Juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] (abreviados TRPG ), también conocidos como juegos de rol de estrategia [5] [6] y en Japón como juegos de rol de simulación [a] (ambos abreviados SRPG ) , son un género de videojuegos que combina elementos centrales de los videojuegos de rol con los de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los juegos de rol tácticos se parecen mucho a los juegos de rol de mesa tradicionales y a los juegos de estrategia en apariencia, ritmo y estructura de reglas. Del mismo modo, los primeros juegos de rol de mesa descienden de juegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que se ocupaban principalmente del combate.
Este subgénero de videojuegos de rol se refiere principalmente a juegos que incorporan elementos propios de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador normalmente controla un grupo finito y lucha contra una cantidad similar de enemigos. Al igual que otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal, pero este género incorpora jugabilidad estratégica como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales que tradicionalmente son para un solo jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con juego multijugador , como Final Fantasy Tactics . [7]
Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los tradicionales es la falta de exploración; [8] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de ciudades y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [9] En lugar de exploración, se hace hincapié en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usarlos en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se vuelven más fuertes, y reciben puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas. [9] Las batallas tienen condiciones ganadoras específicas, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir un cierto número de turnos, que el jugador debe cumplir antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase y entrenarlos, según el juego. [9]
Varios de los primeros videojuegos de rol utilizaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [10] y Ultima III: Exodus (1983), [11] , así como The Dragon and Princess (1982) [ 12] y Bokosuka Wars (1983), [13] que introdujeron el combate en mosaico basado en partidos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos descienden de los juegos de rol de mesa y de guerra , como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [14] [Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido en cada lado del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita necesaria ]
Uno de los primeros juegos de rol japoneses , The Dragon and Princess de Koei , fue lanzado en la plataforma de computadora doméstica PC-8001 de NEC en 1982. [17] Este juego también puede considerarse un precursor del género de los juegos de rol tácticos. Utilizó un sistema de combate en el que, después de un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla gráfica separada y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar, [10] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [12] [18]
Durante la era de los 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de ordenador desarrollado por Koji Sumii para el Sharp X1 en 1983 [19] y portado a Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue el encargado de sentar las bases de la estrategia táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación", como se lo conoce en Japón, con su combinación de elementos de juegos de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra fuerzas enemigas abrumadoras, mientras cada unidad gana experiencia y sube de nivel a lo largo del camino. [13] También se considera un prototipo temprano de juego de estrategia en tiempo real . [20]
Otro ejemplo temprano notable del género fue el juego de rol de estrategia PC-8801 de Kure Software Koubou de 1988 , Silver Ghost , [21] que fue citado por Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning como inspiración para la serie Shining de juegos de rol tácticos. Según Takahashi, Silver Ghost era un tipo de juego de acción de simulación en el que los jugadores tenían que dirigir, supervisar y comandar a múltiples personajes. [22] Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol tácticos posteriores, Silver Ghost no se basaba en turnos , sino que utilizaba elementos de juego de rol de acción y estrategia en tiempo real . También presentaba una interfaz de apuntar y hacer clic para controlar los personajes mediante un cursor. [23] Un juego similar lanzado por Kure Software Koubo ese mismo año fue First Queen , un híbrido único entre estrategia en tiempo real, juego de rol de acción y juego de rol de estrategia. Al igual que un juego de rol, el jugador puede explorar el mundo, comprar artículos y subir de nivel, y al igual que un videojuego de estrategia , se centra en reclutar soldados y luchar contra grandes ejércitos en lugar de pequeños grupos. El sistema "Gochyakyara" ("Múltiples personajes") del juego permite al jugador controlar un personaje a la vez mientras que los demás son controlados por una computadora AI que sigue al líder, y donde las batallas son a gran escala con personajes que a veces llenan una pantalla completa. [24] [25] Master of Monsters , desarrollado por SystemSoft y lanzado en 1989 para MSX2 , añadió personajes de fantasía y ataques mágicos a la jugabilidad de la serie Daisenryaku de combate en tiempos de guerra , que en su lugar había optado por tanques, aviones y otros vehículos de Combate moderno del mundo real. Master of Monsters también agregó barras de experiencia para las unidades de personajes, un concepto que sería adaptado y popularizado por series posteriores para consolas como Fire Emblem . A diferencia de muchos otros títulos tempranos del género, Master of Monsters llegó al oeste a través de un puerto para Sega Genesis en 1991, aunque sólo en Norteamérica.
