Fallout 3 es un juego de rol de acción de 2008 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . La tercera entrega importante de la serie Fallout , es el primer juego desarrollado por Bethesda después de adquirir los derechos de la franquicia de Interplay Entertainment . El juego marca un cambio importante en la serie al utilizar gráficos 3D y combates en tiempo real , reemplazando los gráficos isométricos 2D y el combate por turnos de entregas anteriores. Fue lanzado mundialmente en octubre de 2008 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto post-apocalíptico que abarca una región a escala que consta de las ruinas de Washington, DC y gran parte del campo al norte y al oeste en Maryland y Virginia , denominados colectivamente Yermo Capital. . El contenido descargable está ambientado en Pensilvania , la Alaska de antes de la guerra y el espacio exterior. Tiene lugar dentro del escenario habitual de Fallout , un mundo que se desvió hacia una línea de tiempo alternativa gracias a la tecnología de la era atómica, lo que finalmente condujo a su devastación por un apocalipsis nuclear en el año 2077 (conocido como la Gran Guerra), causado por un Gran conflicto internacional entre Estados Unidos y China por los recursos naturales. La historia principal tiene lugar en el año 2277. Los jugadores toman el control de un habitante de la Bóveda 101, uno de varios refugios subterráneos creados antes de la Gran Guerra para proteger a unos 1.000 humanos de la lluvia nuclear , que se ve obligado a aventurarse en Yermo Capital. encontrar a su padre después de que desaparece de la Bóveda en circunstancias misteriosas. Se encuentran buscando completar el trabajo de su padre mientras luchan contra el Enclave, los restos corruptos del antiguo gobierno de Estados Unidos que buscan utilizarlo para sus propios fines.
Fallout 3 recibió varios premios al Juego del año , elogiando la jugabilidad abierta y el sistema flexible de nivelación de personajes , y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Fallout 3 envió casi cinco millones de copias en su primera semana. El juego recibió soporte posterior al lanzamiento y Bethesda lanzó cinco complementos descargables . El juego generó controversia tras su lanzamiento en Australia, por el uso de drogas recreativas y la capacidad de ser adicto al alcohol y otras drogas; en la India, por sentimientos culturales y religiosos sobre el ganado mutado en el juego que se llama brahmán , una varna (clase) en el hinduismo ; y en Japón, donde se modificó considerablemente una línea de búsqueda que involucraba la posible detonación de una bomba nuclear en una ciudad prominente. Al juego le siguió un spin-off, Fallout: New Vegas , desarrollado por Obsidian Entertainment en 2010. La cuarta entrega importante de la serie Fallout , Fallout 4 , se lanzó en 2015.
Fallout 3 es un juego de rol de acción que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . [1] Está ambientada en el área metropolitana de Washington , años después de que una guerra nuclear dejara diezmada gran parte de Estados Unidos. [2] El jugador controla a un personaje de 19 años que creció en un refugio nuclear llamado Vault 101. [2] El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al padre del personaje, quien inesperadamente abandonó el Refugio 101. [ 3] : 57 Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones opcionales no relacionadas conocidas como misiones secundarias. [2] El crítico de GamesRadar+ Andy Kelly estima que hay más de 100 horas de contenido en Fallout 3 . [2]
Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar la apariencia física de su personaje eligiendo su género y raza. [4] [5] Luego pueden asignar puntos en siete atributos principales : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [5] Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES y varían de 1 a 10. [3] : 4 Además, hay 13 atributos secundarios cuyos totales de puntos se ven afectados por estadísticas ESPECIALES: trueque, armas grandes, armas de energía, explosivos, ganzúas. , medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, armas pequeñas, sigilo, habla y desarmado. [3] : 10 Si el jugador tiene una estadística de carisma alta, por ejemplo, será más competente con las habilidades de trueque y habla al comienzo del juego. [3] : 6 El jugador puede agregar más puntos a las estadísticas de habilidades siempre que gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel . [5] Los puntos de experiencia se pueden ganar mediante varios métodos, como matar a un enemigo o completar una misión. [6] Cuando el jugador alcanza un nuevo nivel, puede seleccionar un beneficio, que es una mejora beneficiosa permanente. [5] Por ejemplo, el beneficio Master Trader reduce el precio de los artículos vendidos por los proveedores en un 25 por ciento. [3] : 18
