Sven Co-op

El juego permite jugar diferentes mapas y también crearlos, en el que el objetivo es llegar al final con la ayuda de los compañeros.

Los Xen humanoides (Vortigaunts y Alien Grunts) se caracterizan por llevar collares o grilletes en alguna parte del cuerpo, estos son en realidad aparatos de control mental que suprimen sus mentes y permiten que sean dominados por los Controladores de Nihilanth.

La curiosidad es que no fueron informados del todo ni armados correctamente, solo les ordenaron "retener la invasión".

Pueden pilotar dos tipos de helicópteros militares: un portatropas (de modelo desconocido, posiblemente un prototipo del Gobierno, armado con una ametralladora pesada Browning M2), o un helicóptero furtivo Sikorsky UH-60 Black Hawk modificado para ser usado en las operaciones negras.

Es un arma muy potente, con cañones rotativos accionados por un motor eléctrico en la carcasa, y dispara balas calibre 7,62 mm a una velocidad altísima, con la desventaja de que te hace muy lento y no te deja saltar por su peso.

Shock Rifle: Esta arma orgánica no es otra que un Insecto Eléctrico en simbiosis con el jugador, usa su cola (una extensión de su sistema nervioso) para conectarse al sistema nervioso del jugador, y de esta manera obtener la energía neuronal que necesita para seguir con vida, a cambio, permite a su simbionte controlar mentalmente su electrokinesis.

Si el Shock Roach hiciera simbiosis con un Soldado Eléctrico (como ocurre de forma natural), la conexión neuronal sería perfectamente estable y la carga eléctrica del Shock Roach sería infinita, pero al hacer simbiosis con un humano, la conexión es inestable, y el Shock Roach posee 100 cargas eléctricas finitas que no pueden ser repuestas, y cuando estas cargas se reducen a menos de 30, la conexión neuronal comienza a desestabilizarse progresivamente, hasta que se sobrecarga, friendo ambos sistemas nerviosos y ionizando todo el aire a su alrededor, provocando una potente explosión de plasma que destruye y asesina todo lo que esté cerca.

Cañón teletransportador: usa las mismas baterías que el Gauss y el cañón de gluones, con el disparo primario lanza una bola de energía que teletransporta a los objetivos a un punto desconocido, y que consume 20 puntos de energía; con el disparo secundario teletransporta al jugador a ciertos sitios gastando 60 puntos.

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