Destiny of an Emperor , conocido en Japón como Tenchi wo Kurau , [a] es un juego de rol de estrategia de Capcom para Nintendo Entertainment System basado en el manga Tenchi wo Kurau de Hiroshi Motomiya . [1] Se lanzó originalmente en Japón en 1989, con una localización en inglés lanzada para el mercado norteamericano en 1990.
Liu Bei, Zhang Fei y Guan Yu forman una pequeña milicia para defender su aldea de los rebeldes de los Turbantes Amarillos , seguidores del hechicero Zhang Jiao . Liu Bei reúne a campesinos y granjeros de las aldeas y campamentos cercanos, y finalmente derrota a Zhang Jiao y su gente. Tao Qian , el gobernador de la provincia de Xu , cae enfermo y solicita que Liu Bei asuma su puesto. Liu Bei acepta vacilante, y así comienzan los eventos descritos en la novela, aunque con alteraciones significativas. Al completar con éxito el juego, el jugador unifica con éxito a China bajo la bandera de Shu Han .
Aunque el juego sigue vagamente los acontecimientos retratados en Romance of the Three Kingdoms , en muchos casos, el resultado se altera a favor de Liu Bei contra los otros señores de la guerra de la época. La mayoría de las desviaciones ocurren más adelante en el juego, particularmente en relación con las invasiones de los otros poderes gobernantes, el Reino de Sun Wu y el Reino de Cao Wei .
La historia ramificada permite al jugador la opción de elegir caminos alternativos, que generalmente no afectan la trama de manera significativa.
A diferencia de prácticamente todos los demás juegos de rol lanzados en ese momento o desde entonces, las batallas sin jefes de Destiny of an Emperor no consisten únicamente en encuentros con unidades genéricas. Si bien aparecen unidades enemigas genéricas en el juego, la mayoría de las batallas aleatorias se libran contra uno o más generales seleccionados al azar de entre los que deambulan por las tierras por las que viaja el grupo del jugador en ese momento. Además, la mayoría de estas unidades únicas se pueden reclutar. Después de ser derrotado en batalla, existe una posibilidad aleatoria de que el general se ofrezca a unirse al grupo, generalmente con la condición de que el personaje del jugador le pague un soborno en dinero o caballos (que se pueden comprar en las tiendas de objetos). Una vez reclutado, el general ya no se encontrará en batallas aleatorias.
Gracias a este sistema, el juego cuenta con una cantidad excepcionalmente grande de personajes jugables, 150 en total, aunque muchos de estos personajes no aumentan su poder ni siquiera cuando acumulan puntos de experiencia, por lo que son útiles solo por un tiempo limitado. Además, el jugador solo puede tener hasta 70 personajes en su grupo. Después de alcanzar este límite, el jugador solo puede reclutar nuevos personajes si expulsa personajes de su grupo para liberar los espacios. Después de ser eliminados del grupo, los generales vuelven a ser enemigos del jugador y pueden volver a encontrarse con ellos en batallas aleatorias.
El grupo activo del jugador consta de hasta siete miembros, cinco de los cuales pueden participar activamente en el combate en cualquier momento, uno que sirve como reemplazo de los personajes muertos en combate y otro que sirve como miembro de refuerzo y estratega del grupo . El estratega proporciona efectos similares a la magia , que todos los miembros involucrados en el combate pueden usar.
Además de las opciones estándar de ataque y tácticas disponibles en la mayoría de los juegos de este tipo, existe una opción llamada "All-Out". Cuando se elige, la IA de la computadora toma el control de la batalla, que se desarrolla a un ritmo extremadamente rápido. Esto es solo una forma de acelerar las batallas más fáciles y no tiene ninguna ventaja táctica, ya que el jugador no puede coordinar ataques ni emplear tácticas, mientras que el enemigo controlado por la IA sí puede.
Destiny of an Emperor está basado en el manga de Hiroshi Motomiya , Tenchi wo Kurau , que sigue la historia de la figura histórica china Liu Bei y sus hermanos jurados , Zhang Fei y Guan Yu . Esta historia está basada vagamente en los eventos de la novela histórica del siglo XIV Romance de los Tres Reinos de Luo Guanzhong , que a su vez se basó en eventos históricos y batallas que ocurrieron antes y durante el período de los Tres Reinos de la antigua China . [2] Destiny of an Emperor se incluyó en la "Nintendo Classic Mini: Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Commemoration Version", una consola creada para conmemorar el 50 aniversario de la revista semanal de manga japonesa Shōnen Jump . [3]
Una secuela de Destiny of an Emperor , Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den , fue lanzada exclusivamente para la Family Computer japonesa.
Jeremy Parish lo elogió como "interesante" y "adorable", sugiriendo que la gente lo pruebe y señalando que no es un "clásico mencionado a menudo". [2] 9dragons de RPGamer comentó que el juego era divertido, pero la historia no les interesaba cuando eran más jóvenes. Cuando probaron el juego a una edad más avanzada, se sintieron más involucrados en el juego, ahora sabiendo que está basado en eventos históricos, lo que los hizo sentir como si estuvieran "viviendo la historia". [4] Ethan Gach de Kotaku expresó su esperanza de que Destiny of an Emperor se lanzara para la biblioteca NES de Nintendo Switch . [5] Joshua Jankiewicz de Hardcore Gaming 101 sintió que era extraño que se lanzara en los Estados Unidos debido a la reticencia de los editores a lanzar juegos de rol, particularmente aquellos con temas "orientales", en los Estados Unidos. Lamentaron la falta de cobertura de prensa en ese momento para el juego, elogiándolo por ser desafiante sin ser injusto de una manera que otros juegos a menudo no logran hacer. También elogiaron la función de batalla automática, ya que la consideraron una buena manera de evitar que las batallas con enemigos más débiles se vuelvan tediosas. Sin embargo, encontraron que la exploración era limitada y monótona y sintieron que los problemas con el juego, como el dinero y la comida que son demasiado abundantes y la gran cantidad de personajes que son inútiles debido a la competencia de los cinco personajes principales, aparecen en la última parte del mismo. A pesar de esto, sintieron que estos defectos no eran significativos debido a que era el primer intento de Capcom de crear un juego de rol. [6] El autor Andy Slaven sintió que "con demasiada frecuencia se pasaba por alto", y calificó su jugabilidad como única, desafiante y divertida. [7]
En 2007, se creó una herramienta de hacking llamada Destiny of an Editor . Esta herramienta originalmente estaba pensada para alterar estadísticas, pero con el tiempo ganó funcionalidades adicionales, incluida la capacidad de editar mapas, texto, encuentros con enemigos y gráficos. La comunidad de hackers creó los premios Huan Ho, que premian los mejores hacks de Destiny of an Emperor . [6]
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