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Sean K. Reynolds

Sean K. Reynolds es un diseñador de juegos profesional estadounidense que ha trabajado y coescrito varios suplementos de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast , así como material para otras empresas.

Vida temprana e inspiración

Sean Reynolds nació en Chula Vista, California , y creció allí. [1] Su primo le presentó el juego Dungeons & Dragons (con el conjunto básico rojo y el conjunto experto azul) en 1980, y pronto comenzó a jugar al juego AD&D . [1]

TSR y Wizards of the Coast

Reynolds comenzó a trabajar para Time Warner Interactive en 1994, para desarrollar su America Online y sitios web. [1] Reynolds entró por primera vez en la industria de los juegos de rol en 1995, cuando fue contratado por TSR como su coordinador en línea, [1] superando a Bruce Cordell por el mismo puesto. [2] Según Reynolds, "tenía dos objetivos: conseguir un sitio web para TSR y cambiar la entonces restrictiva política en línea de la empresa a algo más razonable". [1] Cuando Wizards of the Coast compró TSR , Reynolds se mudó a Washington y trabajó en el sitio web preexistente de Wizards. [1]

Reynolds considera que uno de sus mayores logros de esta época fue el hecho de que consiguió que TSR/Wotc relajara su política online "draconiana", cuya aplicación en el pasado fue causa de mucha mala sangre entre la empresa y los fans. [2] Wizards of the Coast tenía una política online mucho más abierta, por lo que Reynolds solicitó un trabajo en la división de I+D de la empresa como diseñador de juegos. Diseñó productos como The Scarlet Brotherhood para AD&D , Beyond Science: A Guide to FX para el juego Alternity y The Green Goblin's Guide to Crime para el juego de aventuras Marvel Super Heroes . [1] Reynolds también realizó algunos trabajos de diseño, como escribir aventuras de RPGA y contribuir a Children of the Night: Ghosts . [ cita requerida ]

En 1998, Reynolds había dejado su puesto en la web y estaba trabajando a tiempo completo para WotC como diseñador como parte del "Equipo Greyhawk ", el equipo creativo encargado de revitalizar el escenario de campaña más antiguo de TSR/WotC .

Reynolds también contribuyó a la tercera edición del Manual de monstruos de D&D , introduciendo algunas criaturas nuevas como el krenshar. [1]

Después de Wizards of the Coast

Reynolds fue despedido de WotC en 2002, [ cita requerida ] y luego formó su propia empresa de autoedición, "Sean K Reynolds Games". [ cita requerida ] Continuó trabajando como freelance en la industria de d20 mientras trabajaba como desarrollador de IP en Upper Deck . [ cita requerida ] Reynolds fue despedido de Upper Deck en 2008 y contactó a Erik Mona en Paizo Publishing buscando hacer trabajo freelance, y se enteró de que había una oportunidad laboral debido a la marcha del desarrollador Mike McArtor. [ 3 ] En julio de 2008, Paizo contrató a Reynolds como desarrollador del juego de rol Pathfinder . [ cita requerida ] Jason Bulmahn lo ha descrito como una "parte fundamental del equipo de diseño". [ 4 ] En marzo de 2014, Sean dejó Paizo para mudarse a Indiana [ 5 ] y en mayo de 2014 anunció que volvía a Seattle y a Wizards of the Coast para un puesto de contrato gestionando sus licencias de terceros. [6]

Publicaciones

Los libros en los que ha trabajado para la tercera edición basada en d20 incluyen Living Greyhawk Gazetteer , Forgotten Realms Campaign Setting , Savage Species y Ghostwalk (coescrito con Monte Cook ).

El juego Forgotten Realms Campaign Setting ganó el premio Origins Award al mejor suplemento de juego de rol de 2001. [7] Entró en la lista de los más vendidos de Amazon.ca en el puesto número 47 en septiembre de 2002. [8] Reynolds identificó el juego Forgotten Realms Campaign Setting como su producto individual favorito en el que había trabajado hasta 2009, afirmando que "fue una gran cantidad de trabajo pero valió la pena porque es un gran producto". [9] En mayo de 2003, su libro Races of Faerûn (en coautoría con Matt Forbeck , James Jacobs y Eric L. Boyd ) aterrizó en la misma lista de los más vendidos en el puesto número 42. [10]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Kenson, Stephen (abril de 2000). "ProFiles: Sean Reynolds". Dragon (#270). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 20–21.
  2. ^ ab "Cómo conseguí un trabajo en TSR". Seankreynolds.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  3. ^ Jeremy LC Jones (21 de mayo de 2009). "La genialidad del juego de rol Pathfinder: el gran diseño de Sean K Reynolds / Kobold Press". Koboldquarterly.com . Consultado el 22 de abril de 2014 .
  4. ^ Bulmahn, Jason. "Mis más cálidos deseos y cariñosas despedidas a Sean K Reynolds". Paizo . Consultado el 20 de abril de 2014 .
  5. ^ "Deidades en D&D NEXT; Sean K Reynolds abandona Paizo; ¡y se anuncian las 4 mejores superestrellas de los juegos de rol!". ENWorld RPG News & Reviews . Consultado el 20 de abril de 2014 .
  6. ^ "Actualización de finales de mayo: un poco de caos vital". Kickstarter . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  7. ^ "Ganadores del premio Origins (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-02-02 . Consultado el 2007-12-12 .
  8. ^ (septiembre de 2002). "Listas de los libros más vendidos de Amazon.ca/Books in Canada", Books in Canada 31 (6): 11.
  9. ^ Jeremy LC Jones (22 de mayo de 2009). "El secreto del éxito de Paizo, según Sean K Reynolds / Kobold Press". Koboldquarterly.com . Consultado el 22 de abril de 2014 .
  10. ^ (mayo de 2003). "Listas de los libros más vendidos de Amazon.ca/Books in Canada", Books in Canada 32 (4): 12.

Enlaces externos