SimCity 3000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades lanzado en 1999 y la tercera entrega principal de la serie SimCity . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por el creador de la serie Maxis . Fue lanzado para Microsoft Windows , Macintosh y, a través de un acuerdo con Loki Games , Linux . [7] [8]
Hay muchos cambios entre SimCity 3000 y su predecesor inmediato SimCity 2000. Estos cambios abarcan tanto los aspectos integrales de gestión de la ciudad del juego como sus aspectos gráficos y paisajísticos. Se incluyen más y más nuevos servicios de la ciudad. Estos cambios crean una experiencia muy diferente a la de SimCity 2000 .
El cambio más notable es la incorporación del concepto de gestión de residuos . En SimCity 3000 , la basura comienza a acumularse cuando la ciudad crece hasta un tamaño medio, y debe eliminarse a expensas de la ciudad. También se introducen granjas y estructuras agrícolas , que aparecen en grandes zonas industriales ligeras en una ciudad con bajo valor del suelo y poca contaminación . También se agregó una nueva densidad de zonificación, con un total de tres densidades, en comparación con las dos de SimCity 2000 .
Además de su vida útil limitada, las centrales eléctricas y otros edificios de servicios públicos también se volvieron vulnerables a la disminución de su producción máxima debido al envejecimiento. Todas las centrales eléctricas tienen una vida útil y, además, las instalaciones de agua ahora también tienen una vida útil.
Aunque el concepto de ciudades vecinas se introdujo en SimCity 2000 , se amplió considerablemente en SimCity 3000. Una novedad para los jugadores es la interacción con las ciudades vecinas, negociando acuerdos comerciales rudimentarios con otros alcaldes, como la venta o compra de agua , electricidad o servicios de gestión de residuos . Estos generan un cargo mensual que se suma o deduce de la tesorería del jugador, de acuerdo con el acuerdo. Cancelar un acuerdo de vecindad implicaría una penalización, a menos que el acuerdo se cancelara cuando la otra ciudad deseara renegociar.
Aunque no se trata estrictamente de un aspecto de gestión de la ciudad, SimCity 3000 simula el efecto del valor del terreno en la construcción de forma mucho más realista que en SimCity 2000. En SimCity 3000 , el valor del terreno crea barrios muy diferenciados que tienden a contener franjas de ingresos estrechas, creando barrios marginales bien definidos , zonas de clase media y zonas ricas. El valor del terreno también está determinado por el efecto del centro de la ciudad, donde los edificios que están en el centro de la ciudad tienen valores de terreno más altos y los edificios en los límites tienen valores de terreno más bajos.
Los acuerdos comerciales fueron otro concepto nuevo en SimCity 3000 : al permitir que se construyan ciertas estructuras, como una prisión de máxima seguridad , dentro de la ciudad, el jugador puede recibir una cantidad sustancial de fondos de ellas. Sin embargo, las estructuras de acuerdos comerciales tienden a tener efectos negativos en la ciudad, como la reducción del valor del terreno.
Hay varios cambios en la interfaz gráfica de SimCity 3000. Aunque el juego conserva la perspectiva dimétrica pseudoisométrica de su predecesor, el paisaje real se volvió más complejo y colorido. En SimCity y SimCity 2000 , el paisaje jugable es mayoritariamente marrón, mientras que en SimCity 3000 , el paisaje jugable es de un color verde más realista, junto con otros colores que cambian progresivamente con la altura, desde beige (arena de playa) a verde a marrón (suelo desnudo) a blanco (nieve). En SimCity 2000 , el terreno podía ser plano o inclinado, y todas las pendientes tenían la misma inclinación. En SimCity 3000 , hay cinco inclinaciones distintas de pendiente, lo que crea paisajes más variados. Hay diferentes tipos de árboles que pueden aparecer en el mapa jugable, que van desde pequeños árboles de hoja caduca hasta imponentes secuoyas .
SimCity 3000 y su revisión, Unlimited , cuentan con siete asesores, cada uno de los cuales se ocupa de un tema específico (finanzas de la ciudad, transporte, cuestiones medioambientales, planificación urbana, seguridad, salud y educación, y servicios públicos de la ciudad), que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego proporcionándoles recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity , estos asesores tienen nombres y dan consejos detallados, en lugar de breves resúmenes de la situación en su departamento.
También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de la ciudad, que piden a los jugadores que modifiquen las políticas de la ciudad, como reducir las tasas de impuestos o promulgar una ordenanza . Algunos son intereses externos, que a menudo impulsan propuestas que dañarían a la ciudad (por ejemplo, construir un casino , que atraería el crimen) a cambio de un impulso a sus arcas financieras. Los alcaldes de las cuatro ciudades vecinas en cada uno de los bordes del mapa de la ciudad (una característica trasladada de SimCity 2000 ) también intervienen si la ciudad del jugador está conectada a ellos por carretera o ferrocarril, para solicitar que la ciudad del jugador gestione sus servicios de ciudad (eliminación de basura, agua, electricidad, etc.) a cambio de una compensación financiera, u ofrecer que el vecino gestione los servicios de la ciudad para la ciudad del jugador a cambio de una tarifa.
