La recreación de un motor de juego es un tipo de proceso de remasterización de un motor de videojuego en el que se escribe un nuevo motor de juego desde cero como un clon del original con la capacidad total de leer los archivos de datos del juego original. El nuevo motor lee los archivos del motor antiguo y, en teoría, carga y comprende sus recursos de una manera que es indistinguible del original. El resultado de un clon adecuado del motor es a menudo la capacidad de ejecutar un juego en sistemas modernos en los que el juego antiguo ya no podía ejecutarse. También abre la posibilidad de colaboración comunitaria, ya que muchos proyectos de remake de motores tienden a ser de código abierto.
En la mayoría de los casos, un clon se realiza en parte estudiando y aplicando ingeniería inversa al ejecutable original, pero ocasionalmente, como fue el caso con algunos de los motores en ScummVM , los desarrolladores originales han ayudado a los proyectos proporcionando el código fuente original (los llamados puertos fuente ) .
Véase también
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Enlaces externos
- Clones de juegos de código abierto, especializados en variantes de código abierto de juegos comerciales