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Moneda de Chicago

Chicago Coin fue uno de los primeros fabricantes importantes de mesas de pinball fundado en Chicago, Illinois . La empresa fue fundada en 1932 por Samuel H. Gensburg y Samuel Wolberg para operar en la industria del entretenimiento que funciona con monedas. [1] En 1977, Gary Stern y Sam Stern compraron los activos de la División de Máquinas de Monedas de Chicago, como se llamaba entonces, para fundar Stern Electronics, Inc. [ cita necesaria ] También produjeron varios juegos de arcade durante las décadas de 1960 a 1970.

Historia

Sam Gensburg fundó Chicago Coin Machine Exchange con su cuñado Sam Wolberg y su tercer socio Lou Koren, una empresa que tenía un negocio de intercambio de juegos que funcionan con monedas. En 1931, los hermanos de Sam Genburg, Louis Gensburg, David Gensburg y Meyer Gensburg, habían fundado Genco como un fabricante de diversiones y Samuel decidió ingresar a ese negocio estableciendo Chicago Coin Machine Exchange (más tarde rebautizada como Chicago Coin Machine Company). [2] La empresa comenzó fabricando tableros de repuesto para los primeros juegos de pinball antes de crear la mesa Blackstone (1933), que fue fabricada por un socio llamado Stoner. [1] [3] [4] En 1957, la empresa cambió su razón social a Chicago Dynamic Industries, conservando Chicago Coin como etiqueta de la empresa. Genco seguiría siendo un competidor de Chicago Coin hasta que las empresas se fusionaron en 1959.

Aunque nunca fue una empresa innovadora o impulsada tecnológicamente, Chicago Coin tuvo un gran éxito en los años anteriores e inmediatamente posteriores a la Segunda Guerra Mundial . Su mesa de pinball Beam-Lite (1935), que incluía un campo de juego iluminado, vendió 5.703 unidades y su juego sin aletas Kilroy (1947) vendió 8.800 unidades, que fue la mesa de pinball más vendida hasta la década de 1970. [3] [4] La empresa también se diversificó en años posteriores, creando mesas deportivas y callejones de tejo. [1]

década de 1960

All American Basket Ball (1969), un juego arcade electromecánico (juego EM) producido por Chicago Coin

Posteriormente fabricaron varios otros juegos electromecánicos (juegos EM) para salas de juegos . En 1969, fabricaron Speedway , una versión norteamericana con licencia del juego de carreras Indy 500 (1968) de la empresa japonesa Kasco. [5] [6] Se parecía a un prototipo de videojuego arcade de carreras , con un gabinete vertical, marquesina amarilla, puntuación de tres dígitos, caja de monedas, volante, pedal del acelerador, [7] y perspectiva pseudo-3D en primera persona . [8] [9]

Mientras que el Indy 500 original de Kasco había vendido más de 2.000 máquinas recreativas en Japón, [5] Speedway vendió más de 10.000 máquinas recreativas en Norteamérica, convirtiéndolo en el juego de arcade de mayor éxito en años, [10] [11] y estableciendo un récord en ventas de máquinas recreativas. récord que no fue superado hasta la llegada de los videojuegos arcade en los años 1970. [11] Al igual que Periscope de Sega (1966), Speedway también cobró un cuarto de precio por juego más alto en Estados Unidos, consolidando aún más el juego de cuartos como el estándar para los juegos arcade norteamericanos durante más de dos décadas. [5] Chicago Coin también adaptó Speedway a un juego de carreras de motos , Motorcycle , en 1970. [8]

Speedway tuvo una influencia en Nolan Bushnell , quien cuando era estudiante universitario trabajó en una sala de juegos donde se familiarizó con juegos EM como Speedway , observando a los clientes jugar y ayudando a mantener la maquinaria, mientras aprendía cómo funcionaba y desarrollaba su comprensión de cómo funcionaba. opera el negocio de juegos. [12] Cuando fundó Atari , Bushnell había planeado originalmente desarrollar un videojuego de conducción, influenciado por Speedway , que en ese momento era el juego más vendido en su sala de juegos, pero terminó desarrollando Pong (1972); Atari finalmente desarrolló un videojuego de conducción más tarde, Gran Trak 10 (1974). [13]

