Ms. Pac-Man [a] es un videojuego arcade de laberintos de 1982 desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway . Es una secuela derivada de Pac-Man (1980) y la primera entrada de la serie que no fue realizada por Namco . Controlando al personaje principal , la esposa de Pac-Man , el jugador tiene la tarea de comerse todas las bolitas en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores . Comer las "bolas de poder" más grandes le permite al jugador comerse a los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.
General Computer creó el juego como un kit de modificación para el Pac-Man original , titulado Crazy Otto . Sin embargo, debido a acciones legales previas con Atari, Inc. , GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano de Pac-Man . Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el juego como base para la secuela de Pac-Man . Se consideraron varios nombres para el juego, incluidos Miss Pac-Man y Mrs. Pac-Man , antes de elegir el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo comenzó sin el consentimiento de Namco, el presidente de la compañía, Masaya Nakamura, intervino y brindó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La compañía finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete que con Pac-Man .
Ms. Pac-Man fue aclamada por la crítica por sus mejoras a la jugabilidad original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han calificado como superior al Pac-Man . Ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los juegos arcade estadounidenses de mayor éxito jamás creados. [2] El éxito del juego inspiró una variedad de productos exitosos, varios ports para numerosas consolas domésticas y sistemas portátiles, una caricatura televisiva que incluía a Pac-Man y numerosas secuelas y remakes de videojuegos que generaron un giro de videojuego de Ms. Pac-Man. -fuera de serie. Los derechos del juego son propiedad de la empresa sucesora de Namco, Bandai Namco Entertainment . Sin embargo, el juego y su personaje principal han sufrido varios problemas de propiedad legal entre Namco y General Computer Corporation. [3]
La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man . El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con uno hace que la Sra. Pac-Man pierda una vida). Comer un energizante (o "bola de poder") hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar el valor de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, la velocidad aumenta y los energizantes generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, y finalmente se detienen por completo.
Ms. Pac-Man fue concebido originalmente como un kit de mejora para Pac-Man llamado Crazy Otto , creado por programadores empleados en General Computer Corporation (GCC). [5] Mientras Crazy Otto estaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda con Atari, Inc. sobre su kit de conversión Missile Command Super Missile Attack . Parte de los términos del acuerdo prohibía a GCC vender futuros kits de conversión sin el consentimiento del fabricante original del juego. [6]
En lugar de descartar Crazy Otto por completo, los programadores optaron por presentar el juego completo a Midway, el distribuidor estadounidense de Pac-Man de Namco . Midway estaba entusiasmado de que un juego así les hubiera llamado la atención, ya que esperaban capitalizar el éxito de Pac-Man con una secuela. Compraron los derechos de Crazy Otto y trabajaron con GCC y Namco para preparar el juego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del juego experimentaron múltiples cambios. Los sprites , el texto y los elementos menores del juego se modificaron para reflejar mejor la serie Pac-Man .
El juego se tituló inicialmente Super Pac-Man y contenía a Pac-Man como personaje principal. Inspirado en las escenas de Crazy Otto , con la contraparte femenina de Crazy Otto, el personaje principal se convirtió en mujer y el juego pasó a llamarse Pac-Woman . Ese nombre se eliminó a favor de Miss Pac-Man , pero los desarrolladores se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que mostraba a una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación. A la luz de esto, el nombre se cambió a Sra. Pac-Man , y finalmente a Sra. Pac-Man , que salió de la lengua más fácilmente. El programador Steve Golson dijo: "En el lapso de sólo dos semanas, pasó de Crazy Otto a Super Pac-Man y a Miss Pac-Man ". [7] Estos cambios posteriores ( Señorita , Señora y Señora ) ocurrieron dentro de las 72 horas posteriores a la producción real. [8]
Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró que Ms. Pac-Man fue concebido en parte como respuesta a que el Pac-Man original fuera "el primer videojuego comercial que involucraba a un gran número de mujeres como jugadoras", y que era "nuestro "Una forma de agradecer a todas esas jugadoras que han jugado y disfrutado de Pac-Man ". [9] Según una estimación de 1982, la mayoría de los jugadores de Pac-Man eran mujeres. [10] Esto lo corrobora el jefe de marketing Michael Leone del Castle Park Entertainment Center, quien señaló que su compañía "notó una tendencia reciente en nuestros pabellones de juegos que indica una tremenda aceptación femenina del juego Pac-Man ", señalando además que "Era natural que Midway... presentara a la Sra. Pac-Man". [11]
