Pong es un videojuego de deportes arcade con temáticatenis de mesa , que presenta gráficos bidimensionales simples, fabricado por Atari y lanzado originalmente el 29 de noviembre de 1972. Fue uno de los primeros videojuegos arcade ; Fue creado por Allan Alcorn como un ejercicio de entrenamiento que le asignó el cofundador de Atari, Nolan Bushnell , pero Bushnell y el cofundador de Atari, Ted Dabney , quedaron sorprendidos por la calidad del trabajo de Alcorn y decidieron fabricar el juego. Bushnell basó el concepto del juego en un juego de ping-pong electrónico incluido en Magnavox Odyssey , la primera consola de videojuegos doméstica . En respuesta, Magnavox luego demandó a Atari por infracción de patente.
Pong fue el primer videojuego de éxito comercial [3] y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Poco después de su lanzamiento, varias empresas comenzaron a producir juegos que imitaban fielmente su jugabilidad. Con el tiempo, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos que se desviaban del formato original de Pong en diversos grados y esto, a su vez, llevó a Atari a alentar a su personal a ir más allá de Pong y producir ellos mismos juegos más innovadores.
Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basaron en la jugabilidad del original agregando nuevas características. Durante la temporada navideña de 1975, Atari lanzó una versión doméstica de Pong exclusivamente a través de las tiendas Sears . La versión doméstica también fue un éxito comercial y dio lugar a numerosos clones. El juego se rehizo en numerosas plataformas domésticas y portátiles tras su lanzamiento. Pong forma parte de la colección permanente del Smithsonian Institution en Washington, DC, debido a su impacto cultural.
Pong es un juego de deportes bidimensional que simula el tenis de mesa . El jugador controla una paleta en el juego moviéndola verticalmente por el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Pueden competir contra otro jugador que controle una segunda pala en el lado contrario. Los jugadores usan las paletas para golpear la pelota de un lado a otro. El objetivo es que cada jugador llegue a once puntos antes que el oponente; Los puntos se ganan cuando uno no logra devolverle la pelota al otro. [4] [5] [6]
Pong fue el primer juego desarrollado por Atari . [7] [8] Después de producir Computer Space , Bushnell decidió formar una empresa para producir más juegos mediante la concesión de licencias de ideas a otras empresas. El primer contrato fue con Bally Manufacturing Corporation para un juego de conducción . [6] [9] Poco después de la fundación, Bushnell contrató a Allan Alcorn debido a su experiencia en ingeniería eléctrica e informática; Bushnell y Dabney también habían trabajado anteriormente con él en Ampex . Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía experiencia con los videojuegos. [10] Bushnell había planeado originalmente desarrollar un videojuego de conducción , influenciado por Chicago Coin 's Speedway (1969), que en ese momento era el juego electromecánico más vendido en su sala de juegos . [11] Sin embargo, a Bushnell le preocupaba que pudiera ser demasiado complicado para el primer juego de Alcorn. [12]
Para aclimatar a Alcorn a la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto que secretamente pretendía ser un ejercicio de calentamiento. [10] [13] Bushnell le dijo a Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto y le pidió a Alcorn que creara un juego simple con un punto móvil, dos paletas y dígitos para llevar la puntuación. [10] En 2011, Bushnell declaró que el juego se inspiró en versiones anteriores de tenis electrónico que había jugado antes; Bushnell reprodujo una versión en una computadora PDP-1 en 1964 mientras asistía a la universidad. [14] Sin embargo, Alcorn ha afirmado que fue en respuesta directa a la visualización por parte de Bushnell del partido de tenis de Magnavox Odyssey . [10] En mayo de 1972, Bushnell había visitado Magnavox Profit Caravan en Burlingame, California, donde jugó la demostración de Magnavox Odyssey, específicamente el juego de tenis de mesa. [15] [16] Aunque pensó que el juego carecía de calidad, verlo impulsó a Bushnell a asignar el proyecto a Alcorn. [14]
