Age of Empires II: The Age of Kings es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft . Lanzado en 1999 para Microsoft Windows y Macintosh en 2001, [ cita requerida ] es el segundo juego de laserie Age of Empires . The Age of Kings está ambientado en la Edad Media y contiene 13 civilizaciones jugables. Los jugadores tienen como objetivo reunir recursos, que utilizan para construir ciudades, crear ejércitos y derrotar a sus enemigos. Hay 5 campañas basadas en la historia, que reclutan al jugador a condiciones especializadas y respaldadas por la historia, y 3modos de juego adicionales para un jugador ; también se admite el modo multijugador .
A pesar de utilizar el mismo motor de juego y un código similar al de su predecesor, el desarrollo de The Age of Kings tomó un año más de lo esperado, lo que obligó a Ensemble Studios a lanzar Age of Empires: The Rise of Rome en 1998. El equipo de diseño se centró en resolver problemas importantes en Age of Empires , pero notó en el lanzamiento que algunos problemas persistían.
La recepción de Age of Empires II fue muy positiva. Se elogió la importante cantidad de nuevas características, al igual que las mejoras en la jugabilidad. 3 meses después de su lanzamiento, se habían enviado dos millones de copias de Age of Empires II y encabezó las listas de ventas en siete países. El juego ganó múltiples premios y hoy se considera un clásico de su tipo, habiendo tenido un impacto significativo en los juegos futuros de su género. El Age of Empires II original y su paquete de expansión de 2000 , The Conquerors , se lanzaron más tarde como The Gold Edition . Age of Empires II a menudo se considera uno de los mejores juegos jamás creados .
En 2013 se lanzó una versión actualizada del juego con gráficos en alta definición, Age of Empires II: HD Edition . La HD Edition incluye el juego original y la expansión The Conquerors , así como nuevas campañas, civilizaciones y gráficos actualizados para pantallas de alta resolución. En noviembre de 2019 se lanzó una remasterización, Age of Empires II: Definitive Edition .
Age of Empires II es un juego de estrategia en tiempo real que se centra en construir ciudades, reunir recursos y crear ejércitos para derrotar a los oponentes. Los jugadores conquistan ciudades e imperios rivales a medida que avanzan en una de las 13 civilizaciones a través de cuatro "Edades": la Edad Oscura , la Edad Feudal , la Edad de los Castillos (que representa la Alta Edad Media ) y la Edad Imperial (que recuerda al Renacimiento ), un período de tiempo de 1000 años. [10] Avanzar a una nueva Era desbloquea nuevas unidades, estructuras y tecnologías, pero los jugadores primero deben construir ciertos edificios de su edad actual y luego pagar una suma de recursos. [11] : 31
Las unidades civiles, llamadas "aldeanos", se utilizan para recolectar recursos; son hombres o mujeres; el sexo no afecta sus habilidades. Los recursos se pueden usar para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías, entre otras cosas; por ejemplo, los jugadores pueden investigar mejores armaduras para las unidades de infantería . El juego presenta cuatro tipos de recursos: comida, madera, oro y piedra. La comida se obtiene cazando animales, recolectando bayas, cosechando ganado, cultivando y pescando, tanto desde la costa como desde botes. La madera se recolecta talando árboles. El oro se obtiene de las minas de oro, el comercio o recolectando reliquias en un monasterio . La piedra se recolecta de las minas de piedra. Los aldeanos necesitan puntos de control, generalmente edificios de depósito (centro de la ciudad, campamento minero, molino y aserradero ), para almacenar los recursos recolectados. [12]
Cada civilización puede comprar mejoras que aumenten la velocidad de recolección de estos recursos. Los jugadores también pueden construir un mercado para el comercio, donde pueden intercambiar madera, piedra y comida por oro, y usar el oro para comprar otros recursos. Los precios del mercado fluctúan con cada transacción. [13] Además, los mercados y los muelles también pueden generar oro mediante el uso de carros comerciales o engranajes, que se envían a visitar mercados y puertos extranjeros; una vez que regresan al mercado/muelle del jugador, el oro se agrega a la reserva. La cantidad de oro que gana una unidad comercial en cada viaje se basa en la distancia que necesita para viajar a un mercado extranjero; se gana más oro en viajes más largos. Es posible comerciar con los mercados o muelles enemigos, pero las unidades comerciales del jugador pueden ser atacadas o destruidas por unidades enemigas en el proceso. Los jugadores no necesitan seguir comerciando manualmente, porque una vez que seleccionan el puerto o mercado, las unidades comerciales continúan comerciando automáticamente e indefinidamente.