El cofundador de GCC, Doug Macrae, señaló que Masaya Nakamura , presidente de Namco en ese momento, le dio comentarios directos sobre el personaje de la Sra. Pac-Man. [12] En una entrevista, Macrae dijo: "Enviamos ROM a Midway, y ellos los enviaron a Japón para que los viera el presidente de Namco, Masaya Nakamura. Él dijo: 'Me encanta el concepto, deshazte del cabello'". Añadió: "Había un poco de vergüenza [en Namco] por el hecho de que la secuela se estaba haciendo en otro lugar que no fuera en sus propios laboratorios... El acuerdo que Namco tenía con Midway era que Namco se encargaría. todavía reciben sus regalías por Ms. Pac-Man ... y Midway podría elegir hacer lo que quisieran para pagarnos una regalía además de Namco". [12]
No se sabe que Toru Iwatani , el creador de Pac-Man , haya comentado públicamente sobre la Sra. Pac-Man , a pesar de las preguntas de los periodistas. [7]
El grupo GCC acordó el 29 de octubre de 1981 ceder los derechos de Ms. Pac-Man a Midway a cambio de pagos de regalías por la venta del juego. En ese momento, Midway tenía la licencia de Namco para la distribución de juegos, publicidad y productos de Pac-Man en Norteamérica. Después de que el juego tuvo un gran éxito, Midway y GCC emprendieron una batalla legal sobre las regalías de mercancías antes de finalmente llegar a un acuerdo en 1983. Este acuerdo establecía que Midway pagaría regalías a los miembros de GCC por el uso de Ms. Pac-Man en contextos comerciales. [13]
Namco (ahora Bandai Namco ) celebró un acuerdo adicional con las partes interesadas del CCG en 2008. Si bien Bandai Namco controla los derechos de autor y la propiedad intelectual de la Sra. Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías están sin resolver. [14]
En agosto de 2019, AtGames , una empresa especializada en microconsolas con juegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC. [14] Inicialmente, AtGames se había acercado a los miembros del grupo GCC para obtener una licencia para la Sra. Pac-Man para productos potenciales. Bandai Namco, al enterarse de que AtGames había estado buscando estos derechos para un posible minijuego arcade, presentó una demanda contra AtGames alegando que AtGames se tergiversó como si tuviera licencia para fabricar productos Ms. Pac-Man y creó minijuegos Ms. Pac-Man. gabinetes bajo esas reclamaciones. También alegó publicidad engañosa, competencia desleal e infracción de derechos de autor. [14]
El caso finalmente fue desestimado con prejuicio el 27 de octubre de 2020, tras una solicitud de Bandai Namco. El juez presidente Vince Chhabria declaró que "todas las partes involucradas [habían] resuelto el caso por su propia voluntad". [15] Los detalles del acuerdo se mantuvieron confidenciales y el estado actual de las regalías de la Sra. Pac-Man no se revela. [16]
A partir del lanzamiento de Pac-Land en Arcade Archives en 2022, el personaje de la Sra. Pac-Man ha sido eliminado de los juegos que anteriormente la presentaban. En su lugar hay un nuevo personaje conocido como Pac-Mom, que también la reemplaza en las versiones Pac-Man Museum+ de Pac-Land , Pac-In-Time y Pac-Attack , y en Pac-Man World Re-Pac , un Remake de Pac-Man World . El personaje también había sido eliminado del lanzamiento de Arcade Archives de Tinkle Pit en 2024, en el que Pac-Man reemplazó las apariciones de la Sra. Pac-Man en el juego. Bandai Namco no ha dado una razón oficial para el cambio, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames. [17] [18] [19] [20]
El reportero Patrick Goldstein de Los Angeles Times informó que el juego hizo su debut público el 3 de febrero de 1982 "en el estilo típico del mundo del espectáculo en una conferencia de prensa en el Castle Park Entertainment Center en Sherman Oaks". Señaló que "se espera que el juego aparezca en muchas salas de videojuegos durante las próximas semanas".
Atari, Inc. lanzó versiones para las computadoras Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 y Atari de 8 bits . También hubo versiones para VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II y TI-99/4A lanzadas bajo el sello Atarisoft . A diferencia de Pac-Man , la mayoría de las versiones domésticas de Ms. Pac-Man incluyen las tres pantallas intermedias del juego de arcade. La versión Atari 2600 de Pac-Man era famosa por sus fantasmas parpadeantes, mientras que la versión 2600 de Ms. Pac-Man tenía un parpadeo mínimo.
Coleco lanzó una versión de mesa de Ms. Pac-Man en 1983 . La unidad tenía la forma de una máquina recreativa en miniatura, se controlaba con un pequeño joystick incorporado y utilizaba una pantalla fluorescente de vacío multicolor . [21] Quedó en segundo lugar como Juego Independiente del Año en los Arcade Awards de 1983 celebrados en enero de 1984. [22] En 1991, Atari Corporation lanzó una versión para Lynx , [23] introduciendo nuevos laberintos, un cuarto intermedio y un encendido que le da al jugador un aumento de velocidad temporal.
