Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ( japonés :ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争, Hepburn : Fainaru Fantajī Takutikusu Shishi Sensō ) es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square. Enix para PlayStation Portable (PSP). El juego es una versión actualizada de Final Fantasy Tactics hecha para PlayStation , que se lanzó en 1997. [4]
The War of the Lions es el segundo juego anunciado en la serie de videojuegos " Ivalice Alliance " de Square Enix ambientada en el mundo ficticio de Ivalice . El primero es Final Fantasy XII: Revenant Wings (una secuela de Final Fantasy XII ) y el tercero es Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (ambos lanzados para Nintendo DS ). [5] Ivalice (durante la ambientación del juego) tiene tecnología acorde con la era medieval tardía de la historia humana junto con la magia típica y las habilidades sobrenaturales que se encuentran en la mayoría de los juegos de Final Fantasy . Los jugadores controlan a un mercenario llamado Ramza que se ve envuelto en una guerra civil y un antiguo mal demoníaco que ha comenzado a apoderarse del mundo. Noble de nacimiento, se ve obligado a reevaluar su opinión sobre los plebeyos cuando su mejor amigo de baja cuna inicia una revolución contra los poderes gobernantes de Ivalice.
El juego fue revisado durante el desarrollo para aprovechar la relación de pantalla y las capacidades técnicas de la PSP, lo que resultó en nuevas escenas cinemáticas, la capacidad para multijugador y otras características. War of the Lions también incluye nuevos personajes jugables de otros títulos de Final Fantasy , como Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , así como el regreso del favorito Cloud Strife de Final Fantasy VII , que era jugable en el lanzamiento original del juego. The War of the Lions recibió fuertes críticas tras su lanzamiento y desde entonces ha sido adaptado para teléfonos móviles y tabletas.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un juego de rol táctico por turnos . [6] Ambientado en el mundo ficticio de Ivalice , el juego sigue una guerra entre el Reino de Ivalice y su vecino Ordalia, contada como un documento histórico que relata las hazañas de un extenso elenco extraído de ambos lados del conflicto. [7] [8] [9] Si bien conserva la narrativa principal de Final Fantasy Tactics con una localización actualizada, War of the Lions también presenta referencias vinculadas a otros juegos ambientados en Ivalice, incluido Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . [10] [11] [12] [13]
El combate de War of the Lions se puede comparar con juegos de mesa como el ajedrez, con cada pieza correspondiente a un miembro del grupo en la lista actual de luchadores de Ramza. [6] Cada luchador puede moverse por el tablero en forma de cuadrícula de acuerdo con su asignación de movimientos, así como atacar a los luchadores enemigos o activar habilidades más complejas. [14] El terreno de cada mapa dicta el alcance y la movilidad de los guerreros. [15] Los soldados de Ramza pueden equipar cada uno un trabajo en la tradición de Final Fantasy , desde espadachines y arqueros estándar hasta especialistas en magia y posiciones aún más exóticas, como el dragón y el bailarín. [16] Cumplir acciones durante una batalla otorga experiencia y puntos de trabajo a cada personaje, los últimos de los cuales se pueden usar para comprar nuevas habilidades. [17] Hay 22 trabajos disponibles en The War of the Lions . Una vez que un personaje ha aprendido una habilidad de un trabajo, tiene acceso permanente a él, aunque solo un grupo principal de habilidades está disponible a la vez y depende del trabajo. Muchas habilidades, como las relacionadas con el movimiento o con ser golpeado por un enemigo, aún pueden equiparse si el personaje cambia de trabajo más tarde. [18] El juego también cuenta con muerte permanente : si un personaje queda incapacitado por un daño excesivo y no se cura en varios turnos, muere permanentemente y no puede volver a usarse en batalla. [19]
Fuera de las batallas, los jugadores pueden moverse por un mapa del mundo exterior. No se trata de un movimiento libre como en otros juegos de Final Fantasy ; en cambio, Ramza solo puede ir de un punto a otro en el mapa. Cruzar una ubicación salvaje puede llevar a una batalla aleatoria . [15] En ciudades y pueblos, los jugadores pueden comprar nuevo equipo, reclutar nuevos soldados y enviar a miembros del grupo a misiones automatizadas para ganar dinero y otras recompensas. [7] Más adelante en el juego, el jugador puede ganar recompensas adicionales cazando criaturas durante las batallas.
