue una de las deidades descritas en el set From the Ashes (1992), para la campaña Greyhawk. [34] Su papel en la cosmología del escenario de campaña de Planescape fue descrito en On Hallowed Ground (1996). [35] El papel de Zilchus en el escenario de la 3.ª edición de Greyhawk fue definido en Living Greyhawk Gazetteer (2000). [36]
Zodal es el dios flan de la misericordia, la esperanza y la benevolencia. Su símbolo sagrado es la mano de un hombre parcialmente envuelta en una tela gris. Zodal es representado como un hombre vestido con simples túnicas grises con manos grandes y desgastadas. Fomenta la compasión en situaciones en las que la venganza y la ira podrían ser más fáciles, y desactiva las emociones negativas de todos los que lo rodean. Zodal es un sirviente de Rao y el amante distanciado de Joramy . Es aliado de Heironeous y Pelor . Considera incluso a los dioses más odiosos como sus amigos, creyendo que con su estímulo podrían cambiar sus caminos.
Zuoken ( / z uː ˈ oʊ k ɛ n / zoo- OH -ken [36] ) es el dios bakluniano del dominio físico y mental. Su símbolo es un puño que golpea. Zuoken fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [2] Zuoken fue una de las deidades descritas en el set From the Ashes (1992), para la campaña Greyhawk. [34]
...St. Cuthbert era más una broma que otra cosa. Considere el consejo de meterle la razón a alguien a golpes de garrote.