Sin embargo, el género no se volvió prolífico hasta que Nintendo publicó el juego que marcó la pauta para los juegos de rol de guerra tácticos , Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Desarrollado por Intelligent Systems y lanzado exclusivamente en Japón para Nintendo Famicom en 1990, Fire Emblem se convertiría en un arquetipo para todo el género, estableciendo elementos de juego que todavía se utilizan en los juegos de rol tácticos actuales, aunque muchos de estos elementos fueron influenciados por juegos de rol anteriores y juegos de estrategia . Combinando los conceptos básicos de juegos como Dragon Quest y elementos simples de estrategia por turnos con los que el equipo de desarrollo adquirió experiencia en su lanzamiento de 1988 Famicom Wars , Intelligent Systems creó un éxito que generó muchas secuelas e imitadores. Introdujo características únicas, como que los personajes no eran peones intercambiables, sino que cada uno de ellos era único, tanto en términos de clase como de estadísticas, y cómo un personaje que se queda sin puntos de vida normalmente permanecería muerto para siempre. Esta última mecánica se utilizó para introducir una historia no lineal en el género, donde son posibles diferentes finales múltiples dependiendo de qué personajes estén vivos o muertos, [26] un concepto que todavía se usa en juegos recientes como Shin Megami Tensei: Devil Survivor . [27] y Historia de la promesa final . [28] No fue hasta el lanzamiento de Fire Emblem: The Blazing Blade para Game Boy Advance , muchos años después, que la serie se presentó a los jugadores occidentales, quienes hasta entonces estaban más familiarizados con precursores localizados como Nobunaga's Ambition . como juegos de rol tácticos posteriores parcialmente influenciados por Fire Emblem , incluidas las series Shining y Ogre y Final Fantasy Tactics , y juegos de Nippon Ichi como Disgaea . [26]
Durante la generación de 16 bits , entre los primeros imitadores estuvo Langrisser de NCS/Masaya, lanzado por primera vez para Mega Drive/Génesis en 1991. Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica y retitulado Warsong . La serie Langrisser se diferenciaba de Fire Emblem en que utilizaba una estructura de general soldado en lugar de controlar a los personajes principales. Langrisser también generó muchas secuelas, ninguna de las cuales llegó a Norteamérica. Langrisser se distinguió de otros juegos de rol tácticos de su época con batallas a mayor escala, donde el jugador podía controlar más de treinta unidades a la vez y luchar contra decenas de enemigos. [29] Desde Der Langrisser en 1994, la serie ofreció caminos ramificados no lineales y múltiples finales . Las elecciones y acciones del jugador afectaron cuál de los cuatro caminos diferentes siguió, ya sea alineándose con una de las tres facciones diferentes o luchando contra todas ellas. Cada uno de los cuatro caminos conduce a un final diferente y hay más de 75 escenarios posibles. Langrisser III introdujo un sistema de relaciones similar a los simuladores de citas . Dependiendo de las elecciones y acciones del jugador, los sentimientos de las aliadas cambiarán hacia el personaje del jugador , quien terminará con la aliada más cercana. [30]
Master of Monsters fue un título único de SystemSoft . Mientras que Langrisser y Fire Emblem usaron una cuadrícula de base cuadrada, Master of Monsters usó una cuadrícula hexagonal. Los jugadores pueden elegir uno de los cuatro Señores diferentes para defender sus Torres y áreas en la cuadrícula construyendo un ejército de criaturas para destruir a los ejércitos contrarios. Este juego tuvo una secuela para PlayStation llamada Master of Monsters: Disciples of Gaia , la cual tuvo un éxito limitado y fue criticada por su lenta jugabilidad. Tanto Warsong como Master of Monsters fueron citados como la inspiración detrás del juego de rol de estrategia por turnos para computadora de 2005, The Battle for Wesnoth . [31]
El primer juego de la larga serie Super Robot Wars es otro ejemplo temprano del género, lanzado inicialmente para Game Boy en 1991.
Otro juego de rol táctico temprano influyente fue Shining Force de Sega para Sega Genesis, que se lanzó en 1992. Shining Force usó incluso más elementos de RPG de consola que los juegos anteriores, lo que permitió al jugador caminar por las ciudades, hablar con la gente y comprar armas. Generó secuelas, Shining Force II para Sega Genesis y Shining Force CD para Sega CD, además de Shining Force Gaiden 1, 2 y 3 para Sega Game Gear y Shining Force III para Sega Saturn. El creador del juego, Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning , citó el juego de rol táctico de 1988 de Kure Software Koubou, Silver Ghost , como su inspiración. [22] Un juego lanzado exclusivamente en Japón para Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , inició la famosa línea de juegos de rol tácticos de Square (ahora Square Enix ).
Se han lanzado cuatro juegos de la serie Ogre Battle en Norteamérica . El primero fue Ogre Battle: March of the Black Queen , lanzado para SNES en 1993, y era más un juego de rol de estrategia en tiempo real en el que el jugador forma grupos de personajes que se mueven por un mapa en tiempo real. Cuando dos partes se encuentran, el combate se desarrolla con una mínima interacción del usuario. El juego se destaca por introducir un sistema de alineamiento moral que no solo afecta la jugabilidad, sino que las decisiones tácticas y estratégicas influyen en el resultado de una historia ramificada no lineal, que se ve afectada por factores como el alineamiento moral de las tropas utilizadas para liberar a un enemigo. ciudad, ya sea para mantener vigiladas ciertas ciudades liberadas, tomar decisiones populares o impopulares, concentrar el poder entre unas pocas unidades, hacer tratos con ladrones y un sentido general de justicia. Estos factores conducen a uno de los 13 finales posibles, junto con otros factores como cuántas y qué unidades se utilizan, cómo se libran las batallas, la reputación del ejército, el alineamiento y el carisma del personaje del jugador y los secretos descubiertos. [32] [33]
La secuela, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , fue originalmente un juego de SNES de 1995 que no se lanzó fuera de Japón. Más tarde fue portado a PlayStation , junto con Ogre Battle: March of the Black Queen . Ambos relanzamientos de PlayStation fueron comercializados en Norteamérica por Atlus , al igual que Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber para Nintendo 64 . La jugabilidad de Tactics Ogre es más similar al género de juegos de rol tácticos al que pertenece Final Fantasy Tactics (que fue desarrollado por ex miembros de Quest y creado/escrito/dirigido por Yasumi Matsuno ), con batallas que tienen lugar en cuadrículas isométricas . [33] También fue el primero en llevar el nombre "Tactics" en el título, un término que los jugadores llegarían a asociar con el género. No sólo los personajes se mueven individualmente en una cuadrícula, sino que la vista es isométrica y el orden de combate se calcula para cada personaje individualmente. El juego también amplió el sistema de alineación no lineal de su predecesor, con tres tipos de alineamientos para cada unidad: Legal, Neutral y Caos, ninguno de los cuales se presenta como necesariamente bueno o malo. El juego les da a los jugadores la libertad de elegir su propio destino, con decisiones morales difíciles, como seguir un camino legal manteniendo el juramento de lealtad y masacrar personajes civiles no jugadores por orden del líder, o seguir el camino caótico siguiendo un sentido personal de justicia y rebelión, o en cambio seguir un camino más neutral. [33] [34] Estos factores afectan el final del juego, que también se ve afectado por decisiones como la de obtener la clase más poderosa, que sólo puede adquirirse haciendo un sacrificio trágico. Otra característica fue el "Informe Warren", [34] un tipo de base de datos sobre la tierra, la gente, los encuentros y las razas de Valeria (similar, pero mucho más amplia, que los tesoros de conocimiento de Mass Effect ). [35] Aunque este juego definió el género de muchas maneras, no fue ampliamente reconocido por los jugadores estadounidenses porque fue lanzado al público estadounidense varios años después. Final Fantasy Tactics compartió algunos miembros del personal con Tactics Ogre y comparte muchos de sus elementos de juego. Posteriormente se lanzó una precuela del Tactics Ogre original , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , para Game Boy Advance. Posteriormente se lanzó una nueva versión de Let Us Cling Together para PSP en 2011.