Fallout 3 presenta un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. [7] Las ubicaciones que el jugador puede descubrir van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados hasta ubicaciones más grandes como el Monumento a Jefferson y el Monumento a Washington . [8] El jugador está equipado con una computadora portátil llamada Pip-Boy 3000 . [5] El dispositivo sirve como menú y permite al jugador acceder a los elementos que ha adquirido, ver estadísticas detalladas de los personajes y misiones activas, y mirar el mapa. [4] [5] El jugador puede usar el mapa Pip-Boy 3000 para viajar rápidamente a ubicaciones previamente descubiertas. [3] : 32 El jugador también puede utilizar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de los años 1940 y 1950 en transmisiones de radio improvisadas. [5] Mientras explora, el jugador puede reclutar algunos personajes no jugables como compañeros, que lo acompañarán y lo ayudarán en el combate. [3] : 38 Hay una variedad de armas en el juego, incluidas armas estándar, armas de energía , armas cuerpo a cuerpo y explosivos. [3] : 33–34 Mientras está en combate, el jugador puede utilizar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y le permite apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. [9] VATS está dictado por una estadística conocida como Puntos de Acción. [9] Cada ataque mientras estás en VATS cuesta Puntos de Acción, y cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un corto período de tiempo antes de poder usarlos nuevamente. [2]
Una mecánica importante en Fallout 3 es el karma del jugador . [10] Cada vez que el jugador comete una acción que se considera buena o mala, su karma cambiará en consecuencia. [10] Por ejemplo, si el jugador proporciona agua a un mendigo, su karma aumenta. [10] Del mismo modo, si el jugador irrumpe en una casa, su karma disminuye. [10] El karma del jugador afecta cómo lo perciben otros personajes. [3] : 30 Algunos compañeros sólo pueden ser reclutados si el jugador cumple con las expectativas kármicas del compañero. [3] : 30 Algunos personajes no reclutables aceptarán más al jugador dependiendo de su nivel de karma. [3] : 30 Por ejemplo, los personajes esclavistas aceptarán mejor a los jugadores con karma negativo y brindarán servicios que no estarían disponibles para jugadores con karma neutral o positivo. [3] : 30
Fallout 3 tiene lugar en el año 2277, 200 años después de una guerra nuclear entre Estados Unidos y China. Algunos supervivientes de la guerra se refugiaron en refugios antiatómicos de alta tecnología conocidos como Bóvedas. El personaje del jugador, apodado el Trotamundos Solitario, creció en el Refugio 101, ubicado cerca de Washington, DC. Después del cumpleaños número 19 del Trotamundos Solitario, su padre, un científico llamado James, abandona el Refugio sin explicación. El habitante del refugio decide localizar a su padre y viaja por la región de Washington, DC y sus alrededores, ahora conocida como Yermo Capital. En el camino, el Trotamundos Solitario aprende sobre los antecedentes de su padre a través de otros personajes, incluidos los residentes del asentamiento cercano Megaton , el DJ de radio Three Dog y la científica Madison Li. Antes del nacimiento del Trotamundos Solitario, James y su esposa Catherine habían estado trabajando en el Proyecto Pureza, en el que un purificador de agua construido en el Monumento a Jefferson habría purificado el agua irradiada en la Cuenca Tidal y el Río Potomac . Sin embargo, Catherine murió durante el parto y James abandonó el proyecto de criar a su hijo en el Refugio 101.
El Trotamundos Solitario encuentra y rescata a James de un programa de realidad virtual en el Refugio 112. James revela que quería revivir el Proyecto Pureza y abandonó el Refugio 101 para buscar el kit de creación del Jardín del Edén (GECK), una poderosa pieza de tecnología destinada a ayudar. en la reconstrucción de la civilización después de una guerra nuclear. Cuando se reanuda el trabajo en el Proyecto Pureza, intervienen los restos del gobierno de los Estados Unidos, conocido como el Enclave. Su líder, el presidente John Henry Eden, quiere inyectar al purificador un virus mortal que matará a cualquier organismo mutado que beba el agua, incluidos los humanos. James se sacrifica para proteger al purificador. En respuesta, el Trotamundos Solitario solicita la ayuda de la Hermandad del Acero , una organización militar que protege a los residentes de Yermo Capital. El Trotamundos Solitario encuentra el GECK en el Refugio 87, pero es capturado por el Enclave y retenido en Raven Rock . Escapan del encarcelamiento y conocen al presidente Eden, quien se revela como un programa de inteligencia artificial . Eden les da un vial que contiene el virus y les pide que lo inserten en Project Purity. Luego, el Trotamundos Solitario se va y, opcionalmente, hace que Eden se autodestruya.
