Shin Megami Tensei: Devil Survivor [a] es un juego de rol táctico de 2009 desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS . Es un spin-off dentro de laserie más amplia Megami Tensei . Una versión ampliada subtitulada Overclocked fue lanzada en Nintendo 3DS en Japón y América del Norte por Atlus en 2011, y en Europa por Ghostlight en 2013. Siguiendo a un grupo de adolescentes en Tokio que están atrapados dentro de un cierre gubernamental luego de una invasión de demonios, el juego se divide entre eventos de la historia vinculados a un reloj en el juego y combate táctico basado en cuadrícula con un sistema de batalla por turnos. Los eventos y batallas que se completen pueden desbloquear diferentes finales.
Devil Survivor fue desarrollado por veteranos de la serie Growlanser , con el objetivo de expandir la serie Megami Tensei a una audiencia más amplia. Su jugabilidad fue reelaborada para atraer a los recién llegados, y los personajes fueron diseñados por el artista de novelas ligeras Suzuhito Yasuda . La historia, que se inspiró en textos bíblicos, causó problemas debido a su tamaño y estructura. La música fue compuesta principalmente por Takami Asano de la banda de rock japonesa Godiego . Las ventas superaron las expectativas de Atlus, y el juego fue elogiado por su historia y diseño de jugabilidad, aunque sus gráficos generaron reacciones mixtas. Overclocked también fue elogiado, pero los críticos notaron una falta de nuevas características. El juego fue adaptado a varios otros medios, incluido un manga. Una secuela, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 , fue lanzada en 2011.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de un protagonista silencioso después de quedar atrapados en un bloqueo dentro de Tokio . El juego se desarrolla a lo largo de siete días y se divide en dos modos: visitas a lugares y secuencias de historia que ocupan media hora del temporizador del juego, y encuentros de combate vinculados a la historia o dentro de una arena de batalla libre. [1] [2] Todos los personajes se representan utilizando gráficos basados en sprites en el campo y retratos de personajes estáticos durante el diálogo. [1] [3] Algunos eventos de la historia tienen lugar al mismo tiempo, y al elegir uno se elimina el otro. El jugador también puede saltar el tiempo a la siguiente batalla de la historia principal. [4]
El combate se divide en dos mitades: la arena de combate vista desde una perspectiva de arriba hacia abajo en una cuadrícula, y las batallas entre los grupos que se representan en primera persona: la información del combate se divide entre las dos pantallas de la Nintendo DS . El jugador controla hasta cuatro unidades compuestas por un personaje humano y dos demonios asignados, que se posicionan antes del inicio de la batalla y pueden moverse, realizar habilidades especiales fuera de la batalla y participar en el combate una vez por turno. [3] [4] [5] Cada acción tiene un costo de turno, que afecta la ubicación del personaje en la línea de tiempo del orden de turno de la batalla. [4]
En combate, el juego cambia a una vista en primera persona para una batalla por turnos: cada lado tiene una ronda de turnos: las acciones incluyen ataques físicos estándar, habilidades que cuestan salud (HP) o magia (MP) para lanzar y pueden causar daño, curar o alterar estadísticas, o usar elementos. El jugador puede seleccionar una opción de batalla automática o controlar la batalla manualmente. [4] [5] Tanto el jugador como los grupos enemigos consisten en un líder y otros dos luchadores, y la derrota del líder gana automáticamente la batalla. [6] Asestar golpes críticos o explotar debilidades otorga una ronda de combate adicional. [2] El juego termina si falla una condición de batalla predeterminada o si todos los personajes son derrotados. [4]
El combate recompensa con la moneda del juego Macca y puntos de experiencia a todos los miembros del grupo, con acciones como eliminar a todos los miembros de un equipo enemigo y cuánto daño recibió impactando la recompensa. [1] [2] [5] Al subir de nivel, al protagonista se le asignan puntos de habilidad que el jugador puede asignar para ajustar sus estadísticas, y otros personajes y demonios tienen ganancias estadísticas predeterminadas. [4] [5] Los personajes humanos obtienen nuevas habilidades activas y pasivas de los enemigos usando Skill Crack, donde apuntan a una habilidad de una unidad específica, luego deben derrotar a esa unidad con el escuadrón asignado. Una vez crackeado, el jugador puede asignar estas habilidades a todos los personajes humanos. [7]