Alcorn examinó por primera vez los esquemas de Bushnell para Computer Space , pero descubrió que eran ilegibles. Luego creó sus propios diseños basándose en su conocimiento de la lógica transistor-transistor (TTL) y el juego de Bushnell. Sintiendo que el juego básico era demasiado aburrido, Alcorn agregó funciones para darle más atractivo al juego. Dividió la paleta en ocho segmentos para cambiar el ángulo de retorno de la pelota. Por ejemplo, los segmentos centrales devuelven la pelota en un ángulo de 90° en relación con la paleta, mientras que los segmentos exteriores devuelven la pelota en ángulos más pequeños. También hizo que el balón se acelerara cuanto más tiempo permaneciera en juego; perder la pelota restablece la velocidad. [6] Otra característica fue que las paletas del juego no podían llegar a la parte superior de la pantalla. Esto fue causado por un circuito simple que tenía un defecto inherente. En lugar de dedicar tiempo a solucionar el defecto, Alcorn decidió que le daba más dificultad al juego y ayudaba a limitar el tiempo que se podía jugar; De lo contrario, imaginaba a dos jugadores habilidosos capaces de jugar para siempre. [10]
Tres meses después de su desarrollo, Bushnell le dijo a Alcorn que quería que el juego presentara efectos de sonido realistas y una multitud rugiente. [10] [17] Dabney quería que el juego "abucheara" y "silbara" cuando un jugador perdía una ronda. Alcorn tenía espacio limitado disponible para la electrónica necesaria y no sabía cómo crear tales sonidos con circuitos digitales . Después de inspeccionar el generador de sincronización , descubrió que podía generar diferentes tonos y los usó para los efectos de sonido del juego. [6] [10] Para construir el prototipo, Alcorn compró un televisor Hitachi en blanco y negro de $75 en una tienda local, lo colocó en un gabinete de madera de 4 pies (1,2 m) y soldó los cables en placas para crear los circuitos necesarios. El prototipo impresionó tanto a Bushnell y Dabney que sintieron que podía ser un producto rentable y decidieron probar su comerciabilidad. [6]
En agosto de 1972, Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo de Pong en un bar local, Andy Capp's Tavern. [18] [19] [20] [21] Seleccionaron el bar debido a su buena relación de trabajo con el propietario y gerente del bar, Bill Gaddis; [22] Atari suministró máquinas de pinball a Gaddis. [8] Bushnell y Alcorn colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de otras máquinas de entretenimiento: una máquina de discos, máquinas de pinball y Computer Space . El juego fue bien recibido la primera noche y su popularidad siguió creciendo durante la siguiente semana y media. Luego, Bushnell realizó un viaje de negocios a Chicago para demostrar Pong a los ejecutivos de Bally y Midway Manufacturing ; [22] tenía la intención de utilizar Pong para cumplir su contrato con Bally, en lugar del juego de conducción. [6] [7] Unos días más tarde, el prototipo comenzó a presentar problemas técnicos y Gaddis se puso en contacto con Alcorn para solucionarlo. Al inspeccionar la máquina, Alcorn descubrió que el problema era que el monedero estaba repleto de monedas de veinticinco centavos. [22]
Después de enterarse del éxito del juego, Bushnell decidió que Atari obtendría más ganancias fabricando el juego que licenciandolo, pero el interés de Bally y Midway ya se había despertado. [7] [22] Bushnell decidió informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado (Bushnell dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no lo querían y viceversa) para preservar las relaciones para futuros acuerdos. Al escuchar el comentario de Bushnell, los dos grupos rechazaron su oferta. [22] Bushnell tuvo dificultades para encontrar respaldo financiero para Pong ; Los bancos lo consideraban una variante del pinball, que en aquella época el público en general asociaba con la mafia. Atari finalmente obtuvo una línea de crédito de Wells Fargo que utilizó para ampliar sus instalaciones y albergar una línea de montaje. [24] La empresa anunció Pong el 29 de noviembre de 1972. [25] [26] La dirección buscó trabajadores de montaje en la oficina de desempleo local, pero no pudo satisfacer la demanda. Las primeras máquinas recreativas producidas se ensamblaron muy lentamente, unas diez máquinas por día, muchas de las cuales no pasaron las pruebas de calidad. Atari finalmente simplificó el proceso y comenzó a producir el juego en mayores cantidades. [24] En 1973, comenzaron a enviar Pong a otros países con la ayuda de socios extranjeros. [27]