Junto con la Hermandad del Acero, el Trotamundos Solitario retoma el Monumento a Jefferson y descubre que el purificador de agua debe activarse manualmente o explotará en breve. Antes de que James muriera, inundó la sala de control con cantidades letales de radiación. Al jugador se le presentan tres finales potenciales: el Trotamundos Solitario se sacrifica para iniciar el Proyecto Pureza, insertando opcionalmente el virus en el purificador; el Trotamundos Solitario instruye a un miembro de la Hermandad del Acero o, si el contenido descargable de Broken Steel está instalado, a un compañero resistente a la radiación para que active el purificador; o el Trotamundos Solitario no hace nada y deja que el purificador explote.
Los orígenes de Fallout 3 se remontan a la cancelación de Van Buren , que iba a ser el tercer juego de la serie principal Fallout . [11] [12] Según el desarrollo de Black Isle Studios , Van Buren se desarrollaría en Arizona , Colorado , Nevada y Utah , y habría incluido una mezcla de combate en tiempo real y por turnos . [12] [13] Interplay Entertainment , editor de Black Isle Studios, estaba pasando apuros económicos y, en diciembre de 2003, Van Buren fue cancelado. [14] En 2004, Bethesda Softworks compró los derechos para desarrollar su propia interpretación de Fallout 3 de Interplay por un anticipo mínimo garantizado de 1.175.000 dólares contra regalías . [15] En ese momento, Bethesda era conocida por su trabajo con la serie The Elder Scrolls , pero quería ampliar su catálogo con otro proyecto. [13] Según el desarrollador Joel Burgess, el holding de Bethesda, ZeniMax Media, rechazó múltiples ofertas de otras empresas que querían trabajar en el juego. [11] Burgess comentó: "La sensación era que teníamos que crear nuestro propio juego". [11]
El desarrollo de Fallout 3 comenzó a finales de 2004 con un pequeño equipo de unas 10 personas, ya que la mayor parte del personal de Bethesda estaba ocupado trabajando en The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] Después del lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, el tamaño del equipo aumentó drásticamente. [16] El programador Jean Simonet estima que cuando concluyó el desarrollo, había alrededor de 75 miembros del equipo. [11] El diseñador principal y escritor Emil Pagliarulo escribió la mayor parte de la historia principal al principio del desarrollo, y cuando el equipo se expandió, permitió que otros diseñadores hicieran reescrituras y sugerencias. [11] [17] Este proceso ejemplificó la decisión de Bethesda de fomentar un enfoque más colaborativo y permitir a los desarrolladores expresar sus opiniones sobre varios aspectos del juego. [11] [18] Pagliarulo señala que este enfoque difería del desarrollo rígido y "malsano" de The Elder Scrolls IV: Oblivion , en el que los desarrolladores tenían que seguir el esquema del documento de diseño original independientemente de sus opiniones. [18]
En múltiples entrevistas, los desarrolladores de Bethesda notaron la dificultad de trabajar en un juego de una serie establecida con la que no tenían conexiones previas. [11] [17] [18] El gerente de producto, Pete Hines, dijo que la mentalidad de Bethesda era tratar Fallout 3 como si hubieran trabajado en los juegos originales de Fallout . [18] Hasta este punto, mantuvieron Fallout 3 como una producción interna y no contrataron a nadie que trabajara en los juegos originales. [19] Bethesda utilizó el primer juego Fallout como modelo mientras diseñaba Fallout 3 . [17] Pagliarulo favoreció la atmósfera opresiva y sombría del primer juego de Fallout en contraste con el diálogo excesivo y camp de Fallout 2 . [17] [18] Pagliarulo quería inculcar una "crudeza" al diálogo e incluía malas palabras ocasionales. [17] Otro objetivo era inculcar un sentido de ambigüedad moral cada vez que el jugador tomaba una decisión importante. [19] Según el productor principal Gavin Carter, la mecánica del karma fue diseñada para permitirle al jugador saber las consecuencias inmediatas de sus acciones y hacer que se pregunte si tomó la decisión correcta. [19] El padre del personaje del jugador, James, fue creado como una brújula moral y reaccionaría a las acciones previas del jugador. [19]