Otra novedad del juego es el modo multijugador inalámbrico, tanto para el modo cooperativo como para el competitivo. En el modo competitivo, los equipos rivales pueden colocar trampas en el campo de batalla, que se ocultan al oponente. Para facilitar su identificación, se asignan colores a los equipos. La batalla termina después de un número determinado de rondas y el equipo con más HP restante es declarado ganador. El ganador puede recibir un objeto generado aleatoriamente a partir de cofres del tesoro. [20] Sin embargo, el modo multijugador no está incluido en la versión iOS . [8]
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions fue revelado en diciembre de 2006, en la revista Weekly Shonen Jump como un port para PlayStation Portable de Final Fantasy Tactics . La revista mencionó la incorporación de videos de movimiento completo con sombreado de celdas y clases de trabajo adicionales, entre otras características nuevas. [21] El título fue creado originalmente para la consola PlayStation en 1997. Takamasa Shiba, el productor del juego del remake, dijo que Square Enix decidió "reimaginar el juego una década después". Debido a la extensa jugabilidad y la trama profunda, la versión de PlayStation "obligaría a los jugadores a pasar horas jugándola". Shiba citó esto, así como la portabilidad del sistema, como las principales razones por las que Square eligió desarrollar para PlayStation Portable . El subtítulo de The War of the Lions fue elegido porque describe "el telón de fondo de la historia de los dos personajes principales Ramza y Delita", además de ilustrar la jugabilidad multijugador. [22]
Siguiendo la tendencia de los videojuegos de Final Fantasy en los sistemas PlayStation , The War of the Lions presenta videos de movimiento completo durante ciertas escenas. Estos videos se renderizan utilizando cel-shading , una técnica que da la ilusión de animación dibujada a mano. [23] Estas escenas fueron animadas en colaboración por los estudios de animación japoneses Kamikaze Douga y Studio Anima. [24] Debido al tamaño de la pantalla de PlayStation Portable, el juego presenta una relación de aspecto de 16:9 , a diferencia del 4:3 anterior. [25] Los desarrolladores agregaron secuencias con artes visuales ilustradas por Akihiko Yoshida, y el juego está completo con nuevos episodios y escenas que no estaban en el título original. Los desarrolladores querían que el juego se adaptara tanto a los nuevos jugadores como a los jugadores que habían experimentado el título original. [20] Las escenas de corte también se agregaron para ayudar a los jugadores a sumergirse en la cultura y la historia de Ivalice y "War of the Lions". [26] El sistema de batalla de Zodiac se utilizó en un lanzamiento internacional de Final Fantasy XII debido a que ambos juegos se desarrollan en el mundo de Ivalice y que el director de batalla de "War of the Lions" también es el director del lanzamiento internacional de Final Fantasy XII y le gustó el sistema de combate. [27] Luso de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift se agregó para conectar el juego con la serie de juegos Ivalice Alliance . [26]
Se eligieron nuevas clases de personajes al comienzo del desarrollo, y se asignó a un miembro del personal que amaba el título original de Tactics para equilibrar los nuevos trabajos dentro del juego. [26] Las nuevas clases son Onion Knight, tomado de Final Fantasy III , y Dark Knight, que anteriormente solo estaba disponible para un personaje, Gaffgarion. El Dark Knight en el remake tiene habilidades adicionales y, por lo tanto, la clase Dark Knight original pasó a llamarse "Fell Knight". La clase Fell Knight sigue siendo exclusiva de Gaffgarion. [23]