En Japón, Pong fue lanzado oficialmente en noviembre de 1973 por Atari Japan, que luego pasaría a formar parte de Namco . [1] Sin embargo, Pong había sido derrotado en el mercado por dos clones japoneses de Pong lanzados en julio de 1973: Pong Tron de Sega y Elepong de Taito . [28]
Tras el éxito de Pong , Bushnell presionó a sus empleados para que crearan nuevos productos. [7] [29] Recientemente había estado disponible una nueva tecnología electrónica , el chip de integración a gran escala (LSI), que Bushnell creía que "permitiría ser pionero en nuevos" conceptos de juegos. Atari comenzó a trabajar en la reducción de Pong de una gran placa de circuito impreso (PCB) arcade a un pequeño chip LSI para su uso en un sistema doméstico. El costo de desarrollo inicial de un juego en un solo chip LSI era costoso, costaba alrededor de $ 50 000 (equivalente a $ 361 000 en 2022), pero una vez que se desarrolló el chip, producir el juego en masa se volvió significativamente más barato y más difícil de revertir. -ingeniero . [30]
En 1974, el ingeniero de Atari Harold Lee propuso una versión casera de Pong que se conectaría a un televisor: Home Pong . El sistema comenzó a desarrollarse con el nombre en clave Darlene , que lleva el nombre de un empleado de Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar los diseños y prototipos y los basó en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos arcade. Los dos trabajaron por turnos para ahorrar tiempo y dinero; Lee trabajó en la lógica del diseño durante el día, mientras que Alcorn depuró los diseños por las noches. Después de que se aprobaron los diseños, el ingeniero de Atari Bob Brown ayudó a Alcorn y Lee a construir un prototipo. El prototipo consistía en un dispositivo sujeto a un pedestal de madera que contenía más de cien cables, que eventualmente sería reemplazado por un único chip diseñado por Alcorn y Lee; el chip aún tenía que ser probado y construido antes de que se construyera el prototipo. El chip se terminó en la segunda mitad de 1974 y era, en ese momento, el chip de mayor rendimiento utilizado en un producto de consumo . [29]
Bushnell y Gene Lipkin, vicepresidente de ventas de Atari, se acercaron a minoristas de juguetes y productos electrónicos para vender Home Pong , pero fueron rechazados. Los minoristas consideraron que el producto era demasiado caro y no interesaría a los consumidores. [31] Bushnell se puso en contacto con Sears después de encontrar un anuncio de Magnavox Odyssey en la sección de artículos deportivos de su catálogo. El personal de Atari (incluidos Bushnell y Lipkin) discutieron el juego con un representante, Tom Quinn, quien expresó entusiasmo y ofreció a la compañía un trato exclusivo. Creyendo que podrían encontrar condiciones más favorables en otros lugares, los ejecutivos de Atari declinaron la oferta y continuaron buscando minoristas de juguetes. En enero de 1975, el personal de Atari instaló un stand de Home Pong en la American Toy Fair (una feria comercial ) en la ciudad de Nueva York , pero no logró solicitar pedidos debido al alto precio de la unidad. [32]
Mientras estaban en la feria, se encontraron nuevamente con Quinn y, unos días después, concertaron una reunión con él para obtener un pedido de venta. Para obtener la aprobación del departamento de Artículos Deportivos, Quinn sugirió que Atari demostrara el juego a los ejecutivos en Chicago. Alcorn y Lipkin viajaron a la Torre Sears y, a pesar de una complicación técnica relacionada con una antena en lo alto del edificio que transmitía en el mismo canal que el juego, obtuvieron la aprobación. Bushnell le dijo a Quinn que podría producir 75.000 unidades a tiempo para la temporada navideña ; sin embargo, Quinn solicitó el doble de la cantidad. Aunque Bushnell sabía que Atari carecía de capacidad para fabricar 150.000 unidades, estuvo de acuerdo. [29] Atari adquirió una nueva fábrica gracias a la financiación obtenida por el capitalista de riesgo Don Valentine . Supervisada por Jimm Tubb, la fábrica cumplió el pedido de Sears. [33] Las primeras unidades fabricadas, con el nombre "Tele-Games" de Sears, comenzaron a venderse a finales de octubre [34] hasta mediados de noviembre de 1975 [35] con una garantía de 1 año por $ 98,95 y $ 7,95 adicionales por el adaptador de CA opcional. [36] Atari lanzó más tarde una versión bajo su propia marca en 1976. [37]