Una broma común entre fans y periodistas antes del lanzamiento de Fallout 3 era describirlo como " Oblivion pero con armas". [8] [20] Debido a la obra anterior de Bethesda con juegos de rol de alta fantasía , algunos jugadores cuestionaron si Fallout 3 sería simplemente una iteración de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [20] Bethesda buscó incorporar elementos de los juegos de disparos en primera persona , al mismo tiempo que permitía a los jugadores abordar el combate con un matiz más táctico que se encuentra comúnmente en los juegos de rol. [18] El productor ejecutivo Todd Howard quería que el combate fuera una combinación de combate en tiempo real y por turnos, lo que llevó a la creación del sistema VATS. [11] Howard enfatizó el combate "cinemático", y Simonet logró este objetivo agregando efectos de cámara lenta cada vez que el jugador usaba VATS [11] La inspiración para los efectos de cámara lenta mientras estaba en VATS provino de las repeticiones en cámara lenta de accidentes automovilísticos del Serie de agotamiento . [18] Los desarrolladores de Bethesda luego discutieron cómo sentían que la mecánica de disparo en Fallout 3 era uno de los elementos más débiles del juego. [11] [21] Burgess comentó: "Realmente no teníamos expertos en disparos en primera persona, realmente no lo sabíamos... Al menos, habla de algunas de las formas en que tuvimos éxito, que la mediocridad del disparar no importaba." [11]
El escenario original de Fallout 3 era la costa oeste de los Estados Unidos , pero al principio del desarrollo, el escenario cambió al área metropolitana de Washington. [19] Pagliarulo dijo que esta decisión surgió del dicho "escribe lo que sabes", ya que Bethesda tenía su sede en Rockville, Maryland , una ciudad cercana a Washington, DC [18] [19] Burgess quería que Washington, DC fuera un lugar difícil para explorar, con enemigos más duros y más radiación. [11] Debido a cómo funcionaba el motor del juego , Washington, DC necesitaba dividirse en zonas separadas conectadas por el Metro de Washington . [11] Los jugadores que probaron habitualmente tenían dificultades para navegar por la ciudad y se quejaron de que el aumento de la dificultad hacía que la zona fuera menos agradable. [11] Bethesda intentó eliminar los divisores que separaban las zonas, pero Burgess dijo que la prueba inicial no era prometedora y la idea fue descartada. [11] Burgess afirma que una prueba adecuada podría haber arrojado un resultado diferente y describe toda el área de Washington, DC como "el gran error que creo que cometí en [ Fallout 3 ]". [11]
El tamaño original del mapa de Fallout 3 era comparable al tamaño del mapa de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [11] Bethesda incorporó varios monumentos del área metropolitana de Washington que servirían como puntos de referencia visuales para ayudar al jugador a navegar. [18] Por ejemplo, cuando el jugador abandona el Refugio 101 al comienzo del juego, ve el Monumento a Washington en la distancia, lo que estaba destinado a ayudar al jugador a determinar dónde estaba Washington, DC en relación con el Refugio 101. [18] Aproximadamente seis meses antes del lanzamiento, Bethesda sintió que el mapa era demasiado pequeño. [11] Mientras que The Elder Scrolls IV: Oblivion fue capaz de ocultar la distancia entre ubicaciones con montañas y árboles, la configuración de terreno baldío y árido de Fallout 3 significó que los jugadores notaban las ubicaciones demasiado rápido. [11] Como resultado, Bethesda aumentó el tamaño del mapa en aproximadamente un 20% y distribuyó las ubicaciones. [11] Otro tema relacionado con el mapa que surgió tarde en el desarrollo fue que no habían modelado la Casa Blanca . [22] Como no hubo tiempo suficiente para crear otra ubicación significativa en el mapa, se tomó la decisión de mostrar los restos de la Casa Blanca en medio de un cráter gigante y explicar que era uno de los lugares objetivo de los ataques nucleares. [22] Bethesda distribuyó los encuentros con enemigos para no inundar al jugador con combates excesivos. [20] En un intento de mantener el mapa impredecible, agregaron encuentros aleatorios que el jugador puede presenciar, como un grupo de asesinos a sueldo que atacan a un personaje aleatorio o un escorpión gigante que ataca a un robot. [20]