Los primeros demonios del grupo se reclutan durante la batalla del prólogo después de derrotarlos. [7] Los demonios suben de nivel junto con los personajes humanos y se les pueden enseñar nuevas habilidades usando magnatita obtenida en las batallas. [2] [4] Las dos formas de obtener nuevos demonios son la Casa de Subastas de Demonios y la Fusión de Demonios. [1] En la Casa de Subastas, el jugador puja contra personajes controlados por IA por demonios usando macca, ya sea superando la oferta de otros grupos o comprando al demonio directamente. [6] La Fusión de Demonios se realiza a través de la Catedral de las Sombras, donde dos demonios se pueden fusionar para crear un nuevo demonio: el demonio puede estar en la lista del grupo o ser convocado desde el Compendio de Demonios por un precio. Como parte de la Fusión, el jugador puede elegir las habilidades que el nuevo demonio heredará de sus demonios padres. [4] [7]
La historia general del juego no es lineal, y las decisiones tomadas anteriormente en el juego pueden afectar qué personajes y batallas están disponibles en secciones posteriores y qué final desbloquea el jugador. [7] [6] Hay un New Game Plus desbloqueable al completar el juego, con su implementación siendo diferente dependiendo de la versión de Devil Survivor : la versión original transfiere automáticamente algunos elementos a una nueva campaña, mientras que la versión ampliada Overclocked hace que los jugadores usen los puntos otorgados al completar tareas durante el juego para seleccionar sus bonificaciones. [8]
Devil Survivor se desarrolla en la actual Tokio, dentro de la Línea Yamanote . Debido a los eventos del juego, que provocan un brote de demonios, el gobierno japonés y las Fuerzas de Autodefensa colocan el área dentro de la Línea Yamanote en cuarentena bajo el pretexto de una importante fuga de gas, cortando la electricidad y los servicios básicos. La situación empeora cuando las personas usan un programa en sus COMP, pequeños dispositivos de juego portátiles, para hacer contratos con demonios y usarlos para luchar contra otros demonios y humanos dentro del área de cuarentena. Cuando aparecen los demonios, todos reciben un "Reloj de la Muerte", un temporizador inusualmente invisible que cuenta regresivamente siete días en los que todos dentro de la Línea Yamanote morirán. [9] [10]
El protagonista silencioso del juego es un estudiante de secundaria que recibe mensajes de advertencia exclusivos del servicio de correo Laplace de su COMP y puede ver los contadores del Reloj de la Muerte. Al protagonista se le unen sus amigos de la escuela secundaria, Atsuro Kihara y Yuzu Tanikawa. Durante los siete días que se reúnen y pueden formar equipo con varios otros personajes, incluido el tímido amigo de la escuela de Atsuno, Keisuke Takagi, la ídolo de cosplay Midori Komaki, el líder de la pandilla Tadashi "Kaido" Nikaido, el cantante pop Yoshino "Haru" Haruzawa, el dueño del bar Eiji "Gin" Kamiya, la maestra de escuela primaria Mari Mochizuki y el soldado de las Fuerzas de Autodefensa Misaki Izuna. Los personajes clave son Naoya, el primo del protagonista y un programador que creó las funciones de invocación de demonios del COMP; y Amane Kuzuryu del culto religioso Shomonkai. [9] [11]
Un día, el protagonista y sus amigos Atsuro y Yuzu reciben dispositivos electrónicos modificados llamados COMPS por parte del primo del protagonista, Naoya. Poco después, se produce un brote de demonios, lo que provoca el cierre de Tokio y atrapa a muchos, incluidos los tres, dentro de la Línea Yamanote. Después de las consecuencias, surgen grupos de justicieros, se muestra que los COMP pueden reclutar demonios amistosos para luchar contra los enemigos y el protagonista puede ver contadores sobre las cabezas de las personas que indican cuándo morirán. Usando esta habilidad, el protagonista puede cambiar el destino de varios personajes, incluidos Haru y Keisuke. Al principio, los tres aprenden de Keisuke que todos dentro de la cuarentena morirán en siete días. Después de derrotar al poderoso demonio Beldr, el protagonista es reclutado en la Guerra de Bel, un esfuerzo de los humanos, incluido el culto Shomonkai y su sacerdotisa Amane, para obtener acceso al místico Trono de Bel.
