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Doctor Pong

Doctor Pong , también conocido como Puppy Pong , es una adaptación del arcade original Pong para su uso en un entorno que no funciona con monedas. Fue ideado por Nolan Bushnell , Steve Bristow y una empresa de marketing para trasladar sus videojuegos arcade a un entorno que no fuera arcade, en este caso, para ayudar a mantener ocupados a los niños en las salas de espera de los pediatras . Originalmente diseñado para ser un modelo de la caseta de perro de Snoopy con Pong incorporado en el lateral, cuando Charles Schulz le negó a Atari el uso de Snoopy, el modelo se cambió a una caseta de perro genérica con un cachorro mirando por encima. Puppy Pong tuvo una producción limitada y se probó en las dos primeras ubicaciones de Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre . [1]

Desarrollo

El gabinete Snoopy Pong original fue diseñado por Regan Cheng del grupo de diseño industrial Atari. El gabinete Puppy Pong que siguió fue diseñado por el gerente de Regan, Chas Grossman. [1]

Ambos gabinetes consistían en una caseta para perros que albergaba un tablero de Pong modificado para no usar una moneda como disparador de inicio. El Pong original se inicia automáticamente varios segundos después de que se inserta una moneda. En Doctor Pong y Puppy Pong , en cambio, se instaló un "botón de inicio" para iniciar los juegos, ubicado debajo del televisor montado verticalmente en el "techo" de la caseta para perros. En lugar de un panel de control tradicional, también se montan spinners directamente en el techo.

Referencias

  1. ^ de Vendel, Curt. "Atari Puppy Pong" . Consultado el 27 de julio de 2007 .

Enlaces externos