Inon Zur compuso la música de Fallout 3 , cuyo objetivo era equilibrar la música tradicional estadounidense, como el blues y el folk , con la poderosa cadencia de la música militar . [23] El objetivo era mostrar la vida estadounidense antes de la guerra nuclear y al mismo tiempo enfatizar el tema del progreso militante. [23] Zur fue influenciado por películas post-apocalípticas como Mad Max 2, así como por películas de la guerra de Vietnam como Full Metal Jacket . [23] La música es completamente electrónica, con muestras ocasionales de instrumentos en vivo. [23] Cuando se le preguntó sobre la música, Zur dijo: "Quería crear algo que casi [suene como si] saliera de un equipo de sonido, en lugar de algo que se sintiera sinfónico y heroico. Porque toda la tecnología es una especie de baja tecnología en Fallout , entonces el sonido real también representa y ayuda a representar este aspecto". [23] Además de la banda sonora original, Fallout 3 incluye música con licencia que el jugador puede escuchar a través de las estaciones de radio del juego. [24] La música con licencia incluye canciones de artistas como Roy Brown , Billie Holiday , Billy Munn , Cole Porter y Bob Crosby . [24]
Se grabaron más de 40.000 líneas de diálogo para Fallout 3 , que en su momento estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. [25] Se contrató a algunos actores famosos para que hicieran trabajos de voz, incluidos Liam Neeson y Malcolm McDowell . [18] En una entrevista con Edge , el gerente de Blindlight , Lev Chapelsky, señaló que al ex presidente de los Estados Unidos Bill Clinton se le ofreció en broma un papel de voz, pero la oferta fue rápidamente rechazada. [26] Hines señaló más tarde que incluso si Clinton hubiera estado de acuerdo, Bethesda no le habría permitido proporcionar trabajo de voz. [27] Hines dijo: "De ninguna manera dijimos si el presidente Clinton es quien queremos para este papel o [dile a Blindlight que] vaya a perseguirlo". [27]
Fallout 3 se anunció en julio de 2004, cuando Bethesda compró los derechos del juego a Interplay. [28] Durante años, hubo poca información nueva sobre el juego, aunque Tor Thorsen de GameSpot señala que el interés en Fallout 3 aumentó significativamente después del éxito crítico de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] [29] En abril de 2007, Bethesda publicó un sitio teaser de Fallout 3 y en junio lanzó el primer avance. [30] [31] El tráiler se aleja desde el interior de un autobús para mostrar las ruinas de Washington, DC, acompañado de la canción " I Don't Want to Set the World on Fire " de Ink Spots . [31] Para promocionar el juego, Bethesda se asoció con American Cinematheque y Geek Monthly para realizar un festival de cine titulado A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3 . [32] El festival presentó seis películas post-apocalípticas: 12 monos , Un niño y su perro , Damnation Alley , El último hombre de la Tierra , El hombre Omega y Wizards . [32]
Fallout 3 se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 28 de octubre de 2008 en Norteamérica, el 30 de octubre en Europa y Australia y el 4 de diciembre en Japón. [33] [34] En su primera semana de lanzamiento, Fallout 3 había vendido 4,7 millones de copias en todo el mundo y recaudó 300 millones de dólares. [34] Fallout 3 vendió más que todos los juegos anteriores de Fallout combinados, y las ventas fueron un 57% más fuertes que The Elder Scrolls IV: Oblivion en su primera semana de lanzamiento. [35] La firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que en 2015, el juego había vendido 12,4 millones de copias en todo el mundo. [36]
Debido a su contenido, algunas versiones de Fallout 3 estuvieron sujetas a censura. [37] La Junta de Clasificación Australiana (ACB) rechazó la clasificación de la versión australiana inicial debido a su descripción realista del uso de drogas. [38] Como es ilegal distribuir o comprar un juego australiano sin una clasificación ACB, Bethesda reemplazó todas las instancias de la droga morfina con una droga genérica y eliminó la animación de la inyección de droga. [39] [40] Bethesda modificó aún más cada versión de Fallout 3 para adaptarse a estos cambios. [39] Otra versión del juego sujeta a censura fue la versión japonesa, debido a su representación de armamento nuclear. [37] Una misión que permitía al jugador desactivar o detonar una ojiva nuclear se modificó para que fuera imposible detonarla, y se cambió el nombre del arma. [37] El Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes eliminó el exceso de sangre y sangre de la versión alemana , [41] y Microsoft decidió no lanzar Fallout 3 en India debido a "sensibilidades culturales" percibidas. [42] [A]