En abril de 1974, Magnavox presentó una demanda contra Atari, Allied Leisure, Bally Midway y Chicago Dynamics . [38] Magnavox argumentó que Atari había infringido las patentes de Sanders Associates relacionadas con el concepto de ping-pong electrónico basándose en registros detallados que Ralph Baer mantuvo del proceso de diseño del Odyssey que datan de 1966. Otros documentos incluían declaraciones de testigos y un invitado firmado. libro que demostraba que Bushnell había jugado al tenis de mesa Odyssey antes de lanzar Pong . [39] [40] En respuesta a las afirmaciones de que vio Odyssey, Bushnell declaró más tarde que: "El hecho es que vi absolutamente el juego Odyssey y no pensé que fuera muy inteligente". [41]
Después de considerar sus opciones, Bushnell decidió llegar a un acuerdo con Magnavox fuera de los tribunales en junio de 1976. El abogado de Bushnell sintió que podían ganar; sin embargo, estimó los costos legales en 1,5 millones de dólares, lo que habría excedido los fondos de Atari. Magnavox ofreció a Atari un acuerdo para convertirse en licenciatario por 1,5 millones de dólares pagaderos en ocho cuotas. Además, Magnavox obtuvo el derecho a información completa sobre los productos Atari anunciados o lanzados públicamente durante el próximo año. [39] [40] Magnavox continuó iniciando acciones legales contra las otras empresas, y los procedimientos comenzaron poco después del acuerdo de Atari. El primer caso tuvo lugar en el tribunal de distrito de Chicago, presidido por el juez John Grady. Magnavox ganó la demanda contra los restantes acusados. [39] [40] [42] Es posible que Atari haya retrasado el anuncio del Atari 2600 unos meses para evitar revelar información sobre el sistema según el acuerdo de conciliación. [40] [43]
Los juegos arcade Pong fabricados por Atari fueron un gran éxito. El prototipo fue bien recibido por los clientes de la taberna de Andy Capp; La gente venía al bar únicamente para jugar. [7] [22] Después de su lanzamiento, Pong obtuvo consistentemente cuatro veces más ingresos que otras máquinas que funcionan con monedas. [44] Bushnell estimó que el juego ganaba entre 35 y 40 dólares estadounidenses por día (es decir, entre 140 y 160 juegos diarios por consola a 0,25 dólares por juego), lo que describió como algo que nunca había visto antes en la industria del entretenimiento que funciona con monedas en el tiempo. [14] El poder adquisitivo del juego resultó en un aumento en el número de pedidos que recibió Atari. Esto proporcionó a Atari una fuente constante de ingresos; la empresa vendió las máquinas a tres veces el coste de producción . En 1973, la empresa había atendido 2.500 pedidos y, a finales de 1974, vendió más de 8.000 unidades. [44] Desde entonces, las máquinas recreativas se han convertido en piezas de colección, siendo la versión de mesa de cóctel la más rara. [45] Poco después de la prueba exitosa del juego en Andy Capp's Tavern, otras compañías comenzaron a visitar el bar para inspeccionarlo. Tres meses después aparecieron en el mercado juegos similares, producidos por empresas como Ramtek y Nutting Associates . [46] Atari poco pudo hacer contra los competidores ya que inicialmente no habían solicitado patentes sobre la tecnología de estado sólido utilizada en el juego. Cuando la empresa solicitó patentes, las complicaciones retrasaron el proceso. Como resultado, el mercado consistía principalmente en " clones de Pong "; El autor Steven Kent estimó que Atari había producido menos de un tercio de las máquinas. [47] Bushnell se refirió a los competidores como "chacales" porque sentía que tenían una ventaja injusta. Su solución para competir contra ellos fue producir juegos y conceptos más innovadores. [46] [47]