Tengen lanzó una versión sin licencia del juego en 1990 para Nintendo Entertainment System. Namco lanzó su propia versión para NES de Ms. Pac-Man en Norteamérica en noviembre de 1993. [24] Las versiones Genesis , Master System y NES , de Tengen , y la versión Super NES , de Williams Entertainment , se tomaron algunas libertades. Presentaban cuatro conjuntos diferentes de laberintos: los laberintos arcade originales, laberintos más grandes, laberintos más pequeños y laberintos "extraños". También había una opción Pac-Booster que permitía a los jugadores hacer que la Sra. Pac-Man se moviera mucho más rápido, que solo estaba disponible en el juego arcade original desde un menú de mantenimiento. Estas versiones también permitían que dos personas jugaran simultáneamente, siendo el jugador 2 el de Pac-Man. El juego termina en el nivel 32, con un intermedio donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se despiden. Fue lanzado para Game Boy Color con dos nuevos laberintos y un juego extra ( Super Pac-Man ).
En 2001, Namco lanzó una placa arcade con Pac-Man y Galaga en honor al 20 aniversario de ambos juegos con el subtítulo "20 Year Reunion / Class of 1981". También presenta a Pac-Man como un juego de bonificación oculto. La última edición del 25 aniversario permite seleccionar los tres juegos en el menú principal. [25] Ms. Pac-Man está incluida en la colección CD-i Arcade Classics (lanzada en Europa , pero no en Norteamérica ). Tiene todas las características adicionales de los puertos de Tengen, aunque ni Tengen ni Williams Electronics fabricaron esta versión. Está incluido en las series de antologías de juegos clásicos de Namco, Microsoft y Atari de finales de la década de 1990, y es un minijuego desbloqueable en la versión SNES de Pac-Man 2: The New Adventures y en Pac-Man World 2 . Una versión independiente del juego que funciona con baterías lanzada por Jakks Pacific se puede conectar directamente a un televisor. Ms. Pac-Man y otros cuatro juegos ( Galaga , Mappy , Xevious y Pole Position ) están incluidos en un controlador manual de joystick autónomo. [26] Ms. Pac-Man también era un juego gratuito incluido con cada disco de Xbox Live Arcade para la Xbox original. La versión Xbox 360 XBLA se lanzó el 9 de enero de 2007 y presenta una tabla de clasificación en línea y doce logros. [27] Ms. Pac-Man fue lanzado más tarde en Namco Museum Volumen 3 ; sin embargo, no se menciona en los archivos oficiales de Namco (incluidos los archivos de todos los lanzamientos del Museo Namco ).
El 11 de julio de 2008, Ms. Pac-Man fue lanzado para iPhone , iPod Touch y iPad a través de la App Store . [28] Los ports se eliminaron de la App Store en julio de 2022. [29] El juego también se lanzó en julio para Windows Mobile . Como parte del 30 aniversario de Pac-Man , Ms. Pac-Man es uno de los juegos incluidos en la versión doméstica de la máquina arcade Pac-Man's Arcade Party . Pac-Man's Arcade Party fue sucedido ocho años más tarde por Pac-Man's Pixel Bash , que agregó 19 juegos a la lista existente, pero Ms. Pac-Man solo estaba disponible si la máquina estaba configurada para Juego Libre. Fue incluido como contenido descargable en Pac-Man Museum para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 . En junio de 2020, Arcade1Up de Tastemakers decidió anunciar que Ms. Pac-Man finalmente se agregaría a su línea de gabinetes arcade de escala 3/4. [30] La unidad también contendrá algunos otros juegos arcade de Bandai Namco, incluidos Galaxian , Pac-Mania y Pac-Man Plus .
El 19 de abril de 2016, Ms. Pac-Man fue lanzado en Xbox One [31] y PlayStation 4 [32] como parte de la "SERIE DE JUEGOS ARCADE" de Bandai Namco. Con respecto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento cruzado de Pac-Man para Sonic Dash en 2018, mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenario Pac-Land en Super. Smash Bros. Ultimate , más tarde ese mismo año.