década de 1970

En 1973, Chicago Coin fue una de las muchas empresas que crearon clones de Pong (1972) con TV Ping Pong (1973). En los años siguientes, la empresa adquirió licencias de juegos de otros fabricantes, incluidos TV Goalee (1974) de Australian Leisure & Allied Industries, Super Flipper (1975) (originalmente UFO ) de Model Racing de Italia y Destruction Derby (1975) de Exidy de California. Como resultado de ingresar al mercado de los videojuegos , en 1974 Chicago Dynamic Industries fue una de las muchas empresas demandadas por Magnavox en relación con las patentes relacionadas con Magnavox Odyssey (1972). [14]

TV Pingame de Chicago Coin (1973) fue una adaptación de videojuego digital de pinball que tenía un campo de juego vertical con una paleta en la parte inferior, controlada por un dial, con la pantalla llena de cuadrados simples para representar obstáculos, parachoques y bolsillos. Esto inspiró una serie de clones, incluido TV Flipper (1973) de Midway Manufacturing , TV Pinball (1974) de Exidy y Pin Pong (1974) de Atari, Inc. Este último reemplazó los controles de dial con controles de botones. [15]

Tras problemas financieros posteriores, Chicago Dynamic Industries vendió los activos de Chicago Coin, que se incorporaron a la nueva empresa Stern Electronics, Inc.

pinballs notables

Las mesas Chicago Coin suelen ser menos conocidas que las fabricadas por Gottlieb , Williams y Bally . No obstante, hubo varias mesas de Chicago Coin que se destacaron entre el mercado más grande.

Referencias

  1. ^ abc "Interludio histórico: la historia de Coin-Op, parte 4, de Sportlands a Playlands". Ellos crean mundos . 2015-05-11 . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  2. ^ "Otras máquinas". Electrodomésticos de oficina . vol. 58, núm. 3. Septiembre de 1933. p. 126.
  3. ^ ab "LOS PRIMEROS LIBROS DE PINBALL de Russ Jensen". www.scholzroland.de . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  4. ^ ab Bueschel, Richard M. (1997). Enciclopedia de Pinball, Volumen 2 . Diversiones Silverball. ISBN 978-1889933023.
  5. ^ abc Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. Yo: 1971-1982. Prensa CRC . pag. 120.ISBN 978-0-429-75261-2.
  6. ^ "Juego de conducción arcade mecánico que funciona con monedas Kasco Indy 500". Reparación de pinball . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  7. ^ Lendino, Jamie (27 de septiembre de 2020). Modo atracción: el auge y la caída de los juegos arcade de operación con monedas. Prensa de engranajes de acero. págs. 18-9.
  8. ^ ab Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. Prensa CRC . pag. 23.ISBN 978-1-317-50381-1.
  9. ^ Ramsay, Morgan (8 de junio de 2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que juega la gente. Nueva York: Apress . pag. 24.ISBN 978-1-4302-3352-7.
  10. ^ "Kasco no Jidai ~ Entrevista al personal de Moto Kansai Seisakusho ~" (キャスコの時代 ~元・関西製作所スタッフインタビュー~) [Kasco y la edad de oro electromecánica: el ex Kansai Entrevista al personal de sho]. Estación de videojuegos clásica Odyssey (en japonés). 2001. Archivado desde el original el 22 de junio de 2003 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
    • "Kasco y la edad de oro electromecánica". Shmulación .
  11. ^ ab "Los años de la repetición: nuestra primera década dinámica en palabras e imágenes". Repetir . vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 120–32.
  12. ^ "¿La gran estafa de los videojuegos?". Próxima generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 211-229 (213).
  13. ^ Bushnell, Nolan ; Weaver, Christopher (17 de noviembre de 2017). "Nolan Bushnell: Transcripción de una entrevista realizada por Christopher Weaver" (PDF) . Centro Lemelson para el Estudio de la Invención y la Innovación . Institución Smithsonian . págs.33, 45 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  14. ^ Smith, Keith (4 de octubre de 2014). "El historiador de arcade de la Edad de Oro: ¿¿Las primeras importaciones europeas???". El historiador de los arcades de la Edad de Oro . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  15. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. Prensa CRC . págs. 62-3. ISBN 978-1-317-50381-1.

enlaces externos