Home Pong fue un éxito instantáneo luego de su lanzamiento limitado en 1975 a través de Sears; Esa temporada navideña se vendieron alrededor de 150.000 unidades. [48] [49] El juego se convirtió en el producto más exitoso de Sears en ese momento, lo que le valió a Atari un premio Sears Quality Excellence Award. [49] La propia versión de Atari vendió 50.000 unidades adicionales. [50] Al igual que con la versión arcade, varias compañías lanzaron clones para capitalizar el éxito de la consola doméstica, muchas de las cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox relanzó su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas funciones y, posteriormente, lanzó versiones actualizadas. Coleco entró en el mercado de los videojuegos con su consola Telstar ; Cuenta con tres variantes de Pong y también fue sucedido por modelos más nuevos. [48] Nintendo lanzó el Color TV-Game 6 en 1977, que juega seis variaciones de tenis electrónico. Al año siguiente le siguió una versión actualizada, el Color TV-Game 15, que presenta quince variaciones. Los sistemas fueron la entrada de Nintendo al mercado de los videojuegos domésticos y los primeros en producirse ellos mismos; anteriormente habían obtenido la licencia de Magnavox Odyssey. [51] Las consolas Pong dedicadas y los numerosos clones se han convertido desde entonces en distintos niveles de rareza; Las consolas Pong de Atari son comunes, mientras que las consolas TV Fun de APF Electronics son moderadamente raras. [52] Los precios entre los coleccionistas, sin embargo, varían con rareza; Las versiones de Sears Tele-Games suelen ser más baratas que las de la marca Atari. [48]
Varias publicaciones consideran a Pong como el juego que lanzó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. [13] [37] [53] El autor de videojuegos David Ellis ve el juego como la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y calificó el juego de arcade como "uno de los títulos históricamente más significativos". [7] [45] Kent atribuye el "fenómeno arcade" a los juegos de Pong y Atari que le siguieron, y considera el lanzamiento de la versión doméstica el comienzo exitoso de las consolas de videojuegos domésticas . [46] [49] Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirieron al lanzamiento del juego como el comienzo de un nuevo medio de entretenimiento y comentaron que su jugabilidad simple e intuitiva lo convirtió en un éxito. [37] En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 56 entre sus "100 mejores videojuegos". [54] En 1996, Next Generation lo nombró uno de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", y relató que " el personal de Next Generation ignoró cientos de miles de dólares en software de 32 bits para jugar Pong durante horas cuando apareció la versión Genesis". fue lanzado." [55] En 1999, Next Generation incluyó a Pong en el puesto 34 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que "a pesar de su simplicidad, o quizás debido a ella, Pong es el desafío definitivo para dos jugadores: una prueba de tiempos de reacción y una estrategia muy simple reducida a lo más básico." [56] Entertainment Weekly nombró a Pong como uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [57] Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de Pong eventualmente se hicieron muy conocidas dentro de la industria. Nintendo entró en el mercado de los videojuegos con clones del Home Pong . Los ingresos generados por ellos (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudaron a la empresa a sobrevivir en una época financiera difícil y la impulsaron a dedicarse más a los videojuegos. [51] Después de ver el éxito de Pong , Konami decidió irrumpir en el mercado de los juegos arcade y lanzó su primer título, Maze . Su moderado éxito llevó a la empresa a desarrollar más títulos. [58] En 2015, el Museo Nacional del Juego Strong incluyó a Pong en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [59]
Bushnell consideró que Pong era especialmente significativo en su papel como lubricante social , ya que era sólo multijugador y no requería que cada jugador usara más de una mano: "Era muy común que una chica con una moneda en la mano tirara de una Un tipo se levanta de un taburete de la barra y le dice: "Me gustaría jugar Pong y no hay nadie para jugar". Era una forma de jugar, de estar sentados hombro con hombro, de hablar, de reír, de desafiarse unos a otros... A medida que se hacían mejores amigos, podían dejar la cerveza y abrazarse. rodea a la persona con tu brazo. Podrías jugar como zurdo si así lo deseas. De hecho, hay muchas personas que se han acercado a mí a lo largo de los años y me han dicho: 'Conocí a mi esposa jugando Pong ', y eso es amable. Es algo muy bonito de haber logrado." [60]
Atari rehizo el juego en numerosas plataformas. En 1977, Pong y varias variantes del juego aparecieron en Video Olympics , uno de los títulos de lanzamiento originales para Atari 2600 .
