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Mundodisco (mundo)

El Mundodisco es el escenario ficticio de todas las novelas de fantasía del Mundodisco de Terry Pratchett . Consiste en un gran disco (completo con una caída hasta el borde del mundo y la consiguiente cascada) que descansa sobre los lomos de cuatro enormes elefantes que se encuentran sobre el lomo de una enorme tortuga , llamada Gran A'Tuin (similar a Chukwa o Akupara de la mitología hindú ) mientras nada lentamente por el espacio. La magia es una característica cotidiana de la vida en Mundodisco, mientras que incluso la ciencia (la velocidad de la luz, por ejemplo) tiene cualidades sobrenaturales. Las similitudes con el Planeta Tierra (la presencia de motivos humanos como la codicia) sólo exacerban la extrañeza del Mundodisco (estos motivos a menudo se logran o frustran a través de la intercesión directa de Dioses y otros poderes).

Pratchett exploró por primera vez la idea de un mundo en forma de disco en la novela Strata (1981).

Gran A'Tuin

Great A'Tuin es la Tortuga Estrella Gigante (de la especie ficticia Chelys galactica ) que viaja a través del espacio del universo del Mundodisco , llevando cuatro elefantes gigantes (llamados Berilia, Tubul, Great T'Phon y Jerakeen) que a su vez llevan el Mundodisco. La narración ha descrito a A'Tuin como "la única tortuga que ha aparecido en el diagrama de Hertzsprung-Russell ". [1]

El sexo de Great A'Tuin es desconocido para los habitantes del Mundodisco (aunque en El color de la magia Pratchett describe a la tortuga como macho), [2] pero es objeto de mucha especulación por parte de algunas de las mejores mentes científicas del Disco. El sexo de la Tortuga Mundial es fundamental para probar o refutar una serie de teorías contradictorias sobre el destino del viaje de Great A'Tuin a través del cosmos . Si, como afirma la versión del Mundodisco de la popular " teoría del Big Bang ", el Gran A'Tuin se está moviendo desde el Lugar de Nacimiento al Momento del Apareamiento, entonces en el momento del apareamiento las civilizaciones del Disco podrían ser aplastadas, simplemente deslizarse, o de lo contrario el mundo entero se acabará. La hipótesis es que todas las estrellas del cielo son obviamente también mundos transportados por tortugas gigantes, y que cuando todas las tortugas se encuentren se aparearán apasionadamente, por primera y única vez; de ese apareamiento, se plantea la hipótesis de que nacerían nuevas tortugas para portar un nuevo patrón de mundos. Los intentos de los telépatas de aprender más sobre las intenciones de Great A'Tuin no han tenido mucho éxito, principalmente porque no se dieron cuenta de que sus funciones cerebrales se encuentran en una escala de tiempo tan lenta. Lo único que han podido discernir es que el Gran A'Tuin espera algo.

La otra teoría, descrita como popular entre los académicos del Mundodisco como la versión del Mundodisco de la teoría del estado estacionario , que en el universo se conoce como la teoría de la "marcha constante", es que él/ella vino de la nada y seguirá nadando. a través del espacio a ninguna parte para siempre. Eric muestra que Great A'Tuin se creó instantáneamente de la nada, aparentemente en apoyo de la teoría de la "marcha constante"; sin embargo, los acontecimientos de The Light Fantastic , en los que el Gran A'Tuin asistió a la eclosión de ocho crías de tortuga, cada una con cuatro crías de elefante y un pequeño mundo disco propio, parecerían apoyar la hipótesis del Big Bang.

Desde entonces, las pequeñas tortugas han emprendido sus propios viajes. No se menciona si este era el evento que el Gran A'Tuin esperaba con ansias o simplemente un paso hacia su objetivo final.

Se ha mencionado que Gran A'Tuin frecuentemente rueda sobre su vientre para evitar colisiones de asteroides y cometas, o incluso para arrebatar estos proyectiles del cielo que de otro modo podrían destruir el Disco. Estas acrobacias no afectan a la población del Disco, aparte de provocar un mareo severo en cualquiera que esté mirando el cielo nocturno en ese momento. Se sabe que A'Tuin hace giros y sacacorchos más complejos, pero estos son más raros. Esto es similar al hábito de las tortugas marinas del mundo real de darse vuelta con el caparazón hacia abajo para protegerse de los tiburones.

Debido al viaje del Gran A'Tuin a través del universo, el cielo nocturno del Mundodisco cambia notablemente a lo largo de décadas, a medida que la tortuga abandona constelaciones más antiguas y entra en otras nuevas. Esto significa que los astrólogos deben actualizar y modificar constantemente sus horóscopos para incorporar zodíacos completamente nuevos.

Un pequeño sol y una luna orbitan el Gran A'Tuin, ambos de aproximadamente 1 milla (1,6 km) de diámetro cuando se describen al comienzo de la serie, pero la descripción de su diámetro se incrementa a al menos 80 millas (130 km) más adelante en las crónicas. La Luna está un poco más cerca del Disco que el Sol. La mitad está cubierta de plantas plateadas y brillantes, que alimentan a los dragones lunares. [3] La otra mitad está quemada por el sol. La luna gira y completa una revolución completa en aproximadamente un mes; la luna llena ocurre cuando el lado luminiscente es completamente visible desde el Disco; la luna nueva cuando se muestra el lado oscuro. La órbita del sol es tan compleja que uno de los elefantes tiene que levantar una pata para permitir que el sol continúe en su órbita. [4]

Según los magos de la Universidad Invisible , Chelys galactica , y por tanto Great A'Tuin, están compuestos en gran parte por el elemento ficticio quelonio, cuyas propiedades aparentemente conocen (hacen pruebas para buscarlo en Roundworld [el análogo del Mundodisco). of Earth] en The Science of Discworld ), pero no a los lectores.

magia

La magia es la fuerza principal en el Mundodisco y opera de manera similar a las fuerzas elementales del mundo real, como la gravedad y el electromagnetismo . El "campo mágico permanente" del Disco es esencialmente la ruptura local de la realidad, que permite incluso que exista un planeta plano en el lomo de una tortuga. La fuerza llamada "magia" es en realidad sólo una función de la relativa ausencia de realidad en el área local, de la misma manera que la ausencia de calor se describe como "frialdad". La magia deforma la realidad de la misma manera que la gravedad del universo real deforma su espacio-tiempo. El acto de realizar magia es, esencialmente, decirle al universo qué forma debe tomar, en términos que el universo no puede ignorar. Esto es muy agotador para los usuarios de magia, debido a la Ley de Conservación de la Realidad de la ciencia del Mundodisco, que establece que los métodos mágicos y mundanos requieren el mismo gasto de energía. Esta es la razón por la que la mayoría de los magos del Mundodisco almacenan magia en un bastón, que es una especie de condensador para la energía mágica.

En el Mundodisco, donde la magia tiene más en común con la física de partículas que Houdini , la magia de fondo de alto nivel (muy probablemente una referencia a la radiación de fondo del mundo real ) ocurre cuando un hechizo muy poderoso golpea, creando innumerables partículas subastrales que distorsionan severamente. realidad local. Construir una casa en (o incluso entrar) en una región donde esto ha sucedido es extremadamente peligroso, ya que se menciona que un individuo puede no conservar la misma especie, forma o nivel de cordura que tenía cuando entró. Los niveles medios provocan efectos extraños, como que las monedas caigan sobre sus bordes y se conviertan en orugas. Las áreas con cantidades de magia de fondo mayores de lo normal tienden a mostrar cualidades inusuales, incluso para el Disco. Cantidades muy elevadas de magia pueden abrir un agujero en la realidad del Mundodisco, provocando una invasión de monstruosidades lovecraftianas de las dimensiones de las mazmorras o, casi tan malo, del mundo de los elfos .

En el universo del Mundodisco, la magia se divide en fragmentos de partículas elementales de la misma manera que la energía y otras fuerzas se dividen en la física cuántica del mundo real . La unidad básica de la magia del Mundodisco es el thaum (del griego thauma , maravilla), equivalente a la cantidad de energía mística necesaria para conjurar una pequeña paloma blanca o tres bolas de billar de tamaño normal . En los libros se le han aplicado varios modificadores SI (por ejemplo, milithaum, kilothaum). La magia se puede medir con un taumómetro, que se describe como un cubo negro con una esfera en un lado. Un taumómetro estándar sirve para hasta un millón de thaums; más allá de ese nivel, la realidad del Mundodisco comienza a desmoronarse. Parodiando la introducción del sistema métrico, las novelas posteriores de Mundodisco se refieren a la introducción de la unidad más nueva, el Prime, para evitar discusiones sobre el tamaño estándar de las palomas. Se define como la energía mágica necesaria para mover una libra de plomo en un pie, haciendo referencia al Joule .

El thaum también parece ser una partícula, el equivalente físico del átomo en el Mundodisco . "Dividir el thaum" reveló que en realidad estaba compuesto por numerosas subpartículas, llamadas resons ("cosas") que a su vez se crean a partir de una combinación de hasta cinco "sabores": arriba, abajo, lateral, sex-appeal, y menta (parodiando los quarks del mundo real ).

En los libros iniciales, el número ocho es significativo y tiene propiedades mágicas en el Disco (por ejemplo, el número del color de la Magia, octarina) y los magos nunca deben pronunciarlo, especialmente en ciertos lugares. Hacerlo puede permitir que la antigua criatura de la dimensión de la mazmorra "Bel-Shamharoth, el remitente de ocho" se abra paso (esto se lleva al extremo en un libro, ya que incluso el narrador se esfuerza mucho por evitar decir la palabra). Por otro lado, ocho aparece en muchos lugares donde uno esperaría que el número siete en el mundo real (por ejemplo, la semana del Mundodisco contiene ocho días, no siete). Después de El color de la magia , tanto el color como el número ocho ya no aparecen como peligrosos.

El campo mágico del Disco se centra en Cori Celesti. Las fuerzas naturales cotidianas, como la luz y el magnetismo , quedan amortiguadas por el poder del campo mágico del Disco, y en lugar de una aguja magnetizada, los navegantes del Disco utilizan una brújula con una aguja del metal mágico octiron , que siempre apuntará hacia Cori. Celestí. La luz se ve tan extrañamente afectada por la magia que, a medida que pasa a la atmósfera del Disco, en realidad se ralentiza de millones a cientos de kilómetros por hora. Un efecto extraño de esto es que el Disco tiene zonas horarias ; sin embargo, como mundo plano, no debería tenerlas. Otro efecto es que, como se informa en Thud! , el desplazamiento de la luz hacia el rojo y el azul se hace perceptible cuando se viaja a velocidades de apenas ciento veinte millas por hora (190 km/h).

El poder de la fe

La realidad está muy dispersa en el Disco, por lo que los acontecimientos pueden verse afectados por las expectativas, especialmente aquellas de especies "inteligentes" como humanos, enanos, etc. Como tal, el Mundodisco no se rige por la física o la lógica del mundo real, sino por creencias y resolución narrativa. Esencialmente, si algo se cree con la suficiente firmeza o con suficiente gente, puede convertirse en realidad. Chistes como los de las minas de melaza y los osos son reales en el Disco; en realidad, los lemmings no se precipitan en masa por los acantilados; en el Disco, lo hacen, porque eso es lo que la gente cree. Estos conceptos de la física del Mundodisco también se explotan tanto en la magia de magos como de brujas. Por ejemplo, cuando un personaje desea convertir a un gato en un humano, la forma más fácil es convencer al gato, en un nivel profundo, de que es un humano. De hecho, la razón principal por la que a los Auditores de la Realidad no les gustan los seres sintientes en el universo del Mundodisco es que los Auditores son las personificaciones de las leyes de la física del mundo real, pero el poder de creencia de la física del Mundodisco y la ignorancia de los humanos rehacen constantemente el mundo. , haciendo infructuoso su trabajo.

Más significativamente, también es la creencia la que otorga sus poderes a los dioses del Mundodisco. Los dioses del Mundodisco comienzan como espíritus diminutos y ganan poder a medida que ganan creyentes; esto se explora más a fondo en Small Gods . Un efecto similar ha llevado a la personalización y "cosificación" en el universo del Mundodisco de seres mitológicos que simbolizan conceptos abstractos, como la Muerte , el Padre Puerco y otras personificaciones antropomórficas. En Hogfather , el asesino Mr. Teatime intenta matar al patrón de Hogswatch mediante el uso de una antigua magia que consiste en controlar a una persona con una parte de su cuerpo (en este caso, los dientes recogidos por las Hadas de los Dientes), para así detener a los niños. de creer en él, y casi lo consigue. También es posible que los humanos obtengan poderes divinos a través del poder de la fe, gobernantes típicamente venerados como los reyes de Djelibeybi como se ve en las Pirámides , y la duquesa Annagovia de Borogravia en el Regimiento Monstruoso . Es posible que los dioses obtengan poder de los misoteístas , como se demuestra en Small Gods cuando a Om le gusta el ardiente antiomnianista Sargento Simony. Como se demuestra en Fausto Eric y Mort , la creencia personal determina el destino de alguien en la otra vida, más que el juicio divino, ya sea ir al paraíso o al infierno, o reencarnar.