Además de los asesores, un contador de noticias se desplaza por la parte inferior de la pantalla y muestra información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como por ejemplo si la ciudad necesita más escuelas o si funciona bien un departamento de la ciudad en particular. Por lo general, cuando las cosas iban muy bien en una ciudad, el contador de noticias mostraba titulares cómicos o incluso sin sentido y, a menudo, aparentemente inútiles para el jugador. Algunos ejemplos de estos titulares son: "Después de 36 años de matrimonio, un hombre descubre que su esposa es una especie de yuca rara", o "(Nombre de la ciudad) imprime todos los números incorrectos en la guía telefónica, lo que lleva a 15 matrimonios" o citas de "Tommy B. Saif".
Otros titulares pueden tener la etiqueta "Noticias de (nombre de la ciudad)" o "Desde el escritorio del sabiondo Sammy". En ocasiones, el titular incluso proporcionará un presagio de un desastre inminente, por ejemplo, a veces diciendo " ¿Sentiste pasar ese gran camión? ¿Qué? ¿No era un camión?", o " La Sra. SimLeary compra una vaca premiada ", o tal vez otra cita de una serie de titulares diferentes antes de que ocurra un desastre. Luego, se puede hacer clic en el texto del titular para obtener más información sobre la noticia.
Los puntos de referencia del mundo real también se introducen en SimCity 3000 , pero son principalmente con fines estéticos (aunque colocar un edificio abriría una opción en la ventana de ordenanzas de la ciudad para publicidad turística), y están libres de costos de construcción. Ejemplos de puntos de referencia que aparecen en el SC3K original incluyen el Partenón , la Torre CN , Notre Dame , la Torre del Banco de China , el Empire State Building , el Faro de Alejandría y las Torres Gemelas del World Trade Center (cada torre es un edificio separado), la Estatua de la Libertad , la Torre Eiffel , así como la Torre de TV Fernsehturm en Berlín.
Otro cambio importante respecto a SimCity 2000 es la incorporación de una banda sonora de música en directo, cuyo compositor principal es Jerry Martin . La nueva banda sonora incorpora canciones de new age y jazz en directo , con David Lauser en la batería y Darol Anger en el violín. [9]
Antes de la adquisición de la desarrolladora de Sims Maxis por Electronic Arts en 1997, se hicieron planes originalmente en 1996 para desarrollar SimCity 3000 como un juego completamente en 3D , en sintonía con el surgimiento de los videojuegos en 3D. [10] Aunque los empleados consideraron que la idea no era práctica por ser demasiado exigente gráficamente, la gerencia de Maxis presionó para el concepto y el juego se desarrolló durante un año. [10] Cuando el juego se presentó por primera vez en el E3 de 1997 , fue "una experiencia que todavía se considera una vergüenza". [10] Se esperaba que la versión 3D del juego se convirtiera en un fracaso, e incluso se pensó que su futuro lanzamiento sería el golpe fatal para un Maxis que ya tenía un rendimiento pobre, que no había logrado lanzar títulos rentables en los años desde SimCity 2000. [ 10]
Tras la firma del acuerdo de adquisición, Maxis aseguró al público que SimCity 3000 todavía estaba previsto que se lanzara en diciembre de 1997. [11] Después de que EA completara la adquisición de Maxis, Luc Barthelet fue designado por EA como el nuevo gerente general de Maxis. [12] Estaba preocupado por el SimCity 3000 en 3D , cuestionando la viabilidad de un juego con tales gráficos. [13] Finalmente, la versión 3D fue completamente descartada, Lucy Bradshaw fue traída de EA en noviembre de 1997 para liderar el proyecto SimCity 3000 , y una nueva revisión basada en la proyección dimétrica pseudoisométrica de SimCity 2000 y los gráficos basados en sprites fueron rediseñados desde cero. [13] El nuevo plan se centró en conservar el motor central del juego, mejorando más características menores en el juego, como mapas más grandes, nuevos niveles de zoom y parámetros de juego adicionales. [13] [14]
La segunda versión de SimCity 3000 recibiría una recepción más positiva durante su aparición en el E3 de 1998, y fue bien recibida después de su lanzamiento en febrero de 1999 (aunque Maxis originalmente tenía la intención de que el juego se lanzara en Navidad de 1998; de todos modos, EA esperó voluntariamente hasta que el juego se completó). [14]
SimCity 3000 vendió un millón de copias en sus seis meses de debut. [15] En el mercado alemán, recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a fines de mayo de 1999, [16] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [17] Fue el juego de computadora más vendido de los Estados Unidos durante la primera mitad de 1999, [18] y para fines de septiembre había vendido 470.000 unidades en el país. Esto generó ingresos de casi $ 20 millones. [19] Obtuvo el segundo lugar para el año en general, detrás de Rollercoaster Tycoon , con ventas de 657.514 copias e ingresos de $ 26,8 millones. Esta recaudación bruta fue la más alta ese año para un juego de computadora en los Estados Unidos. [20] En 2000, SimCity 3000 se ubicó en noveno lugar en los Estados Unidos, con otras 385.001 unidades vendidas, lo que le reportó 10,5 millones de dólares adicionales en ingresos. [21]
