Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber [a] es un juego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Quest Corporation y localizado por Atlus USA para Nintendo 64 . Aunque conceptualmente es similar a Ogre Battle: The March of the Black Queen , se implementaron importantes ajustes en el juego para cambiar el flujo general del juego. Ogre Battle 64 es el tercer juego de la serie, los dos primeros fueron Ogre Battle: The March of the Black Queen y Tactics Ogre . Gaidens se lanzó en Japón, en Game Boy Advance y Neo Geo Pocket Color. A diferencia de juegos anteriores de Ogre Battle , que incluyen títulos de canciones de Queen , "Person of Lordly Caliber" es un título original. Ogre Battle 64 se lanzó en regiones PAL por primera vez a través de la Consola Virtual de Wii en 2010.
Ogre Battle es un juego de rol de estrategia en tiempo real . Magnus, el protagonista, comanda un batallón de hasta 50 soldados. El jugador divide a los miembros del batallón en unidades. Cada unidad debe estar compuesta por un líder. Cualquier personaje puede ser denominado líder, menos la mayoría de las entidades no humanas, soldados y clases básicas como el Luchador o la Amazona. Las Gorgonas y Saturos son las principales excepciones a esta regla. Cada unidad, incluido el líder, tiene un máximo de cinco miembros. Las unidades se utilizan para luchar contra unidades enemigas, que siguen la misma formación estructural. [1] [2]
El juego está dividido en varios capítulos, cada capítulo sirve como una misión con objetivos específicos delineados por el asesor del batallón, Hugo. Aunque se dan sugerencias sobre cómo se pueden movilizar las unidades del batallón, no es necesario seguir el consejo de Hugo siempre que se complete el objetivo principal. La mayoría de los objetivos requieren capturar una fortaleza enemiga con cualquier unidad o derrotar a una unidad particularmente fuerte. [1]
Cuando dos unidades se encuentran, se produce una escaramuza y el juego cambia a una vista isométrica del campo de batalla pre-renderizado. Los personajes realizan sus ataques en tiempo semi-real, lo que significa que varios personajes actúan a la vez. En el sistema de batalla, hay una amplia gama de ataques, golpes críticos y paradas durante las situaciones de combate. La unidad se disuelve una vez que cada miembro muere. Si en algún momento Magnus Gallant muere, se muestra una pantalla de fin del juego y el juego regresa al menú principal. [1]
Una de las marcas registradas de la serie es el sistema de clases. Cada personaje pertenece a una determinada clase y la gran mayoría se puede cambiar a diferentes clases. Las clases determinan el tipo de ataques que el personaje puede usar en la batalla, qué equipo puede llevar, así como los efectos en las estadísticas de la unidad. Muchas clases son más eficientes en determinadas posiciones de una unidad. Todas las clases se dividen en 3 grupos principales: masculinos, femeninos y no humanos.
La historia sigue a Magnus Gallant, un recién graduado de la Academia Militar de Ischka y capitán novato en la región sur de Palatinus, Alba. Cuando estalla la guerra civil en el país, Magnus finalmente decide unirse a la revolución con su líder, Frederick Raskin, liberando primero la región sur con la ayuda de los zenobianos, luego Nirdam y uniéndose a ellos, luego devolviendo la región oriental de Capitrium a los ortodoxos. iglesia, y finalmente marchando hacia la capital del Lacio. Sin embargo, en el camino, el batallón de Magnus, los Caballeros Azules, encuentra que sus enemigos aumentan, desde el reino títere de Palatinus, hasta el poder del Sacro Imperio Lodis y las Hordas Oscuras del Inframundo.
Hay tres finales posibles determinados por el marco del caos del jugador, y dentro de esos finales hay ligeras variaciones de escena dependiendo de los personajes que se unieron al ejército del jugador. Los tres finales posibles tienen una cosa en común: Frederick muere prematuramente. El final Caótico es un final donde Magnus es expulsado del ejército revolucionario, porque lo consideran un "monstruo" que arregla todo por la fuerza; Al darse cuenta de que sus acciones fueron en vano, desaparece y la gente se olvida del gran general que una vez los salvó, asegurando así la destrucción de Palatinus debido a los bárbaros. En el final "Neutral", se le llama "General Magnus Gallant, el guardián de Palatinus". El último es Legal, después de que Federico muere prematuramente, la guerra contra las tribus del este de Gallea y Zeteginia, que querían invadir Palatinus justo después de que Lodis lo debilitara, atacan; Magnus se llama: "Magnus Gallant, El Rey Paladiano"; su gobierno será recordado para siempre y su hijo Eneas Gallant toma el trono, siguiendo los pasos de su padre.
