Final Fantasy Tactics [a] es un videojuego de rol táctico de 1997 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation . Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment , es el primer juego de laserie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy , y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice . La historia sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta cuna colocado en medio de un conflicto militar conocido como La Guerra del León, donde dos facciones nobles opuestas codician el trono del reino.
La producción comenzó en 1995 por Yasumi Matsuno , un recién llegado que había creado la serie Ogre Battle en Quest Corporation . El deseo de Matsuno era un juego táctico accesible con una historia centrada en el conflicto basado en clases y la reescritura de la historia. Matsuno actuó como director y escritor, el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi fue el productor y las batallas fueron diseñadas por Hiroyuki Ito . Muchos otros miembros del personal eran veteranos de la serie Ogre Battle , incluidos los artistas Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida , y los compositores Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata .
El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006 Final Fantasy XII . Un puerto mejorado de Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se lanzó en 2007 como parte del proyecto Ivalice Alliance .
Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. [1] El juego presenta dos modos de juego: batallas y el mapa del mundo. [2] Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. [1] Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto por mosaicos cuadrados; los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas del personaje y la clase de trabajo. [3] El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. [4] Las batallas se basan en turnos ; una unidad puede actuar cuando su tiempo de carga (CT) llega a 100 y aumenta una vez cada unidad CT (una medida de tiempo en batallas) por una cantidad igual a la estadística de velocidad de la unidad. [5] Durante la batalla, siempre que una unidad realiza una acción con éxito, gana puntos de experiencia (EXP) y puntos de trabajo (JP). [1] Las acciones pueden incluir ataques mágicos, ataques físicos o el uso de un objeto. [5] [6] Los puntos de vida (HP) de las unidades enemigas también son visibles para el jugador (excepto en el caso de ciertos jefes), lo que le permite saber cuánto daño aún tiene que infligir a una unidad en particular. [7]
En el mapa del mundo, el jugador se mueve por caminos predefinidos que conectan las ciudades y los puntos de batalla. Cuando el icono del personaje está sobre una ciudad, se puede abrir un menú con varias opciones: "Bar" para aceptar ofertas de trabajo de misiones secundarias, "Tienda" para comprar suministros y equipo, y "Oficina del soldado" para reclutar nuevos personajes. Más adelante en el juego, algunas ciudades contienen "Tiendas de pieles" para obtener artículos mediante la caza furtiva de monstruos. [8] Las batallas aleatorias ocurren en ubicaciones preestablecidas en el mapa, marcadas en verde. [8] Pasar por encima de uno de estos puntos puede resultar en un encuentro aleatorio. [9]
Tactics cuenta con un sistema de clases de personajes , que permite a los jugadores personalizar a los personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy , incluidos los invocadores , los magos (magos negros), los sacerdotes (magos blancos), los monjes , los lanceros (dragones) y los ladrones . [10] Los nuevos reclutas comienzan como escuderos o químicos , las clases base para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego cuenta con veinte trabajos accesibles para personajes normales. [10]
Los JP obtenidos en batalla se usan para aprender nuevas habilidades dentro de cada clase de trabajo. [10] [11] Acumular suficientes JP da como resultado un aumento de nivel en el trabajo; los nuevos trabajos se desbloquean al alcanzar un cierto nivel en la clase de trabajo actual (por ejemplo, para convertirse en Sacerdote o Mago, la unidad primero debe alcanzar el Nivel de Trabajo 2 como Químico), lo que también permite al personaje ganar más JP en esa clase en batallas. Una vez que se han aprendido todas las habilidades de una clase de trabajo, la clase es "Maestra". Un soldado en un Trabajo específico siempre tiene su habilidad innata equipada (los Magos siempre tienen "Magia Negra", los Caballeros siempre tienen "Habilidad de Batalla") pero un segundo espacio de habilidad de trabajo y varios otros espacios de habilidad (Reacción, Apoyo y Movimiento) pueden llenarse con cualquier habilidad que el soldado en particular haya aprendido. [10]