Pong también se ha incluido en varias compilaciones de Atari en muchas plataformas diferentes, como Arcade Classics en Sega Genesis , Atari Classics Evolved en PlayStation Portable , Retro Atari Classics en Nintendo DS y Atari: 80 Classic Games in One. para computadora personal , y la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [61] [62] [63 ] [64] [65] [66]
A través de un acuerdo con Atari, Bally Gaming and Systems desarrolló una versión del juego para máquinas tragamonedas . [67]
El juego también se incluyó como minijuego de pantalla de carga en las versiones de TD Overdrive: The Brotherhood of Speed para PlayStation 2 y Xbox , sin embargo, la versión de Windows no lo incluye. [68] [69]
Bushnell sintió que la mejor manera de competir contra los imitadores era crear mejores productos, lo que llevó a Atari a producir secuelas en los años posteriores al lanzamiento del original: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong y Pin-Pong . [5] Las secuelas presentan gráficos similares, pero incluyen nuevos elementos de juego; por ejemplo, Pong Doubles permite que cuatro jugadores compitan en parejas, mientras que Quadrapong , también lanzado por Kee Games como Elimination , los hace competir entre sí en un campo de cuatro bandas. [70] [71] Bushnell también conceptualizó una versión gratuita de Pong para entretener a los niños en el consultorio de un médico. Inicialmente lo tituló Snoopy Pong y diseñó el gabinete a partir de la caseta del perro de Snoopy con el personaje en la parte superior, pero lo retituló a Puppy Pong y transformó a Snoopy en un perro genérico para evitar acciones legales. Bushnell utilizó más tarde el juego en su cadena de restaurantes Chuck E. Cheese's . [5] [72] [73] [74] [75] En 1976, Atari lanzó Breakout , una variación de Pong para un jugador donde el objetivo del juego es quitar ladrillos de una pared golpeándolos con una pelota. [76] Al igual que Pong , Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron el juego, como Arkanoid , Alleyway y Break 'Em All . [77]
Se informó que Atari Corporation estaba desarrollando un juego de plataformas en 3D con elementos de rompecabezas y disparos para Atari Jaguar en septiembre de 1995 bajo el título Pong 2000 , como parte de su serie de actualizaciones de juegos arcade para el sistema y que iba a tener una historia original para [78] [ 79] [80] pero nunca fue lanzado.
En 1999, Hasbro Interactive lanzó un nuevo título conocido como Pong: The Next Level para computadoras domésticas y PlayStation . Este juego se lanzó como parte de una tendencia dentro del período en el que los juegos de arcade populares se rehacían con gráficos y estilos artísticos en 3D . El juego también incluía muchos potenciadores . [81] [82]
En 2012, Atari celebró el 40 aniversario de Pong con el lanzamiento de Pong World para iOS , desarrollado por zGames. [83] En 2020, Checkered Ink desarrolló un nuevo juego titulado Pong Quest y Atari lo lanzó en Steam, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [84] Se ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión de Pong exclusivamente para Intellivision Amico . [85]
El juego aparece en episodios de series de televisión que incluyen That '70s Show , [86] King of the Hill [87] y Saturday Night Live . [88] En 2006, un comercial de American Express presentaba a Andy Roddick en un partido de tenis contra la paleta blanca del juego. [89] Otros videojuegos también han hecho referencia y parodiado a Pong ; por ejemplo Neuromancer para Commodore 64 y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360 . [90] [91] El concierto Video Games Live ha interpretado audio de Pong como parte de un especial retro "Classic Arcade Medley". [92] La canción de Frank Black "¿Qué pasó con Pong?" en el álbum Adolescente del año hace referencia a los elementos del juego. [93]
El estudio de diseño holandés Buro Vormkrijgers creó un reloj con temática de Pong como un proyecto divertido dentro de sus oficinas. Después de que el estudio decidió fabricarlo para el comercio minorista, Atari emprendió acciones legales en febrero de 2006. Las dos compañías finalmente llegaron a un acuerdo en el que Buro Vormkrijgers podría producir un número limitado bajo licencia. [94] En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creó una instalación titulada "Atari Light", en la que dos personas utilizan dispositivos de juego portátiles para jugar Pong en un techo iluminado. La obra se mostró en la Bienal de Venecia en 2001 y en el Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007. [95] El juego se incluyó en la exposición Game On de 2002 de la London Barbican Art Gallery destinada a mostrar los diversos aspectos de Historia, desarrollo y cultura de los videojuegos. [96]