stringtranslate.com

Corporación General de Computación

General Computer Corporation (GCC), posteriormente GCC Technologies , fue una empresa estadounidense de hardware y software fundada en 1981 por Doug Macrae, John Tylko, [1] y Kevin Curran. La empresa comenzó como desarrolladora de videojuegos y creó los juegos arcade Ms. Pac-Man (1982) para Bally MIDWAY y Food Fight (1983), además de diseñar el hardware para la consola Atari 7800 y muchos de sus juegos. En 1984, la empresa se centró en el desarrollo de periféricos para ordenadores domésticos, como el disco duro HyperDrive para Macintosh 128K e impresoras. GCC se disolvió en 2015.

Historia

Juegos de vídeo

GCC comenzó fabricando kits de modificación para juegos arcade existentes, por ejemplo, Super Missile Attack , que se vendió como una placa de mejora para Missile Command de Atari . Al principio, Atari presentó una demanda, pero finalmente abandonó la demanda y contrató a GCC para desarrollar juegos para Atari (y dejar de fabricar placas de mejora para los juegos de Atari sin permiso). [2] Crearon un kit de mejora para Pac-Man llamado Crazy Otto que vendieron a Midway , quien a su vez lo vendió como la secuela Ms. Pac-Man ; [3] también desarrollaron Jr. Pac-Man , el sucesor de ese juego.

Bajo la dirección de Atari, Inc., GCC creó los juegos arcade originales Food Fight , Quantum y el inédito Nightmare ; desarrolló las versiones para Atari 2600 de Ms. Pac-Man y Centipede ; produjo más de la mitad de los cartuchos para Atari 5200 ; y desarrolló el diseño del chip para Atari 7800 , además de la primera ronda de cartuchos para ese sistema.

Periféricos

En 1984, la empresa cambió de dirección para fabricar periféricos para ordenadores Macintosh : el HyperDrive (el primer disco duro interno de Mac), la impresora de inyección de tinta de gran formato WideWriter 360 y la Personal Laser Printer (la primera impresora láser QuickDraw ). Antes de cerrar, la empresa se centraba exclusivamente en impresoras láser. [4]

HyperDrive era inusual porque el Macintosh original no tenía ninguna interfaz interna para discos duros. Estaba conectado directamente a la CPU y funcionaba aproximadamente siete veces más rápido que el "Hard Disk 20" de Apple, un disco duro externo que se conectaba al puerto de disquete.

En su momento, el HyperDrive se consideró una actualización de élite, aunque se vio obstaculizado por el sistema de archivos Macintosh de Apple , que había sido diseñado para administrar disquetes de 400 KB ; al igual que con otros discos duros tempranos de Macintosh, el usuario tenía que segmentar la unidad de manera que pareciera tener dos o más particiones, llamadas cajones.

El segundo número de la revista MacTech , de enero de 1985, incluía una carta que resumía el entusiasmo:

La GRAN noticia proviene de una empresa llamada General Computer. Anunciaron un mod para Mac llamado HyperDrive, que consiste en una expansión de RAM a 512K y la instalación de un disco duro de 10 megas con el controlador DENTRO DEL MACINTOSH. Esto permite el arranque directo desde el disco duro, puerto de módem libre, sin E/S serial que ralentice el sistema y sin necesidad de llevar una caja externa. El precio es de $2795 para una máquina de 128K o $2195 para una máquina de 512K. Ellos hacen la instalación o puedes comprar un kit a tu distribuidor.

En 1986, la compañía lanzó el "HyperDrive 2000", un disco duro interno de 20 MB que también incluía una unidad de coma flotante Motorola 68881 , pero la ventaja de velocidad del HyperDrive se había anulado en las nuevas computadoras Macintosh Plus debido a la inclusión por parte de Apple de un puerto SCSI externo . General Computer respondió con el disco duro SCSI externo "HyperDrive FX-20", pero se ahogó en un mar de competidores que ofrecían discos duros rápidos de gran tamaño.

General Computer cambió su nombre a GCC Technologies y se trasladó a Burlington, Massachusetts . Continuó vendiendo impresoras láser hasta 2015, momento en el que la empresa se disolvió. [5]

Empleados

Referencias

  1. ^ "Liderazgo – Aurora". Aurora Flight Sciences . 22 de junio de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
  2. ^ Fulton, Steve (21 de agosto de 2008). «Atari: The Golden Years -- A History, 1978-1981». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 22 de junio de 2016 .
  3. ^ Kent, Steven (2 de octubre de 2001). La historia definitiva de los videojuegos: desde Pong hasta Pokémon: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo . Three Rivers Press. ISBN 978-0761536437.
  4. ^ "Historia". GCC Printers . 2004. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
  5. ^ "GCC Technologies". OpenCorporates . Consultado el 9 de enero de 2022 .

Enlaces externos