Hay 5 campañas en The Age of Kings , que contienen escenarios basados en la historia, como la invasión de Eurasia por parte de Genghis Khan , la Cruzada de Barbarroja y la defensa de Tierra Santa por parte de Saladino . En las campañas de Juana de Arco y William Wallace , el jugador puede controlar una unidad basada en su homónima; en otras, los jugadores reciben órdenes de espíritus guías que representan al comandante del ejército. [14]
En The Age of Kings hay disponibles modos de juego adicionales para el jugador . [15] Un modo, mapa aleatorio , genera un mapa a partir de uno de varios scripts de generación de mapas elegidos al azar, y los jugadores comienzan en la Edad Oscura con un centro urbano, tres aldeanos (o más según la civilización) y una unidad de exploración. El juego se puede ganar mediante la conquista militar, construyendo un edificio especial conocido como Maravilla y manteniéndolo en pie durante un tiempo determinado, o obteniendo el control de todas las reliquias del mapa durante un tiempo determinado. El modo Deathmatch permite a los jugadores comenzar con grandes cantidades de recursos, lo que crea un enfoque en el dominio militar, mientras que en el modo regicidio a cada jugador se le da una unidad de rey, y se gana matando a todos los demás monarcas.
Cada jugador tiene un límite definitivo en la cantidad de unidades que puede crear (un límite de población), pero no puede usar inmediatamente toda esta población potencial. [13] La capacidad de población, que puede tener un límite de entre 25 [16] y 200 en intervalos de 25, [17] se basa en la cantidad de casas, castillos o centros urbanos (el edificio principal de la ciudad de un jugador) que se hayan construido. Age of Kings introdujo dos nuevas características significativas para la gestión de unidades: el botón de aldeano inactivo, que ayuda a los jugadores a identificar a los aldeanos a los que no se les ha asignado una tarea, y la campana de la ciudad, que envía a todos los aldeanos del jugador a su centro urbano, castillo o torre para su seguridad; [18] las unidades guarnecidas dentro de estos 3 edificios, especialmente los arqueros, aumentan la potencia de fuego del edificio (las torres disparan más flechas con unidades guarnecidas en el interior), incluido el centro urbano, que no puede disparar nada en absoluto sin que haya alguien guarnecido allí.
La Era de los Reyes también incluye cinco tipos de unidades militares: infantería, arqueros , caballería , armas de asedio y unidades navales . Ciertos tipos de infantería, arqueros y caballería son "unidades de contraataque" con defensas especiales contra otros tipos de unidades. Las tres clases humanas de militares generalmente siguen un modelo de piedra, papel o tijera . Por ejemplo, la infantería es generalmente poderosa contra los edificios pero débil contra la caballería, por lo que las unidades de contraataque de infantería ( lanceros y piqueros ) tienen bonificaciones de ataque contra la caballería. [19]
Cada civilización en The Age of Kings tiene una o dos unidades especiales que son exclusivas de esa civilización. Por ejemplo, los británicos tienen acceso a arqueros de arco largo , una unidad de arqueros con mayor alcance. Estas unidades específicas de la civilización son generalmente más poderosas, pero siguen el modelo básico de piedra-papel-tijera. El monje es un tipo especial de unidad militar que tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a la civilización del jugador y curar unidades aliadas. Los monjes también se utilizan para recolectar reliquias, que acumulan oro una vez que se guardan en el monasterio del jugador: cuantas más reliquias se capturan, más rápido se acumula el oro. Recolectar todas las reliquias en el mapa es un método por el cual un jugador puede ganar un juego de mapa aleatorio, dependiendo de la condición de victoria. [20] Una vez que un jugador tiene todas las reliquias en sus monasterios, se muestra un cronómetro a todos los jugadores. El jugador que tiene todas las reliquias gana si mantiene el control de las reliquias durante la duración del cronómetro.