Se revela que el bloqueo fue provocado por una batalla planificada entre facciones, con el objetivo de juzgar el valor de la humanidad. Si los demonios permanecen en Tokio para el séptimo día, los ángeles destruirán a la humanidad, mientras que el gobierno japonés sabía del evento y ha puesto en marcha planes de contingencia para destruir Tokio antes de que se pueda desencadenar el apocalipsis. Naoya y el protagonista se encuentran el quinto día, cuando Naoya revela que él y el Shomonkai crearon los COMP para desencadenar invocaciones de demonios y desencadenar el bloqueo, con Naoya buscando que el protagonista ascienda al Trono de Bel. Dependiendo de la ruta, se revela que Naoya y el protagonista son encarnaciones de Caín y Abel , y Naoya busca venganza por la caída de Caín. Amane busca crear un mundo pacífico bajo el gobierno angelical, Yuzu quiere escapar del encierro, Atsuro terminarlo de alguna otra manera, mientras que Gin quiere desterrar a los demonios y devolver Tokio a la normalidad.
Dependiendo de las decisiones que tome durante los siete días y de los personajes que salve el protagonista, se desbloquearán diferentes finales en el séptimo día. Un final temprano se desbloquea siguiendo a los domadores de demonios civiles a través de una ruptura en la cuarentena, fallando la prueba y costando a la humanidad su libre albedrío. Un segundo final similar en el séptimo día tiene a Yuzu convenciendo al protagonista de romper la cuarentena por la fuerza, permitiendo que los demonios escapen y desencadenen el apocalipsis. Si el protagonista elige acercarse al Trono de Bel, la invasión demoníaca se detiene de múltiples formas: el protagonista puede ponerse del lado de Amane y los ángeles como representante de Dios; con Naoya como el Señor Demonio para declarar la guerra al Cielo; con Atsuro para reprogramar los COMP y esclavizar a los demonios al servicio de una tercera revolución tecnológica; o con Gin y Haru para desterrar permanentemente a los demonios del reino humano mientras aún pasan la prueba.
El escenario del "8º día" de Overclocked muestra nuevos eventos después de los finales de Yuzu, Naoya y Amane. En el camino de Yuzu, luego de su escape y de ser tildados de terroristas por el gobierno, el grupo regresa al encierro y derrota a Belberith, patrón de los Shomonkai: dependiendo de la finalización de una misión secundaria, los demonios continúan invadiendo o son excluidos del mundo. En la ruta de Naoya, el grupo del protagonista debe luchar contra el ángel Metatrón, que está prolongando el encierro para cazar al nuevo Demon Overlord: las acciones del protagonista de matar o perdonar a los agentes de Metatrón influyen en cómo gobierna la Tierra después de derrotar a Metatrón. En la ruta de Amane, los esfuerzos del protagonista por promover el gobierno de Dios son resistidos por la deidad creadora de Japón, Okuninushi , quien exige que el protagonista guíe a Naoya hacia la salvación: el protagonista tiene éxito y Naoya ayuda a derrotar a Okuninushi.