Tal es la naturaleza de la creencia en el Disco que nuevos dioses temporales surgen regularmente, y a menudo para cosas tan mundanas como cajones atascados; Anoia, diosa de las cosas que se quedan atrapadas en los cajones, adquirió sus poderes de esta manera, aunque anteriormente era una diosa de los volcanes.

Causalidad narrativa

La naturaleza del Disco es fundamentalmente teleológica ; su composición básica está determinada por lo que en última instancia debe ser. Este elemento primario, del que surgen todos los demás, se conoce como narrativium, [5] [6] [7] la sustancia elemental de la Historia . Nada en el Disco puede existir sin que primero exista una Historia que moldee su destino y determine su forma. Esto es, quizás, una interpretación del hecho de que nada puede suceder en el Disco a menos que esté escrito en una historia de Terry Pratchett. En el Disco, si una historia o leyenda se cuenta con suficiente frecuencia y la gente suficiente la cree, se convierte en verdad. Esto se conoce como la ley de causalidad narrativa.

Por ejemplo, personajes de ¡ Guardias! ¡Guardias! describen al dragón merodeador (noble) como una criatura "imposible", pero es capaz de volar y escupir fuego porque eso es lo que se espera que hagan los dragones . De manera similar, una bruja que se vuelve mala puede tener un mal final después de construir una casa de pan de jengibre . Si un molinero tiene un tercer hijo, invariablemente le dejará sólo su gato . Un héroe siempre ganará cuando lo superen en número, ya que las posibilidades de un millón a uno son lo suficientemente dramáticas como para "aparecer nueve de cada diez veces", pero siempre perderá cuando se enfrente a "un hombrecito calvo, arrugado y sonriente" que casi siempre está altamente capacitado en Artes marciales.

Las brujas del Mundodisco suelen emplear la narrativa en su magia, pero la consideran éticamente complicada ya que interfiere con el libre albedrío . Los magos del Mundodisco evitan hacerlo porque la narrativa que pone a prueba gravemente la credibilidad requiere fuentes directas de magia de las que alimentarse, a veces de forma indiscriminada. El conocimiento de las historias, su uso y cómo cambiarlas forma la base de muchas formas de poder mágico en la física del Mundodisco. Los personajes de Pratchett que usan o cambian historias incluyen a Lilith, Black Aliss y Granny Weatherwax. El hábito de muchos habitantes del Mundodisco de tomar las metáforas literalmente se ha combinado con el poder de la creencia para producir algunas áreas muy extrañas en el Mundodisco. El lugar donde el sol no brilla, por ejemplo, es una profunda grieta en Lancre, situada por cierto entre A Rock y A Hard Place.

octarina

El color de la magia en el Mundodisco, también conocido como el octavo color . Este color ficticio es fuertemente indicativo de magia y solo puede ser visto por magos (que a veces lo describen como parecido a un violeta amarillo verdoso fluorescente) y gatos, quienes poseen "células octágonos" además de los conos y bastones normales que poseen los humanos. . (Consulte tetracromancia para conocer el equivalente en el mundo real).

Sustancias

El Disco contiene sustancias mágicas. Uno de ellos es el octiron, un metal negro denso que constituye una gran parte de la corteza del Mundodisco. Su punto de fusión está por encima del rango de las forjas de metales. Las puertas de la Unseen University están hechas de él, al igual que Old Tom, la campana de la universidad. Se utiliza para fabricar agujas y cascabeles mágicos. Libera radiación mágica, pero si se polariza negativamente, puede usarse para absorber dicha radiación. Genera cantidades significativas de calor bajo presión, lo que representa la mayoría de los procesos geológicos volcánicos en Mundodisco. Cuando se golpea (como en el caso del Viejo Tom), en lugar de producir un sonido, silencia brevemente todo lo que hay a su alrededor.

Otro son los fingles, que Eric insinúa como una parte importante de la psicología humana. Su ausencia, según el Creador, puede provocar problemas psicológicos. "En la superficie estaban bien, pero en el fondo sabían que faltaba algo", como dijo, refiriéndose a los habitantes de un mundo donde se olvidó de incluir a todos. Dado que los fingles no existen en la Tierra, se da a entender que la Tierra es el planeta al que se refiere el Creador, y la humanidad es la especie que está fundamentalmente incompleta debido a su ausencia.

Otro es sangre. Mencionado por primera vez en El último continente , la sangre es una sustancia natural que podrían descubrir seres inteligentes, pero que los humanos en la Tierra han sido demasiado poco inteligentes para encontrar; Se dice que es mucho más fácil de descubrir que el fuego, y sólo un poco más difícil de descubrir que el agua. Uno de los muchos puestos acumulados de Rincewind es Lector en Slood Dynamics. La Teoría General de Slood fue descubierta por el Archicanciller Sloman, y una vidriera que representa este evento se encuentra en la sala de reuniones del consejo universitario de la Universidad Unseen . El sistema de plomería de la Universidad contiene tuberías para mantener el diferencial de drenaje.

El disco

El Disco en sí se describe como de aproximadamente 10.000 millas (16.000 km) de ancho, lo que le da una superficie de dos quintas partes de la de la Tierra , lo que lo haría aproximadamente del tamaño del Océano Pacífico . Además de su planitud, Pratchett le confiere otra característica geográfica principal; Cori Celesti, una montaña de 16 km (10 millas) de altura que se encuentra en su centro exacto y es el punto de origen de su campo mágico en pie. Cori Celesti es también la ubicación de Dunmanifestin, el hogar de muchos de los dioses del Disco y el análogo del Mundodisco del Monte Olimpo de la mitología griega del mundo real . El área que rodea a Cori Celesti se conoce como The Hub, una tierra de altas montañas cubiertas de hielo que sirve como analogía del Himalaya del mundo real , regiones polares (ya que, aunque el Disco no tiene polos como tales, está lo más lejos posible desde el borde del Disco y, por tanto, del sol), y Escandinavia : los Hublanders comparten muchas características con los vikingos . Los osos polares pasan a llamarse "osos Hubland", mientras que el equivalente del Disco a la aurora boreal (descrita como producida por el campo mágico del Disco, en lugar de por magnetismo) se conoce como "Aurora Coriolis".

Las áreas más cercanas al Borde son más cálidas y tropicales, ya que el sol del Disco pasa más cerca de ellas en su órbita. En el Borde, una gran cascada circundante (el Rimfall) envía los océanos del Disco al espacio. Pratchett se muestra evasivo acerca de cómo el agua finalmente regresa para llenar los océanos y se limita a decir: "Se han hecho arreglos". La niebla de las aguas que se hunden crea el Rimbow, un doble arco iris de ocho colores (el octavo es octarino) que consiste tanto de luz como de magia.

Las direcciones cardinales dentro del Mundodisco no se dan como Norte, Sur, Este y Oeste, sino más bien como direcciones relacionadas con el disco mismo: hacia el centro (hacia el centro), hacia el borde (lejos del centro) y, en menor medida, hacia el giro (dirección de la rotación del disco) y widdershins (contra la dirección de rotación del disco). El dibujo de la portada de Jingo muestra una veleta equipada con las letras H , R , T y W requeridas . El disco gira en el sentido de las agujas del reloj visto desde arriba.

Mar circular

El Mar Circular es una masa de agua casi sin salida al mar aproximadamente a medio camino entre el Eje y el Borde, y se abre en el lado opuesto hacia el Océano Borde. El Mar Circular es análogo al Mediterráneo , en el sentido de que limita con países de las llanuras de Sto (Europa) y con el continente de Klatch (Oriente Medio, Norte de África). Sus principales puertos comerciales son Ankh-Morpork , Al Khali y Ephebe en el lado del Borde. Los países alrededor del Mar Circular son Ankh-Morpork , Ephebe , Djelibeybi , Klatch, Omnia y Tsort. El Mar Circular es la ubicación de Leshp, una isla que ocasionalmente sube a la superficie sobre un colchón de gas maloliente, antes de regresar al fondo marino una vez más. La última aparición de Leshp provocó una casi guerra entre Ankh-Morpork y Klatch en Jingo .

Continente sin nombre

El continente sin nombre es aquel en el que se desarrollan la mayoría de los libros. Es esencialmente el análogo de Europa y contiene, entre otras cosas, Sto Plains y Ramtops, así como las tierras más de Europa del Este alrededor de Überwald.

Llanuras de Sto

Las Llanuras de Sto son un análogo aproximado de Europa Occidental en el Mundodisco. Son una tierra de rica marga negra, sobre la cual descansa un gran bosque achaparrado de coles . En Música Soul , una nota a pie de página relata varios hechos de la región:

La col tiene un estatus casi mítico entre la gente de Sto Plains y es un emblema de su ciudad más grande y dominante, Ankh-Morpork , que se encuentra cerca del noreste del escudo de armas. Muchos jóvenes que abandonan las zonas agrícolas de las llanuras para vivir en la gran ciudad se alegrarían de no volver a ver una col.

Aunque en el pasado fueron un imperio, las Llanuras de Sto existen actualmente como un conjunto flexible de ciudades-estado independientes, gobernadas por una clase dirigente muy unida (y probablemente interrelacionada). Se podría pensar que las llanuras de Sto eran similares a Alemania antes de la unificación de los estados en el Imperio alemán , sin ninguna autoridad general. Según Mort, la zona se uniría en las próximas décadas. Como la realidad se retomó en el libro, el duque que unió las llanuras de Sto fue Mort, y lo hizo mediante la diplomacia en lugar de la conquista.

Ankh-Morpork

La ciudad principal de Sto Plains es Ankh-Morpork . Si bien no ejerce ningún poder político sobre sus vecinos, su dominio económico de la región (resumido en la frase "Atáquennos y reclamaremos sus hipotecas") ha significado que las ciudades más pequeñas a su alrededor sean esencialmente sus satélites. Por alguna razón, el escudo tiene un hipopótamo a cada lado.

Pseudópolis

Pseudopolis (su nombre se traduce como "ciudad falsa") se menciona por primera vez en la primera novela de Mundodisco , El color de la magia . Esa novela también se refiere a Psephopololis, que según The Discworld Mapp es el mismo lugar. La ciudad no debe confundirse con Pseudopolis Yard, la sede de Ankh-Morpork City Watch (una referencia a Scotland Yard ). Pseudopolis posee una escuela de magia, Braseneck College (una parodia de Brasenose College, Oxford ), que aparentemente compite por el prestigio con la Universidad Invisible más grande y antigua en Ankh-Morpork. De hecho, la novela Raising Steam deja claro que esta rivalidad se extiende al nivel de la ciudad, ya que Pseudópolis se niega a aceptar una línea de tren construida por Ankh-Morpork. Según Unseen Academicals , la aristocracia de la ciudad parece haber emprendido un experimento de democracia representativa , para diversión de Lord Vetinari .

Si bien ninguna novela de Mundodisco se ha ambientado en Pseudópolis, varios personajes tienen sus raíces allí. Eric Thursley vive / vivió en 13 Midden Lane ( Faust Eric ). Charlie, un hombre con un extraordinario parecido físico con el patricio Havelock Vetinari de Ankh-Morpork , regentaba allí una tienda de ropa ( La Verdad ). Nobby Nobbs tuvo una carrera temprana como armero en una de las milicias de la ciudad de Pseudópolis; Curiosamente (y esto puede no ser más que una coincidencia, aunque puede haber una conexión dada la inclinación de Nobby por robar y azotar [es decir, robar y vender] cualquier cosa que no esté clavada), Pseudópolis siempre perdió sus guerras en este período debido a un inexplicable escasez de armas. John Keel, un vigilante de la ciudad, se mudó de Pseudopolis a Ankh-Morpork y fue el mentor del joven Sam Vimes ( Night Watch ).

quirm

Quirm es la ubicación del Quirm College for Young Ladies (anteriormente al que asistía Susan Sto Helit ) y el lugar de nacimiento de Leonard de Quirm (el Leonardo da Vinci del Disco ). Es una ciudad tranquila y pacífica, y por esta razón es un popular destino de vacaciones. También es el lugar al que van los morporkianos cuando se jubilan (incluida la tía de Lord Vetinari , Lady Roberta Meserole). En este sentido, se relaciona con Ankh-Morpork como Eastbourne se relaciona con Londres, o posiblemente como España se relaciona con el Reino Unido, o incluso con Grecia (como una descripción en Unseen Academicals describe a Quirm como alguien que tiene "agua extraña", que es el estereotipo típico del abastecimiento de agua griego).

El idioma quirmiano se describe ocasionalmente como similar al francés o al español, pero Snuff señala que todos los quirmianos hablan perfecto morporkiano. El quirmiano hablado en Making Money , es idéntico al francés. En Raising Steam , el marqués de Aix en Pains habla morporkiano con acento francés. [8]

Quirm es famoso por su reloj floral : un círculo de flores, cada una de las cuales abre sus pétalos a una hora diferente. Quirm también es famoso por su queso (de veta azul). La cocina quirmiana se caracteriza generalmente por avec (en francés, "con").