La historia se desarrolla en el reino de Ivalice, inspirado en la Edad Media . [6] [12] El reino está ubicado en una península rodeada de mar al norte, oeste y sur, con un promontorio al sur de la masa continental. Está densamente poblado por seres humanos, aunque se pueden encontrar monstruos inteligentes viviendo en áreas menos pobladas. La magia predomina en la tierra, aunque las ruinas y los artefactos indicaron que la población pasada había dependido de maquinaria, como aeronaves y robots. Los vecinos de Ivalice son el reino de Ordalia en el este y Romanda, una nación militar al norte. Si bien las tres naciones comparten linajes reales comunes, se han producido guerras importantes entre ellas. Una influyente institución religiosa conocida como la Iglesia de Glabados encabeza la fe dominante, centrada en una figura religiosa conocida como Santa Ajora. [12]
La historia tiene lugar después de que Ivalice terminara su guerra con las dos naciones en lo que se conoce como la Guerra de los Cincuenta Años, y se enfrenta a problemas económicos y conflictos políticos. El rey de Ivalice ha muerto recientemente y su heredero es un bebé, por lo que se necesita un regente para gobernar en lugar del príncipe. El reino está dividido entre dos candidatos llamados Príncipe Goltana, representado por el León Negro, y Príncipe Larg, simbolizado por el León Blanco. El conflicto conduce a lo que se conoce en el juego como la Guerra del León. Detrás de este telón de fondo hay una revelación del historiador del juego Alazlam J. Durai, que busca revelar la historia de un personaje desconocido cuyo papel en la Guerra del León fue importante, pero fue encubierto por la iglesia del reino. [12]
La mayor parte de la trama del juego se presenta desde la perspectiva de Ramza, que es el personaje del jugador de la historia. Se le presentan varias facciones de la Guerra del León; las más destacadas son las del Príncipe Goltana y el Príncipe Larg, quienes quieren convertirse en el guardián del monarca de Ivalice y están involucrados en una guerra entre ellos. La historia avanza para incluir personajes de la Iglesia de Glabados, que ha estado controlando Ivalice en silencio y diseñando la guerra en cuestión. [12]
A medida que avanza el juego, los jugadores pueden reclutar personajes genéricos y personalizarlos utilizando el sistema de trabajos de la serie Final Fantasy. Varias batallas también cuentan con personajes controlados por la IA del juego, que pueden ser reclutados más adelante en el juego de acuerdo con la historia propiamente dicha. Los personajes fueron diseñados por Akihiko Yoshida , quien también estuvo a cargo de la ilustración y los diseños de personajes para Tactics Ogre , y luego hizo lo mismo para Final Fantasy Tactics Advance , Final Fantasy XII y Vagrant Story . [13] [14]
Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la Princesa Ovelia y el Príncipe Orinas son candidatos al trono. La primera cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo con el de la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos se enfrentan en la Guerra del León.
Los nobles y los plebeyos se consideran negativamente entre sí y muchos plebeyos se unieron a la Brigada Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza. Ramza se une a un grupo de mercenarios, liderado por Gafgarion, que protege a la princesa Ovelia de ser perseguida por ambos lados de la Guerra del León. Delita se une a las fuerzas de Goltana. Se reencuentran cuando Gafgarion intenta llevar a Ovelia ante el príncipe Larg. Agrias sugiere visitar al cardenal Delacroix de la Iglesia de Glabados para proteger a Ovelia. En el camino, Ramza conoce a Mustadio, un maquinista en posesión de una reliquia sagrada llamada la Piedra del Zodíaco. Perseguido por una empresa comercial por el poder que contiene, Mustadio también busca la intervención de Delacroix.
Ramza descubre que el Gran Confesor Marcel Funebris y la iglesia utilizaron la leyenda de los santos Bravos del Zodíaco para reunir las Piedras del Zodíaco e instigar la Guerra del León. Para evitar la interferencia de Ramza, Delacroix usa la piedra para transformarse en un demonio Lucavi y Ramza lo derrota. La iglesia considera a Ramza un hereje y es perseguido por los Caballeros Templarios, los soldados de la iglesia que están buscando las Piedras del Zodíaco. Consigue pruebas de las mentiras de la Iglesia sobre Santa Ajora, una figura central en la religión, e intenta usarlas junto con la Piedra del Zodíaco para revelar el complot de la organización.
Los dos bandos de la Guerra del León se enfrentan en una gran batalla que acaba con la muerte de Larg y Goltana. Ramza detiene la batalla y rescata al general, el conde Cidolfus Orlandeau, aunque la Iglesia elimina a los dos líderes para asegurar su control sobre Ivalice. Ramza descubre que los Caballeros Templarios están poseídos por los Lucavi, que buscan resucitar a su líder Ultima, y necesitan derramamiento de sangre y un cuerpo adecuado para completar la resurrección. Alma, la hermana de Ramza, servirá como anfitriona de la encarnación de Ultima. Ultima resucita y Ramza y sus aliados logran destruirla y escapar de Ivalice.
