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El Museo Nacional del Juego Fuerte

El Museo Nacional del Juego Strong (también conocido como el Museo Strong o simplemente el Strong ) es parte de The Strong en Rochester, Nueva York , Estados Unidos . Establecido en 1969 e inicialmente basado en la colección personal de Margaret Woodbury Strong , nativa de Rochester , el museo abrió al público en 1982, después de varios años de planificación, catalogación y desarrollo de exposiciones para el nuevo edificio del museo en el centro de Rochester.

Durante al menos quince años después de su apertura, la misión del museo fue interpretar la historia social y cultural del ciudadano medio estadounidense entre 1830 y 1940, bajo la dirección de H. J. Swinney y William T. Alderson. Las colecciones de muñecas y juguetes, artes decorativas estadounidenses y europeas, grabados, pinturas, artesanías japonesas y material publicitario de la Sra. Strong proporcionaron una base sólida para esta misión, y se complementaron con colecciones adquiridas y donadas para apoyar más plenamente la misión inicial del museo. El museo recibió considerable publicidad y apoyo local y nacional, así como un importante apoyo financiero de la división de Exposiciones y Programas Públicos del Fondo Nacional para las Humanidades. [1]

En la década de 1990, el Consejo de Administración y el director del museo cambiaron la misión del museo para que se dedicara a recopilar, preservar e interpretar la historia del juego. Desde entonces, ha refinado y aumentado sus colecciones (cientos de miles de artículos) y las ha ampliado tres veces: en 1997, 2006 y 2023. [2] [3] [4]

El museo es ahora uno de los seis socios de juego de The Strong, que también alberga el Salón Nacional de la Fama del Juguete , el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos , el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos y la Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith, y produce el American Journal of Play .

Acerca de

Originalmente conocido como el "Museo Margaret Woodbury Strong" y luego simplemente como el "Museo Strong", se convirtió en el "Museo Nacional del Juego Strong" en 2006, después de completar renovaciones y una expansión que casi duplicó su tamaño a 282.000 pies cuadrados (26.200 m 2 ). [3]

El Museo Nacional del Juego es el único museo basado en colecciones en cualquier lugar dedicado exclusivamente al estudio del juego, y aunque es un museo de historia, tiene las características interactivas de un museo para niños , lo que lo convierte en el segundo museo más grande de ese tipo en los Estados Unidos. [5] [6] [7] [8] El museo incluye exhibiciones que interpretan los elementos clave del juego, además de permitir a los visitantes explorar los mundos de Barrio Sésamo , Los osos Berenstain , Reading Adventureland y el Jardín de mariposas Dancing Wings . [9] [10] [11] [12]

Una zona del museo

Las exhibiciones del museo están inmersivas en temas de videojuegos, libros de cuentos, programas de televisión, educación, naturaleza, historia, cómics, carruseles y paseos en tren, y estilos de vida de los niños. eGameRevolution es la primera exhibición permanente de videojuegos en los EE. UU. e incluye el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales . El Salón de la Fama Nacional del Juguete está en el museo. Dancing Wings Butterfly Garden presenta miles de mariposas y es el jardín de mariposas interior más grande de Nueva York . Berenstain Bears : Down a Sunny Dirt Road es una exhibición permanente original producida en asociación con la familia Berenstain .

En 2019, The Strong Museum recibió una subvención de 700 000 dólares del National Endowment for the Humanities para desarrollar un espacio de exhibición interactivo para mostrar la influencia de los videojuegos en la cultura, con planes de abrir en 2022. [13] Después de retrasos, las ampliaciones se dieron a conocer en julio de 2023, que incluyeron la exhibición ESL Digital Worlds, un nuevo espacio para albergar el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos y el Hasbro Game Park, un gran espacio al aire libre con temática de juegos de mesa . Las ampliaciones agregaron 90 000 pies cuadrados (8400 m 2 ) de espacio a un costo final de 75 000 000 dólares . [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Una fascinación por los lugares comunes". American Heritage . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018. Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  2. ^ Adams, Rollie G. (2006). "Ready, Set, Go: Finally a Museum of Play" (Preparados, listos, ¡ya!: por fin un museo del juego). History News . Vol. 61, núm. 3. págs. 7–11.
  3. ^ ab Tangorra Matelic, Candace (2008). "Entender el cambio y las transformaciones en las organizaciones históricas". History News . Vol. 63, núm. 2. págs. 7–14.
  4. ^ ab Greenwood, Marcia (3 de julio de 2023). "El Museo Nacional del Juego Strong finalmente revela una expansión masiva. Eche un vistazo". Democrat and Chronicle . Consultado el 5 de agosto de 2023 .
  5. ^ Alexander, Edward P.; Alexander, Mary (2008). Museos en movimiento: Introducción a la historia y funciones de los museos (2.ª ed.). Lanham: AltaMira Press.
  6. ^ Kotler, Neil G. (2008). Marketing y estrategia para museos: diseño de misiones, creación de audiencias, generación de ingresos y recursos . San Francisco, CA: Jossey-Bass.
  7. ^ Brown, Stuart (2009). El juego: cómo moldea el cerebro, abre la imaginación y vigoriza el alma . Nueva York: Penguin Group.
  8. ^ Hoffman, Joan; Boettrich, Sara (2008). "Preparando el escenario para el juego libre: entornos museísticos que inspiran creatividad". Hand-to-Hand . Vol. 22, núm. 4. págs. 3–5.
  9. ^ Eberle, Scott. G. (2008). "Cómo un museo descubrió el poder transformador del juego". Revista de educación en museos . 33 (3): 265–272. doi :10.1080/10598650.2008.11510608. S2CID  145496987.
  10. ^ Bitter, Ann (2003). "Transiciones desafiantes: planificación para el cambio". Mano a mano . Vol. 17, núm. 2. págs. 2–8.
  11. ^ Skramstad, Harold; Skramstad, Susan (2003). Manual para fideicomisarios de museos . Washington, DC: Asociación Estadounidense de Museos.
  12. ^ Weil, Stephen E. (2002). Hacer que los museos importen . Washington, DC: Smithsonian Institution Press.
  13. ^ McAloon, Alissa (26 de septiembre de 2019). «El Museo Strong recibe una subvención para financiar una exposición sobre el impacto cultural de los videojuegos». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.15250°N 77.60167°W / 43.15250; -77.60167