En 2023, una presentación de pronóstico financiero filtrada indicó que Bethesda estaba trabajando en una remasterización de Fallout 3 . [43] La presentación indicó que la remasterización estaba programada para su lanzamiento en 2024, aunque PC Gamer señala que la proyección de lanzamiento es anterior a la pandemia de COVID-19 , lo que probablemente retrasó el desarrollo. [43]
Fallout 3 fue compatible con cinco complementos de contenido descargable (DLC). [44] El primer DLC fue Operación: Anchorage , que tiene lugar dentro de una simulación de realidad virtual que representa una batalla entre soldados estadounidenses y chinos en Anchorage, Alaska . [45] El segundo DLC fue The Pitt . [46] Ambientado en Pittsburgh , el jugador se infiltra en un complejo de esclavistas y busca una cura para la enfermedad mutante que afecta a la población esclava. [46] El tercer DLC, Broken Steel , tiene lugar inmediatamente después de los eventos de la historia principal y gira en torno a la campaña del Hermano de Acero para eliminar a los soldados restantes del Enclave. [47] El cuarto DLC, Point Lookout , está ambientado en el Parque Estatal Point Lookout , donde el jugador investiga la desaparición de una niña. [48] En el DLC final, Mothership Zeta , el jugador es abducido por extraterrestres y debe escapar de un OVNI . [48]
El desarrollo de los complementos DLC comenzó aproximadamente dos meses antes del lanzamiento de Fallout 3 . [44] Inicialmente solo se planearon tres complementos, pero debido a los comentarios de los jugadores, el número se aumentó a cinco. [44] Inicialmente, los complementos DLC no se lanzaron para la versión de PlayStation 3. [49] El analista de Lazard Capital Markets, Colin Sebastian, especuló que esto probablemente era el resultado de un acuerdo con Bethesda por parte del competidor de Sony , Microsoft . [49] Howard ofreció una explicación diferente y dijo que se debía a que más propietarios de Xbox 360 pagaban por el contenido descargable The Elder Scrolls IV: Oblivion que los propietarios de PlayStation 3. [48] En 2009, los cinco complementos estaban disponibles para los propietarios de PlayStation 3. [48]
Fallout 3 fue bien recibido por la crítica. [29] En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , a la versión de Microsoft Windows de Fallout 3 se le asignó al juego una puntuación crítica promedio ponderada de 91/100, a la versión de PlayStation 3 de 90/100 y a la versión de Xbox 360 de 93/100. [50] [51] [52] La versión de Xbox 360 está empatada con Braid , Gears of War 2 y Super Smash Bros. Brawl como el cuarto juego mejor calificado de 2008 en Metacritic. [57]
Demian Linn de 1UP.com elogió su jugabilidad abierta y su sistema flexible de nivelación de personajes. Si bien el sistema VATS se consideraba divertido, se decía que los encuentros con enemigos adolecían de una falta de precisión en el combate en tiempo real y de poca variedad en los tipos de enemigos. La revisión concluyó que Fallout 3 es un "juego tremendamente ambicioso que no aparece muy a menudo". [58] El editor de IGN , Erik Brudvig, elogió el diseño de sonido "minimalista" del juego y observó cómo "puedes encontrarte con nada más que el sonido del viento susurrando entre árboles en descomposición y levantando polvo sobre las llanuras áridas... Fallout 3 demuestra que menos puede"Se mas." La revisión señaló que la "cantidad inusual de realismo" combinada con las "permutaciones interminables de conversaciones" produce "una de las experiencias más verdaderamente interactivas de la generación". [7] En una reseña del juego para Kotaku , Mike Fahey comentó: "Si bienla música de Inon Zur está llena de bondad épica, las verdaderas estrellas de la música de Fallout 3 son las canciones antiguas de la década de 1940 " . [59]
Tim Cain , director del juego Fallout y Fallout 2 , elogió la dirección de arte y la atención a los detalles, pero no le gustó la forma en que los finales no se construyeron lo suficiente en torno a las acciones y decisiones de los jugadores. [60] También criticó cómo Fallout 3 recicló elementos de la trama de los dos primeros juegos, como Super Mutants y Enclave, diciendo que si su compañía, Troika Games , hubiera adquirido la licencia, se le habría ocurrido una solución completamente diferente. Historia original para la costa este. Chris Avellone , escritor principal de Fallout 2 , describió el juego como "suficientes opciones y herramientas a su disposición para asegurar que se divirtiera sin importar los desafíos", elogiando la inmersión en el mundo de Fallout , el éxito en continuar el legado de los dos juegos anteriores y el satisfactorio componente de mundo abierto; Criticó la escritura de algunos personajes y algunas de las elecciones del juego para equilibrar las habilidades del personaje del jugador . [61] Will Tuttle de GameSpy elogió el juego por su "historia atractiva, presentación impecable y cientos de horas de juego adictivo". [62] Aunque Edge otorgó al juego un 7 sobre 10, en una edición de aniversario posterior colocó el juego en el puesto 37 en una lista de "100 mejores juegos para jugar hoy", diciendo " Fallout 3 potencia, involucra y recompensa en proporciones que pocos juegos tienen". jamás logrado." [63]