Los jugadores eligen jugar como una de las 13 civilizaciones divididas en 4 estilos arquitectónicos: Europa occidental (britanos, celtas y francos), Europa central (godos, teutones, vikingos), Oriente Medio (bizantinos, persas, sarracenos y turcos) y Asia oriental (chinos, japoneses y mongoles), que determinan la apariencia de los edificios en el juego. [21] Las civilizaciones tienen diferentes fortalezas y debilidades con respecto a la economía, la tecnología y el combate, y cada una tiene acceso a una o más "Unidades únicas" diferentes y muy poderosas. [22] [23] Además, cada civilización proporciona una bonificación de equipo individual en los juegos de equipo. [24] Para agregar variedad, cada civilización tiene un conjunto de fragmentos de sonido en su idioma nativo que son pronunciados por las unidades cuando se seleccionan o se les indica que realicen una tarea. [25]
Los edificios en The Age of Kings se dividen en categorías económicas [26] y militares. [27] Los edificios pueden investigar tecnologías y mejoras que aumentan la eficiencia económica, militar o basada en unidades, así como proporcionar recursos para el jugador. [26]
El edificio económico más importante es el Centro de la Ciudad, donde se crean los aldeanos, se pueden almacenar todo tipo de recursos, se investigan algunas tecnologías y el jugador puede avanzar a la siguiente Era. El Centro de la Ciudad puede disparar flechas a las unidades enemigas si los aldeanos o los arqueros están guarnecidos en el interior mientras las unidades enemigas están dentro del alcance. [28] Otros edificios económicos incluyen edificios de almacenamiento de recursos, granjas, muelles (el muelle también puede producir varios barcos militares) y casas para albergar a una mayor población. [29]
Los edificios militares incluyen edificios que producen unidades como cuarteles, campos de tiro con arco, establos y castillos, así como edificios defensivos como muros y torres. [30] Los edificios militares pueden realizar investigaciones para mejorar las habilidades de las unidades militares, aumentando su fuerza, capacidades defensivas u otras capacidades. [27] Los castillos son un edificio ofensivo y defensivo clave, ya que pueden construir trabuquetes , entrenar a las "unidades únicas" de la civilización y disparar una lluvia de flechas a las unidades enemigas dentro del alcance, con unidades guarnecidas disparando flechas adicionales. [31] Los castillos solo se pueden construir después de que un jugador haya alcanzado la Edad de los Castillos, aunque en algunas opciones de juego, los jugadores comienzan con un castillo ya construido ya en la Edad Oscura. [32]
Después de avanzar a la Era Imperial, los jugadores también pueden construir una Maravilla, un costoso edificio no militar. En muchos modos de juego, construir una Maravilla desencadena una cuenta regresiva para la victoria; a menos que se destruya dentro de un período de tiempo determinado, el jugador que la construyó gana. La Maravilla de cada civilización tiene la forma de un hito del mundo real exclusivo de esa cultura histórica.
The Age of Kings se lanzó con cinco campañas, cada una con múltiples escenarios jugables que avanzan en una línea argumental y cada una se centra en una civilización diferente. La campaña de William Wallace ( Celtas ) sirve como una campaña tutorial y enseña al jugador cómo mover unidades, reunir recursos y construir ejércitos para derrotar al enemigo. Tiene lugar durante las Guerras de Independencia de Escocia contra los ingleses bajo el rey Eduardo I Longshanks . En la campaña franca , el jugador lidera a Juana de Arco contra los ingleses en la Guerra de los Cien Años . La campaña sarracena presenta a Saladino y sus esfuerzos por rechazar a los cruzados en Oriente Medio, mientras que la campaña mongol documenta la conquista de Eurasia por parte de Genghis Khan ; finalmente, la campaña teutona se centra en la ambiciosa expansión del Sacro Imperio Romano Germánico por parte de Federico Barbarroja . Las campañas están ordenadas numéricamente para distinguir la dificultad, siendo la campaña de William Wallace la más fácil y Barbarroja y Saladino las dos más desafiantes.