En 1996, el juego de rol táctico Fire Emblem: Genealogy of the Holy War también presentaba una historia ramificada no lineal, pero en lugar de utilizar un sistema de alineación, utilizaba un sistema de relaciones parecido a los simuladores de citas que daba a los jugadores la posibilidad de influir en el puntos de relación entre diferentes unidades/personajes. Esto a su vez afectó tanto a la jugabilidad como a la historia, con las diferentes relaciones posibles en la primera generación de la trama del juego que llevaron a que aparecieran diferentes unidades/personajes durante la segunda generación, lo que en última instancia condujo a diferentes resultados posibles para la historia. [36]
La era de los 32 bits vio muchos juegos de rol tácticos influyentes, como la serie Vandal Hearts de Konami de 1996, que presenta historias ramificadas que pueden ser alteradas por las elecciones de diálogo del jugador que conducen a diferentes finales, [37] así como Shining Force de 1997 de Sega. 3 , Arc the Lad Collection de SCEI (1996-1999) y Final Fantasy Tactics de 1997 de Square y Front Mission 3 de 1999 . Vandal Hearts de Konami fue uno de los primeros títulos de PlayStation que ayudó a popularizar los juegos de rol tácticos en los EE. UU. Fue lanzado por Konami y presentaba un mapa isométrico en 3D que el jugador podía rotar. Posteriormente se lanzó una secuela, también para PlayStation.
Uno de los primeros juegos de rol tácticos de 32 bits, Guardian War , fue desarrollado por Micro Cabin y lanzado en 1993 en Panasonic 3DO . Si bien el juego carecía de historia, incluía muchas mecánicas de juego que se ven en muchos de los juegos de rol tácticos de 32 bits; como la rotación de cámara isométrica, intercambiables e hibridación de "trabajos" o "clases" para cada personaje, la combinación de movimientos entre personajes y la captura de NPC y que jueguen de tu lado.
Sakura Wars de Sega , lanzado para Sega Saturn en 1996, combinaba combate RPG táctico con simulación de citas y elementos de novela visual , introduciendo un sistema de elección de ramificaciones en tiempo real donde, durante un evento o conversación, el jugador debe elegir una acción o diálogo. elección dentro de un plazo determinado, o no responder en absoluto dentro de ese plazo. La elección del jugador, o la falta de ella, afecta la relación del personaje del jugador con otros personajes y, a su vez, el desempeño de los personajes en la batalla, la dirección de la historia y el final. Los juegos posteriores de la serie agregaron varias variaciones, incluido un indicador de acción que se puede subir o bajar según la situación, y un indicador que el jugador puede manipular usando el joystick analógico según la situación. [38] El éxito de Sakura Wars condujo a una ola de juegos que combinan los géneros RPG y simulación de citas, incluidos Thousand Arms en 1998, Riviera: The Promised Land en 2002 y Luminous Arc en 2007. [39]
Podría decirse que Final Fantasy Tactics fue el mayor responsable de llevar los juegos de rol tácticos a Norteamérica. Desarrollado por ex empleados de Quest , el desarrollador responsable de la serie Ogre Battle , combinó muchos elementos de la serie Final Fantasy con una jugabilidad al estilo Tactics Ogre . También amplió el combate de cuadrícula isométrica de Tactics Ogre al permitir a los jugadores rotar libremente la cámara por el campo de batalla en lugar de mantener la cámara en una posición fija. La historia de Final Fantasy Tactics también fue más lineal que su predecesora, para proporcionar una narrativa épica más profunda. [33] Gracias a Hiroyuki Ito , diseñador principal del juego, también implementó con éxito un sistema de trabajo modificado , utilizado anteriormente en Final Fantasy V , que permitía al jugador cambiar la clase de personaje de una unidad en cualquier momento durante el juego y aprender nuevas habilidades. de los puntos de trabajo obtenidos con cada clase. [40] El juego fue aclamado tanto por su jugabilidad altamente táctica como por su historia bien escrita que toca temas como clase, privilegios, religión y política. [41] La reputación del juego llevó a otros desarrolladores a agregar la palabra "Tácticas" a sus títulos para indicar el género RPG táctico. [42] Más tarde fue portado a la PSP como Final Fantasy Tactics: The War of the Lions y todavía se considera uno de los mejores juegos de rol tácticos de todos los tiempos. [41]
En las consolas de sexta generación , Nippon Ichi , creadores de los juegos de PlayStation 2 La Pucelle: Tactics , Phantom Brave y Disgaea: Hour of Darkness , han establecido una base de fans estadounidenses leales . [43] De estos juegos, Disgaea ha sido el más exitoso hasta la fecha y fue el segundo juego de Nippon Ichi lanzado en Norteamérica, siendo el primero Rhapsody: A Musical Adventure (publicado por Atlus). [33] A lo largo de esta generación, las empresas han reconocido la gran audiencia y popularidad de este tipo de juegos, particularmente Atlus y Nintendo. La Pucelle: Tactics y Disgaea: Hour of Darkness , que Atlus relanzó debido a la gran demanda, se han convertido en éxitos de culto para PlayStation 2. [44]
En 2001, Sakura Wars 3 para Dreamcast introdujo un nuevo sistema de combate que incorpora elementos de acción , [45] y abandona el uso de cuadrículas en favor de permitir que cada personaje se mueva libremente por el campo de batalla pero con un número limitado de movimientos en cada turno. ilustrado mediante una barra en la parte inferior de la pantalla. [46] Este tipo de sistema de combate sería más tarde la base del sistema de combate de Valkyria Chronicles , desarrollado por gran parte del mismo equipo en 2008. [45] La serie Sakura Wars no se lanzaría en Occidente hasta el quinto juego. Sakura Wars: Hasta luego, mi amor (2005). [38] La serie Front Mission también continuó en PlayStation 2, con Front Mission 4 y 5 , el último de los cuales nunca tuvo un lanzamiento occidental, sino una traducción de un fan.