Devil Survivor fue producido por el desarrollador de Megami Tensei , Atlus . Varios miembros del personal eran veteranos de la serie Growlanser , incluido el director y productor Shinjiro Takada, el guionista Yoh Haduki y la directora de arte Akiko Kotō. [12] [13] Media.Vision ayudó a crear el fondo y el arte ambiental. [14] Los personajes fueron diseñados por Suzuhito Yasuda , conocido por su trabajo de ilustración en novelas ligeras, incluida Durarara!! . [12] El artista de la serie Kazuma Kaneko regresó para diseñar nuevos demonios. [15]
El objetivo era crear un juego táctico para principiantes, con un nuevo estilo en la historia y el diseño artístico en comparación con otros títulos de Megami Tensei . Se eligió la DS debido a su gran audiencia de jugadores casuales y su sistema de pantalla dual. [12] El elemento de gestión del tiempo se trasladó de la serie Growlanser . [16] Las subastas de demonios y el ritmo de la historia y las batallas libres se diseñaron para brindar a los jugadores una experiencia táctica más sencilla y un fácil acceso a la fusión de demonios. Equilibrar a los demonios para ser justos y al mismo tiempo mantener los elementos tácticos resultó difícil. Según Kotō, el equipo estaba continuamente presionando contra las limitaciones de vRAM de la DS . [13]
Devil Survivor fue anunciado en octubre de 2008. [17] Fue lanzado el 15 de enero de 2009. [18] El lanzamiento japonés usó el título Megami Ibunroku , usado previamente para Revelations: Persona ; el título tenía la intención de denotarlo como un spin-off con vínculos directos con la serie principal. [15] El juego fue localizado por Atlus USA, con la participación del personal veterano Nich Maragos y Scott Strichart. [19] A diferencia de los títulos anteriores de Megami Tensei que recibieron altas clasificaciones de edad, la ESRB le dio al juego una clasificación de "Adolescentes". [20] Se lanzó en la región el 23 de junio. [21]
Al escribir la historia, Haduki la abordó como una novela ligera , además de querer preservar el tono oscuro establecido de la serie. El reloj de la muerte fue uno de los varios elementos destinados a agregar suspenso a la historia. [12] El tema del juego era "supervivencia", inspirado en el entorno cerrado, y el equipo investigó el protocolo de desastre real en Japón y las técnicas de supervivencia que se aconsejaba a las personas que usaran en un desastre natural. [22] Un aspecto del escenario era que no había una opción "correcta" para los jugadores, sin ejemplos de alineaciones morales en blanco y negro. [6] Durante el desarrollo inicial, la narrativa era mucho más sencilla con opciones simples y el protagonista apenas aparecía en pantalla, pero el equipo la cambió para que el protagonista tuviera una mayor presencia personal y opciones de diálogo más realistas. El personaje de Atsuno fue pensado como una fuerza guía para el jugador. [23] El escenario final fue mucho más grande de lo planeado inicialmente, y el programador del equipo tuvo que expandir la capacidad de ROM del juego dos veces. La historia principal también pasó por múltiples revisiones, y los mensajes previos al confinamiento fueron reescritos seis veces para mayor claridad y ritmo. [13] El límite de tiempo de siete días, una referencia tanto al mito de la creación en el Libro del Génesis como a elementos del Libro del Apocalipsis , resultó problemático para el equipo, ya que necesitaban mantener la coherencia de los escenarios y al mismo tiempo permitir diferentes caminos y variaciones de elección. Haduki recordó que el miembro del personal a cargo de organizar y probar los caminos de los escenarios estaba "llorando" por la carga de trabajo. Más tarde en el desarrollo, un error que bloqueaba el camino de Amane requirió una nueva verificación completa y algunas escenas tuvieron que ser eliminadas. [12]