En los Estados Unidos, Ms. Pac-Man encabezó las listas mensuales de gabinetes de juegos verticales RePlay durante gran parte de 1982 , incluida la mayoría de los meses entre abril [33] y diciembre. [34] Pac-Man y Ms. Pac-Man también encabezaron las listas de máquinas recreativas de cócteles RePlay de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982 [35] hasta 1983 [36] y hasta febrero de 1984 . [37] Fue catalogado como el juego de arcade con mayores ganancias de 1982 por Cash Box [38] y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA), [39] mientras que la revista RePlay incluyó a Donkey Kong como el título con mayores ganancias del año. [40] Cash Box luego incluyó a Ms. Pac-Man como uno de los dos juegos de arcade con mayor recaudación de 1983 , junto con Pole Position . [41] Posteriormente fue incluido por AMOA como uno de los cinco videojuegos arcade con mayor recaudación de 1984 . [42]
Pac-Man vendió 125.000 unidades de arcade en 1988, recaudó 1.200 millones de dólares en 1987, [43] y ha recaudado 1.500 millones de dólares ( 3.500 millones de dólares ajustados a la inflación) hasta 1995 [actualizar]. [44] InfoWorld declaró que Ms. Pac-Man de Atarisoft para Commodore 64 era tan bueno como la versión Atari de 8 bits más vendida. [45] La versión Génesis del juego vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos. [46]
El juego de arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón de Juego Coin-Op del año en los Arcade Awards de 1982 celebrados en enero de 1983. [22]
En enero de 1984, la versión Atari 2600 de Ms. Pac-Man ganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983 , empatado con Lady Bug . [22]
La revista Computer Games calificó la versión Commodore 64 como una conversión "espectacular" e "increíble", al tiempo que afirmó que las versiones de Atari 5200 e IBM para PC padecían limitaciones pero, sin embargo, eran puertos "agradables". [47] Más tarde dieron una calificación de "Clásico" a otras versiones para computadoras domésticas, llamando a Ms. Pac-Man el "mejor" juego de laberintos. [48] Al revisar la versión Super NES, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la jugabilidad es atemporal y universalmente atractiva, y que las mejoras son atractivas. El cuarto, Sushi-X, consideró que el juego original era una forma barata de sacar provecho de la popularidad de Pac-Man y no había envejecido bien. [49] Al doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del port de Super NES, ya que tiene controles algo frustrantes y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de un elemento desbloqueable en Pac-Man. Hombre 2: Las nuevas aventuras . [50]
En STart , Clayton Walnum elogió los nuevos laberintos de la versión Lynx y el toque adicional de los potenciadores de rayos, y encontró que el juego se transfirió bien a la pantalla chica. [51] Julian Rignall revisó el puerto Atari Lynx para la revista CVG y escribió que "ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera", otorgando una puntuación final de 79 sobre 100. [52] Les Ellis revisó el juego para Raze en febrero de 1991, afirmando que le gustaban las "pequeñas escenas entre niveles" y la "alegre melodía del título", y le dio al juego una puntuación final del 79%. [53] Robert A. Jung de IGN le dio a la versión Lynx una puntuación final de ocho sobre diez, escribiendo: "Una adaptación decente en general y un buen juego por derecho propio". [54]
Al revisar la versión de Game Gear, GamePro comentó: "Si te encantaron los juegos de Pac-Man , entonces te encantó la Sra. Pac-Man , y si amaste a la Sra. Pac-Man en las salas de juegos, también la amarás aquí". [55]
En 1996, Electronic Gaming Monthly informó que la versión Genesis de Ms. Pac-Man , que fue lanzada en 1991, todavía estaba entre los 20 juegos de Genesis más vendidos. [56] El mismo año, Next Generation clasificó la versión arcade en el puesto número 12 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que ha envejecido mucho mejor que el Pac-Man original debido a su IA de monstruos más inteligente, laberintos variados y frutas en movimiento y intermedios. Agregaron: "Tiene el atractivo más amplio de todos los juegos que Next Generation haya visto, con la posible excepción del Tetris . A las mujeres les encanta. A los hombres les encanta. A los niños les encanta". [57] En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó las versiones Genesis y Super NES en el puesto 89 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", afirmando que "el juego simultáneo para dos jugadores y los nuevos laberintos reviven por completo este clásico". [58] En 1999, Next Generation incluyó a Ms. Pac-Man en el puesto 41 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando: "Suena más fácil de lo que es, y hace que el juego sea uno al que volvemos constantemente. semana tras semana." [59]
En 2009, Game Informer colocó a Pac-Man en el décimo lugar de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "superó [al Pac-Man original ] en casi todos los sentidos". [60] Esto está un puesto por debajo de la lista anterior de los mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer . [61] Entertainment Weekly calificó a Ms. Pac-Man como uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [62] En 2016, Ms. Pac-Man ocupó el quinto lugar en la lista de Time "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos". " lista. [63] En 2022, The Strong National Museum of Play incluyó a la Sra. Pac-Man en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [64]