Quirm es un ducado gobernado por la familia Rodley. Los miembros de esta familia incluyen a Lord Rodley, un imbécil de clase alta en Mort , y Brenda Rodley, una duquesa viuda que cría dragones de pantano en Guards. ¡Guardias! . En Sourcery , Quirm fue destruido por magos en una guerra mágica, pero presumiblemente fue restaurado por Coin cuando dejó todo como estaba antes de la guerra.

Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin y Miss Perspicacia Tick se educaron en el Quirm College for Young Ladies. La directora y fundadora de la escuela es Miss Eulalie Butts (posiblemente una referencia a Frances Buss ). En Soul Music se explica que pocas de las escuelas de clase superior del Mundodisco (como la Escuela del Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork ) admitirán alumnas (aunque los Asesinos han cambiado esta política desde entonces), por lo que Miss Butts fundó la Universidad "en el sorprendente principio de que, dado que los geles no tenían mucho que hacer hasta que alguien se casara con ellos, también podían ocupar el tiempo aprendiendo cosas".

La escuela se parece a una escuela tradicional inglesa independiente para niñas, con un plan de estudios académico y un gran énfasis en el comportamiento respetable y decente. Los estudiantes de la escuela no parecen estar preparándose para ninguna profesión en particular. Susan Sto Helit lo describe como "una educación en, bueno, educación" ( Hogfather ). Parece que los estudiantes que no se casan al terminar la escuela generalmente se dedican ellos mismos a la profesión docente o se convierten en institutrices .

Sto Lat

Sto Lat, gobernado por la reina Kelirehenna , se encuentra a unas 20 millas (32 km) de Ankh-Morpork.

Según los libros, Sto Lat es una importante ciudad amurallada en las llanuras de Sto, aunque eclipsada enormemente tanto en tamaño como en influencia por la ciudad vecina de Ankh-Morpork . Sto Lat es la ciudad importante más cercana a Ankh-Morpork (aproximadamente a medio día de viaje a caballo, menos si el caballo es Boris de Going Postal ) y a la que está conectada por dos torres de clacs. Abarca una gran roca que emerge de las llanuras de Sto como "un grano geológico", dejado allí por los Gigantes de Hielo en retirada. El castillo está construido en esta roca.

Su rey más reciente antes del actual monarca fue el rey Olerve, a quien disparó con una ballesta un asesino contratado por el duque original de Sto Helit, un hombre completamente desagradable que organizó un intento por la sucesión, frustrado sólo por Mort in Mort . Al final de Mort , la princesa Keli se convirtió en reina.

Políticamente, Sto Lat es la capital de un reino gobernado por la reina Kelirehenna, que incluye Sto Helit, Sto Kerrig y los Ocho Protectorados. Su autoridad se ejerce a través de un Alcalde. El reino fue uno de los primeros lugares fuera de Ankh-Morpork en adoptar sus propios estampados para el correo .

Astolat es un lugar legendario en la mitología artúrica , y Sto lat es también una canción tradicional polaca equivalente a Happy Birthday to You ( sto lat significa literalmente "cien años").

Sto Helit es un ducado dentro de Sto Lat, que fue entregado a Mort en Mort , después de que salvó a la reina Kelirehenna. Después de su muerte en Soul Music , su ducado aparentemente pasó a su hija, Susan . Ahora trabaja como profesora, pero, aparentemente, desde Ladrón del tiempo , sigue siendo duquesa de Sto Helit.

Cumbres de carnero

Los Ramtops son la principal cadena montañosa del Mundodisco. A lo largo de su vasta extensión, desde el Eje hasta el Borde, incorporan elementos de prácticamente todas las cadenas montañosas destacadas de la Tierra, desde las Tierras Altas de Escocia (Lancre) hasta los Himalayas (las Altas Cumbres) y los Apalaches (Slice). Son el principal conducto mágico del Disco, ya que se encuentran como una varilla de metal en el centro del campo mágico del Disco (de hecho, la fuente del campo, los Cori Celesti, es técnicamente parte de Ramtops), y por lo tanto están llenos de irrealidad. . Portales a varios otros mundos salpican las grietas ocultas de la cordillera; El " suelo retorcido " comprime vastas áreas de tierra en pequeños parches, y donde brujas, magos y monjes divinos practican sus artes.

Los reinos de Ramtops tienden a ser pequeños, aislados y escasamente poblados. Gran parte de la economía es agraria y las comunidades consisten en gran medida en grupos de granjas autosuficientes poco afiliadas. Los Ramtops son conocidos por sus duros inviernos; Los montones de nieve pueden elevarse hasta quince pies (4,6 m) durante las peores tormentas. "Ramtoppers tiene 18 palabras para nieve ", dice Pratchett, " ninguna de ellas imprimible ".

Pratchett mencionó que el nombre de Ramtops proviene de RAMTOP (es decir, parte superior de la RAM o memoria de acceso aleatorio), una variable del sistema en la computadora ZX Spectrum .

Lancre

Lancre está situado en las montañas Ramtop , a unas 500 millas (800 km) hacia el centro de la ciudad de Ankh-Morpork . Es el más conocido de los cientos de pequeños países de Ramtops, que ocupa una plataforma vertiginosa que domina las llanuras de Sto .

Lancre tiene su sede en la zona rural del sur de Inglaterra. En un artículo de Folklore titulado 'Mundos imaginarios, historias reales', Pratchett escribe: "el reino de Lancre [...] sospecho que es una versión un tanto idealizada del pequeño redil de las colinas de Chiltern donde crecí, agitado en con la zona occidental de Mendips, donde pasé gran parte de mi vida adulta". [9] Pratchett describió el pequeño país como " folclore sólido "; es el lugar donde realmente sucedieron todas las leyendas del campo de la Tierra . Ankh-Morpork cumple una función similar para el folclore urbano, pero no de manera tan descarada. El nombre parece hacer eco de Lancashire (con sus habitantes llamados Lancrastianos ) y los juicios de brujas asociados en Pendle allí en el siglo XVII.

Parte de la razón de la cualidad mística de Lancre es que los Ramtops son un importante punto de conexión a tierra para el campo mágico del Mundodisco. Lancre es famosa por las brujas , especialmente desde la publicación de The Joye of Snackes , un libro de cocina erótico de "A Lancre Witch", es decir, Nanny Ogg . Lancre también es famoso por sus jóvenes que van en busca de fortuna, generalmente en Ankh-Morpork. Lancre es también la ubicación física de (posiblemente dos) puertas de entrada independientes a un "universo parásito" habitado por elfos .

La mayoría de los mapas muestran a Lancre con aproximadamente 40 por 10 millas (64 por 16 km), su verdadera área sigue siendo desconocida, en parte debido a su terreno montañoso y al hecho de que limita con Ramtops, pero también debido al efecto de deformación del alto nivel de magia de fondo. La geografía en partes de Lancre puede adquirir propiedades adicionales que existen fuera o además de las dimensiones geográficas convencionales. Estas áreas incluyen los páramos de Lancre, donde la realidad puede plegarse en profundos valles y crestas conocidas como "suelo retorcido". El efecto, como se menciona en The Discworld Companion, es que Lancre contiene más paisaje del que un reino de su tamaño aparente debería ser capaz de contener (un efecto mágico similar ocurre en la Biblioteca Universitaria Unseen , que tiene un diámetro de 100 yardas, pero un infinito radio). El "suelo retorcido" puede ser detectado por aquellos con sentidos mágicos, o aquellos con buena vista que observan cómo las nubes y las sombras parecen fracturarse a medida que lo cruzan. Volar sobre estas zonas no es para personas pusilánimes y caminar sobre ellas puede estar lleno de peligros. Del mismo modo, Lancre contiene zonas donde el paisaje refleja el estado de ánimo de quienes pasan por allí, lo que lleva a los viajeros confiados a encontrar arroyos murmurantes mientras, en el mismo lugar y al mismo tiempo, los viajeros desanimados encuentran profundos valles y furiosos torrentes de montaña.

En el pasado, las incursiones élficas eran comunes. Ambas puertas han sido selladas desde el lado de Lancre mediante piedras verticales hechas de hierro relámpago, un mineral meteórico que es una de las pocas fuentes de magnetismo en el Disco; los humanos, pero no los elfos (excepto en circunstancias excepcionales), pueden atravesarlos.

La capital de Lancre es la ciudad de Lancre, un poco más grande que los otros pueblos y que contiene el castillo de Lancre. Bad Ass es el hogar de Granny Weatherwax . Debe su nombre cuando un burro que transportaba las provisiones de un grupo de colonos se detuvo en un vado y se negó a moverse, lo que los obligó a construir su ciudad allí. El valle ocupado por Bad Ass domina un panorama de montañas y estribaciones menores. Desde allí se puede ver el fin del mundo. Durante las largas nevadas invernales, los caminos que salen del pueblo están revestidos con tablas para reducir la deriva y evitar que los viajeros se desvíen. Un estrecho puente sobre un arroyo conduce a la herrería del pueblo, lugar de nacimiento de Eskarina Smith .

Tierras centrales

Las tierras alrededor del Eje, también llamadas High Tops, son heladas, montañosas y frías. También son las zonas más cercanas a Cori Celesti, por lo que están llenas de magia. Son aproximadamente equivalentes a los Himalayas de la Tierra , siendo el hogar del Yeti y de varias órdenes monásticas de estilo budista , como los Monjes de la Historia , que dan a la zona el sobrenombre de "País de la Ilustración". Las Hublands también son lo más parecido que tiene el Disco a un polo, y por eso son el hogar de su equivalente de los osos polares y las morsas , mencionados en El último héroe .

Überwald

Überwald ( pronunciación alemana: [ˈyːbɐvalt] ) es una región ubicada cerca del pie de Ramtops , más lejos de Ankh-Morpork que Lancre .

Su nombre en alemán significa " sobre el bosque ", un juego de palabras sobre Transilvania (que en latín significa " a través del bosque ", un nombre realmente utilizado para Transilvania en algunos escritos del siglo XIII). La región se basa menos en la verdadera Europa del Este y más en el estereotipo de Hammer Horror de la zona. De acuerdo con la afinidad del Mundodisco por la narrativa , el clima y las condiciones de Überwald se las arreglan para cumplir con las expectativas humanas: por ejemplo, los truenos de Überwald ocurren cada vez que alguien hace un pronunciamiento particularmente contundente. En La Verdad, este fenómeno se denomina " clima psicotrópico ".

La ortografía de la palabra alemana es sin duda " Überwald ". El uso en algunos de los libros es desigual, pero las narrativas posteriores utilizan " Uberwald " exclusivamente. En Carpe Jugulum , Pratchett escribe:

En los raros mapas de Ramtops que existían, se deletreaba Überwald. Pero la gente de Lancre nunca había cogido el truco de los acentos y ciertamente no estaban de acuerdo con tratar de equilibrar dos puntos en otra letra, donde sólo se saldrían y provocarían puntuación innecesaria.

La región estuvo anteriormente unida bajo el dominio del Imperio Profano (una obra de teatro sobre el Sacro Imperio Romano Germánico ), que tenía como símbolo un murciélago de dos cabezas (una obra de teatro sobre el águila bicéfala ). El Imperio hace tiempo que colapsó dejando el área fragmentada, caótica y bajo el dominio de la tradición, no de la ley. [10]

Aunque Überwald tiene una gran población humana, desempeñan un papel secundario en la historia de la región. Está gobernado por enanos, vampiros y hombres lobo . La sargento (más tarde capitana) Angua de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork proviene de una antigua familia aristocrática de hombres lobo de Überwald. Si bien hay varios barones humanos , todos tienden a no estar interesados ​​en la política y prefieren incursionar en la cirugía experimental y " entrometerse en cosas que el hombre no debía hacer ", cada uno con la ayuda de sus Igors personales.

Desde la "Dieta de los insectos" (un juego de palabras sobre la Dieta de los gusanos ) en adelante, el ajo y la plata se consideraban contrabando en todo Überwald hasta los acontecimientos de El quinto elefante ; los no-muertos simplemente prometieron que no serían necesarios. Al parecer este sistema dejaba mucho que desear. Sin embargo, tras la interferencia de los hombres lobo en la coronación del Bajo Rey de los Enanos, se levantaron las restricciones enanas a la minería de plata.

Al parecer, la economía de Überwald se basa en la minería. Aunque los metales preciosos abundan, el recurso mineral más importante es la grasa, que se cree que fue depositada por un quinto gran elefante portador del Mundodisco, que se desprendió de la espalda del Gran A'Tuin y se estrelló contra el suelo alrededor de Überwald. La grasa hirviendo que sube a la superficie es la razón de la existencia de numerosas fuentes termales en el país .

Überwald comprende efectivamente dos sociedades completamente distintas; los enanos (que existen debajo en sus cavernosas ciudades y túneles) y todos los demás que viven arriba en la superficie. Por tradición, las leyes de la gente de la superficie no se aplican bajo tierra, y viceversa. Los enanos de Überwald son mucho más rígidos y tradicionales que sus primos cerca de las llanuras de Sto, lo que ha llevado a un cierto choque cultural entre los dos (cf. temporada de marchas ). Überwald es el centro de la historia y la política de los enanos; el Bajo Rey, el árbitro final de la ley de los Enanos, tiene su sede de poder en la ciudad subterránea de Schmaltzberg (literalmente "montaña de grasa" en Überwald; una doble o incluso triple jugada en la ciudad austriaca de Salzburgo : Schmaltz significa manteca o grasa en alemán, pero también puede significar "sentimentalismo excesivo").