The Age of Kings admite el modo multijugador a través de Internet o mediante una red de área local (LAN). Hasta ocho jugadores pueden participar en una partida, con todos los modos de juego para un jugador disponibles. MSN Gaming Zone admitió el juego hasta que el servicio cerró el 19 de junio de 2006. [33] [34] Después de eso, varios servicios de juegos multijugador como GameRanger lo admitieron. [35] Desde abril de 2013, [36] Steam admite el modo multijugador en el juego para resolución HD [37] [38] [39]
Antes de completar Age of Empires , Ensemble Studios había firmado un contrato con Microsoft para una secuela. El equipo de diseño decidió ambientar The Age of Kings en la Edad Media como una progresión lógica a partir de la ambientación de la era antigua de Age of Empires . El equipo de diseño era consciente de intentar capturar el amplio atractivo del primer juego sin hacer que el diseño del juego fuera demasiado similar. No obstante, intentaron atraer al vasto grupo demográfico que jugó Age of Empires . [40] El equipo de diseño de The Age of Kings tenía la intención de completar el juego en un año utilizando el código del original y reutilizando el motor de juego Genie . [41] Varios meses después del proceso, descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese tiempo. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y en su lugar crearon Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión de Age of Empires de fácil desarrollo , como un compromiso que podría lanzarse para Navidad de 1998. [40] Para ayudar a cumplir con la fecha límite del año siguiente, se emplearon programadores , artistas y diseñadores adicionales. [42] Para superar otra objeción importante al juego original (su búsqueda de rutas), el equipo rediseñó por completo el sistema de movimiento del motor del juego . [42] El juego tardó dos años en completarse con 50 empleados a tiempo completo y un presupuesto de menos de $10 millones. [43]
El Age of Empires original fue criticado por su inteligencia artificial (IA), que no hacía " trampas " atribuyéndose recursos adicionales o utilizando otras técnicas que el jugador humano no podía, lo que lo hacía más fácil de derrotar que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. [44] Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de IA más poderoso que aún no se comprometiera haciendo trampas. El veterano de la industria Mario Grimani lideró a Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. The Age of Kings vio la introducción de un sistema de disparadores para su editor de escenarios. Los disparadores permiten que se muestren mensajes o que se realicen acciones según criterios preestablecidos o "eventos". [45] El editor de escenarios también fue mejorado por el nuevo sistema de IA. Los sistemas de IA y disparadores interactuaron regularmente en las campañas para un jugador. [46]
El equipo tuvo menos éxito en la resolución de otros problemas; el programador Matt Pritchard se quejó después del lanzamiento de Age of Empires de que todavía no había un proceso mediante el cual se pudieran emitir parches . Las trampas extensas en los juegos multijugador de Age of Empires se produjeron como resultado de varios errores en el juego, lo que provocó que Microsoft prometiera a Ensemble Studios que habría un proceso de parches para The Age of Kings . Tras el lanzamiento, hubo varios errores que necesitaban atención inmediata, pero el proceso de parches aún no estaba listo. El primer parche se lanzó 11 meses después. [47] [48]
Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación en 3D que eran muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard notó una mejora en las habilidades artísticas del equipo luego de su trabajo en los últimos dos juegos, y se destaca que dijo que " AoK se convirtió en un escaparate para su talento mejorado". [49] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de activos artísticos, mientras que otros departamentos obtuvieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [49] [47]
La banda sonora de The Age of Kings fue dirigida por Stephen Rippy , quien desde entonces ha asumido ese papel para todos los juegos de la serie Age of Empires . La música para el juego se dividió en dos categorías. Para la música "dentro del juego", el equipo de Rippy tomó elementos musicales de una variedad de culturas y los combinó para crear un sonido mixto. La música "previa al juego" fue diseñada para ser exclusiva de la civilización en cuestión. Las campañas basadas en figuras históricas incluirían "un tema que al menos esté arraigado en la cultura [del personaje]". [50]