Yasuda, un fan de la serie, aceptó trabajar en los personajes de Devil Survivor . La dirección de diseño que le dieron fue "moderna", con Kotō reuniendo material de investigación para Yasuda para que los personajes parecieran modernos. A Yasuda le dijeron que debido a las limitaciones del hardware, cada personaje principal solo podía tener tres poses corporales distintas con alrededor de diez expresiones faciales, por lo que hizo que las poses corporales fueran lo más expresivas posible y le dio al equipo notas detalladas sobre qué caras combinar con una pose. Un personaje propuesto, una periodista "celebridad" apodada Mai que mostraría la reacción del público al encierro, tuvo que ser eliminado debido a las dificultades para encajarla en la historia. [12] Con una excepción de un gran templo, las ubicaciones del mundo real del juego se extrajeron de todo Tokio. [12] Diferentes miembros del personal, incluidos Haduki y Kotō, emprendieron viajes para asegurar su correlación entre sí dentro del área elegida para los eventos del juego. [12] [22] Los diseños de sprites tenían la intención de ser realistas y expresivos, y el equipo tomó como referencia las ilustraciones de sprites de Revelations: Persona . [13] Los COMP originalmente iban a ser teléfonos móviles modificados, pero esto se descartó para mantener la premisa de un corte total de la comunicación. [12] Kotō explicó que Nintendo quería que estuvieran modelados en la DS, algo que el equipo apenas logró lograr antes de la fecha límite de producción. [13]
Una versión mejorada del juego, Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked , [b] fue desarrollada por Atlus para la Nintendo 3DS . Además de gráficos actualizados y actuación de voz, Overclocked incluye nuevos demonios, un nivel de dificultad fácil reequilibrado y un nuevo escenario llamado "El octavo día" que sigue a ciertos finales. [3] [24] Overclocked fue lanzado primero en América del Norte por Atlus el 23 de agosto de 2011. [25] Fue lanzado en Japón por Atlus el 1 de septiembre. [26] Overclocked fue lanzado en Europa por Ghostlight el 29 de marzo de 2013. [27] El lanzamiento europeo se lanzó con errores que incluían congelamiento del juego y fallas relacionadas con la invocación de demonios y la casa de subastas de demonios. Ghostlight trabajó con Atlus y Nintendo para crear un parche para abordar los problemas, lanzándolo en mayo. [28] [29]
Takada regresó como director, Haduki como guionista y Kotō como director de arte. [23] Yasuda regresó para diseñar la nueva portada. [30] Si bien Overclocked no usó gráficos en 3D, los gráficos y los recursos artísticos se actualizaron con mayor detalle, con Kaneko rediseñando su nueva obra de arte demoníaca. [3] El deseo de Takada para el port era incluir elementos adicionales y mejoras basadas en los comentarios, y hacer que el juego esté disponible para una audiencia más amplia. [31] El juego presentó 20,000 líneas de diálogo con voz: 15,000 en la historia original y 5,000 en los escenarios de "8th Day". Takada dijo que esta era la mayor cantidad de actuación de voz en un juego de Atlus hasta la fecha, y algunos miembros del personal estaban preocupados de que no encajara en la ROM del cartucho. [32] Debido a su gran papel en la narrativa, Atsuro tuvo la mayor cantidad de actuación de voz dedicada. [23]
La música fue compuesta principalmente por Takami Asano de la banda de rock japonesa Godiego , [6] con pistas adicionales de los compositores de Atlus Kenichi Tsuchiya y Atsushi Kitajoh. [33] Asano tuvo que ajustar su música a las capacidades de sonido limitadas de la DS. El tema vocal de apertura "Reset" fue cantado por Aya Ishihara, con letras de Hirth. [34] Lantis publicó un álbum de banda sonora para el juego, Megami Ibunroku: Devil Survivor Original Remix Soundtrack , con la música producida por Asano. [35] Para este lanzamiento, Asano volvió a grabar las pistas con nuevas interpretaciones de guitarra e instrumentación. [34]
Asano volvió a componer dos nuevas pistas para el escenario Overclocked "8th Day". Un nuevo tema de apertura "Soul Survive", cantado por la actriz de voz de Haru, Junko Minagawa , fue compuesto por Ryota Kozuka como contraparte del tema original de Asano. Teppei Kobayashi escribió la letra, mientras que Toshiki Konishi interpretó la parte de guitarra. [33] Se lanzó un álbum de banda sonora el 25 de noviembre de 2011. [36] El álbum fue reeditado digitalmente en todo el mundo el 15 de enero de 2024, y este lanzamiento incluyó "Reset". [37]