Koom Valley es un lugar en algún lugar de Überwald. Hace cientos de años, los trolls y los enanos se enfrentaron en una batalla en el valle de Koom en la que aparentemente cada bando tendió una emboscada al otro. Hoy en día, los enanos celebran el Día de la Batalla del Valle de Koom, el mismo día en que los trolls celebran el Año Nuevo Troll. A veces, en una ciudad donde viven tanto enanos como trolls (por ejemplo, Ankh-Morpork ), los dos grupos tienen el cuidado suficiente de planificar sus marchas de celebración de modo que estén en la misma calle. Algunas personas (por ejemplo, Susan Sto Helit ), después de estudiar detenidamente los libros de historia, señalan que la batalla del valle de Koom parecía haberse repetido varias veces. El nombre proviene de la palabra galesa cwm , que significa "valle".

En Unseen Academicals , se sugiere que Uberwald se está desarrollando y acercándose a Ankh-Morpork gracias a la vampira Lady Margalotta. También sugiere que el Emperador de Uberwald era un hechicero malvado, que creó orcos, algunos de los cuales sobrevivieron hasta el presente, dando origen al Sr. Nutt.

Borogravia

Borogravia se encuentra en el borde de Überwald , en el continente principal sin nombre del Mundodisco. La capital es PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia es un ducado y, como tal, está gobernado por un duque o una duquesa. La gobernante en la época del Regimiento Monstruoso era la duquesa Annagovia, quien prácticamente había alcanzado la divinidad entre el pueblo.

Borogravia es una nación extremadamente atrasada y reaccionaria, cuyas leyes las define su dios Nuggan. Nuggan dicta "abominaciones", que son cosas que él mismo ha prohibido, a sus adoradores a través del Libro de Nuggan , un "testamento viviente" en el que aparecen "religiosamente" nuevas "abominaciones" de Nuggan, con la necesidad de añadir nuevas páginas. convirtiéndolo en el único libro sagrado que se guarda en una carpeta de anillas . Estas medidas pueden ser muy poco prácticas e inconvenientes, como la prohibición del chocolate, la principal exportación de Borogravia; representaciones de seres vivos (aparte de la duquesa); bebés (esta ley suele pasarse por alto); la rotación de cultivos; y cualquier medio de comunicación aérea (a saber, semáforo y paloma mensajera). La prohibición del semáforo llevó a los borogravios a talar las torres de clacs a lo largo de la frontera de Zloben, que fue una de las principales causas de la guerra entre las dos naciones (con un conflicto intermitente que se prolongó durante tanto tiempo que nadie puede recordar por qué en realidad es sucediendo), y el motivo de la intervención diplomática ankh-morporkiana. Quizás la nación más agresiva militarmente en el Disco, Borogravia es conocida por invadir a sus vecinos y librar guerras (en Night Watch , se menciona de pasada que Borogravia ha invadido Mouldavia), siendo considerado el ejército como la única rama efectiva del gobierno. Sin embargo, le cuesta mantenerse al día con esta demanda debido a su economía paralizada (causada por "abominaciones" altamente inconvenientes) y, como resultado de los combates, el país tiene una grave escasez de hombres jóvenes, hasta el punto de que una proporción de sus soldados están en De hecho, mujeres disfrazadas (ver Regimiento Monstruoso ). Al comienzo de la novela, aspectos de la sociedad moderna, como los servicios de policía y los periódicos, son conceptos ajenos a los borogravianos, las leyes nugganáticas son aplicadas por "comités de ciudadanos" y el gobierno es el único difusor de información al público.

La moneda nacional de Borogravia es la corona, cuyas subunidades incluyen chelines, seis peniques y peniques.

Zlobenia

Zlobenia, un juego de palabras con Eslovenia , con su capital Rigour, un juego de palabras con Riga , es un principado gobernado por el príncipe Enrique, a quien se describe como alto, guapo y engreído. Ha librado numerosas guerras con Borogravia, generalmente disputas territoriales sobre el río Kneck, que forma la frontera entre las dos naciones y frecuentemente cambia su curso después de las inundaciones. Los soldados de Zlobenia visten uniformes azules. Los borogravianos llaman a los zlobenianos " comedores de suecos ". Heinrich tiene visiones de hacer de Zlobenia "el Ankh-Morpork de las montañas", para diversión de Samuel Vimes . Enrique también es heredero del trono de Borogravia tras la muerte de la duquesa Annagovia. En Monstrous Regiment declara la guerra a Borogravia para hacer valer su reclamo.

Tiza

The Chalk es un área de colinas onduladas de tiza cerca de Lancre , que guarda un gran parecido con el Wiltshire natal de Pratchett . La geología "blanda" de la zona, según algunas brujas de las montañas, no es propicia para la canalización de la magia. De hecho, esto es un error (los huesos de las colinas son de pedernal ), y brujas poderosas pueden residir allí, aunque el barón local ha prohibido la brujería, lo que significa que no se identifican como tales. Desde entonces, esta ley ha sido derogada o al menos ignorada por el nuevo barón desde que Tiffany Aching comenzó a practicar magia abiertamente allí.

llamas

Llamedos es una tierra destacada por sus druidas , sus bardos y su lluvia. La lluvia es el principal producto de exportación de Llamedos; tiene minas de lluvia, [11] además de minas de mineral y carbón . [12] El acebo es la única planta que puede crecer en el clima de Llamedos; todo lo demás simplemente se pudre. Llamedos está dirigido por druidas, que salpican el terreno con círculos de piedra que se utilizan para realizar cálculos. Este es un trabajo de por vida, ya que con frecuencia necesitan actualizaciones. Llamedos es una parodia bastante obvia del país constituyente británico, Gales . Su competición anual de bardos, el Eisteddfod , todavía se celebra en Gales. El nombre es una referencia a la obra radiofónica de Dylan Thomas " Under Milk Wood ", para la cual creó la ciudad galesa ficticia de Llareggub ("follar todo" escrito al revés); Llamedos, en consecuencia, es "Malditos todos" escrito al revés. Los habitantes tienden a hablar con acento doble L, es decir, "¡Mucha suerte!" Su hijo nativo Imp y Celyn cambia el curso de la historia musical del Mundodisco en Música Soul .

País de la hierba octarina

Octarine Grass Country es una zona de ricas tierras de cultivo que, gracias a su proximidad a Ramtops, también está saturada de magia. De hecho, están tan saturados que es posible cultivar cultivos anuales: cultivos que germinan y crecen en la primavera antes de ser plantados. Esta es la tierra natal de Mort . Octarine Grass Country aparece predominantemente en Reaper Man , donde Death va a trabajar bajo el nombre de Bill Door.

Genua

La región más notable más allá de Sto Plains es la pequeña ciudad de Genua, una nación de habla morporkiana que guarda cierto parecido con Nueva Orleans . Su aparición más significativa en los libros es en Witches Abroad . Está en un área llamada Swamplands, a cierta distancia de las ubicaciones de Sto Plains / Ramtops de la mayoría de los libros.

El nombre Genua probablemente se basa en Génova , una ciudad de Italia . Sin embargo, Genua tiene un sorprendente parecido con el sur americano de influencia francesa y caribeña , especialmente Nueva Orleans . El transporte local se realiza en botes de remo impulsados ​​por ganado o trolls con juegos de azar a bordo. La bruja local, Erzulie Gogol , es un mambo vudú completo con un zombi personal (en su caso, el del ex gobernante del principado, Baron Saturday , quien comparte nombre con un famoso dios vudú) y la comida local es esencialmente cajún. cocina , incluido el gumbo .

Durante los eventos de Witches Abroad, la ciudad fue gobernada por un malvado hada madrina , Lily Weatherwax , (hermana de la bruja de Lancre Esme Weatherwax ), aunque se llamaba Lilith de Tempscire (un calco francés de "clima" + "cera"). Estaba obsesionada con los cuentos de hadas y pensaba que podía obligar a todos a ser felices si conseguía que siguieran la lógica del "final feliz". Bajo su gobierno, los posaderos que no eran gordos ni alegres ni inclinados a contar chistes eran enviados al calabozo, y el gobernante de Genua, el barón Saturday, fue asesinado para que su aparente heredera, Ella, pudiera ser una huérfana desatendida, como dictaban las leyendas. . Pronto, la ciudad empezó a parecerse a una versión sesgada de Disneylandia . Por lo tanto, el nombre "Genua" también podría ser un eco irónico de "genuino", que es exactamente lo que Genua, en ese momento, no era. Finalmente, gracias a los esfuerzos del Aquelarre Lancre , Lily fue depuesta y enviada a una dimensión de espejos infinitos, y Ella pudo asumir su papel de Baronesa de Genua sin casarse con una rana como Lily había pretendido.

Lo más probable es que Genua se estableció como una colonia remota del Imperio Morporkian, lo que explica por qué comparte más similitudes con Ankh-Morpork /Sto Plains que sus vecinos inmediatos Überwald y Muntab. El estado obtuvo poder por primera vez bajo el mando del general Tacticus , quien, habiendo sido enviado allí por el Imperio Morporkian para mantenerse fuera del camino, procedió a declarar la guerra a Ankh-Morpork.

Según la novela Going Postal , Genua se encuentra aproximadamente a 2.000 millas (3.200 km) de Ankh-Morpork por carretera, un viaje de dos meses en diligencia . Un método más rápido es viajar en escoba voladora , con lo que se puede llegar a la ciudad en un solo día, aunque esto puede implicar perder las orejas o morir congelado.

Klatch

El continente de Klatch consiste en la parte del súper continente del Mundodisco que está al borde del Mar Circular. Al igual que la distinción entre Europa y Asia, la diferencia entre Klatch y el continente sin nombre en el que se encuentra Ankh-Morpork es arbitraria y cultural más que geográficamente evidente. El continente incluye los estados del Mar Circular de Ephebe , Tsort, Djelibeybi , Omnia y los territorios más periféricos de Howondaland, el Imperio Tezumen, Betrek, Smale, Klatchistan y Muntab. Se puede considerar aproximadamente equivalente a África.

En palabras de Terry Pratchett: "No se basa en absoluto en África. Sinceramente".

La nación principal del continente, también llamada Klatch, es un gran imperio multiétnico que se encuentra al borde del Mar Circular. Se asemeja a los estados árabes medievales y tiene un sistema político similar al Imperio Otomano . Su capital es Al Khali (conocida popularmente como 'la puerta de entrada al misterioso continente de Klatch'), e incluye regiones periféricas como Hersheba y Syrrit. Klatch es un rival comercial de Ankh-Morpork ; el libro Jingo describe una breve guerra entre los dos principalmente por motivos económicos de propiedad de la tierra. También es un límite metafórico común para cualquier cosa considerada genuinamente "extranjera", a pesar de que otras áreas de distancia similar no se consideran como tales. Existe cierta desconfianza cultural entre Sto Plains y Klatch, como lo demuestra la frase "Perdón, mi Klatchian" al pronunciar una palabra grosera.

A pesar de la tendencia de los morporkianos a ver a los klatchianos como salvajes, Jingo deja en claro que los klatchianos son tecnológica y científicamente avanzados. Se dice que los klatchianos tenían 15 palabras distintas para designar asesinato antes de que el resto del mundo se diera cuenta de la idea de golpearse unos a otros con piedras. Esta situación es paralela a la que existió entre Europa y el mundo árabe a lo largo de la Edad Media . El gobernante de Klatch se llama Seriph (quizás un juego de palabras con califa , sherif/sharif , serafín y serif ). En Sourcery , el Seriph era Creosote , un hombre bastante vanidoso y tonto que estaba obsesionado con la poesía. Se dice que un genio le concedió una gran fortuna a su abuelo, que en mayor o menor medida fue desperdiciada en los tiempos modernos. Se desconoce si la creosota sigue siendo Seriph; El Príncipe Cadram y el Príncipe Khufurah aparecieron en Jingo , pero se desconoce si son parientes de la Creosota. La "Legión Extranjera de Klatchian" parodia las actividades militares francesas en el norte de África . El nombre probablemente sea un juego de palabras con "coffee klatsch"; un reconocimiento a su exportación más famosa, el café Klatchian. La deidad principal de Klatch es Offler, un dios con cabeza de cocodrilo .