El 16 de octubre de 1999 se lanzó una demo de The Age of Kings . [51] Incluía la campaña de aprendizaje, una muestra de un juego de mapas aleatorios y la posibilidad de jugar a través de MSN Gaming Zone. [48] Para gran decepción de Ensemble Studios, se filtraron numerosas versiones incompletas del juego. Estas fueron recogidas por sitios de warez y vendidas ilegalmente en toda la Cuenca del Pacífico ; incluso se vendieron versiones warez del juego fuera de las oficinas de Microsoft en Corea del Sur . [47]
En enero de 2000, tres meses después de su lanzamiento, Microsoft había enviado dos millones de copias de The Age of Kings . El juego encabezó las listas de ventas en Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Alemania, Francia, Australia y Corea del Sur. [52] Pasó los siguientes dos años y medio en las listas de los 20 juegos más vendidos. [53] The Age of Kings fue el juego más vendido en octubre de 1999, [54] y el cuarto juego más vendido en 1999. [55] Las ventas del juego solo en Estados Unidos totalizaron 469.376 a finales de 1999, [56] lo que generó ingresos de 20,2 millones de dólares, la segunda recaudación nacional más alta ese año detrás de SimCity 3000. [ 57] Las ventas nacionales aumentaron otras 442.318 unidades (19,56 millones de dólares) de enero a octubre de 2000, según PC Data . [58] Terminó el año como el séptimo juego de computadora más exitoso en los Estados Unidos, con 595.016 en ventas y $ 26,2 millones en ingresos. [59] El éxito nacional de Age of Empires II continuó en 2001: con ventas de 478.557 unidades ($ 19,4 millones), [60] ocupó el décimo lugar del año. [61]
En el mercado alemán, Age of Empires II debutó en el primer lugar de las listas de ventas de Media Control durante octubre de 1999, y para marzo de 2000 había pasado 17 semanas en el ranking. [62] Recibió el premio "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) dentro del mes de su lanzamiento, [63] indicando ventas de 200.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [64] A fines de febrero de 2000, había alcanzado el estatus de "Doble Platino" (400.000 ventas) y se convirtió en el "juego de PC más exitoso del mercado alemán de los últimos 12 meses", según la VUD. [62] El juego luego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) [65] por al menos 300.000 copias vendidas en el Reino Unido. [66]
Entre el relanzamiento de 2019 y los bloqueos globales debido a la pandemia de COVID-19 en 2020, el juego ha experimentado un resurgimiento en popularidad. [67]
The Age of Kings recibió una calificación positiva del 92% según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , basado en 21 reseñas de críticos. [68]
Según Geoff Richards de Eurogamer , "la lista de nuevas características y mejoras con respecto al juego original tiene más de una página". [25] La reseña de GamePro se centró de manera similar en "nuevas incorporaciones al género en sí" que, según afirma, hicieron que The Age of Kings fuera sobresaliente. Estas incluían el botón de unidad inactiva y la campana de la ciudad. [18] Carlos Salgado de GameSpy apreció otras características; elogió la capacidad de crear perfiles individuales para diferentes jugadores y personalizar las teclas de acceso rápido . [72] Mientras tanto, IGN apreció las nuevas habilidades otorgadas a la unidad de aldeanos: la reseña afirmó que los aldeanos "ahora juegan un papel importante no solo en la recolección de recursos, sino también en la defensa de la ciudad e incluso en el combate". [74]
A Michael L. House de AllGame le gustó el uso de fragmentos de sonido en los idiomas nativos de las civilizaciones, lo que dijo que fue "muy influyente en el desarrollo de una atmósfera que realza la era". [69] Eurogamer dijo que esta característica "le da [a los aldeanos] una personalidad, en lugar del gruñido estándar 'reconocido' de los juegos militares de estrategia en tiempo real ", y también afirmó que el uso de aldeanas proporcionó una buena variedad. [25] La revisión de Game Revolution explicó que al estar ambientado en una época más reciente de la historia humana, The Age of Kings pudo "agregar carácter a un estilo de juego que de otro modo sería impersonal". [73] Computer and Video Games aprobó el uso de The Age of Kings de campañas más cortas y enfocadas, en comparación con su predecesor, [70] mientras que Game Revolution señaló que incluso en las secciones más lentas de la campaña, la narrativa histórica ayudó a mantener el interés del jugador. [73] GameSpot dijo que con la pantalla llena de unidades, "se puede empezar a imaginar cómo prosperaron sus equivalentes históricos", [22] mientras que GameSpy dijo que The Age of Kings presenta "un realismo raramente visto en el género RTS". [72] El personal de IGN argumentó que si bien las fortalezas y debilidades atribuidas a diferentes civilizaciones hicieron que el juego fuera más realista, el hecho de que todavía fueran en su mayoría las mismas impidió que The Age of Kings "ofreciera el mismo impacto en el campo de batalla de StarCraft o Tiberian Sun ". [74]