Algunas críticas se referían a los errores relacionados con la física y los fallos, algunos de los cuales interrumpían las misiones e impedían la progresión. [7] La IA y las rígidas animaciones de los personajes son otro punto común de crítica, [64] [65] [66] al igual que el final. [64] [67] Edge declaró que "el juego es engorroso en diseño y frecuentemente incompetente en los detalles de ejecución", teniendo en particular problemas con la desnudez del HUD , la claridad de la interfaz del menú y que los problemas más pequeños se llevan a cabo. Más allá del olvido . A Edge le gustó la historia central, pero dijo que "la escritura no es tan consistente como las ideas que sustentan" y que "la actuación de voz es aún menos confiable". [53]
No es un juego de Fallout . Ni siquiera es un juego inspirado en Fallout , como esperaba. Es un juego que contiene una amplia variedad de conceptos y nombres familiares de Fallout ... Electricidad, equipos electrónicos de antes de la guerra, computadoras encendidas y aún en funcionamiento (piense en eso por un segundo), máquinas de cola y bocadillos que funcionan, armas, municiones, chatarra (que muchos necesitan) e incluso botiquines de primeros auxilios sin saquear están por todas partes.
—Vince D. Weller, miembro de No Mutants Allowed desde hace mucho tiempo , ex director del sitio de noticias RPG y desarrollador principal de The Age of Decadence [68] [69]
No todos los fanáticos estaban contentos con la dirección que tomó la serie Fallout después de su adquisición por parte de Bethesda. [70] Conocidos por su apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , los miembros centrados en uno de los sitios de fans más antiguos de Fallout , No Mutants Allowed , han criticado las desviaciones de las historias, la mecánica de juego y el entorno de los juegos originales. [71] [72] Las críticas incluyen la prevalencia de alimentos vírgenes después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego. [72] También se critica la calidad de la escritura del juego, su relativa falta de verosimilitud , el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y el nivel de reactividad del mundo del juego circundante a las acciones de los jugadores. [72] [73] [74] En respuesta, James Stephanie Sterling de Destructoid llamó a grupos de fans como No Mutants Allowed "egoístas" y "arrogantes", afirmando que una nueva audiencia merece la oportunidad de jugar un juego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían creado ni lanzado al mercado nuevos títulos. [68] Luke Winkie de Kotaku modera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad; y que en el caso de Fallout 3 , los fanáticos incondicionales de la serie original fueron testigos de cómo sus juegos favoritos se transformaban en algo más. [72]
Después de su lanzamiento, Fallout 3 ganó numerosos premios de periodistas y sitios web de videojuegos. [75] Fue galardonado como Juego del año por Gamasutra , GamesRadar+ , GameSpy, IGN y UGO Networks . [C] El juego también ganó el premio al Juego del año para Xbox 360 de GameSpy, IGN y la revista oficial de Xbox , y el Juego del año para PC de GamePro , GameSpy, GameSpot y GameTrailers . [D] En los premios Golden Joystick Awards de 2009 , Fallout 3 ganó el premio al Mejor Juego del Año. [88] También ganó el Juego del Año junto con Mejor Escritura en los Game Developers Choice Awards . [89] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Fallout 3 con el premio Juego de rol del año y Logro destacado en historia original , y lo nominó a Juego general del año , Juego de computadora del Año, Juego de Consola del Año, Logro Sobresaliente en Dirección de Juegos , Logro Sobresaliente en Diseño de Juegos y Logro Sobresaliente en Ingeniería de Jugabilidad . [90]