Rincewind ha descrito a Al Khali como "como Ankh , sólo que con arena en lugar de barro". Está atravesado por el río Tsort. La ciudad se caracteriza por su viento, que sopla desde los vastos desiertos de Klatch, y ha sido descrita como "una brisa suave pero persistente". Las características notables de la ciudad incluyen

El café Klatchian es un café fuerte, casi mágico, elaborado en Klatch y bebido sólo por los iniciados en tazas muy pequeñas. Presumiblemente una versión exagerada del café turco , el café Klatchian tiene un fuerte efecto aleccionador, llevando al bebedor "al otro lado de la sobriedad". Este estado de sobriedad se conoce como knurd ("borracho" escrito al revés; compárese con la entrada en el Archivo de jerga [13] ). Ser knurdish se describe como lo opuesto a estar borracho: no la sobriedad (la mera ausencia de embriaguez), sino algo igualmente alejado de la sobriedad en la dirección opuesta, lo que resulta en una claridad existencial espantosa. Según Sourcery , ser knurd elimina todas las reconfortantes ilusiones en las que las personas suelen pasar su vida, permitiéndoles ver y pensar con claridad por primera vez. Esta es una experiencia muy traumática, aunque se observa que a veces conduce a descubrimientos importantes. Para contrarrestar los efectos del café klatchiano, en Klatch se bebe con Orakh (una bebida alcohólica muy violenta que se elabora mezclando veneno de escorpión y savia de cactus y fermentándola al sol durante varias semanas), posiblemente en referencia al café "espresso" italiano que se a menudo se bebe con "grappa", un alcohol muy fuerte, a menudo casero (aunque el nombre "Orakh" es presumiblemente una referencia a arak ). Después de unos cuantos gritos, tumbarse y beber un trago fuerte, el bebedor ocasional intentará no volver a ser "knurd" nunca más.

Aunque el knurdness es un estado que normalmente sólo se puede obtener bebiendo café Klatchian, Samuel Vimes , uno de los personajes más notables del Mundodisco, se describe en Guards! ¡Guardias! como si, naturalmente, le faltaran dos tragos para alcanzar la sobriedad real. Esto lo vuelve un poco knurd por defecto, lo que explica en parte su naturaleza depresiva y su tendencia al alcoholismo: comenzó a buscar una cura para el knurd. Sin embargo, una vez que comienza a beber, no puede parar y siempre toma la dosis equivocada.

efebo

Ephebe es en gran medida el análogo del Mundodisco de la Grecia ateniense . Sin embargo, también toma influencias de Alejandría y Minos ; el nombre es una anglicización del concepto griego de efebos . Ephebe se encuentra en las costas centrales del Mar Circular en el continente de Klatchian , al ancho del Imperio Klatchian, Tsort y Djelibeybi y a su vez de Omnia.

Efebe sólo ha sido visitado dos veces en las novelas, en Pirámides y Pequeños dioses . Sin embargo, sabemos por Eric que en sus inicios libró una serie de guerras dañinas contra Tsort, con lo que permanece en una situación de guerra fría hasta el día de hoy. La desaparición del valle del río Djel en las Pirámides provocó brevemente una reanudación de las hostilidades, que en su mayoría involucraron a soldados muy reacios escondidos en caballos de madera, esperando que el otro lado los llevara a la ciudad. Esto terminó rápidamente con la abrupta reaparición del Djel. En Small Gods , fue invadida brevemente por Omnia; sin embargo, esta ocupación colapsó rápidamente y Ephebe lanzó un contraataque decisivo en alianza con las otras naciones a lo largo de la costa de Klatchian.

El país se vio gravemente afectado por la primera destrucción temporal mencionada en El ladrón del tiempo , como resultado de lo cual los filósofos que viven allí parecen extraordinariamente longevos. Ephebe tiene una población de aproximadamente 50.000 habitantes, según The Discworld Companion . Gran parte de esta población está formada por esclavos, que han rechazado rotundamente cualquier intento de concederles más derechos; están bastante contentos con sus ingresos garantizados y su seguridad como esclavos (y la posibilidad de poseer sus propios esclavos).

Como democracia, Ephebe es inusual en el Mundodisco. Aquellos ciudadanos que no están descalificados por ser extranjeros, locos, pobres o mujeres eligen a un Tirano para gobernar la ciudad, que invariablemente resulta ser un criminal loco. Luego eligen a otro Tirano, que es muy parecido. En la época de los Dioses Pequeños (cuya posición en la cronología del Mundodisco es algo oscura), Ephebe estaba gobernado por un hombre pequeño y gordo con piernas flacas, que parecía un huevo que eclosionaba al revés. Se desconoce si sigue siendo gobernante.

Según The Discworld Companion , no tiene economía. La gente es perfectamente feliz viviendo del pescado y las aceitunas cultivadas por los esclavos, o como lo describió Teppic en Las pirámides , hacían vino con todo lo que podían meter en un cubo y comían lo que no podía salir de uno, lo que da tiempo. para la principal exportación de Ephebe: la filosofía. Por lo que vale (alrededor de un centavo de Ankh-Morpork ), la moneda de Ephebe es el talento . Efebe es una ciudad de filósofos; algunos comerciantes de ferretería han optado por almacenar toallas, en el caso de pensadores brillantes con problemas de ropa (en alusión al "¡Eureka!" de Arquímedes ). Los filósofos se caracterizan por reflexionar sobre la existencia de los dioses, pero con cuidado por si los dioses se enojan. Las peleas entre distintas facciones filosóficas estallan con frecuencia en las numerosas tabernas de Ephebe, pero Ephebe es en general una ciudad pacífica, que deambula día a día ( The New Discworld Companion ). Uno de los filósofos que Teppic conoció en Efebe jugó un papel decisivo en la construcción de un faro . Se consideró que la ubicación propuesta para el faro perturbaba la vista del puerto , por lo que se colocó a cierta distancia tierra adentro. Los marineros que se encuentran varados en las rocas del puerto han considerado el faro como algo muy hermoso para contemplar mientras esperan ser rescatados.

Djelibeybi

Djelibeybi está basado en las culturas del Antiguo Egipto . También llamado Reino del Sol y Reino Antiguo. Cultivos principales: melones, ajos y, dado que invaden cada vez más las fértiles tierras agrícolas, las pirámides. El nombre "Djelibeybi" es un juego de palabras que la mayoría de la gente fuera del Reino Unido, Sudáfrica y Australia no entiende, ya que juega con " Jelly baby ", una gomita popular en esos países. El chiste se agrava cuando Pratchett dice que "Djelibeybi" significa "Hijo del Djel" (su río principal; la frase es una parodia de la famosa afirmación de Heródoto de que Egipto fue el "regalo del Nilo "). Djelibeybi tiene dos millas (3,2 km) de ancho y 150 millas (240 km) de largo y se encuentra en la costa de Klatch en el Mar Circular . El antiguo país de Ur se encuentra al borde de él. El reino está casi completamente bajo el agua durante la temporada de inundaciones, y está amenazado y protegido a ambos lados por vecinos más fuertes (Tsort y Ephebe). Alguna vez fue grandioso, pero lo único que queda ahora es un palacio caro, algunas ruinas y pirámides. Toda la vida económica del país está, hasta después de los acontecimientos de las Pirámides , dedicada a su construcción. Como resultado, Djelibeybi está en quiebra permanente. El país tiene una enorme cantidad de dioses locales, desconocidos para el mundo exterior. Su gobernante, el faraón , es también un dios, aunque en forma humana. Lleva una máscara de oro (la Cara del Sol) y durante sus funciones oficiales lleva el Mayal de la Misericordia, el Gancho de Obsidiana de la Justicia, el Panal del Aumento, el Áspid de la Sabiduría, la Gavilla de la Abundancia, la Calabaza del Agua. de los Cielos, la Lanza de Tres Puntas de las Aguas de la Tierra, la Repollo del Aumento Vegetativo y la Escápula de la Higiene. Sin embargo, el entonces faraón Pteppicymon XXVIII, también conocido como Pteppic, descubrió que la máscara era en realidad plomo dorado; la máscara de oro original probablemente se vendió para pagar las pirámides.

ordenar

Tsort: Un lugar mítico (aún no se han ambientado libros allí, con la posible excepción de los eventos retratados en Fausto Eric donde aparecen brevemente Rincewind y Eric Thursley), el análogo del Disco a la antigua Troya . Su enemistad con Efebe comenzó con la famosa Guerra Tsorteana , cuando el rey Mausoleo de Tsort secuestró a la reina Eleneor de Efebe , lo que provocó un asedio que duró décadas. Hasta el día de hoy, Tsort y Ephebe creen que hay un lugar para los caballos gigantes de madera en combate. Tsort posee una Gran Pirámide, aunque la construcción de pirámides hace tiempo que pasó de moda y (sin duda debido al ejemplo de la cercana Djelibeybi) los tsorteos modernos desprecian estas cosas. La tradición afirma que Tsort fue arrasada por los ejércitos de Efebe bajo Lavaeolus , y que fue el hogar del famoso Nudo Tsorteano hasta que Carelinus deshizo el Nudo, cortado por la mitad. La gente de Tsort adora a todo tipo de dioses, algunos de los cuales parecen comprender todos los fragmentos que les sobraron a los otros dioses. El río Tsort divide el desierto hacia el borde de Al Khali .

omnia

Omnia es una teocracia del desierto gobernada por el Cenobiarca, el jefe de la Iglesia Omniana, desde la Ciudadela en la ciudad capital de Kom (una especie de cruce entre Qum , Jerusalén y el Vaticano ). También existe una conexión con la palabra latina ' Omnis ', que significa todo o todo, lo que resulta irónico debido a la perspectiva unipolar de la nación. Cuando el omnianismo era una religión intolerante, era conocido por su imperialismo , habiendo conquistado los países vecinos de Betrek, Istanzia y Ushistan en nombre del Gran Dios Om. Después de que Brutha se convirtiera en cenobiarca, el país cambió de rumbo y se convirtió en el hogar de una reconocida facultad de teología y una biblioteca. Hoy en día es conocido por las constantes discusiones entre el clero, ya que cada día surgen nuevas interpretaciones de las enseñanzas de Brutha. La moneda de Omnia es el óbol . En La Verdad se menciona que Omnia (o posiblemente el Imperio Agateo) desarrolló la impresión de tipos móviles en la producción de textos religiosos.

Klatch más profundo

Howondaland es la principal región "jungla" del Mundodisco. Se encuentra en el continente Klatchian y es el análogo aproximado del Disco al África subsahariana , aunque el Imperio Tezumen también le da matices mesoamericanos . Howondaland no es tanto un país como una zona en blanco en el mapa. Así como el "África más oscura" permaneció en gran medida inexplorado por los europeos hasta el siglo XIX, el "Klatch más oscuro" es en gran medida desconocido para la mayoría de los habitantes del Mundodisco. La exploración del territorio se ha visto obstaculizada por la costumbre de los exploradores de acabar clavados a los árboles. Su nombre es probablemente un juego de palabras sobre Gondwanalandia o quizás un juego de palabras con la expresión "¿Cómo diablos...?" transformado en "¿Cómo diablos...?" También hay un eco de "Wonderland" de Lewis Carroll en el nombre. En algunas de las primeras novelas de Mundodisco (publicaciones estadounidenses) se escribe "Howonderland". En Snuff , se descubrió que el tabaco barato para el consumo en Ankh-Morpork se producía en las plantaciones de Howondaland, utilizando mano de obra esclava de duendes transportados desde las Comarcas.

El Gran Nef es un vasto desierto en el continente Klatchian, conocido principalmente por contener el Océano Deshidratado, un océano formado por agua deshidratada. El agua deshidratada es una sustancia peculiar que se encuentra sólo en áreas de alta concentración mágica. Se parece a la arena fina, pero se puede reconstituir en agua normal añadiendo agua. El Océano Deshidratado es el hogar de sus propios y únicos tipos de peces. El nombre "Nef" es una inversión de pantano , un tipo de humedal; "Great Nef" en particular puede ser una referencia a Great Fen, un humedal histórico en Inglaterra en el área ahora conocida como The Fens y objeto de un esfuerzo de restauración conocido como Great Fen Project .

Hersheba, que solo se menciona brevemente en los libros, es un pequeño reino desértico al borde del imperio Klatchian, prácticamente en el límite más o menos vago de Howondaland. Se dice que el país está gobernado por una reina que vive para siempre (probablemente una referencia a She de H. Rider Haggard ). Las tribus nómadas conocidas como D'regs ocupan áreas de Hersheba y Klatch. Las depredaciones contra Klatch por parte de Hersheban D'regs , contra Hersheba por parte de Klatchian D'regs y contra ambos lados por sus propios D'regs han llevado a que la frontera se encuentre en un estado de guerra permanente. El nombre es un juego de palabras con el bar Hershey y también se parece al Beersheba israelí ; Pratchett inicialmente lo sugirió como un nombre alternativo para Djelibeybi , para ayudar a los lectores estadounidenses desconcertados por el juego de palabras.