House también elogió la interfaz de juego, que dijo que "no podría ser más simple", así como los sistemas avanzados de agrupación de unidades y búsqueda de rutas. [69] Nash Werner de GamePro dijo que las herramientas de formación del campo de batalla eran maravillosas, y solo se quejó de que no se podían asignar a unidades navales. [18] Computer and Video Games en general estuvo de acuerdo, afirmando que "los controles son muy fáciles de usar y están bien explicados". [70] Greg Kasavin de GameSpot escribió que a pesar de los gráficos mejorados del juego, "no hay nada extraño en su apariencia" y que la mayoría de las características del juego serán "inmediatamente reconocibles si has jugado un juego de estrategia en tiempo real antes". [22] PC Zone estuvo de acuerdo, pero en un sentido negativo: argumentó que The Age of Kings "es esencialmente una actualización de un juego de hace dos años". [75]
Richards se sorprendió por la calidad de los gráficos de The Age of Kings , considerando que todos estaban en mapas de bits . [25] Sin embargo, AllGame se quejó de que las unidades a veces eran difíciles de distinguir, un punto en el que coincidieron numerosos críticos. [22] [75] También consideró que el sonido de The Age of Kings era negativo, pero no algo lo suficientemente significativo como para alejar a los jugadores de la calidad general del juego. [69] IGN afirmó que las escenas cinemáticas eran algo sosas, pero que en general los gráficos agregaron "una cantidad asombrosa de detalles al juego real". [74] La principal crítica de IGN se dirigió al discurso del juego utilizado en las campañas; preguntó retóricamente "¿por qué no pueden simplemente encontrar a un francés para hacer un acento francés?" [74] Alex Constantides de Computer and Video Games calificó los gráficos altamente, diciendo que algunos edificios del juego son "tan grandiosos que incluso te sentirás culpable por quemarlos hasta los cimientos". [70] Werner estuvo de acuerdo: "los avances gráficos más notables", escribió, fueron "el tamaño y la escala de las cosas". [18] Game Revolution afirmó que " AOE2 es el juego de estrategia en tiempo real en 2D más atractivo que existe en la actualidad". [73]
The Age of Kings ganó el Juego de estrategia del año de GameSpot en 1999, [76] y fue nominado a Juego del año . [77] GamePower también lo nombró Juego de estrategia del año, mientras que PC Gamer y Computer Gaming World le dieron premios Editor's Choice. [52] Los editores de PC Gamer US lo nombraron su "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de 1999, y escribieron que "toma todo lo que sabemos sobre el género de estrategia en tiempo real y lo pule, y lo pule, y luego lo pule un poco más". [78] The Age of Kings ganó " Juego de estrategia de computadora del año ", "Juego de computadora del año" y empató por " Logro sobresaliente en desarrollo de personajes o historia " (con Thief: The Dark Project ) durante los 3rd Annual Interactive Achievement Awards de AIAS ; También recibió nominaciones para " Juego del año ", " Logro destacado en animación ", " Logro destacado en diseño de juegos " y " Logro destacado en ingeniería de juego ". [79] [80] [81] IGN clasificó a The Age of Kings como el 53.º mejor juego de todos los tiempos en 2005, [82] y el 10.º mejor juego de PC de todos los tiempos en 2007. [83] Los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 56 en una encuesta de los mejores juegos de la historia. [84] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria enumeró a Age of Empires II como el 98.º mejor videojuego de todos los tiempos. [85]
The Age of Kings fue muy influyente en su género. Star Wars: Galactic Battlegrounds , un juego de 2001 de LucasArts , compartió el motor de juego de The Age of Kings y estuvo muy influenciado por su mecánica. [86] El diseño de Empire Earth también fue similar al de The Age of Kings ; GameSpot dijo que "toma prestados la mayoría de los controles, las características de la interfaz e incluso algunos de sus atajos de teclado" de ese juego. [87] Rick Goodman , diseñador de Age of Empires y The Rise of Rome , diseñó Empire Earth . [88] Scott Osborne de GameSpot argumentó que la jugabilidad de Cossacks: European Wars estaba fuertemente basada en The Age of Kings . [89]
Konami lanzó un port para PlayStation 2 en 2001 para Europa [90] y en 2002 para Japón. [91] Un spin-off para Nintendo DS , Age of Empires: The Age of Kings, fue lanzado en 2006. [92]
En el año 2000 se lanzó una expansión para The Age of Kings , The Conquerors . Introdujo numerosas características nuevas del juego, incluidas tecnologías exclusivas para cada civilización y cinco nuevas civilizaciones. Dos de ellas, los aztecas y los mayas , representan el Nuevo Mundo y tienen un estilo arquitectónico distintivo. Otras civilizaciones nuevas son los hunos , los coreanos y los españoles .