Algunos críticos se han referido a Fallout 3 como uno de los mejores juegos de la serie Fallout , [E] y como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [F] Fallout 3 se incluyó en la exhibición The Art of Video Games en el Smithsonian American Art Museum , donde se describió como el juego de aventuras definitorio para las computadoras actuales. [99] En un artículo sobre los mejores juegos de la séptima generación de consolas de videojuegos , Will Porter de Eurogamer escribió: " Fallout 3 fue, ante mis ojos explosivos y cada vez más dislocados, un triunfo. Una combinación perfecta de lo viejo y lo nuevo". nuevo... La forma en que Fallout 3 surgió, parpadeó bajo un sol desconocido y prosperó, realmente lo convirtió en una de las mejores experiencias de esta generación". [100]
Fallout 3 llevó la serie Fallout a la corriente principal. [101] [102] Billy Studholme de The Washington Post escribió: "Antes de Fallout 3 , no existía Fallout como lo conocemos hoy. El juego rompió las bisagras de la franquicia de la mejor manera". [101] Debido a la tibia recepción hacia los juegos derivados Fallout Tactics: Brotherhood of Steel y Fallout: Brotherhood of Steel , y la cancelación del proyecto Van Buren , la serie se estancó a mediados de la década de 2000. [29] La decisión de Bethesda de cambiar los gráficos isométricos de los juegos más antiguos por gráficos 3D, así como lanzar el juego en consolas, ayudó a Fallout 3 a llegar a una audiencia más amplia. [101] [103] Maxwell McGee de GamesRadar+ también señala que Bethesda hizo que Fallout 3 fuera más accesible para los nuevos jugadores. [104] McGee declaró: "Es una experiencia guiada que presenta de manera experta el universo Fallout sin dejarte perdido en el páramo". [104]
En los años transcurridos desde su lanzamiento, los abrumadores elogios iniciales otorgados a Fallout 3 han disminuido un poco. [105] Los comentarios retrospectivos sobre Fallout 3 a menudo se centran en la escritura, que algunos jugadores y periodistas se han lamentado por la falta de opciones que el jugador puede tomar para afectar la historia y las decisiones poco realistas de los personajes. [105] [106] [107] Por ejemplo, al final del juego, cuando el jugador puede elegir sacrificarse para activar el purificador, no puede pedirle a un compañero que lo haga, incluso si el compañero es inmune a radiación. [107] [108] El sucesor de Fallout 3 , Fallout: New Vegas , introdujo múltiples líneas de misiones que el jugador puede seguir para completar el juego y reemplazó el sistema de karma con reputación entre facciones específicas. [102] Debido a su mecánica de juego de rol ampliada, algunos jugadores y periodistas no sólo favorecen a Fallout: New Vegas , sino que también se burlan de Fallout 3 en comparación. [105] En respuesta a la reacción, el periodista Jade King escribió: "Se siente elitista encasillarlo de repente como una especie de fracaso... En 2008, Fallout 3 estableció un nuevo punto de referencia para lo que es un mundo abierto [juegos de rol] eran capaces de hacer. Lo vemos con tanta burla en retrospectiva, porque Bethesda nunca pasó de eso [105] .
El mapa de mundo abierto de Fallout 3 se cita a menudo como el mayor logro del juego. [100] [109] [110] Su representación de la cultura estadounidense de la década de 1950 en contraste con la devastación de la guerra nuclear ayudó a Fallout 3 a diferenciarse de los juegos de rol contemporáneos de alta fantasía como The Elder Scrolls y Gothic . [100] [111] Los periodistas también han notado cómo el mapa enfatizaba la exploración y permitía a los jugadores encontrar misiones secundarias únicas y escenas de narración ambiental. [100] [112] Khee Hoon Chan de Rock Paper Shotgun comentó: "El mundo de Fallout 3 probablemente se recorre mejor cuando abandonas toda pretensión de intentar encontrar a tu padre y deambulas por la naturaleza infinita como un caminante errante, descubriendo estas viñetas de la perseverancia de la humanidad después de una catástrofe global". [112] Jeremy Peel de PCGamesN sostiene que la representación de Fallout 3 de Washington, DC revolucionó la exploración de videojuegos debido a su diseño no lineal. Peel escribió: "Parte del legado de Fallout 3 radica en liberar el concepto de mazmorra de videojuego. DC de Bethesda te permite abordar sus peligros desde diferentes direcciones, en diferentes órdenes, y aun así encontrar un bucle satisfactorio que puedas reconocer como mazmorra. espeleología." [113]