Game Boy Advance también vería el lanzamiento de Rebelstar: Tactical Command (2005) de los creadores de X-COM , Nick y Julian Gollop . [47] El juego sería muy elogiado por adaptar la mecánica de combate de la muy detallada y aclamada serie de estrategia para PC, pero también recibiría críticas por una presentación deficiente, una historia mediocre y la falta de soporte para el modo de enlace. [48] El juego terminó recibiendo una puntuación promedio de 77,83% en GameRankings . [49] A principios de 2006, Blazing Souls de Idea Factory presentaba un juego no lineal que permite al jugador progresar a través del juego y la historia en el orden que desee. Además, en lugar de tener pantallas o mapas separados para la exploración y la batalla, el juego presenta una transición perfecta entre la exploración y la batalla. [50] Este período también vio el debut occidental de Fire Emblem en Fire Emblem: The Blazing Blade (titulado simplemente Fire Emblem fuera de Japón).
En las consolas de séptima generación , Valkyria Chronicles (2008) de Sega para PlayStation 3 utiliza la potencia de procesamiento de la consola de séptima generación mediante un estilo artístico distintivo de anime/acuarela, además de incorporar elementos de disparos tácticos en tercera persona . Después de seleccionar un personaje en la vista aérea del mapa, el jugador lo controla manualmente desde una vista en tercera persona . Esta mecánica permite, entre otras cosas: libre movimiento hasta un cierto rango, apuntar manualmente con daño adicional por disparos a la cabeza, un sistema de cobertura limitado y peligros en tiempo real , como fuego de interceptación y minas terrestres . El juego ha sido descrito como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [51]
En 2004, Konami lanzó Metal Gear Acid , que combinaba los elementos de juego de sigilo de la serie Metal Gear con juegos de rol tácticos por turnos de juegos como Fire Emblem , Final Fantasy Tactics y Disgaea , junto con el sorteo aleatorio, la previsión y los recursos. atractivo de gestión de las batallas de cartas como en Yu-Gi-Oh! juegos (1999 en adelante). [52] El desarrollador Kuju Entertainment lanzó Dungeons & Dragons Tactics para PlayStation Portable en 2007. El juego pretendía adaptar las reglas y mecánicas del popular juego de rol de mesa, Dungeons & Dragons , pero adolecía de una interfaz deficiente y una interfaz incómoda. controles de la cámara. [53] [54]
El título de Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) combinó un juego de rol tradicional y táctico junto con elementos de juegos de aventuras no lineales . [55] También presentaba un innovador sistema de subasta de demonios y un sistema de reloj de muerte donde cada personaje tiene un tiempo de muerte específico, [56] y las acciones y elecciones del jugador tienen consecuencias sobre quién vive y quién muere. [27] Infinite Space (2009) de PlatinumGames , para Nintendo DS, es un híbrido de juego de rol táctico, estrategia en tiempo real y elementos de simulador espacial , [57] y presenta una narrativa ramificada no lineal con numerosas opciones que pueden tener consecuencias dramáticas, [58] y una escala épica que abarca cientos de planetas. [59]
Radiant Historia , lanzado por Atlus para Nintendo DS en 2010, combinó la jugabilidad de los títulos de RPG tradicionales con un sistema de combate en cuadrícula altamente táctico, con varias características únicas, como una cola que permite a los miembros del grupo cambiar de turno y realizar ataques combinados cuando están cerca unos de otros. en la cola y la manipulación de las posiciones enemigas lanzando un objetivo a otro espacio de la cuadrícula y atacando múltiples objetivos cuando los enemigos caen en el mismo espacio de la cuadrícula. [60] El juego es más notable por su visión única del concepto de historias ramificadas no lineales , que combina con los conceptos de viaje en el tiempo y universos paralelos , expandiendo la serie Chrono . Radiant Historia va mucho más allá al darles a los jugadores la libertad de viajar hacia adelante y hacia atrás a través de una línea de tiempo para alterar el curso de la historia, y cada una de sus elecciones y acciones tiene un efecto importante en la línea de tiempo. El jugador puede regresar a ciertos puntos de la historia y vivir ciertos eventos nuevamente para tomar diferentes decisiones y ver diferentes resultados posibles en la línea de tiempo. [60] [61] El jugador también puede viajar de ida y vuelta entre dos líneas de tiempo paralelas, [62] y puede obtener muchos finales paralelos posibles . [63] La versión PSP de Square Enix de Tactics Ogre: Let Us Cling Together , lanzada casi al mismo tiempo, presentaba un sistema de "Mundo" similar que permite a los jugadores volver a visitar puntos clave de la trama y tomar diferentes decisiones para ver cómo se desarrolla la historia de manera diferente. . [64] [65]
El título de Atlus , Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) [66], presenta un sistema de batalla único que combina estrategia por turnos y en tiempo real. El jugador controla cada personaje por turno, pero las acciones se desarrollan en tiempo real. El título de Imageepoch Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) para PlayStation Portable tiene un sistema de batalla estratégico basado en comandos donde los enemigos aprenden de escaramuzas anteriores. Los personajes también pueden morir permanentemente durante el juego, lo que a su vez afecta la historia del juego. [28]
Muchos juegos de PC occidentales también han utilizado este género durante años. Los juegos occidentales tienden a tener temas militares más fuertes, sin muchos de los elementos de fantasía que a menudo se encuentran en sus contrapartes de consola (y principalmente japonesas), así como una mayor libertad de movimiento al interactuar con el entorno. [67] [68] Los ejemplos notables incluyen la serie Jagged Alliance (1994-2018) [69] [70] [71] y la serie Silent Storm (2003-2005), [70] [72] [73] [74] [75] con muchos títulos que se deben considerablemente a la serie X-COM (1994-2016) de juegos de estrategia. [67] [69] De hecho, los juegos de PC occidentales del género fueron definidos en gran medida por X-COM de la misma manera que los juegos de consola orientales por Fire Emblem . [76]