Tras el lanzamiento de Tactics Ogre en 1995, el creador de la serie Yasumi Matsuno comenzó a planificar un tercer juego de Ogre que equilibraría los conceptos "suaves" de Tactics Ogre con el estilo "nicho" de Ogre Battle: The March of the Black Queen . También quería impulsar al desarrollador de la serie Quest Corporation a desarrollar un juego de rol más convencional. En el evento, Matsuno dejó Quest for Square y pasó a desarrollar Final Fantasy Tactics como un sucesor espiritual de Tactics Ogre . [3] Ogre Battle 64 fue el primer título de Ogre desarrollado por Quest después de que Matsuno y el resto del personal se fueran a Square. [4] [5] La producción comenzó en algún momento antes de 1997 para Nintendo 64 (N64), momento en el que se conocía sólo como Ogre Battle Saga . Durante esta etapa, los desarrolladores estaban debatiendo si lanzarlo como un cartucho estándar, como un título para el 64DD basado en disco , o ambos. [6] Aunque aparentemente estaba planeado para el 64DD, más tarde se convirtió en un juego estándar basado en cartuchos. [7] Se le atribuyó el mérito de tener el segundo cartucho N64 más grande con 320 megabits. También fue el primero de la serie en utilizar gráficos 3D. [8] Los personajes fueron diseñados por Toshiaki Kato. [9] El equipo creó los modelos de personajes para que parecieran realistas, utilizando gráficos 3D para crearlos. Esto supuso dificultades para el equipo de modelado debido al hardware. [10]
La música fue cocompuesta por Hayato Matsuo , Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto , todos regresando de entradas anteriores de la serie. [11] [12] [13] Matsuo había desempeñado previamente un papel menor como compositor en el Ogre Battle original , pero en Ogre Battle 64 se le asignó un papel mucho más importante. [11] Para Sakimoto e Iwata, Ogre Battle 64 fue su único trabajo para la plataforma N64. [12] [13] Sakimoto comentó más tarde que le resultaba difícil transferir su música al entorno de sonido del N64 debido a su falta de conocimiento con el hardware. [14] Datam Polystar lanzó un álbum con la banda sonora en agosto de 1999. [15] [16]
El juego fue anunciado en abril de 1997 como Ogre Battle 3 , con una fecha de finalización prevista para marzo de 1998. [7] Originalmente planeado para lanzarse con ese título, el juego pasó a llamarse oficialmente Ogre Battle 64 en junio de 1999. Nintendo se convirtió en el editor del juego. , permitiendo un mayor alcance de marketing. [17] Fue lanzado en Japón el 14 de julio del mismo año. [18] El juego contó con el apoyo de múltiples medios adicionales, publicados a través de varios medios diferentes. Se publicaron seis guías, que incluyen varios niveles de explicación de niveles y mecánicas. Los lanzamientos adicionales incluyeron un libro de arte con diseños e ilustraciones de Kato, quien realiza antologías de cómics, y una novelización de Hosai Tsuruoka con ilustraciones de Shirou Ohno. [19]
En Norteamérica, el juego fue localizado y publicado por Atlus USA , que anteriormente había manejado los ports de Ogre Battle para PlayStation . [20] [21] Al traducirlo, el equipo decidió mantener algunos de los elementos más maduros, como las malas palabras, queriendo permanecer fiel al original japonés y apuntar el título a una audiencia mayor de lo típico de la plataforma. La localización del juego comenzó en diciembre de 1999. En comparación con el original japonés, la versión occidental agregó la posibilidad de guardar en un Controller Pak. [21] Fue lanzado en Norteamérica el 5 de octubre de 2000. [22] La versión occidental se envió en cantidades limitadas, un hecho atribuido a la falta de chips fabricados en el cartucho del juego que lo hacían jugable. [23] Posteriormente fue relanzado para Wii a través del mercado de la Consola Virtual el 24 de marzo de 2010; esto marcó el debut del título en las regiones PAL. [24] Posteriormente se lanzó a través de la Consola virtual para Wii U el 16 de febrero de 2017. [25]
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [29] Nintendo Power le dio una crítica favorable mientras el juego aún estaba en desarrollo. [37] Vicious Sid de GamePro dijo: "Debajo de la interfaz intimidante y el ritmo lento de Ogre Battle 64 se esconde una gran cantidad de estrategias: si eliges alistarte, asegúrate de tener mucha paciencia". [40] [d]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot, [ 41 ] y fue nominado al premio "Mejor juego que nadie jugó", que fue para Samba de Amigo . El personal señaló que las ventas del juego habían "caído presa de [su] consola de origen, la N64". [42] El juego también fue nominado a los premios "Mejor juego de estrategia de consola" y "Gamers' Choice: N64" en los Blister Awards 2000 de The Electric Playground , los cuales fueron para Front Mission 3 y Perfect Dark , respectivamente. [43] [44]
Fue clasificado como el 111º mejor juego creado para una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [45] Al revisar el relanzamiento de la Consola Virtual , IGN dijo que "fue (y sigue siendo) realmente señorial". [34]
En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos". [46]