Sean K. Reynolds es un diseñador de juegos profesional estadounidense que ha trabajado y coescrito varios suplementos de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast , así como material para otras empresas.
Sean Reynolds nació en Chula Vista, California , y creció allí. [1] Su primo le presentó el juego Dungeons & Dragons (con el conjunto básico rojo y el conjunto experto azul) en 1980, y pronto comenzó a jugar al juego AD&D . [1]
Reynolds comenzó a trabajar para Time Warner Interactive en 1994, para desarrollar su America Online y sitios web. [1] Reynolds entró por primera vez en la industria de los juegos de rol en 1995, cuando fue contratado por TSR como su coordinador en línea, [1] superando a Bruce Cordell por el mismo puesto. [2] Según Reynolds, "tenía dos objetivos: conseguir un sitio web para TSR y cambiar la entonces restrictiva política en línea de la empresa a algo más razonable". [1] Cuando Wizards of the Coast compró TSR , Reynolds se mudó a Washington y trabajó en el sitio web preexistente de Wizards. [1]
Reynolds considera que uno de sus mayores logros de esta época fue el hecho de que consiguió que TSR/Wotc relajara su política online "draconiana", cuya aplicación en el pasado fue causa de mucha mala sangre entre la empresa y los fans. [2] Wizards of the Coast tenía una política online mucho más abierta, por lo que Reynolds solicitó un trabajo en la división de I+D de la empresa como diseñador de juegos. Diseñó productos como The Scarlet Brotherhood para AD&D , Beyond Science: A Guide to FX para el juego Alternity y The Green Goblin's Guide to Crime para el juego de aventuras Marvel Super Heroes . [1] Reynolds también realizó algunos trabajos de diseño, como escribir aventuras de RPGA y contribuir a Children of the Night: Ghosts . [ cita requerida ]
En 1998, Reynolds había dejado su puesto en la web y estaba trabajando a tiempo completo para WotC como diseñador como parte del "Equipo Greyhawk ", el equipo creativo encargado de revitalizar el escenario de campaña más antiguo de TSR/WotC .
Reynolds también contribuyó a la tercera edición del Manual de monstruos de D&D , introduciendo algunas criaturas nuevas como el krenshar. [1]
Reynolds fue despedido de WotC en 2002, [ cita requerida ] y luego formó su propia empresa de autoedición, "Sean K Reynolds Games". [ cita requerida ] Continuó trabajando como freelance en la industria de d20 mientras trabajaba como desarrollador de IP en Upper Deck . [ cita requerida ] Reynolds fue despedido de Upper Deck en 2008 y contactó a Erik Mona en Paizo Publishing buscando hacer trabajo freelance, y se enteró de que había una oportunidad laboral debido a la marcha del desarrollador Mike McArtor. [ 3 ] En julio de 2008, Paizo contrató a Reynolds como desarrollador del juego de rol Pathfinder . [ cita requerida ] Jason Bulmahn lo ha descrito como una "parte fundamental del equipo de diseño". [ 4 ] En marzo de 2014, Sean dejó Paizo para mudarse a Indiana [ 5 ] y en mayo de 2014 anunció que volvía a Seattle y a Wizards of the Coast para un puesto de contrato gestionando sus licencias de terceros. [6]
Los libros en los que ha trabajado para la tercera edición basada en d20 incluyen Living Greyhawk Gazetteer , Forgotten Realms Campaign Setting , Savage Species y Ghostwalk (coescrito con Monte Cook ).
El juego Forgotten Realms Campaign Setting ganó el premio Origins Award al mejor suplemento de juego de rol de 2001. [7] Entró en la lista de los más vendidos de Amazon.ca en el puesto número 47 en septiembre de 2002. [8] Reynolds identificó el juego Forgotten Realms Campaign Setting como su producto individual favorito en el que había trabajado hasta 2009, afirmando que "fue una gran cantidad de trabajo pero valió la pena porque es un gran producto". [9] En mayo de 2003, su libro Races of Faerûn (en coautoría con Matt Forbeck , James Jacobs y Eric L. Boyd ) aterrizó en la misma lista de los más vendidos en el puesto número 42. [10]