En el epílogo, Delita se casa con Ovelia y se convierte en el rey de Ivalice. No encuentra la verdadera satisfacción, ya que incluso Ovelia desconfía de él, lo que la lleva a apuñalar a Delita. Ovelia es apuñalada por Delita a cambio, y su destino queda ambiguo en el juego. Delita luego le grita a Ramza y le pregunta qué ganó Ramza a cambio de sus acciones, en comparación con Delita. Orran intenta revelar el malvado complot de la Iglesia con el "Informe Durai", pero sus papeles son confiscados y es quemado en la hoguera por herejía. Muchos siglos después, un historiador intenta describir la historia de la Guerra del León.
Tactics fue concebido en 1993 por el creador de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi , quien es un fanático del género de juegos de rol tácticos. Debido a su gran participación en la serie principal, no pudo realizarlo en ese momento. [15] La producción finalmente comenzó a fines de 1995 bajo la dirección de Yasumi Matsuno , quien hasta ese año había trabajado en Quest Corporation en la serie Ogre Battle , renunciando una vez que se completó el trabajo en Tactics Ogre: Let Us Cling Together y trayendo a varios de su personal a Square . [16] Durante este período, Square había roto su asociación de desarrollo de larga data con Nintendo y trasladó sus proyectos de juegos a la PlayStation de Sony . [17]
Matsuno actuó como director y guionista principal. Sakaguchi fue el productor del juego. [15] [18] El programador principal fue Taku Murata, quien había trabajado anteriormente en la serie Mana . [18] Matsuno describió el entorno de trabajo en Square como más democrático que en Quest, con una mayor capacidad para que todo el personal contribuyera con ideas de diseño. [19] El diseño artístico fue un esfuerzo colaborativo dirigido por los veteranos de Tactics Ogre Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida , con diseños de personajes adicionales y obras de arte de Hideo Minaba y Eiichiro Nakatsu. [18] En contraste con la pulida estética CGI de Final Fantasy VII , el equipo quería un estilo artístico dibujado a mano. [15] Las cinemáticas de apertura y cierre fueron creadas por la empresa occidental Animatek International. [20]
El prototipo de Matsuno originalmente estaba más cerca de su juego de estrategia en tiempo real anterior Ogre Battle: The March of the Black Queen y habría presentado gráficos en 2D; se produjeron algunas imágenes de muestra, pero este concepto luego fue descartado. [21] Matsuno luego apuntó a un juego de rol táctico que fuera accesible, algo que originalmente pretendía con los títulos de Ogre Battle y luego sintió que no había logrado lograr con Tactics . [22] Al decidir cómo diferenciar Tactics de su título anterior, se centró en el crecimiento del personaje individual similar a la serie principal, en contraste con la simulación basada en el ejército de Tactics Ogre mientras mantenía su juego inspirado en el ajedrez. [23] Si bien Matsuno diseñó la mayoría del resto de los sistemas de juego, debido a la escasez de personal y la necesidad de centrarse en el escenario, el sistema de batalla fue diseñado por Hiroyuki Ito . [15] [24] [25] A Ito no le gustaban los juegos de rol tácticos de la época, aburriéndose de su mecánica, por lo que diseñó el sistema de batalla para que fuera atractivo y se sintiera rápido y emocionante. [15] Matsuno tuvo que oponerse al deseo de Ito de simplificar el sistema de clases. [26] El diseño de niveles, que utilizaba niveles compactos de estilo diorama , se eligió para permitir los 60 cuadros por segundo previstos, lo que transmitía la experiencia de juego fluida que los jugadores esperaban del género. La pequeña escala de las batallas también reforzó la naturaleza personal de los conflictos narrativos del juego. [15] El diseño y la masterización de los niveles continuaron hasta una semana antes del lanzamiento del juego. [22]
Bajo la dirección de Matsuno, el diseño del juego se alejó significativamente del concepto original de Sakaguchi, particularmente en su tono narrativo. Matsuno en ese momento describió su deseo de que la narrativa emulara "un sentido de heroísmo de capa y espada". [15] Su objetivo era crear un cuento moralista con temática de Final Fantasy . Matsuno afirmó que el uso temático del juego de la sociedad basada en clases se derivó de sus experiencias dentro de las empresas de producción de juegos, observando su jerarquía y cómo los diseñadores senior eran tratados como la realeza. [24] La premisa de la historia de un relato suprimido durante mucho tiempo de la historia antigua se inspiró en el descubrimiento de los Rollos del Mar Muerto y la historia de El nombre de la rosa . [26] Para Tactics , Matsuno creó un mundo completamente nuevo llamado Ivalice , que usaría en múltiples proyectos posteriores. [27] [28] Ivalice fue diseñado como un entorno complejo con un profundo trasfondo histórico. [29] Lo describió como un lienzo en blanco sobre el cual él y otros más tarde podrían crear narrativas. [27] Si bien algunos aspectos del final quedaron ambiguos, Matsuno consideró que la narrativa estaba completa por sí sola. [30]