Durante su primera semana en Japón, Devil Survivor vendió más de 55.000 unidades y se ubicó como el tercer juego más vendido de esa semana. [48] En un informe financiero de octubre de 2009, Atlus reveló los totales de ventas para Japón y América del Norte. El lanzamiento japonés había vendido más de 110.000 unidades frente a las expectativas de 100.000, mientras que en América del Norte vendió más de 40.000 unidades frente a las expectativas de 25.000. [49] Overclocked tuvo ventas de más de 21.000 unidades en la primera semana en Japón, [50] y para finales de año había alcanzado más de 39.000 unidades en la región. [51]
El Devil Survivor original obtuvo una puntuación de 84 sobre 100 en el sitio web de reseñas Metacritic , lo que indica reseñas generalmente positivas. [38] En su reseña, la revista japonesa Famitsu señaló el enfoque más lento y estratégico de los elementos de combate de la serie como un cambio agradable, y un crítico calificó el combate como "difícil pero exquisitamente equilibrado". [40] Jeremy Parish, que escribe para 1Up.com , elogió el nuevo giro del juego en el sistema de combate establecido Megami Tensei , que también destacó su alta dificultad. [2] Lark Anderson de GameSpot elogió mucho el diseño del combate, la historia y la cantidad de opciones de historia y personalización. Su principal queja fue que la clara marcación de las misiones de la historia hacía que otros eventos y ubicaciones fueran "completamente inútiles". [43] Joe Juba, que escribe para Game Informer , disfrutó del combate y de cómo la historia lo atrajo, pero criticó el elemento aleatorio de los encuentros de combate y la baja calidad gráfica. [42] A Mark Bozen de IGN le gustó la historia y elogió la combinación de elementos de RPG tácticos con mecánicas establecidas de Megami Tensei , además elogió el diseño artístico a pesar de la falta de variedad y criticó la naturaleza repetitiva de la banda sonora. [1] Michael Cunningham de RPGamer nuevamente elogió la historia y el diseño general del juego, pero sintió una falta de variedad en las ilustraciones y la música. [7]
Devil Survivor Overclocked obtuvo una puntuación de 78 sobre 100 en Metacritic , una puntuación más baja pero aún positiva. [39] Famitsu elogió las adiciones y cambios realizados a Overclocked , y un crítico elogió el escenario del 8º Día como una adición que "realmente potencia la trama". [41] Henry Gilbert de GamesRadar disfrutó de la jugabilidad en general y le gustaron los nuevos elementos de la historia, pero lo calificó de demasiado difícil en algunas áreas y mencionó negativamente la falta de elementos gráficos en 3D. [44] Cassandra Ramos de RPGamer disfrutó del combate y la historia, y elogió las adiciones a la banda sonora, pero criticó la mecánica actualizada de New Game+ en comparación con el original. [8] Audrey Drake de IGN todavía elogió el juego por estar bien diseñado y ser desafiante con una historia agradable, pero criticó la falta de adiciones al juego y actualizaciones gráficas. [45] Patrick Elliot de Nintendo Life elogió la incorporación del escenario del 8th Day y la actuación de voz, pero sintió que los jugadores del original no quedarían impresionados debido a la falta de actualizaciones gráficas y de juego. [46] A Joe Skrebels de la revista oficial de Nintendo no le gustaron las imágenes "anticuadas" y la falta de variedad en la banda sonora, pero por lo demás fue positivo sobre su historia y su desafiante diseño de juego. [47]
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 , una secuela independiente de Devil Survivor , comenzó en 2009 y duró dos años. Entre los miembros del equipo que regresaron se encuentran Tanaka, Kotō y Yasuda. [31] [52] El juego se lanzó en 2011 en Japón, 2012 en América del Norte y 2013 en Europa. [53] [54] [55] Una versión ampliada para 3DS, subtitulada Record Breaker , se lanzó en todo el mundo en 2015. [56] [57] [58]
Un CD drama basado en el juego fue publicado por Frontier Works en agosto de 2008. [59] Dos antologías de novelas ligeras fueron publicadas por Harvest Publishing en agosto y septiembre de 2009, con historias aportadas por Norimitsu Kaihō , Narumi Takadaira, Osamu Murata y Nanamon. [60] Una adaptación de manga escrita e ilustrada por Satoru Matsuba y lanzada en la revista Monthly Shōnen Sirius de Kodansha . [61] El manga se desarrolló desde mayo de 2012 hasta febrero de 2016. [61] [62] Fue lanzado en ocho volúmenes entre abril de 2013 y abril de 2016 por Kodansha. [63] [64] Kodansha lanzó el manga en América del Norte, [65] lanzando sus ocho volúmenes entre septiembre de 2015 y noviembre de 2016. [66] [67]