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Juego de televisión en color

Color TV-Game [a] es la primera consola de videojuegos jamás fabricada por Nintendo . La consola se lanzó como una serie de cinco consolas de videojuegos domésticas dedicadas entre 1977 y 1983 solo en Japón . Nintendo vendió tres millones de unidades de los primeros cuatro modelos: un millón de unidades de cada uno de los dos primeros modelos, Color TV-Game 6 y 15; y medio millón de unidades de cada uno de los dos modelos siguientes, Block Breaker y Racing 112. La serie Color TV-Game tiene las cifras de ventas más altas de toda la primera generación de consolas de videojuegos .

Historia

A finales de la década de 1970, Nintendo comenzó a alejarse de los juguetes y las cartas de juego y adentrarse en el creciente mercado de los videojuegos. Esta decisión se basó en el gran éxito del videojuego arcade Space Invaders (1978) de Taito y la crisis del petróleo de 1973 que hizo que los juguetes fueran caros de producir. [3] La primera incursión de Nintendo en los videojuegos fue el juego arcade Computer Othello en 1978. [4] [5] A esto le siguieron juegos como Sheriff , Space Fever y EVR Race  [ja] . La mayoría de estos no tuvieron éxito, pero hicieron que Nintendo viera a los videojuegos como su próximo mercado importante. [6] El mercado de las consolas domésticas también aumentó en popularidad, particularmente en América del Norte con el lanzamiento del sistema Pong de Atari en 1972. [7] El mercado se inundó de videojuegos de tenis similares a medida que las empresas se apresuraban a sacar provecho de su éxito. Nintendo creó su propio sistema Pong dedicado para importar esta popularidad a Japón. [7]

Las consolas Color TV-Game fueron producidas conjuntamente por Nintendo Research & Development 2 (R&D2) y Mitsubishi Electronics . [8] [9] Nintendo no tenía experiencia previa en la fabricación de productos electrónicos y anteriormente había contratado a Mitsubishi para la producción de EVR Race , por lo que esto continuó. [10] Para las dos primeras consolas, Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15, Nintendo adquirió una licencia de Magnavox para la producción de sus propias consolas de juegos clon de Pong . Magnavox creó el concepto original de Pong para su consola Magnavox Odyssey , que inspiró a Atari a crear un juego similar para arcades. [11] Por esto, Magnavox demandó a Atari y otros fabricantes de consolas Pong por infracción de derechos de autor. [12] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, especificó que las consolas se produjeran rápidamente y con piezas más baratas para reducir los costos de producción. Quería una ventaja competitiva al hacer que los sistemas fueran baratos para que el consumidor los comprara. [13] El TV-Game 6 y 15 requirieron poco tiempo de producción debido a su simplicidad. Mitsubishi realizó cambios y correcciones menores a los sistemas antes de su lanzamiento. [10]

El Color TV-Game 6 se lanzó el 1 de junio de 1977. [1] [14] Se vendió al por menor a un precio de ¥9,800 , significativamente más bajo que los sistemas de la competencia. Nintendo utilizó esto como una herramienta de marketing. [7] Contiene seis variaciones de Pong , como agregar paletas adicionales, disminuir el tamaño de las paletas y agregar escudos deflectores en el centro de la pantalla. Puede funcionar con baterías o con un adaptador de corriente vendido por separado. Poco después de su lanzamiento, Nintendo lanzó una versión mejorada del TV-Game 6, que presenta una carcasa exterior de color blanco crema y elimina el adaptador de corriente. [7] Se produjo una segunda variación como parte de una promoción con la empresa de alimentos House Foods para promocionar sus fideos instantáneos House Shanmen. Es idéntico al TV-Game 6 original, pero tiene el logotipo de House Shanmen en la carcasa. Esta versión se produjo en cantidades muy limitadas, lo que la hace extremadamente rara. [7] Sharp Electronics produjo versiones de color naranja oscuro del TV-Game 6 para incluirlas con sus televisores. [7]

Uno de los juegos de Color TV-Game 15 y Color TV-Game 6

Una semana después, el 8 de junio, Nintendo lanzó el Color TV-Game 15. [15] Se vendió por ¥15,000 , aproximadamente un 50% más que el TV-Game 6. Esencialmente, el TV-Game 15 es una versión mejorada del TV-Game 6. Ambas consolas albergan los mismos quince juegos; sin embargo, solo seis son accesibles en el TV-Game 6 sin modificaciones. [16] El TV-Game 15 tiene controladores desmontables que se almacenan en un pequeño compartimento en el sistema. Nintendo produjo un segundo modelo del TV-Game 15 con una carcasa de color naranja rojizo, que tuvo un período de producción más largo y es más común. [16] Sharp hizo una versión de color blanco que fue rebautizada como Color TV-Game XG-115. [16]

La tercera unidad, el Color TV Game Racing 112, se publicó el 8 de junio de 1978. Es significativamente más grande que las dos unidades anteriores, con una caja de envío más grande para acompañarlo. Racing 112 se lanzó a ¥ 18,000 , pero se redujo a ¥ 12,000 para garantizar la competitividad. [17] Más tarde se redujo a ¥ 5,000 . Para evitar que la máquina requiera una caja más grande, el volante es desmontable de la consola. [17] El juego incorporado es un corredor de arriba hacia abajo similar a Speed ​​Race , un juego de arcade lanzado por Taito en 1974. [17] Las variaciones incluyen un ancho de pantalla más pequeño y oponentes que se mueven más rápido, con todas las combinaciones de juego posibles que suman un total de 112. La consola también viene con dos controladores de paleta para soporte multijugador. [17]