Lords of Chaos (1990) surgió cuando Julian Gollop quiso agregar más elementos de juego de rol a su videojuego Chaos: The Battle of Wizards de 1985 , que era más un juego de guerra táctico. [77] Incubation: Time Is Running Out (1997), [69] parte de la serie Battle Isle , fue uno de los primerostítulos de estrategia en utilizar gráficos totalmente 3D y admitir aceleración de hardware en 3dfx Voodoo . Otros títulos de la serie son principalmente juegos de guerra tácticos que presentan combates con vehículos y captura de bases. En general, el juego fue bien recibido por la crítica. [78]
Gorky 17 (1999, también conocido como Odium ) es un juego de rol táctico del desarrollador polaco Metropolis Software que presenta elementos de terror de supervivencia . También es el primer título de una serie protagonizada por el personaje principal, Cole Sullivan. Los títulos posteriores de la serie fueron shooters en tercera persona . La recepción del juego fue mixta. [79]
Vantage Master es una serie de juegos de rol tácticos similares a Master of Monsters desarrollados y publicados por Nihon Falcom para Microsoft Windows, a partir de 1997. El primer juego de la serie nunca se lanzó fuera de Japón , Corea del Sur y Taiwán . El último juego, Vantage Master Portable para PSP , [80] fue lanzado el 24 de abril de 2008.
Jagged Alliance es una serie de juegos de rol tácticos por turnos desarrollada por Sir-Tech Canada lanzada en 1995, con una secuela lanzada en 1999 . Un tercer juego de la serie , desarrollado por Haemimont Games y publicado por THQ Nordic , se lanzó en 2023.
Shadow Watch (2000) es una adaptación de videojuego de lanovela homónima de Tom Clancy's Power Plays desarrollada por Red Storm Entertainment . También se ha comparado con X-COM , [81] aunque presenta un sistema de puntos de acción diferente y le faltan las unidades actualizables de este último juego. La recepción del juego fue mixta. [82]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [83] [84] [85] es un spin-off de la serie Fallout de CRPG de Interplay Entertainment desarrollado por la empresa australiana Micro Forté . Inusual para el género es la opción de elegir entre juego en tiempo real y por turnos, o entre el "Modo continuo por turnos" (CTB), el "Modo individual por turnos" (ITB) y el "Modo por turnos de equipo". "Modos (STB) como lo expresaron los desarrolladores. [86] El juego incluso permite al jugador cambiar de modo en medio del juego. [84] El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, [87] aunque no fue tan bien recibido como los títulos de juegos de rol más tradicionales de la serie.
Soldiers of Anarchy (2002) es un juego de ordenador de tácticas en tiempo real basado en escuadronesdel desarrollador alemán Silver Style Entertainment . El juego incluye tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y municiones. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. [88]
Freedom Force (2002) [89] [90] y su secuela, Freedom Force vs. the Third Reich (2005) [91] [92] , ambos de Irrational Games , son dos ejemplos de juegos de rol tácticos de superhéroes de cómicsque se juegan en en tiempo real en lugar de turnos. Ambos juegos recibieron críticas favorables de la crítica. [93] [94]
Paradise Cracked (2003), [69] [95] COPS 2170: El poder de la ley (2005), Metalheart: Replicants Rampage (2004) [96] [97] [98] y Shadow Vault (2004) [99] [100 ] [101] son juegos de rol tácticosmal recibidos [98] [102] [103] [104] de MiST Land South , Akella y Mayhem Studios de Rusia y Eslovaquia, respectivamente. Paradise Cracked se inspiró en obras ciberpunk como The Matrix , Blade Runner , Ghost in the Shell y las novelas de Philip K. Dick ; [69] y Metalheart: Replicants Rampage es unjuego de rol táctico cyberpunk post-apocalíptico inspirado en Jagged Alliance , Syndicate y Fallout . [96] COPS 2170: The Power of Law está ambientado en el mismo universo "Reality 4.13" que apareció por primera vez en Paradise Cracked .
Hammer & Sickle (2005) [105] [106] es un juego de rol táctico desarrollado conjuntamente por las empresas rusas Novik & Co y Nival Interactive , y publicado por CDV . Está ambientado en el universo Silent Storm y sigue los eventos de la serie principal. Después de esto vino Night Watch (2006) [70] [107] [108] y su secuela, Day Watch (2007), también de Nival Interactive, pero basada en las novelas y películas rusas del mismo nombre. Los tres juegos recibieron puntuaciones de revisión de mediocres a malas a pesar de utilizar el motor Silent Storm de gran prestigio . [109] [110] [111]
Otros títulos inspirados [112] en Jagged Alliance incluyen Brigade E5: New Jagged Union (2006) [112] y su secuela, titulada simplemente 7.62 (2007), del desarrollador ruso Apeiron; Armas contratadas: The Jagged Edge (2007) de GFI Rusia; y Jagged Alliance: Back in Action de bitComposer Games. La serie Brigade E5 incorpora un innovador sistema híbrido en tiempo real que la empresa denomina "Modo de pausa inteligente" en un intento de realzar el realismo; [113] Hired Guns: The Jagged Edge comenzó su vida como Jagged Alliance 3D antes de que Strategy First retirara los derechos del nombre de la serie; [114] Jagged Alliance: Back in Action es una nueva versión en 3D y en tiempo real de Jagged Alliance 2 . [115] Por último, Jagged Alliance: Flashback se lanzó en 2014 luego de un exitoso Kickstarter . [116] Sin embargo, el desarrollador Full Control ganó notoriedad por pelearse con sus patrocinadores, [117] y la compañía dejó de crear juegos poco después. [118]
Otros títulos inspirados en X-COM incluyen UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [119] [120] [121] UFO: Afterlight (2007) y UFO: Extraterrestrials (2007) de los desarrolladores checos ALTAR Interactive y Concepto de Caos; [122] así como Xenonauts (2014) de Goldhawk Interactive. [123] [124] [125] La serie OVNI de ALTAR presenta juego en tiempo real; UFO: Extraterrestrials de Chaos Concept recibió solo críticas mixtas; [126] y Xenonauts actualmente tiene una calificación de "Muy positiva" en Steam. [127] El clon X-COM multiplataforma de código abierto UFO: Alien Invasion también está en desarrollo.