Se sabe muy poco sobre la Teocracia de Muntab. Su gobernante es conocido como Pash ( Lu-Tze , el Monje de la Historia , una vez tuvo que asegurarse de que uno de ellos se ahogara con una espina de pescado). A menudo se utiliza como un país genérico del tercer mundo, como en "¡Cena, hay niños hambrientos en Muntab que estarían felices de tener eso!". Está más o menos en la frontera entre el continente de Klatch y el continente sin nombre, y está situado más o menos hacia el borde de Borogravia . Se sabe que Muntab está ansioso por emerger como una nación dominante en el mundo moderno, y se sospecha que tiene ambiciones de conquistar las naciones centrales, sobre todo Borogravia. Como resultado, figura en el famoso problema político, la cuestión Muntab, que suele citarse como "¿Dónde está Muntab?", pero que en un debate político serio es más probable que se refiera a los bandos en los que caerían las naciones más desarrolladas en una guerra entre Muntab y Borogravia. Es muy probable que Muntab sea una de las naciones de la Alianza contra la que lucha Borogravia en la novela Monstrous Regiment . El calendario de Muntab cuenta atrás ; nadie sabe realmente por qué, pero probablemente NO sea una buena idea quedarse allí para ver por uno mismo qué sucede cuando el conteo llega a cero.

No se sabe nada de Istanzia, aunque es un estado lo suficientemente grande como para enviar un embajador a Ankh-Morpork para que el comandante Vimes lo asuste: cuando en El quinto elefante se informó que las fuerzas de Istanzia estaban realizando repetidas incursiones armadas a través del río Slipnir, la oferta de Vimes hacer arreglos para que el embajador de Istanz "... regresara a casa en una ambulancia" resultó en que las fuerzas de Istanz se retiraran tanto que estaban "... casi en el siguiente país". En algún momento, Istanzia estuvo controlada por Omnia ( Pequeños Dioses ), pero se puede suponer que han adquirido jurisdicción personal.

El Imperio Tezumen es una civilización selvática en las profundidades más oscuras de Howondaland que se asemeja a los aztecas . Son conocidos como la cultura más pesimista y angustiada del Disco; su escritura está grabada en gigantescas losas de piedra en lugar de estar escrita en papel. Grandes discos de piedra tallada con precisión y con agujeros en el medio se utilizan para casi todos los fines imaginables excepto para fabricar ruedas, una tecnología que aún no han descubierto. Antes de los acontecimientos en Eric , adoraban a la "boa emplumada" Quezovercóatl, una parodia de la deidad mesoamericana Quetzalcóatl , que era un demonio menor que suplantaba al anterior dios Tezumen, un palo; Después de manifestarse a sus adoradores, se reveló que medía sólo seis pulgadas de alto. Desde entonces, los Tezumens se cansaron de los dioses y mataron a todos sus sacerdotes.

Continente de contrapeso

El Continente Contrapeso está situado en el extremo opuesto del Mundodisco del Continente Sin Nombre y Klatch. Es más pequeño que estas otras dos masas continentales, pero actúa como contrapeso porque su corteza está compuesta principalmente de oro y octirón , ambos metales pesados ​​y densos. Tiene (aproximadamente) forma de coma, y ​​la punta de la coma se extiende hasta la capa de hielo en el Hub. Su punto más cercano al continente sin nombre está a unas 15 millas (24 km) de distancia pero, como el canal está bajo una capa de hielo, a menudo se lo denomina istmo . Las culturas del Continente Contrapeso son un juego de palabras con las del Lejano Oriente de la Tierra, o al menos con las percepciones occidentales del mismo. En un juego de palabras con Oriente , también se le conoce como Aurient, de la palabra latina (latina) "aurum" (oro), que significa "el lugar de donde proviene el oro".

El Imperio Ágateo es el hogar de Dosflores y el Equipaje . El país fue mencionado por primera vez en la primera novela de Mundodisco, El color de la magia , pero no fue explorado: su papel principal era el de ser el lugar de donde procedía Dosflores. Apareció en un breve segmento de Mort y fue el escenario de la mayor parte de Interesting Times .

El Imperio Agateo es similar al Japón feudal o a la China imperial , más obviamente en el vasto muro que lo rodea, y la creencia de que cualquier persona ajena al Imperio debe ser un fantasma vampiro invisible (probablemente un juego de gwailo , iluminado. hombre fantasma). El nombre es un juego de palabras con el término "Imperio de Jade", en referencia a la antigua China. La capital del Imperio es Hunghung y el puerto más grande (y el único mencionado) es Bes Pelargic. Sin embargo, en Mort , Bes Pelargic fue representada como la capital de Agatea, ya que Mort viajó allí por la muerte del Gran Visir Nueve Espejos Giratorios.

La corteza del Imperio Agateo está compuesta principalmente de oro, octirón y otros metales pesados. Los tipos de cambio entre el dólar Ankh-Morpork y la moneda del Imperio, el rhinu, nunca se han establecido porque las monedas de oro macizo valen significativamente menos en el Continente Contrapeso que en las Llanuras de Sto. Debido a la fácil disponibilidad de oro, el continente de contrapeso es comparable al imperio africano de Malí del mundo redondo . El oro es un metal tan omnipresente en el Imperio Ágateo que ha asumido el papel del plomo como material para tejados y fontanería; El oro sólo se utiliza para denominaciones pequeñas de rhinu, mientras que las denominaciones más grandes, como diez rhinu, se emiten en forma de billetes de papel.

Grandes cantidades de octiron hacen que el Imperio Agateo sea el hogar de los raros perales inteligentes . La madera de este árbol se utiliza para construir equipajes .

El Imperio fue fundado hace miles de años por el Emperador One Sun Mirror. Hasta hace poco, estaba gobernado por una serie de familias nobles algo psicóticas y en constante lucha (los Hong, los Sung, los Fang, los Tang y los McSweeney), todos compitiendo por ser emperador. Consideraban que la política era similar al ajedrez ; el objetivo era poner al oponente en una posición insostenible, y la mejor manera de hacerlo era tomar tantas piezas enemigas como fuera posible mediante el sacrificio de peones.

Como en el Japón feudal (y más tarde en el Japón imperial ), el Emperador era visto como un dios y podía hacer lo que quisiera. Dado lo desagradablemente inventivo que tenía que ser un noble para llegar a este punto, esto no era algo bueno. En El color de la magia y la muerte , el Emperador era un joven idealista; sin embargo, según Interesting Times , había sido suplantado por un anciano bastante loco (y del que se dice que mató a su sobrino por el trono). Durante Tiempos interesantes , Cohen el Bárbaro fue declarado Emperador y comenzó a cambiar el sistema para convertirlo en uno con el que un bárbaro sensato pudiera sentirse cómodo. Muchos campesinos sentían que él era la "preencarnación" de One Sun Mirror, porque los agateanos creen en una forma de reencarnación hacia atrás en la que la próxima vida del alma tiene lugar cronológicamente antes que su vida anterior. Desde los acontecimientos de El último héroe , se puede suponer que Cohen ya no es Emperador. Se desconocen los detalles de su reemplazo, aunque se da a entender que la mayoría de los deberes de gobierno ya habían sido asumidos por su Gran Visir Dosflores en el momento de su futura muerte. En el libro complementario The Compleat Discworld Atlas , el Imperio ha sido suplantado por la Beneficiente República Popular de Agatea, encabezada por la Presidenta del Comité Central de la Revolución Popular, Madame Butterfly (posiblemente hija de Dosflores y ex líder del Ejército Rojo revolucionario). .

Bhangbhangduc es una isla súbdita del Imperio Agateo.

La isla cumple el papel de Borneo , ya que es grande, está cubierta de selva y es hogar del orangután . También es el lugar de la muerte del explorador Sir Roderick Purdeigh, después de que le gritó a un "nativo" y lo golpeó con su bastón en un intento de obligarlo a ponerse de pie y decir algo más que "ook" . La flora inusual de Bhangbhangduc incluye la planta mazo , una de las plantas carnívoras del Disco.

Parece inusual en la economía del disco que Bhangbhangduc utilice el Estándar Plata para basar su dinero. Esto es impopular en otras zonas que utilizan oro (que no se empaña).

Bhangbhangduc tiene su propia cocina étnica distintiva, que se encuentra a través de los abuelos de Feeney Upshot en Snuff . Ejemplos incluyen:

Fourecks

EcksEcksEcksEcks o Fourecks (anteriormente conocido como XXXX o Terror Incognita) está claramente influenciado por la cultura australiana, como se ve en El último continente . Al igual que Australia, Fourecks es a la vez un país y un continente. Se compone en gran parte de tierras desérticas , que durante algún tiempo quedaron sin terminar. Fue creado algún tiempo después que el resto del Mundodisco por el anciano que lleva el universo en un saco. Lu-Tze y otras fuentes afirman que en Foureck el tiempo y el espacio están muy retorcidos, y hay una gran fuente de tiempo justo en el medio (probablemente la Roca Roja, la versión ecksiana de Uluru ). El nombre del continente es un juego de palabras con Castlemaine XXXX , una cerveza lager de Queensland , y se anuncia allí con anuncios que reproducen los estereotipos australianos. Según los libros, los mapas usaban la etiqueta "XXXX" porque nadie sabía cómo se llamaba el lugar.

Tanto la flora como la fauna del continente son extremadamente peligrosas, como atestigua la Biblioteca de la Muerte . Una serie de libros conocida como Mamíferos , reptiles , anfibios , aves , peces, medusas , insectos, arañas, crustáceos , hierbas, árboles, musgos y líquenes peligrosos del Terror Incognita se extiende al menos hasta el volumen 29c, tercera parte , mientras que una lista de los inofensivos contiene sólo "Algunas de las ovejas". Hay pocas serpientes venenosas en XXXX, la explicación es que "la mayoría han sido devoradas por las arañas".

Durante gran parte de su historia, todo el continente estuvo rodeado por un enorme anticiclón que impedía eficazmente la llegada de nubes de lluvia o la partida de barcos. Esto se debió a la interferencia de los magos de la Universidad Invisible mientras huían del dios de la evolución obsesionado con los insectos durante la creación de Fourecks. Poco antes de que la sequía permanente alcanzara proporciones catastróficas, el anticiclón fue disipado por Rincewind, aunque, como de costumbre, no recibió ningún crédito. Desde entonces, muchos habitantes de Ecks han aprovechado la oportunidad para explorar el Disco. Según Lu Tze, el camarero de relevo en todas partes ahora proviene de Fourecks.

La población indígena es muy similar a los indígenas australianos , con una fuerte mitología. Hasta hace poco, su principal peculiaridad era la tendencia a atacar a cualquiera que hablara del tiempo. También hay una población de colonos Ankh-Morporkianos , procedentes de diversos naufragios.

La capital de Fourecks es evidentemente Bugarup. Otros asentamientos conocidos son Dijabringabeeralong, Cangoolie (una parodia de Kalgoorlie ) y Worralorrasurfa. El tiempo y el espacio parecen más consistentes en estas áreas. Una peculiaridad extraña del gobierno fourecksiano es que encarcelan inmediatamente a sus políticos tan pronto como son elegidos. Según los lugareños, "se ahorra tiempo". [14] Otra característica importante de la ciudad es la antigua cervecería, donde se elabora la cerveza rubia Roo Beer. Tiene un cartel enorme en el que aparece un canguro sonriente. La New Brewery está abandonada porque fue construida en un "sitio no sagrado" que hizo que la cerveza fuera plana, en referencia a la Old Swan Brewery de Perth, Australia Occidental . También hay una escuela de magia local para magos . El lema de la universidad es Nullus Anxietas (sin preocupaciones). La universidad es similar en algunos aspectos a la Universidad Invisible en Ankh-Morpork , aunque en lugar de una Torre de Arte de 800 pies (240 m) de altura , tienen una que mide 30 pies (9 m) de altura en la parte inferior, pero una -800 m (media milla) de altura en la cima. El Archicanciller se llama Bill Rincewind, posiblemente un pariente de Rincewind , profesor de Geografía Cruel e Inusual de la Universidad Invisible y cobarde entrenado.

Bugarup tiene un festival regular en el que las imitadoras femeninas desempeñan un papel destacado, muy similar al Mardi Gras de Gays y Lesbianas de Sydney . Se llama Galah, posiblemente por un pájaro local y también un juego de "gala"; galah también es una jerga australiana para alguien que es un poco tonto.

Justo frente a la costa de Fourecks hay varias islas: la Tierra de la Niebla o las Islas de la Niebla, hogar de los morporks (una referencia a la traducción al inglés del nombre maorí de Nueva Zelanda , Aotearoa , la Tierra de la Larga Nube Blanca); y la isla de Purdeigh (o Purdeighsland), descubierta por el explorador Sir Roderick Purdeigh, quien de alguna manera extrañó el continente mismo (de manera muy similar a como el marinero holandés Abel Tasman logró hacerlo con Australia, pero llegó a tener una isla con su nombre). .

krüll

La nación más notable que se encuentra en el Borde (en realidad sobresale ligeramente sobre él) es el reino insular de Krull. La capital de la nación también se llama Krull (que aparece en El color de la magia ), y un río local se conoce como el río Hakrull (mencionado en Mort ).

Su economía se basa en gran medida en la captura y salvamento de restos náuticos mientras se dirige hacia Rimfall. Para ayudar en esto, los Krullianos construyeron el objeto artificial más grande del Disco: la Circunvalación, una gran red que se extiende a lo largo de un tercio del perímetro del Disco. Ahora en mal estado, todavía lo mantiene algún guardián ocasional, como Tethis, el troll marino.