Durante su fase de planificación previa, la música iba a tener un estilo alegre en línea con la serie principal de Final Fantasy . Debido a su representación de personas luchando entre sí en lugar de luchar contra monstruos, Matsuno sintió que la música alegre estaba mal. [15] La banda sonora original fue escrita por Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata , ambos veteranos de la serie Ogre Battle . [31] [32] Sakimoto, quien fue incorporado al proyecto por Matsuno, fue aconsejado tanto por Matsuno como por el compositor establecido de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, que no se preocupara por mantener el estilo de la serie principal de Final Fantasy . [33] Iwata describió el juego como un "proyecto gigante" en el que trabajar, y recibió mucha ayuda de otros miembros del personal de Square. [32] Varias pistas se inspiraron en la historia y el arte conceptual del juego, y algunos nombres de pistas fueron elegidos por Sakimoto en función de las primeras impresiones de los personajes relevantes. [31] Sakimoto describió su música para el juego como "melodías alegres y brillantes", que transmiten temas de esperanza y amor. Sakimoto e Iwata trabajaron por separado en sus propias pistas. [33] El álbum fue lanzado por primera vez en dos discos compactos por DigiCube el 21 de junio de 1997, y fue reeditado por Square Enix el 24 de marzo de 2006. [34]
Tactics fue lanzado por primera vez en Japón el 20 de junio de 1997. [35] Venía con un disco de demostración de SaGa Frontier . [36] La localización al inglés fue subcontratada en parte, y la otra parte de la traducción y localización estuvo a cargo de Michael Baskett de Square Soft. Baskett comenzó a escribir el guion en un estilo cercano al inglés antiguo, pero esto estaba comenzando a afectar la comprensibilidad del juego y a hacer que los personajes sonaran parecidos, por lo que se atenuó en el guion final. [37] Fue lanzado en América del Norte el 28 de enero de 1998 por Sony Computer Entertainment America, quien, en ese momento, actuó como editor occidental de Square para la plataforma. [17] [38] [39] Fue relanzado como parte de la Millennium Collection de Square. Esta serie de juegos se lanzó solo en Japón, y cada título se compra con un conjunto de productos relacionados. Final Fantasy Tactics se puso a la venta el 29 de junio de 2000, junto a títulos como Saga Frontier , Saga Frontier 2 , Brave Fencer Musashi , Front Mission 3 , Ehrgeiz y Legend of Mana . [40]
En 2001, cuatro años después de su lanzamiento, Final Fantasy Tactics fue seleccionado como parte de la línea de relanzamientos Sony Greatest Hits . [39] Final Fantasy Tactics también se convirtió en parte de Ultimate Hits , la principal gama de bajo presupuesto de Square Enix disponible en Japón. [41]
Una versión para PlayStation Portable de Final Fantasy Tactics , titulada Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, fue lanzada el 10 de mayo de 2007 en Japón y luego en todas las regiones. Es el segundo juego anunciado como parte de la Alianza Ivalice . El juego presenta una versión actualizada de Final Fantasy Tactics , junto con nuevas características que incluyen escenas cinemáticas en el juego, nuevos personajes y capacidad multijugador . Las mecánicas actualizadas contienen un soporte de pantalla ancha de 16:9, nuevos elementos, nuevos trabajos y videos de movimiento completo con sombreado de celdas . La versión en inglés contiene actuación de voz completa durante las escenas cinemáticas, mientras que la versión japonesa no. [42]
Final Fantasy Tactics vendió casi 825.000 copias en Japón en la primera mitad de 1997, y terminó el año con casi 1,24 millones de copias vendidas. [57] [58] Para 2007, el juego había vendido aproximadamente 1,35 millones de copias en Japón. [59] En agosto de 2011, el juego había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [60]