The Battle for Wesnoth (2005) es otro clon de Master of Monsters y Warsong , lanzado bajo una licencia de código abierto para múltiples plataformas. [31] [128] [129] También se actualiza continuamente.
El juego de rol táctico isométrico de ciberpunk/fantasía, Shadowrun Returns (2013), fue financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter de colaboración colectiva que recaudó un total de 1,9 millones de dólares para su desarrollo. [130] El juego está basado en el popular escenario de lápiz y papel Shadowrun de Jordan Weisman y presenta combates tácticos en un mundo lleno de criaturas cibernéticas, mágicas y fantásticas . [131] Rápidamente siguieron dos secuelas, Shadowrun: Dragonfall (2014) y Shadowrun: Hong Kong (2015). Un juego táctico en línea que no está directamente relacionado con los tres juegos anteriores, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , fue lanzado con críticas poco positivas en 2015. [132]
En 2014, el juego de rol táctico Blackguards, basado en el juego de lápiz y papel alemán The Dark Eye, recibió críticas mixtas o promedio. [133] [134] Una secuela, Blackguards 2 , fue lanzada un año después. En 2014 se estrenó The Banner Saga , el primer capítulo de una trilogía TRPG que daría lugar a dos secuelas .
En 2015 se lanzó Invisible, Inc. para OS X, Windows y Linux. Ha sido descrito como un "juego de rol táctico que mezcla sigilo con generación de procedimientos", ya que introduce elementos de espionaje y jugabilidad roguelike . [135] Recibió puntuaciones generalmente favorables de los revisores. [136] Se ha lanzado una versión para PlayStation 4 [137] [138] y Nintendo Switch [139] .
En marzo de 2017, el desarrollador independiente alemán Overhype Studios lanzó su juego de rol táctico Battle Brothers fuera del acceso anticipado y obtuvo críticas generalmente favorables. [140] Esta simulación de compañía mercenaria se describió como un "juego de mesa cuidadosamente construido y cuidadosamente equilibrado". [141]
Otros juegos combinan mecánicas similares, pero normalmente pertenecen a otros géneros. Los juegos de guerra tácticos como la serie Steel Panthers (1995-2006) a veces combinan el combate militar táctico con el avance de unidades derivado de juegos de rol. Avalon Hill's Squad Leader (2000), un juego de guerra hombre a hombre que utiliza el motor Soldiers at War , también ha sido comparado (desfavorablemente) con X-COM y Jagged Alliance . [142] [143] Rebelstar (1984) y Laser Squad (1988) fueron precursores de X-COM creado por el mismo desarrollador, Julian Gollop . Sin embargo, no presentaban el desarrollo de carácter estadístico ni el mapa estratégico de la serie posterior. [144]
Bokosuka Wars (1983), un juego considerado como el progenitor del género RPG de estrategia/simulación, [13] también es difícil de definir claramente. Si bien a menudo se lo conoce como un juego de rol de estrategia/simulación, [13] a veces también se lo conoce como un prototipo de estrategia en tiempo real , [20] un juego temprano de defensa de torres inversa , [145] y un juego de rol de acción temprana. [145] [146] Ambition de Nobunaga (1983) y títulos posteriores de Koei , así como Destiny of an Emperor (1989) de Capcom han desdibujado la línea entre un juego de rol, un gran juego de guerra de estrategia por turnos y un videojuego de simulación . [147] De manera similar, Silver Ghost (1988) de Kure Software Kouboucombinó elementos de juegos de rol tácticos y juegos de rol de acción, [22] mientras que Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) desdibujó la línea entre un juego de rol táctico y un juego de rol en tiempo real. estrategia. [32] Metal Gear Acid (2004) desdibuja la línea entre un juego de sigilo , un género por el que normalmente se conoce la serie Metal Gear , junto con un juego de rol táctico inspirado en juegos como Fire Emblem y Final Fantasy Tactics , infundido con un juego de cartas. ¡Se encuentra en juegos como el propio Yu-Gi-Oh! de Konamiserie. [52]
Además de una capa de combate táctico por turnos, la serie X-COM también posee una capa estratégica en 3D en tiempo real, completa con un mapa defensivo global y un árbol tecnológico que el jugador debe investigar para desbloquear nuevas armas y armaduras. . Jagged Alliance 2 presenta un mapa de sector rural con ciudades fortificadas y bandas ambulantes de enemigos que deben ser derrotados antes de ingresar a la ciudad capital de Meduna. Knights in the Nightmare (2009) combina elementos de los juegos de rol tácticos tradicionales con un juego de disparos al estilo Bullet Hell . [ cita necesaria ]
Valkyria Chronicles (2008) de Sega desdibuja aún más la línea al incorporar un juego de rol táctico con estrategia en tiempo real y elementos de disparos tácticos en tercera persona , incluida la puntería manual por encima del hombro y un sistema de cobertura . Esto ha llevado a que una fuente describa el juego como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [51] En una entrevista con Eurogamer, el desarrollador de X-COM Julian Gollop mencionó lo sorprendido que estaba por lo cerca que estaba el diseño de Valkyria Chronicles de su juego cancelado Dreamland Chronicles . [144]
Infinite Space (2009) de PlatinumGames es un híbrido de juego de rol táctico, estrategia en tiempo real y simulador espacial . [57] The 3rd Birthday (2010), el tercer juego de la serie Parasite Eve , presenta una combinación única de juegos de rol de acción , juegos de rol tácticos en tiempo real, horror de supervivencia y elementos de disparos tácticos en tercera persona. [148] [149]