Debido a su posición única, Krull es uno de los principales centros de aprendizaje astronómico y astrológico del Disco; de hecho, hasta hace poco, su sumo sacerdote era también su principal astrónomo. Krull posee una Universidad mágica y, a diferencia de la Universidad Invisible en Ankh-Morpork, los Krullianos no tienen problemas para educar a las hechiceras.

Los krillianos se caracterizan por su habitual nerviosismo y fatalismo, producto de pasar sus vidas contemplando un negro abismo sin fondo del infinito. En el Disco, la frase "estar nervioso" es una referencia a los Krullianos.

En El color de la magia y El último héroe se ha demostrado que existe vida sobre el borde del Mundodisco, ya sean pescadores anulares (martín pescador especialmente adaptado para vivir sobre el borde) o islas enteras pobladas por supervivientes de naufragios y sus posibles descendientes.

Formas de vida

Pratchett creó o adaptó una variedad de formas de vida ficticias para el entorno del Mundodisco, tanto inteligentes como no inteligentes.

Especies inteligentes

Pratchett pobló el Mundodisco con sus propias interpretaciones de numerosas razas mitológicas y de fantasía clásica, así como de humanos. Si bien los humanos son retratados como los principales habitantes de las principales ciudades del Mundodisco, muchas otras razas han abandonado su dominio tradicional y se han integrado con otras especies, a veces hostiles, en las ciudades del Mundodisco. Aunque las razas del Mundodisco suelen estar inspiradas en versiones de otros autores o en mitologías del mundo real, pueden tener características diferentes a las de sus prototipos. Por ejemplo, en Mundodisco los trolls están hechos de piedra en lugar de ser convertidos en piedra por la luz del sol como los trolls de Tolkien ; Las Furias del Mundodisco tienen similitudes físicas con las Furias del mito grecorromano, pero tienen roles diferentes. En la siguiente lista, a las carreras de Mundodisco les sigue la inspiración del mundo real para ellas.

demonios
Se parecen mucho a los dioses y se cuentan por millones. Viven en Pandemonium, una ciudad en una dimensión espaciosa en el mismo continuo espacio-tiempo que el Disco. Los demonios son tradicionalistas jerárquicos, mortalmente competitivos y acérrimos. Capaces de mirar a través de múltiples dimensiones y, sin embargo, poco imaginativos, su representación se basa en gran medida en la tradición terrestre sobre los demonios, incluidos El Libro del Apocalipsis , La Divina Comedia y El Paraíso Perdido . La mayoría opta por parecer lo más desagradable posible. Se pueden convocar demonios para que cumplan las órdenes de un humano. Les gusta que los traten ceremoniosamente y que se les muestre respeto. Algunos demonios de bajo grado permanecen permanentemente en Mundodisco, operando dispositivos como relojes de bolsillo y dispositivos para tomar fotografías. [15]
dragones
Draco nobilis (también conocido como Noble/Gran Dragón)
Enormes bestias feroces similares a las leyendas de la Tierra. Se los creía extintos en el Disco hasta que uno atacó la ciudad de Ankh-Morpork; algunos postularon que emigraron a algún lugar con menor gravedad. En la luna del Mundodisco se encontró una subespecie de Draco nobilis conocida como Draco lunaris [ cita necesaria ] , compuesta por dragones plateados herbívoros de diferentes tamaños. [16] ( Otras definiciones )
Draco vulgaris (también conocido como dragón de pantano común)
Originarios de los pantanos de Genua, los dragones de pantano son pequeñas criaturas excitables que se cree que descienden de Draco nobilis , adaptadas a un ambiente de aire pesado. Son propensos a diversas enfermedades y se sabe que explotan fatalmente cuando están estresados. No se sabe que existan especímenes en estado salvaje, pero han sido criados en cautiverio como mascotas durante generaciones, aunque pueden ser difíciles de cuidar. [dieciséis]
Draco maritimus inmensa
Inspirada en las leyendas terrestres de la Serpiente de Midgard , la serpiente es enorme y se envuelve alrededor del borde del mundo mordiéndose la cola. No se ha observado en el Mundodisco, pero sí desde allí en otros mundos con forma de disco. [dieciséis]
enanos
Trabajadores metalúrgicos bajos, fornidos y barbudos, generalmente vistos vistiendo cuero y cota de malla y blandiendo hachas. Históricamente, solían ser mineros y herreros, pero también eran conocidos por ser excelentes ingenieros, joyeros e impresores. Históricamente, los enanos masculinos y femeninos visten igual. Ambos llevan barbas largas y utilizan nombres y pronombres masculinos. Esto comenzó a cambiar a medida que algunos enanos, como Cheery Littlebottom, se sintieron más cómodos siendo conocidos abiertamente como mujeres y vistiendo ropa femenina. [17] Tienen paralelos con los enanos de la mitología nórdica y germánica [17] y son similares a los enanos de la Tierra Media de JRR Tolkien .
Los aspectos legales de la cultura enana se conocen como "kruk", que se traduce como "ley minera", pero también cubre leyes relativas a la propiedad, el matrimonio y el manejo de disputas. El Rey Bajo, cuya autoridad se extiende sobre todas las comunidades enanas, es el árbitro final en los casos en los que el kruk no está claro. Los enanos consideran su cultura más importante que la genética, y pueden considerar a otras especies como enanas, como en el caso de Carrot Ironfoundersson . Los enanos creen que el universo fue creado por Tak, una figura que creó, en orden, él mismo, las Leyes, el mundo, una cueva y una geoda; el primer Humano y el Enano nacieron de la Geoda y Tak creó el primer Troll a partir de lo que quedó cuando vio que estaba tratando de cobrar vida. Cuando un Enano muere, sus herramientas se funden y se le entierra con un arma de la mejor calidad para su viaje después de la muerte. [17] ( Otras definiciones )
elfos
Si bien eligen parecer altos y hermosos ante los humanos, su apariencia real es delgada y gris, con caras triangulares y ojos puntiagudos. Navegan y rastrean a otras criaturas a través de campos magnéticos y, como tales, el hierro les duele mucho. Tienen la capacidad de manipular la mente de las personas. Los Elfos se basan en el tipo más desagradable de hadas del folclore europeo (y otros), además de los extraterrestres de la cultura pop moderna. [18]
Los elfos provienen de un mundo parásito, conocido como "Elfland" o "Fairyland" gobernado por su Reina; se aferra a otros mundos para robar y, a veces, esclavizar a la población. Actualmente el mundo está frío, lleno de nieve, no parece un lugar real y allí nada envejece; El tiempo pasa a un ritmo más lento en comparación con el Disco cuanto más profundamente viajas en su interior. El mundo cambia constantemente y contiene los sueños y pesadillas de las personas. [18] ( Otras definiciones )
gnolls
Los miembros de esta raza llevan todo lo que poseen a sus espaldas, algunos complementados con carros. Su apariencia y olor repelen a la mayoría de las otras razas, pero a sus hábitos extremos de recolección se les atribuye el mérito de mantener limpias las calles de Ankh-Morpork (por un valor limitado de "limpia"). ( Otras definiciones )
Gnomos
Con tamaños que van desde seis pulgadas (15 cm) hasta dos pies (60 cm), son, dice Pratchett, más o menos intercambiables con los Nac Mac Feegles . ( Definición folclórica inglesa )
duendes
Pequeños humanoides que habitan en cuevas húmedas. La mayoría de las otras razas los consideraban menos que animales y a menudo fueron esclavizados o exterminados hasta los acontecimientos de Snuff , después de lo cual se les concedieron plenos derechos sensibles. La espiritualidad de los duendes gira en torno al unggue , la colección de secreciones corporales, como cerumen, en vasijas mágicas. ( Otras definiciones )
Dioses
Los teólogos del Mundodisco creen que hay 3.000 dioses principales y están en ascenso. Los dioses son llamados a existir por la creencia de formas de vida sensibles, y su estatus y poder derivan del número y la devoción de sus creyentes. A los que no tienen seguidores o son muy pocos se les conoce como " dioses pequeños ". Los dioses mayores están en un panteón suelto sentado en Cori Celisti, una enorme montaña en el Eje del Disco, en un palacio conocido como "Dunmanifestin". Los dioses juegan con las almas de las personas en un tablero que es una talla del disco. Dos dioses, el Destino y la Suerte (también conocido como La Dama) son inmunes al cambio ya que casi no hay nadie en el multiverso que no crea en ellos. [15]
Cosas de las dimensiones de las mazmorras (también conocidas como dioses oscuros)
Estos existen en Dungeon Dimensions, un lugar fuera del multiverso desprovisto de espacio y tiempo. Intentan entrar en lugares donde los muros de la realidad son delgados y odian intensamente a los seres vivos. Algunos magos han dicho que las Cosas alguna vez fueron Dioses Oscuros que fueron expulsados ​​del mundo. [15]
Gólems
Los golems son seres humanoides hechos de arcilla de aproximadamente 7 a 8 pies de alto y ojos triangulares ardientes. No sienten hambre, necesidad de dormir, dolor ni aburrimiento, y pueden sobrevivir en temperaturas y condiciones extremas. Pueden repararse solos y durar siglos; los ejemplares más antiguos tienen aproximadamente 60.000 años. Sus cabezas son huecas y contienen pergaminos o (en el caso de los golems más antiguos) tabletas de arcilla, que contienen sus directivas (trabajar, no matar y ser humilde). Sus pergaminos/tabletas también se conocen como sus 'chem'. Los golems eran muy buscados como empleados y trabajaban sin descanso, excepto en días festivos ocasionales en los que dejaban sus puestos por unas horas. Tradicionalmente se les prohibía hablar y solo podían comunicarse por escrito hasta los eventos de Pies de arcilla en los que el comandante Sam Vimes cambió sus especificaciones. En la novela, también comenzaron a recuperar su libertad y alcanzaron independencia de pensamiento, decidiendo cuáles quieren que sean sus propias palabras internas. Los Golems de Mundodisco se inspiran en la definición folclórica judía . [19]
Igors
Los Igors son una familia humanoide en Überwald, todos los cuales se llaman Igor o Igorina. Se sabe que los Igors se tambalean, se arrastran y hablan con ceceo. Muchos han servido a vampiros aristocráticos y científicos locos . Los Igors son expertos en cirugía, particularmente en reparación de heridas y trasplantes, incluidos miembros enteros. Practican consigo mismos y dejan partes de su cuerpo a su familia cuando mueren para ser trasplantadas. Se sabe que los Igors parecen mosaicos y están cubiertos de cicatrices; pueden tener ojos que no coinciden, pulgares adicionales y otras alteraciones individuales. Las igorinas usan su habilidad para parecer hermosas, pero dejan un detalle como una pequeña cicatriz o costuras decorativas para mantener el parecido familiar. Se inspiran en Igor de la película Frankenstein . [20]
orcos
Una raza casi extinta que fue criada/hecha a partir de hombres (ya que los duendes, según Lord Vetinari , no eran lo suficientemente crueles) para ser armas en una gran guerra. Hasta ahora sólo se sabe que existe un orco vivo (llamado "Mr. Nutt"), aunque se sospecha que existen otros en las tierras salvajes del lejano Überwald. Al principio, Nutt tuvo que ocultar su especie, incluso de sí mismo, debido a la brutal reputación y las leyendas sobre los orcos. Se ha demostrado que los propios orcos no son necesariamente criaturas "malas"; si se les da la oportunidad, pueden educarse fácilmente, adquirir sabiduría y un gran sentido de honestidad y moralidad. Sin embargo, muchos fueron obligados a luchar por los hombres y sólo conocieron vidas de crueldad, lo que dio origen a su temible reputación. Poseen niveles excepcionales de fuerza, así como un órgano especial escondido en lo profundo de su cuerpo que está diseñado para curar al orco, incluso capaz de resucitarlo de algunos tipos de muerte. Destacado en Académicos invisibles . ( Otras definiciones )
trolls
Los trolls del Mundodisco son grandes formas de vida que se describen mejor como roca viva, compuesta de silicio con carbono ; sobreviven a base de minerales y llevan el nombre de la geología. No se sabe que los trolls mueran de muerte natural: si bien se les puede matar, a medida que crecen varios siglos se dirigen a las montañas, se sientan, tienen pensamientos profundos y, finalmente, se funden con el paisaje. La inteligencia de un Troll depende de la temperatura actual; a temperaturas más frías pueden ser inteligentes como Einstein, pero a medida que hace más calor sus cerebros se sobrecalientan. Discworld Trolls se inspira en el folclore escandinavo. [21] ( Otras definiciones )
Gárgolas
Las gárgolas son una subespecie de Troll que evolucionó para entornos urbanos; A diferencia de la mayoría de los Trolls, las Gárgolas son carnívoras y comen palomas. Suelen agacharse en los tejados y son reacios a moverse. Les gusta absorber el agua de lluvia de los canalones y dirigirla a través de sus mandíbulas hacia los peatones que se encuentran debajo. Su discurso es gutural ya que sus bocas están permanentemente abiertas. La Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork los utiliza a menudo para vigilancia. [21] ( Definición arquitectónica )
no-muertos
Las especies en las novelas de Mundodisco clasificadas como muertos vivientes incluyen: Banshees ( definición folclórica celta ), hombres del saco ( otras definiciones ), demonios ( otras definiciones ), fantasmas ( otras definiciones ), momias ( otras definiciones ), vampiros ( otras definiciones ), hombres lobo ( otras ). definiciones ) y Zombis ( Otras definiciones ). En el caso de los zombis, son (a diferencia de la clásica representación de la ficción de terror) completamente sensibles; para muchos de ellos, "morir en su escritorio" representaba simplemente un inconveniente menor y una oportunidad de solicitar un permiso por duelo en nombre de sus familias. ( Otras definiciones )
Criaturas mitológicas grecorromanas
Centauros : Se cree que son el resultado de una mutación mágica. [ cita necesaria ] ( definición mitológica grecorromana )
Faunos : Se cree que es el resultado de una mutación mágica. [ cita necesaria ] ( definición mitológica grecorromana )
Furias: Las furias son criaturas parecidas a pájaros de Ephebe que pueden ser entrenadas para apuntar a un solo individuo, obligando a las personas a alejarse de él. En ese sentido actúan como perros guardianes, le guste o no a su "amo". Parecen apenas sensibles. Destacado en Académicos invisibles . ( Definición mitológica grecorromana )
Gorgonas : Se menciona que una Gorgona se había unido a la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork y accidentalmente convirtió a 3 personas en piedra. Referenciado en Académicos invisibles . ( definición mitológica griega )