En Estados Unidos, la edición Unlimited del juego vendió 1,1 millones de copias y recaudó 27,5 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en enero de 2000. Edge lo clasificó como el sexto juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006, y el título de SimCity más vendido durante ese período. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora de SimCity lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluido SimCity 3000 Unlimited , habían alcanzado los 3,4 millones de unidades en los Estados Unidos en la última fecha. [22] SimCity 3000: UK Edition recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [23] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [24]
Según Lucy Bradshaw de Maxis , SimCity 3000 alcanzó unas ventas globales de 4,6 millones de unidades en enero de 2002. Utilizando datos de registros de productos, explicó que la base de usuarios general de la serie era tres cuartas partes masculina y una cuarta parte femenina en ese momento. [25] El juego vendió 5 millones de copias en todo el mundo en 2007. [26]
SimCity 3000 recibió críticas positivas. IGN le dio un 9.0, elogiando el sonido, la jugabilidad, los gráficos y el atractivo duradero. [27] [28] GameSpot le dio un 8.5 y elogió sus gráficos mientras criticaba el sistema de asesores. [29] SimCity 3000 Unlimited también ha ganado elogios de la crítica con IGN dándole un 9.1 elogiando su presentación y gráficos. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SimCity como " Juego de estrategia para PC del año " en los 2nd Annual Interactive Achievement Awards , aunque el juego perdió ante Sid Meier's Alpha Centauri . [30]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " SimCity 3000 es muy divertido y está repleto de una jugabilidad interesante y atrapante". [31]
En mayo de 2000, [32] el juego fue relanzado con diferentes nombres en diferentes regiones, como SimCity 3000 Unlimited (en América del Norte y Oceanía), SimCity 3000 Deutschland (Alemania), SimCity 3000 Edition Mondiale (Francia), SimCity 3000 Korea (Corea del Sur), Mahanakhon 3000 (Tailandia) [33] SimCity 3000 UK Edition (Reino Unido e Irlanda ) y SimCity 3000 World Edition (otros países), entre otros. Esto agregó, entre otras cosas, conjuntos de edificios del este de Asia y Europa, colores de terreno adicionales y tipos de vegetación, una función de instantáneas, música adicional, una versión mejorada de la herramienta Building Architect (una herramienta de diseño pseudo- 3D basada en cubos), cuatro desastres adicionales (como langostas y basura espacial ), puntos de referencia adicionales (como la Torre de Seúl y la Catedral de Helsinki ), nuevos edificios de recompensa, trece escenarios (junto con un editor basado en Microsoft Access ) y una nueva introducción FMV.
También hay ciudades predefinidas disponibles, entre ellas Londres y Liverpool para el Reino Unido, Berlín (con el Muro de Berlín ), Madison , Madrid , Moscú y Seúl . El juego también incluye terrenos urbanos basados en la geografía de ciudades reales, incluidas Hong Kong y Chicago . En el momento del lanzamiento del juego, EA lanzó un sitio web para Simcity 3000 Unlimited que permitía a los usuarios intercambiar sus creaciones. El sitio, anteriormente ubicado en www.simcity.com/us/exchange/ (para territorios de América del Norte), ya no está disponible y solo se puede acceder a él con una herramienta de archivo.
SimCity 3000 Unlimited se relanzó digitalmente en GOG.com el 14 de julio de 2016 y luego en Steam el 7 de marzo de 2024 [34] [35]
SimCity DS es una versión muy modificada de SimCity 3000 para la Nintendo DS [36] lanzada en Japón el 22 de febrero de 2007, Norteamérica el 19 de junio de 2007 y Europa el 22 de junio de 2007. El juego hereda los gráficos de SC3K , pero hace uso de las pantallas duales de la consola portátil para mostrar interfaces adicionales. También se incluyen características específicas de la consola, como el uso del micrófono integrado de la consola, que se usa para apagar incendios, y la pantalla táctil, que se usa para controlar la interfaz. El juego también presenta un modo "Salvar la ciudad", en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.
Una versión de SimCity 3000 , conocida como SimCity para iPhone , fue lanzada en 2008 para iPhone y iPod Touch. [37]
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