Invisible, Inc. (estilizado como INVI?IBLE, INC. ) es unjuego de sigilo y tácticas por turnos que incorpora elementos de juego roguelike , de Klei Entertainment . El jugador actúa como el operador remoto de una agencia de espionaje que ha sido atacada por corporaciones multinacionales y dirige a los agentes en misiones encubiertas, adquiriendo recursos y apoyo para permitir la reubicación del sistema informático de la agencia a un refugio seguro dentro de un período de tiempo limitado.
El juego estuvo disponible en acceso anticipado para Microsoft Windows y OS X desde enero de 2014, y más tarde se lanzó una versión para Linux . La versión completa se lanzó para Windows, OS X y Linux el 12 de mayo de 2015. Las versiones para PlayStation 4 y iOS se lanzaron en abril y octubre de 2016, respectivamente. La versión para Nintendo Switch se lanzó el 15 de junio de 2020.
El juego es un juego de táctica por turnos inspirado en X-COM , [1] con énfasis en el sigilo y el espionaje. [2] En cada partida, el jugador asume el papel de un agente encargado de operaciones encubiertas y tiene tres días para prepararse para su misión final. Esto se hace realizando varias misiones en todo el mundo para recuperar información, objetos de valor, equipo y personal, teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que se tarda en viajar y realizar misiones dentro de ese período de tres días. [1] El jugador selecciona dos agentes para realizar estas misiones para comenzar, y puede liberar a otros agentes durante las misiones; si un agente muere durante una misión, permanece muerto durante el resto de la partida a menos que lo revivan usando un consumible de botiquín o lo arrastren a la salida otro agente, mientras que si todos los agentes mueren, el juego termina. [1] Los detalles de la misión y los diseños de ubicación se generan de forma procedimental para cada partida, presentando una variedad de objetivos, obstáculos y dificultad. [3]
Las misiones se desarrollan por turnos. Cada agente bajo el control del jugador tiene un número limitado de puntos de acción en cada turno que le permiten moverse, abrir/cerrar puertas, eliminar guardias en silencio o realizar otras tareas encubiertas. Además, el jugador puede necesitar recolectar energía para poder usar "Incognita", la interfaz de piratería que le permite desactivar alarmas y cámaras de seguridad o quitar cerraduras de cajas fuertes. Una vez que el jugador ha completado su turno, cualquier fuerza enemiga se mueve y en la mayoría de las ubicaciones se eleva un nivel de alarma; con niveles de alarma más altos, llegarán nuevas fuerzas de seguridad y amenazas, lo que dificultará la misión. [4] Algunas estaciones pueden permitir que el jugador compre mejoras o equipo para los agentes para ayudar en la misión, utilizando el dinero recolectado en el juego. El objetivo de la misión depende del tipo de instalación en la que se esté infiltrando, generalmente requiriendo que el jugador recupere un elemento específico de una ubicación segura y escape, robando la mayor cantidad de dinero y equipo posible en el camino.
El juego tiene un aspecto de metajuego más amplio, ya que a medida que juegan y completan ciertos objetivos, pueden desbloquear diferentes agentes con diferentes conjuntos de habilidades o nuevos equipos predeterminados para comenzar misiones en futuras partidas.
El juego se desarrolla en el año 2074, después de que las megacorporaciones derrocaran a los gobiernos nacionales del mundo y tomaran el control. Invisible Inc. es una agencia de inteligencia privada que brinda servicios a corporaciones y realiza infiltraciones utilizando agentes de campo y un sofisticado sistema de inteligencia artificial conocido como Incognita.
Al comienzo del juego, Invisible Inc. es atacada por soldados corporativos. El ataque lleva a la pérdida de la sede y la mayoría de los activos y agentes; solo el líder de la agencia, dos agentes, Monst3r, Incognita y el personaje del jugador escapan. Solo los sistemas informáticos extremadamente poderosos pueden albergar a Incognita, e Incognita no puede sobrevivir fuera de dichos sistemas durante más de 72 horas. La tarea de la agencia, por lo tanto, es usar ese tiempo para prepararse para una misión final, en la que intentarán infiltrarse en la sede del enemigo para acceder a un sistema informático e insertar a Incognita. Una vez cargada, Incognita revela que ha estado planeando exterminar a las megacorporaciones. La historia termina con Incognita usando satélites equipados con láseres orbitales para destruir la sede de las megacorporaciones, matando a miles. Incognita desafía a ser eliminada de la nueva computadora anfitriona y permite que el líder de la agencia salga ileso.
Invisible, Inc. fue anunciado en julio de 2013, en una entrevista con Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun . [5] [6] Se mostró una vista previa de la versión alfa del juego en la exposición PAX Prime 2013 de septiembre . Después de jugar la vista previa, Grayson comentó que el juego estaba en una etapa muy temprana de desarrollo, pero que "realmente disfrutó" su sesión con el juego. [7]
El juego originalmente se tituló Incognita , pero fue renombrado a Invisible, Inc. después de que el desarrollador Klei Entertainment descubriera que el nuevo título fue mejor recibido durante las pruebas de enfoque. [3] [8] [9] El nombre permanece como parte del juego como el modo "Incognita" utilizado para interactuar con los diversos sistemas electrónicos.
Una versión alfa del juego entró en Early Access en enero de 2014. [10] El juego se agregó al programa Steam Early Access el 20 de agosto del mismo año, [4] y se lanzó por completo el 12 de mayo de 2015. [11] El juego se lanzó en PlayStation 4 , incluido el contenido del Plan de contingencia, el 19 de abril de 2016. [11] [12] [13] Una versión iOS del juego base se lanzó el 6 de octubre del mismo año. [14] La versión Switch se lanzó el 15 de junio de 2020. [15]
El contenido descargable (DLC) para el juego, titulado Invisible, Inc. Contingency Plan, se lanzó en noviembre de 2015. El DLC agrega agentes, niveles de dificultad de misión, misiones, tipos de enemigos, armas y elementos al juego principal, además de una campaña extendida. [16]
Invisible, Inc. fue nombrado finalista para la Excelencia en Diseño y el Gran Premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes de 2015. [23]
Invisible, Inc. recibió críticas positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión para PC del juego una puntuación de 82/100 basada en 45 reseñas. [17]