Otras formas de vida

Pratchett también creó una variedad de otras formas de vida ficticias en el Mundodisco. Al igual que las especies sensibles, estas también tienen conexiones con el mundo real, aunque la mayoría de estas conexiones toman la forma de ligeros cambios en los animales existentes del mundo real, como se muestra en el ratón de biblioteca .303, que es un gusano que evolucionó de manera diferente debido al peligro. de consumir libros de magia, o el elefante ermitaño, que es un elefante que ha desarrollado condiciones de vida parecidas a las del cangrejo ermitaño.

Calendario

El calendario ficticio del Continente sin nombre del Mundodisco se definió por primera vez en una nota a pie de página en The Color of Magic , y se ha ampliado en novelas posteriores y en The Discworld Almanak (2004). Tiene numerosas peculiaridades, la principal de las cuales es su longitud.

El calendario se basa en un Gran Año , o Año Astronómico , definido como el tiempo que tarda el Disco en dar una sola vuelta sobre el lomo de los elefantes. Esto dura 800 días y contiene dos de cada estación ( el pleno verano ocurre en un momento dado cuando el sol pasa directamente sobre nosotros, el pleno invierno cuando pasa perpendicularmente. Sin embargo, la mayoría de la gente, especialmente los agricultores, consideran que cuatro estaciones son un año, por lo que un Año Agrícola de Para la mayoría de los fines se utilizan 400 días.

El año agrícola se divide en 13 meses:

Cada semana tiene ocho días: domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado y octubre. [22]

Noche de vigilancia de cerdos

El primero de Ick es Hogswatchday, el Año Nuevo del Disco , y el solsticio de invierno desde la perspectiva de Ankh-Morpork . En el Año Astronómico, el segundo pleno invierno (el punto medio del año) se llama Marea Cruel, pero debido a que la gente usa el Año Agrícola, este es el mismo festival.

El 32 de diciembre, o el día antes del Año Nuevo, se conoce como "Hogswatchnight". Tradicionalmente asociado con los cerdos, para garantizar la calidez y la amorosa compañía de un cerdo durante el resto del frío y solitario invierno. Muchas tradiciones de Hogswatch son parodias de aquellas asociadas con la Navidad , incluido un roble decorado en una maceta, tiras de rollos de salchicha de pollo y, por supuesto, una visita del Padre Puerco. Las brujas no salen de casa en Hogswatchnight más por tradición que por razones prácticas. La bruja Nanny Ogg soluciona esto simplemente invitando a todos a su casa para las vacaciones.

En la religión omnian, Hogswatchnight se llama el Ayuno de San Ossory. Los omnianos celebran con ayunos, reuniones de oración y el intercambio de folletos religiosos.

Hogswatch también era una festividad celebrada en El lado oscuro del sol , un libro de Pratchett que no pertenece a Mundodisco.

El Glorioso Veinticinco de Mayo

El 25 de mayo lo celebran tranquilamente los supervivientes de la Revolución Popular, que puso fin al reinado de Lord Winder. Llevan una ramita de color lila y se reúnen en el Cementerio de los Dioses Pequeños para honrar a los Watchmen que cayeron: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet y (aunque temporalmente) Reg Shoe.

En Roundworld (tras el diagnóstico de enfermedad de Alzheimer de Terry Pratchett), Match It For Pratchett pidió a los fans que usaran lilas el 25 de mayo en apoyo a Terry. [23] La fecha fue elegida por el asistente de Pratchett, Rob Wilkins, cuando se le pidió que encontrara "el día del año que causaría menos ofensa". Eligió el 25 de mayo porque era el cumpleaños de Paul Weller . [24]

El lema de la Revolución Popular es "¡Verdad, justicia, libertad, amor a precio razonable y huevo duro!"

Uso

El calendario de uso general en Sto Plains y Ramtops ("años Ankh-Morpork") utiliza el año agrícola y cuenta desde la fundación de la Unseen University . Los astrólogos de la UU también dan nombres a los años y siglos. 2005 AM, por ejemplo, es el Año de la Gamba, el quinto año del Siglo de la Anchoa. La mayoría de las novelas de Mundodisco están ambientadas en el siglo XX AM, el siglo del murciélago frugívoro, y las últimas entran en el siglo XXI, el siglo de la anchoa.

Otros calendarios cuentan a partir de varios otros eventos, y diferentes escuelas de astronomía dan a los años nombres diferentes. La Teocracia de Muntab tiene un calendario que cuenta hacia atrás , en lugar de hacia arriba. Se desconoce el motivo de esto, aunque se acepta que no es prudente esperar a que llegue a cero.

Idiomas

Pratchett le dio a Mundodisco una variedad de idiomas ficticios, aunque la mayoría, si no todos, son versiones de idiomas del mundo real renombrados para que coincidan con los nombres de países creados para las novelas. Además de los de especies no humanas como enanos, trolls y orangutanes , los lenguajes humanos ficticios del Disco incluyen:

morporkiano
Idioma de las ubicaciones del Mundodisco de Ankh-Morpork , Sto Plains, Ramtops, Genua y Fourecks (modificado). Además, desde la perspectiva de los personajes, la lingua franca del Mundodisco (o, como se menciona en Raising Steam , la lingua quirma ). Comparable al inglés del mundo real.
lataciano
Lengua muerta de la mayoría de los países de habla morporkiana; Pratchett no indicó qué tan extendido estaba el Latatian en Mundodisco, pero se usaba más allá de simplemente Ankh-Morpork. Utilizado, con mayor frecuencia con fines humorísticos, en novelas, en los lemas de familias nobles, organizaciones cívicas y gremios de Ankh-Morpork, en principios legales y por magos, médicos y científicos del Mundodisco; este último es una sátira del uso del latín en esas profesiones. ofuscar el lenguaje a los profanos. Comparable al latín del mundo real , aunque Pratchett lo describe como "muy mal latín para perros ". Ejemplos: Lema de Ankh-Morpork City Watch : originalmente "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", que significa "Haz el día, los momentos pasan rápidamente"; debido a la erosión, esto luego se redujo a "Fabricati Diem, Punc"; es decir, Make My Day, Punk . El principio jurídico Acquiris Quodcumque Rapis es "obtienes lo que agarras".
quirmiano
Idioma del país del Mundodisco de Quirm. Comparable al francés del mundo real. A menudo se utiliza en restaurantes elegantes. Destacado con frecuencia en Raising Steam .
Efebiano
Idioma del país del Mundodisco de Ephebe. Comparable al griego del mundo real .
klatchiano
Idioma del país del Mundodisco de Klatch. Además, la fuente se cambia al estilo clásico de "Las mil y una noches" cuando se usa Klatchian en las novelas. Comparable al árabe del mundo real . Destacado de forma más destacada en Jingo .
agateano
Idioma del Imperio Agateano del Mundodisco. Está escrito en complicados pictogramas . Pequeñas diferencias en la pronunciación alteran completamente el significado de las palabras. Pratchett a veces usaba pictogramas en la fuente de caracteres que hablaban agateano. Comparable al chino del mundo real . Destacado de forma más destacada en Interesting Times .
Uberwaldiano
Idioma de la región del Mundodisco de Überwald. La fuente se cambia al gótico alemán cuando se utiliza Uberwaldean en las novelas. Comparable a las lenguas alemanas y eslavas del mundo real . Destacado de forma más destacada en El quinto elefante .

El folklore del Mundodisco

The Folklore of Discworld es un libro escrito por Terry Pratchett y Jacqueline Simpson como complemento de la serie de novelas Discworld . Detalla los aspectos folclóricos de las novelas de Mundodisco y establece paralelismos con el folclore de la Tierra. Está dividido en secciones, cada una con un boceto de Paul Kidby .

Como fue el único libro de Mundodisco publicado en 2008, 25 años después de la aparición del primer libro de Mundodisco, El color de la magia , algunas de las ediciones de tapa dura mostraban una pegatina que decía "25 años de Mundodisco".

Ver también

Notas

  1. ^ Pratchett, Terry (1989). Pirámides . Gran Bretaña: Corgi. pag. 7.ISBN 0-552-13461-9.
  2. ^ Pratchett, Terry (1985). El color de la magia . Gran Bretaña: Corgi. pag. 7.ISBN 0-552-12475-3.
  3. ^ El último héroe
  4. ^ Demostrado en la secuencia de animación que acompaña a los créditos de las adaptaciones animadas de Cosgrove Hall de Wyrd Sisters y Soul Music .
  5. ^ Luthi, Daniel (15 de octubre de 2014). "Jugando con la fantasía: el patio de recreo posmoderno de las novelas del Mundodisco de Terry Pratchett". Mito: una revista de JRR Tolkien, CS Lewis, Charles Williams y la literatura mitopoeica . 33 (1). ISSN  0146-9339.
  6. ^ Clemente, Jennifer (enero de 2013). "Rehaciendo Shakespeare en Mundodisco: bardolatría, fantasía y glamour élfico". Extrapolación . 54 (1): 1–20. doi :10.3828/extr.2013.2. ISSN  0014-5483.
  7. ^ Sawyer, Andy (2000). "Narrativium y mentiras para los niños:" Instrucción agradable "en" la ciencia del Mundodisco"". Revista Húngara de Estudios Ingleses y Americanos (HJEAS) . 6 (1): 155-178. ISSN  1218-7364. JSTOR  41274079.
  8. ^ Pratchett, Terry (2013). Levantando vapor . Nueva York: Doubleday. pag. 137.ISBN 978-0-385-53826-8. Sin embargo, para usted, amigo mío, esto es difícil porque no vendemos nuestra primogenitura a menos que el precio sea extremadamente alto. Y cuando se sepa lo del ferrocarril, el precio será extremadamente alto: tendrás, como dice mi mujer, que pagar dans le nez . Creo, amigo mío, que tendrás que buscar otra ruta desde aquí hasta Quirm City si quieres terminar el trabajo antes de que les poules aurent des dents .
  9. ^ Folclore 111 (2000), p.162
  10. ^ El juego de palabras entre "lore" y "law" sólo es apreciable en determinadas variedades de inglés.
  11. ^ Pratchett, Terry (1995). Música soul . Corgi.
  12. ^ Levantando vapor , 2013, p. 40
  13. ^ "knurd: n." El archivo de jerga . 29 de diciembre de 2003. versión 4.4.7.
  14. ^ El último continente (2000), p.332
  15. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 1: El cosmos: dioses, demonios y cosas.
  16. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 7: Bestias; Subsección 1: Dragones.
  17. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 2: Enanos.
  18. ^ ab Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 3: Elfos.
  19. ^ Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 6: Otras razas importantes; Subsección 3: Golems.
  20. ^ Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 6: Otras razas importantes; Subsección 5: Igors.
  21. ^ ab Pratchett & Simpson 2008, Capítulo 5: Trolls.
  22. ^ GURPS Mundodisco, Juegos de Steve Jackson, 1998. ISBN 1-55634-261-6 
  23. ^ Use the Lilac - 25 de mayo Archivado el 13 de julio de 2010 en Wayback Machine . A partir del 10 de abril de 2015, la página de inicio del dominio http://www.matchitforpratchett.org/ Archivado el 16 de julio de 2011 en Wayback Machine era en tailandés y parecía anunciar un casino.
  24. ^ @terryandrob (25 de mayo de 2020). "Todos los años me preguntan por qué hoy. Bueno, te contaré un secreto; la fecha fue primero y el lila segundo. Terry me pidió que encontrara el día del año que causaría menos ofensa y después de mucha reflexión e investigación histórica. Me instalé el 25 de mayo; el cumpleaños de Paul Weller" ( Tweet ) - vía Twitter .

Bibliografía

enlaces externos