Dead State (2014) es un juego de rol por turnos desarrollado por DoubleBear Productions y Iron Tower Studios ambientado en un escenario de apocalipsis zombie . Los jugadores tienen la tarea de liderar un grupo de supervivientes que viven en un refugio en la ciudad ficticia de Splendid, Texas . [150] Dead State combina combate táctico y desarrollo de personajes de juegos de rol con elementos de terror de supervivencia y gestión de bases . En 2015 se lanzó una "edición mejorada" con el nombre Dead State: Reanimated . [151]
Varios juegos de rol informáticos "completos" también podrían describirse como de "combate táctico". Ejemplos de la era clásica de los CRPG incluyen partes de la serie Ultima antes mencionada [152] que comienza con Ultima III: Exodus (1983); [11] La corona del mago de SSI (1985) y La daga eterna (1987); [153] la serie Realms of Arkania (1992-1996) basada en el sistema alemán de lápiz y papel The Dark Eye ; [153] y los juegos Gold Box de finales de los 80 y principios de los 90, muchos de los cuales fueron posteriormente adaptados a los sistemas de videojuegos japoneses . [154] Otros ejemplos incluyen The Temple of Elemental Evil (2003) de Troika Games , que presenta una implementación muy precisa del conjunto de reglas de la edición Dungeons & Dragons 3.5 ; [155] Knights of the Chalice (2009), que implementa la licencia de juego abierto d20 ; [156] y Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002), un juego de rol de mundo abierto que presenta un mundo de juego continuo. [157] Ejemplos más recientes incluyen Wasteland 2 (2014), [158] Divinity: Original Sin (2014) [159] y The Age of Decadence (2015). En parte debido al éxito de Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards y Dead State , 2014 ha sido etiquetado como "el primer año del renacimiento de los CRPG". [160]
Tir-nan-óg (que comenzó en 1984) es una serie de videojuegos de rol que se estrenó en Japón para PC98 y luego se lanzó para Windows . El último título de la serie también se lanzará para PlayStation 2 y PSP. [161] Heroes of Jin Yong (1996), un juego de rol chino basado en las populares novelas históricas de Wuxia de Jin Yong , presenta una serie de habilidades de kung fu cuerpo a cuerpo y a distancia para entrenar y desarrollar, así como una cuadrícula. sistema de batalla. [ cita necesaria ] Una nueva versión del juego bajo el título de Tale of Wuxia se lanzó en chino en 2015, [ cita necesaria ] y más tarde en Steam tanto en chino como en inglés en 2016. [162]
Varios juegos multijugador masivo en línea (MMO) han combinado juegos en línea multijugador con combates tácticos por turnos. Los ejemplos incluyen Dofus (2005), The Continuum (2008), así como el juego ruso Total Influence Online (2009). [163] [164] [165] Tactica Online era un MMORPG planeado que habría presentado combate táctico, si el desarrollo no se hubiera cancelado en 2006. [166] [167] Gunrox (2008), Poxnora (2006) y Wakfu (2012) son algunos otros ejemplos recientes. [168] [169] [170]
Muchos juegos de rol tácticos pueden llevar mucho tiempo y ser extremadamente difíciles. Por lo tanto, el atractivo de la mayoría de los juegos de rol tácticos está dirigido al jugador incondicional, no casual, de videojuegos y computadoras. [171] Tradicionalmente, los juegos de rol tácticos han sido bastante populares en Japón , pero no han disfrutado del mismo grado de éxito en América del Norte y otros lugares. [172] [173] Sin embargo, la audiencia de los juegos de rol tácticos japoneses ha crecido sustancialmente en Occidente desde mediados de los 90, con títulos de PS1 y PS2 como Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits y Disgaea disfrutando de una sorprendente popularidad. fuera de Japón. [Nota 2] Además, los juegos de rol tácticos japoneses más antiguos también se relanzaron mediante emulación de software , como la consola virtual de Nintendo para Wii , WiiU y Nintendo 3DS , [176] hasta que luego fueron reemplazados por los juegos heredados de Nintendo Switch Online. servicio en 2018 antes de ser descontinuado por completo en 2023, lo que le da a estos juegos una nueva vida. [177]
En la década de 2000, algunos desarrolladores se quejaron de que cada vez era más difícil desarrollar juegos de este tipo (aunque varios se habían desarrollado en Europa del Este con un éxito limitado); [178] [179] e incluso algunos desarrolladores comenzaban a quejarse de un supuesto sesgo contra los sistemas por turnos. [180] [181] Las razones citadas incluyen el enfoque de los editores en desarrollar juegos en tiempo real orientados a la acción, así como la percepción de que los juegos con mecánicas por turnos eran "demasiado específicos" para tener éxito. [179] Las cosas han cambiado en la década de 2010, al menos en Occidente. Algunos títulos de alto perfil, como los videojuegos de estrategia de 2K Games , XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2 , así como una serie de juegos de rol financiados por Kickstarter, como Larian's Divinity: Original Sin , inXile's Wasteland 2 y Harebrained Schemes . Shadowrun Returns : se desarrollaron y publicaron con éxito en los últimos años, en parte debido a los nuevos medios para financiarlos y distribuirlos. Según Dan Tudge de n-Space: "El resurgimiento de los juegos de rol táctico-isométricos tiene mucho que ver con la accesibilidad... Los cambios en el ecosistema como Steam y la distribución digital han hecho que sea más fácil que nunca para los desarrolladores conectarse con los jugadores". . [182]
Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス es a menudo señalado como el primer juego de rol hecho en Japón, y es particularmente interesante por ser un juego basado en grupos con combate táctico por turnos de arriba hacia abajo (antes de que
Ultima III
popularizara dicho sistema de combate), pero al su núcleo es un juego de aventuras de texto...