El juego de televisión en color Block Kuzushi se lanzó el 23 de abril de 1979 a un precio de ¥13 500. El sistema fue producido por Nintendo, lo que permitió que su nombre se mostrara de manera destacada. [18] Block Kuzushi incluye seis variaciones de Breakout , un juego de arcade lanzado en Estados Unidos por Atari. Nintendo lanzó un clon de Breakout titulado Block Fever para arcades japoneses en 1978. [19] La compañía rival Epoch lanzó la consola TV Block en Japón, que tuvo éxito y dio paso a una competencia constante por parte de otras compañías, incluida Nintendo. [13] [18] La carcasa del sistema fue diseñada por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto . Es uno de sus primeros proyectos de videojuegos después de unirse a Nintendo en 1977. [18] Los juegos integrados para Racing 112 y Block Kuzushi fueron diseñados por Takehiro Izushi. [20] Nintendo realizó competencias en tiendas departamentales para promocionar el Block Kuzushi, donde los ganadores recibieron una nota de felicitación y una medalla. [18]

La consola final, la Computer TV Game, fue lanzada en 1980. Debido a que las consolas dedicadas estaban disminuyendo en popularidad, la Computer TV Game solo se produjo en cantidades limitadas, lo que la hizo extremadamente rara. [21] Miyamoto volvió a diseñar la carcasa de color blanco del sistema y el embalaje. [21] Se produjo internamente. Computer TV-Game contiene una versión de Computer Othello y está construida alrededor de una placa base original del sistema arcade Computer Othello . [22] Esto la convierte en una versión perfecta para arcade, una vista poco común a principios de la década de 1980. [21] Toda la serie Color TV-Game se suspendió a favor de Family Computer en 1983, un sistema basado en cartuchos con una biblioteca de cientos de juegos. [21] Nintendo vendió millones de Famicom y su contraparte internacional, Nintendo Entertainment System , [23] y solidificó la presencia de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. [21]

Legado

El éxito de la serie Color TV-Game le dio a Nintendo fe en el negocio de las consolas, lo que llevó a la creación del Nintendo Entertainment System.

La serie Color TV-Game tuvo mucho éxito para Nintendo y fue un éxito comercial. Nintendo vendió un millón de unidades de Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15. Se vendieron medio millón de unidades de Racing 112 y Block Kuzushi. [2] Su éxito impulsó a Nintendo a seguir persiguiendo el mercado de las consolas de videojuegos, lo que llevó a la creación de Family Computer y Nintendo Entertainment System.

Erik Voskuil, escribiendo para su blog Before Mario , cree que parte de la razón del éxito de la serie Color TV-Game fue su bajo precio, muy por debajo de la competencia. [7] Escribió: "Casi treinta y cinco años y múltiples generaciones de consolas de videojuegos de Nintendo en constante mejora y con ventas multimillonarias, podemos reflexionar sobre este momento como el comienzo de algo muy, muy grande". [7] En su libro de 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , Chris Kohler afirma que la carcasa colorida jugó un papel en el buen desempeño de los sistemas, diciendo que se parecían más a juguetes que a consolas de videojuegos. [24] Luke Plunkett de Kotaku reconoció las consolas por su importancia como la primera incursión de Nintendo en el mercado y por ser influyentes para su próximo sistema. Plunkett también dijo que la serie tuvo éxito por su bajo precio, ya que estableció la actitud de Nintendo de "las consolas deben venderse con ganancias" que continuó en el futuro. [25] Benj Edwards de PC Magazine señaló que las unidades Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15 en particular le dieron a Nintendo fe en el mercado debido a su éxito comercial. Señaló que Block Kuzushi marcó el debut de Shigeru Miyamoto , una figura importante dentro de la compañía. [26]

Nintendo ha hecho referencia a los sistemas Color TV-Game y sus juegos integrados en otras franquicias. Se cree que Alleyway , un juego de lanzamiento para Game Boy , está basado en el Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Jeremy Parish dijo que Alleyway es un retroceso a Block Kuzushi, debido a que se ha cimentado en las raíces corporativas de Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: Mega Microgames! incluye un minijuego basado en Racing 112 , donde el jugador tiene cinco segundos para esquivar los autos en movimiento. [28] Es parte del escenario de 9-Volt, que comprende minijuegos que presentan videojuegos más antiguos de Nintendo. Un minijuego de Color TV-Game 6 aparece en el escenario de 9-Volt y 18-Volt en WarioWare: Smooth Moves . [13] Un trofeo de asistencia basado en el TV-Game 15 aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela Super Smash Bros. Ultimate . [29] Cuando se invoca, genera un par de paletas que lanzan una pelota por el escenario, que infligirá daño a los luchadores que la toquen. A fines de 2020, un juego de Nintendo 3DS desarrollado por Butterfly llamado The Queen TV-Game 2 estuvo influenciado por el nombre de la serie de consolas junto con una jugabilidad ampliamente basada en Color TV-Game 6. [30]

Notas

  1. ^ Japonés :カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム, Hepburn : Karā Terebi-Gēmu

Referencias

  1. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). McGraw-Hill . págs. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4.
  2. ^ ab Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos . GamePress. p. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6Nintendo entró en el mercado doméstico japonés con la espectacular presentación de Color TV-Game 6, que ofrecía seis versiones de tenis ligero. Le siguió una secuela más potente, Color TV-Game 15, de la que se vendieron un millón de unidades. El equipo de ingenieros también diseñó sistemas que ofrecían un juego más complejo, llamado "Blockbuster", así como un juego de carreras. Se vendieron medio millón de unidades de estos.
  3. ^ Parish, Jeremy (21 de enero de 2014). «Hace 35 años, el primer roce de Nintendo con el desastre del vídeo». USGamer . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
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