Final Fantasy Tactics recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [1] [44] [61] Algunas reseñas elogiaron las secuencias de batalla como desafiantes, requiriendo una planificación más estratégica que los juegos de rol ordinarios y utilizando muchas mecánicas de juego en secuencias de batalla posteriores. [1] [44] [50] [47] Las imágenes también fueron elogiadas, particularmente los efectos de los hechizos, los campos de batalla en 3D y la cámara que se puede rotar y hacer zoom. [1] [44] [48] Otros críticos no estuvieron de acuerdo y consideraron que estos elementos eran un problema porque requerían que las batallas constaran de menos personajes. [44] [53] [47] John Ricciardi, en su reseña para Electronic Gaming Monthly , argumentó que el juego debería haberse hecho en estilo 2D para que los procesadores de PlayStation pudieran manejar campos de batalla más grandes. [44] Nob Ogasawara, al escribir para GamePro , también estaba preocupado por la pequeña escala de las batallas, diciendo que como resultado el juego "no es tanto Tactics Ogre con un sabor a Final Fantasy como es FF con un sabor a TO". [47] Un crítico de RPGFan criticó la dificultad del juego como inconsistente, en parte debido a las habilidades exclusivas de ciertos personajes que influyen injustamente en el curso de la batalla a favor o en contra del jugador. [52]
Los críticos elogiaron la profundidad de la historia y los giros de la trama [1] [44] [48] [50] pero algunos comentaron que la gran cantidad de personajes de apariencia similar hacía difícil distinguir entre personajes para desarrollar un apego emocional. [48] [50] RPGFan criticó la localización en inglés por estar plagada de errores gramaticales. [52] La banda sonora del juego también fue elogiada. [1] [44] [47]
IGN le otorgó al juego el premio Editor's Choice Award en 1998, elogiando los gráficos del juego como "increíbles" y los entornos de batalla con sus detalles adicionales como "extremadamente bien diseñados". [48] GameSpot nombró a Final Fantasy Tactics como uno de "los mejores juegos de todos los tiempos" en 2007. [62] El juego se ubicó en el puesto 84 en la encuesta "Top 100 Favorite Games of All Time" de la revista japonesa Famitsu en marzo de 2006, [63] en el puesto 45 en la lista de Game Informer de los 100 mejores juegos, [64] en el puesto 43 en la lista de Electronic Gaming Monthly , [65] y en el puesto 38 en la clasificación de IGN de los mejores juegos. [66]
El mundo de Final Fantasy Tactics ha aparecido en varios otros videojuegos de Square. Después del lanzamiento del juego, el equipo de desarrollo desarrolló Vagrant Story , que presentaba varias referencias sutiles a Final Fantasy Tactics . En una entrevista, Matsuno dijo que ambos títulos están ambientados en el mismo mundo ficticio de Ivalice. [67]
Durante el desarrollo de Vagrant Story , Matsuno y Sakaguchi iniciaron una secuela de Tactics , que habría utilizado gráficos en 2D debido a problemas con el desarrollo en 3D en ese momento. El proyecto fue subcontratado a un desarrollador no especificado debido al compromiso del equipo con Vagrant Story y luego fue cancelado por razones no especificadas. [68]
En 2006, se lanzó Final Fantasy XII , también ambientado en el mundo de Ivalice. Square Enix anunció a finales de ese mismo año Ivalice Alliance , una nueva serie de juegos ambientados en el mundo de Ivalice, durante una conferencia de prensa en Tokio. El primer título lanzado fue Final Fantasy XII: Revenant Wings . [69] Square lanzó Final Fantasy Tactics Advance para Nintendo Game Boy Advance en 2003. La ambientación y el motor del juego son similares a los de su predecesor, pero el elenco de personajes es considerablemente más pequeño y la trama es más simple. [70] Una secuela indirecta de Final Fantasy Tactics Advance , titulada Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , fue lanzada en Japón en 2007 y en el resto del mundo en 2008. También es uno de los títulos lanzados bajo la serie de juegos Ivalice Alliance , y tiene lugar en el universo de Ivalice. [71] [72]
Ramza y Agrias aparecieron en el juego de cartas coleccionables en línea Lord of Vermilion III en 2014. [73] Ramza también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha Dissidia Final Fantasy NT . [74] En 2017, el MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn retrató una versión alternativa de Final Fantasy Tactics en la que Ramza y sus compañeros murieron al final de Tactics . Matsuno dijo que la inspiración para representar esta trama provino de la cantidad de jugadores que entendieron mal el final de Tactics . [75] Final Fantasy Tactics aparece en el juego de cartas coleccionables Final Fantasy , con Ramza, Delita, Agrias y otros personajes que aparecen en Opus I (número romano). [76] Tactics ha hecho apariciones adicionales en Opus III, IV, V, VII, X y XIII. [76]
Una versión remezclada de la canción "Ovelia & Delita" fue nominada a "Mejor cover/remezcla de música de juego" en los 16º premios anuales Game Audio Network Guild Awards. [77]
Un próximo juego, Unsung Story , está destinado a ser un sucesor espiritual de Final Fantasy Tactics . [78] Tiene aportes de diseño de Yasumi Matsuno y una banda sonora compuesta por Hitoshi Sakimoto. [79] [80]
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