La localización norteamericana de The War of the Lions tiene un doblaje completo para las secuencias de video del juego. [28] La ralentización y la degradación del sonido, aunque reconocidas por los localizadores, no fueron una prioridad para ellos, ya que se afirmó que "estaba fuera de sus manos". [29] Varios revisores tienen opiniones diferentes sobre cómo se ha abordado el problema de la ralentización; uno de los avances de la versión norteamericana afirma que la ralentización se ha reducido, afirmando que "ahora los problemas técnicos están a la par con la ralentización menor exhibida en la versión de PS1 y ya no distraen", mientras que otros afirmaron que las ralentizaciones todavía "ocurren al realizar ataques o hechizos en batalla". [30] [31]
Debido a las críticas vocales sobre la traducción original al inglés, se encargó una traducción completamente nueva para el remake. [27] El productor de PlayStation Portable, Akitoshi Kawazu, describió el juego como que tenía "una cantidad increíble de texto" en comparación con un juego de rol común. [26] La traducción del guion del juego fue asignada a Joe Reeder, quien contrató a su compañero traductor Tom Slattery después de quedar impresionado con parte de su trabajo interno en Square Enix. [32] Ambos trabajaron en el juego, alternándose entre sí traduciendo escenas hasta que Reeder tuvo que dejar el proyecto para trabajar en Final Fantasy XII: Revenant Wings y Slattery se convirtió en traductor jefe. [32] El trabajo de traducción tomó de seis a siete días a la semana en tramos de doce a trece horas. [32] Para incorporar el juego más profundamente en el mundo de Ivalice, la nueva traducción al inglés cambió las palabras a términos y ortografías estándar de Final Fantasy como "magick", "Dragoon" y "Mystic". [33] La Iglesia de Glabados, aunque presentada en la traducción de PlayStation como monoteísta como el cristianismo , fue retraducida para ser más fiel al texto original con un sistema de creencias politeísta . [32]
El 9 de marzo de 2011 se lanzó una versión para PlayStation Network en Japón y el 18 de julio de 2011 en Norteamérica. [34] En respuesta a las peticiones de los jugadores de que Square Enix lanzara más de su catálogo en teléfonos móviles, se inició un proyecto para adaptar "War of the Lions". [35] Reconstruir el juego para una interfaz táctil y no tener los botones laterales de la PlayStation Portable llevó mucho tiempo y "prueba y error", basándose en el trabajo realizado para adaptar títulos anteriores de Final Fantasy . [35] Ciertas funciones de iOS no fueron compatibles, incluido Game Center, ya que el juego no es "inherentemente competitivo". [35]
The War of the Lions para iOS fue lanzado en 2011, con la versión para iPhone lanzada el 4 de agosto. [36] Una versión para iPad fue lanzada el 23 de febrero de 2012. [37] Un puerto para Android fue lanzado a través del Square Enix Market el 14 de febrero de 2013, en Japón, con gráficos mejorados, una mayor velocidad de dibujo y controles optimizados para una pantalla táctil. [38] Se prometió una actualización para iOS , y cuando se lanzó también incluyó soporte para múltiples ranuras de guardado de iCloud . [38] [39] La versión para Android se lanzó globalmente en Google Play el 4 de junio de 2015 sin guardado en la nube. [2]
The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japoneses y vendió 100.000 copias en el primer mes de su lanzamiento en los Estados Unidos. [50] El juego fue el 53.º juego más vendido de 2007 en Japón con 301.796 copias según Famitsu . [51] La edición Ultimate Hits vendió 19.488 copias adicionales en Japón. [52]
