stringtranslate.com

¡Muere Vecna, Muere!

¡Muere Vecna, Muere! es un módulo de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2.ª edición)lanzado en 2000 [1] por Wizards of the Coast . El módulo está dividido en tres secciones, cada una de las cuales participa en un escenario de campaña diferente : Greyhawk , Ravenloft y Planescape . Fue una de las últimas aventuras oficiales lanzadas para la segunda edición de Dungeons & Dragons . [2]

Resumen de la trama

Esta aventura, y el plan devastador del multiverso de Vecna ​​que contiene, han sido utilizados por algunos fanáticos de D&D como una explicación en el juego de las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons . [ cita necesaria ] El párrafo final del módulo dice lo siguiente:

"Incluso con la eliminación de Vecna, su tiempo en el quid provocó cambios en el superespacio. Aunque la Dama del Dolor intenta curar el daño, la agitación generada por el tiempo de Vecna ​​en Sigil no puede borrarse por completo. Algunos Planos Exteriores se alejan y se pierden para siempre. otros chocan y se fusionan, mientras que al menos un Plano Interior "encalla" en un mundo distante del Primer Material. Además, la naturaleza misma del Plano Material Principal se altera. Los medios mundos como los adjuntos a Tovag Baragu se multiplican un millón de veces. asumiendo un realismo paralelo en lo que antes era un Plano Material Primario unificado. El concepto de dimensiones alternativas asoma su cabeza metafórica, pero aún no se solidifica, y tal vez nunca lo haga. Se revelan nuevos reinos, tanto cercanos como lejanos, y los reinos nunca. Las entidades previamente imaginadas se dan a conocer. Algunas entidades que se creían perdidas emergen una vez más, mientras que otras criaturas, tanto grandes como pequeñas, son erradicadas inexplicablemente. Algunos hechizos comunes comienzan a funcionar de manera diferente. Los cambios no ocurren de inmediato, sino que se revelan durante los meses siguientes. . Sin embargo, una cosa queda clara: nada volverá a ser lo mismo".

Historial de publicaciones

¡Muere Vecna, Muere! fue escrito por Bruce Cordell y Steve Miller , [1] [3] con portada de Paul Bonner y arte interior de Kevin McCann. Es un libro de tapa blanda de 160 páginas [4] diseñado para cuatro a seis personajes de niveles 10 a 13.

Recepción

Shannon Appelcline comenta que cuando terminó la línea Advanced Dungeons & Dragons , Wizards produjo Die Vecna ​​Die! como

una aventura original que abordó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego D&D , sin dejar de presentar algo completamente nuevo. El resultado fue […] una aventura que enfrentó a dos artefactos antiguos, el Ojo y la Mano de Vecna, contra el semidiós cambion Iuz y que incluía un recorrido por los escenarios de campaña de Greyhawk, Ravenloft y Planescape. Fue el producto final publicado bajo la marca TSR, el último libro de AD&D y verdaderamente el fin de una era. [5]

En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió:

Die Vecna, Die es más una campaña que una mera aventura, y podría decirse que es lo más ambicioso jamás lanzado para la segunda edición de AD&D. Die Vecna, Die no es una mera aventura, sino una tarea enorme para personajes de alto nivel, viéndolos pasar no por uno, sino por TRES escenarios de campaña diferentes. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todos los Dungeons & Dragons y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición. [...] Es una lástima lo ignorado y subestimado que es Die Vecna, Die , ya que es fácilmente la mejor campaña larga de aventuras jamás lanzada para la segunda edición. Es una tarea enorme similar a, digamos, Horror en el Orient Express para La llamada de Cthulhu , pero al igual que ese trabajo fundamental, Die Vecna, Die vale la pena, especialmente si eres fanático de cualquiera o de todos los escenarios de campaña que encontrarás. Ábrete camino hasta aquí. [6]

Referencias

  1. ^ ab Die Vecna ​​Die! Archivado el 22 de febrero de 2005 en Wayback Machine en la base de datos de Pen & Paper RPG. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  2. ^ ¡ El camino solitario: Die Vecna ​​Die!. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  3. ^ Kenson, Stephen (mayo de 2000). "Perfiles: Steve Miller". Dragón (#271). Renton, Washington : Magos de la Costa : 20–21.
  4. ^ ¡ Muere Vecna, muere! en el índice de juegos de RPGnet. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 284.ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Lucard, Alex (27 de mayo de 2013). "Los diez mejores lanzamientos de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons que me gustaría ver en DNDClassics.com". Juego acérrimoFAN . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .

enlaces externos