Lo interesante aquí es que fuera de la batalla, es posible explorar el mundo de la misma manera que cualquier otro juego de rol, y ahí es donde
Dragon Age Journeys
tiene algo en común con los juegos de rol tácticos occidentales. Los
X-Coms
del mundo siempre tienen mucha más libertad que incluso
Valkyria Chronicles
, y
Dragon Age
va un paso más allá al ofrecer mazmorras reales para explorar, en lugar de pedir a los jugadores que asuman misiones simples como "matar a todos".
Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari
de Famicom
es el arquetipo de todo el género. A lo largo de los años, franquicias como
Tactics Ogre
y
Final Fantasy Tactics
han ofrecido giros y refinamientos únicos, pero los conceptos básicos siguen siendo los mismos, siendo la cuadrícula cuadrada uno de los rasgos más reconocibles del subgénero. Los SRPG occidentales, sin embargo, generalmente han permitido un poco más de libertad de movimiento, y algunos como
Freedom Force
(y
Dawn of War II
, si estás dispuesto a llamarlo SRPG) funcionan en tiempo real.
El mundo de
Paradise Cracked
estuvo influenciado en gran medida por la película
Blade Runner
, así como por las novelas de Philip K. Dick y varios otros escritores ciberpunk. En realidad, tiene una de las tramas más interesantes de la historia, pero no la revelaré todavía. El género del juego se puede llamar RPG táctico, y extrae algunas de sus mejores características de juegos como
X-Com
,
Jagged Alliance
,
Incubation
y
Fallout
.
Uno de los elementos absolutamente esenciales de esa época fue
X-COM: UFO Defense
, que definió los juegos de rol tácticos occidentales tanto como Fire Emblem lo hizo para los juegos de rol estratégicos en el este. ... El quid del juego es derrotar eficazmente a los alienígenas en combates por turnos, construir varias bases y equipar a los soldados con el último y mejor equipamiento.
DS:R no es solo una actualización: es nuestra edición mejorada definitiva con contenido completamente nuevo, lleno de mejoras y correcciones solicitadas por usted, nuestra comunidad.
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
devolverá a los jugadores a las raíces de D&D con la aventura que definió el género que lo inició todo, mientras aprovecha al máximo el popular conjunto de reglas de la tercera edición, las aventuras basadas en grupos y el combate táctico por turnos.
Utiliza la licencia de juego abierta D20 para traducir con precisión algo que se acerca preocupantemente a la experiencia real de D&D. Está basado en combates con toques de diálogo, pero el hecho de que las reglas sean lo suficientemente sofisticadas como para permitir tácticas significa que lo encontré convincente, aunque algo difícil, incluso una vez que has superado la interfaz.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)No hace mucho mencioné lo difícil que es adentrarse en los juegos de rol tácticos. Es un género intimidante, con todas las cuadrículas, personalización y nombres como
Tactics Ogre
. A la gente le preocupa no entender lo que está pasando. Que será difícil. Que será aburrido. Entonces, si superó todos esos miedos y está listo para dar el paso, felicidades. Eres mucho más fuerte que yo cuando contemplaba
Final Fantasy Tactics
hace una década. Pero personas como usted también me han estado haciendo la misma pregunta una y otra vez: ¿por dónde empezar?
Aunque el juego de rol ha ganado popularidad en los EE. UU., su rama táctica, el juego de rol de estrategia, ha tenido más dificultades para ganar una popularidad similar.
El género RPG táctico puede no ser un éxito en Occidente, pero los seguidores incondicionales de los especialistas japoneses en RPG Nippon Ichi estarán encantados de saber que el estudio traerá la última entrega de su serie aclamada por la crítica para PS3 el próximo año.
Los juegos de rol tácticos han ido ganando popularidad en los Estados Unidos desde que un juego de PS1 llamado
Final Fantasy Tactics
presentó a una legión de jugadores su estrategia orientada a los detalles. ... Aunque a menudo se elogia a FFT por haber dado origen al género de los juegos de rol tácticos, esa obra maestra de PS1 nunca habría existido sin este par clásico de ports de Super NES.
Final Fantasy Tactics
hizo con los juegos de rol tácticos lo mismo que
Final Fantasy VII
hizo con el género en su conjunto: lo hizo más popular, más accesible y más visible para el resto del mundo de los videojuegos.
Final Fantasy Tactics
está recibiendo una nueva vida en Game Boy Advance, y Capcom también tiene planes de lanzar un título de
Onimusha Tactics
en un futuro próximo.
A la hora de elegir un equipo para desarrollar un proyecto de este tipo y escala, era obvio que necesitábamos desarrolladores rusos, las mismas personas que crearon juegos similares a
Jagged Alliance 2
, tanto en género como en ambientación temporal. Me refiero a lanzamientos como
Silent Storm
,
Night Watch
,
Brigade E5
y otros. Este tipo de proyectos no se han creado en los países occidentales desde hace mucho tiempo, lo que puede dificultar el desarrollo.
Los editores huyen de cualquier cosa que tenga mecánicas por turnos: se considera demasiado específico. Los juegos de estrategia en tiempo real prácticamente acabaron con los juegos de estrategia por turnos a mediados de los 90, pero ahora incluso los juegos de estrategia en tiempo real se consideran de nicho. (...) Gracias a
Advance Wars
,
Fire Emblem
y
Final Fantasy Tactics,
parece que los juegos por turnos no están totalmente muertos, al menos para las computadoras portátiles de Nintendo.