En 2005, se lanzó una versión móvil de Age of Empires II para dispositivos móviles Java (J2ME), llamada Age of Empires II Mobile y desarrollada por In-Fusio. Presentaba una jugabilidad y unos gráficos mucho más simplificados, diseñados para los dispositivos móviles de la época. [8] [93] [94] [95]
El éxito de Age of Empires II también impulsó la continuación de la franquicia: el tercer juego histórico de la serie, Age of Empires III , se lanzó en 2005. El juego retrataba la colonización europea de las Américas . Aparte de una característica significativa, la ciudad natal , el diseño del juego era en gran medida similar al de su predecesor. [96]
Age of Empires Online, que solo ofrecía un modo multijugador , se lanzó en 2012. Si bien el juego era de libre acceso, presentaba contenido premium que se podía obtener jugando o comprar, lo que permitía al jugador usar equipos de nivel superior y nuevos modos de juego. El desarrollo activo del juego finalizó el 1 de enero de 2014, cuando el productor ejecutivo Kevin Perry declaró que agregar contenido nuevo "ya no era rentable" y anunció que el juego pasaría de la "fase de desarrollo" a su "fase de soporte". [97] Los servidores del juego se cerraron posteriormente el 1 de julio de 2014. [98]
En 2012, Hidden Path Entertainment comenzó a trabajar en una nueva versión en alta definición de Age of Empires II , un esfuerzo encabezado por Matt Pritchard, un programador principal original de Ensemble Studios. El 7 de marzo de 2013, se anunció su lanzamiento, con la marca Age of Empires II: HD Edition . Tiene gráficos mejorados, soporte de pantalla ancha y nuevas opciones multijugador a través de Steam . Fue lanzado el 9 de abril de 2013 y hubo una reserva disponible el 5 de abril. [99] HD Edition recibió críticas mixtas, con el sitio web de revisión agregada Metacritic asignando una puntuación de 68 sobre 100 según las revisiones de 20 críticos. [68] Los críticos coincidieron en que HD Edition cambió muy poco con respecto al juego original, aunque la integración de Steam Workshop fue ampliamente elogiada. [100] [101]
Se lanzaron tres paquetes de expansión oficiales para HD Edition . El primero, The Forgotten , se basa en una expansión hecha por fans, The Forgotten Empires . El paquete presenta cinco nuevas civilizaciones: los incas , los indios , los italianos , los magiares y los eslavos . Incluye nuevos mapas, campañas ( Alaric I , Bari , Drácula , El Dorado , Francesco I Sforza y Prithviraj ), unidades, un nuevo modo de juego, un aumento del límite máximo de población de 200 a 500, [102] y numerosos ajustes de equilibrio y jugabilidad. [103] [104] El paquete de expansión fue desarrollado por el equipo que creó el mod con la ayuda de SkyBox Labs . [105]
El 5 de noviembre de 2015 se lanzó un segundo paquete de expansión para Age of Empires II HD , The African Kingdoms , que presenta cuatro nuevas civilizaciones: los bereberes , los etíopes , los malienses y los portugueses . Incluye nuevos mapas, campañas ( Tariq ibn Ziyad , Yodit , Sundjata y Francisco de Almeida ), así como nuevas unidades, nuevos modos de juego (incluidos Capture the Relic y Treaty) y numerosos ajustes de equilibrio y jugabilidad. [103] [104] [106] [107] [108]
El tercer paquete de expansión, Rise of the Rajas , se lanzó el 19 de diciembre de 2016. [109] Está ambientado en el sudeste asiático y agrega cuatro civilizaciones ( birmana , jemer , malaya y vietnamita ), cada una con su propia campaña totalmente actuada por voz ( Bayinnaung , Suryavarman I , Gajah Mada y Lê Lợi , respectivamente), así como un nuevo tipo de mapa con entornos, unidades como el elefante balista , IA mejorada y más. [110]
El 21 de agosto de 2017, en Gamescom , Microsoft anunció que una remasterización titulada Age of Empires II: Definitive Edition estaba en desarrollo por Forgotten Empires, Tantalus Media y Wicked Witch Software . [111] El 9 de junio de 2019, Microsoft reveló el tráiler del juego en Xbox E3 2019. El juego incluye todo el contenido de las ediciones y expansiones anteriores, así como cuatro nuevas civilizaciones, misiones de campaña adicionales y nuevos gráficos 4K. Se lanzó a través de Xbox Game Pass para PC, Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019. [112] Definitive Edition ha recibido múltiples expansiones:
¡AOK LANZADO!... AoE II ha comenzado a llegar a las tiendas y debería tener una distribución bastante amplia mañana. La palabra oficial de MS con respecto a la Zona es que estará completamente en funcionamiento para jugar AoE II el 1 de octubre (este viernes)... - Brian Moon (ES_Moonster)