En diciembre de 2007, The War of the Lions para PSP tiene una puntuación de 88/100 en el sitio de revisión agregada Metacritic basada en 41 revisiones, [41] 88% en GameRankings basada en 47 revisiones. [40] En comparación, el Final Fantasy Tactics original obtuvo 83 de 12 revisiones en Metacritic. [53] Los críticos en general estaban contentos de que el juego hubiera sido rehecho, ya que se consideraba un éxito de culto en su encarnación original, pero las copias se habían vuelto difíciles de encontrar. [10] [15] [54] La jugabilidad táctica de The War of the Lion fue ampliamente elogiada como profunda y atractiva, ya que las batallas podían avanzar a lo largo de cualquier número de líneas dependiendo de la composición del grupo y la estrategia del jugador. [7] [55] A los revisores les gustó el enfoque en la elección del jugador en el campo de batalla, como abordar un enfrentamiento con la defensa en mente o, alternativamente, golpear a los enemigos con fuerza y rápido en una especie de blitzkrieg . [56] El sistema de trabajos, especialmente su complejidad, personalización y capacidad para influir en las batallas, fue elogiado. [14] [19] [56] GameTrailers escribió: "Incluso hasta ahora, la estructura de clasificación de trabajos de Final Fantasy Tactics sigue siendo una de las mejores que el género ha visto; un sistema rico en características y flexible igualado solo por su motor de batalla igualmente complejo". [15] Los nuevos trabajos también fueron apreciados. [7] [55]
La nueva traducción de La Guerra de los Leones fue objeto de comentarios frecuentes. Los críticos consideraron que, si bien su narrativa era florida, incluso shakespeariana , era una mejora con respecto al original, que se describió como confuso y enrevesado. [14] [15] La historia en sí también fue elogiada por su profundidad y madurez, aunque los comentaristas notaron que su gran elenco de personajes era ocasionalmente difícil de seguir. [7] [19] Las nuevas escenas de corte con sombreado de celdas fueron muy populares y se describieron como "mágicas", "hermosas" y "sobresalientes". [10] [19] [56] Hubo algunos comentarios de que los sprites, las texturas y las imágenes ambientales en general no habían mejorado, [15] [54] con la excepción de las nuevas animaciones de hechizos. [10] El sonido fue tanto elogiado como criticado, con observaciones sobre la hermosa música pero los efectos de sonido de la cámara molestos. [7] [17] [19] [57]
Los comentarios negativos sobre The War of the Lions se centraron en la ralentización del juego durante las batallas y su dificultad. Algunas acciones del grupo ralentizan la velocidad de fotogramas del juego y reducen la calidad del audio, lo que se hace más evidente al lanzar hechizos o usar habilidades especiales que requieren diferentes efectos de iluminación. [7] [10] [15] A pesar de la transición del modo solo disco a la opción de jugar mediante descarga de PlayStation Network, la ralentización persiste, como lo confirma la reseña de PlayStation LifeStyle . [55] La dificultad se consideró ampliamente castigadora y quizás desalentadora para los nuevos jugadores. [7] [14] [57] Rob Fahey de Eurogamer dijo: "La curva de dificultad [del juego] es algo peculiar, por decirlo de manera caritativa... Ciertamente nos encontramos con algunas batallas que eran ridículamente fáciles, y un par (especialmente al principio) tan difíciles que tuvimos que volver a equiparnos y luchar en algunas batallas aleatorias antes de volver a intentarlo". [17]
La versión para iOS no fue tan bien recibida como la edición para PSP. Si bien los críticos hicieron comentarios positivos sobre la historia y la jugabilidad, no estaban satisfechos con la eliminación del modo multijugador, los problemas gráficos que aún no se habían solucionado y, lo más importante, el precio en el lanzamiento inicial. [6] [48] [57] [58] En ese momento, fue el juego más caro jamás lanzado en el sistema operativo. [16] USgamer, por otro lado, calificó el remake como uno de los mejores jamás realizados. [59]
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ha recibido elogios en los últimos años. En 2022, GamesRadar aclamó a Final Fantasy Tactics: The War of the Lions como el undécimo mejor juego de PSP jamás creado. [60] En 2023, Cultured Vultures clasificó a Final Fantasy Tactics: The War of the Lions en el puesto número 1 de su lista de los mejores juegos de PSP de todos los tiempos. [61]