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Sra. Pac-Man (personaje)

Ms. Pac-Man es un personaje del videojuego de 1982 del mismo nombre , aunque originalmente era un personaje llamado Anna en un videojuego planeado Crazy Otto , que se convirtió en Ms. Pac-Man después de que el distribuidor de Pac-Man , Midway Games, adquiriera los derechos. Este personaje, también rehecho en Ms. Pac-Man, fue sugerido como la estrella por un representante de Midway. Originalmente se llamaba Miss Pac-Man, aunque esto se cambió para evitar implicar que tuvo a su hijo fuera del matrimonio .

Si bien ha aparecido en varios juegos a lo largo de los años, dejó de aparecer en los juegos de Pac-Man luego de un relanzamiento en el Pac-Man Museum de 2014 debido a lo que se cree que es una disputa legal entre el propietario de los derechos de regalías, AtGames, y el creador de Pac-Man, Bandai Namco . En una nueva versión de Pac-Man World , fue reemplazada por un personaje llamado Pac-Mom, que ha sido criticado por algunos críticos, quienes creían que era un borrado de la historia de los juegos. Ha sido vista como uno de los primeros y más icónicos personajes femeninos en la historia de los juegos, aunque ha sido criticada por su diseño, y se sugirió que la tendencia a representar a los personajes femeninos como derivados de un personaje masculino era reductiva.

Concepto y creación

Ms. Pac-Man se originó en el videojuego de 1982 del mismo nombre , que comenzó en vivo como un juego diferente titulado Crazy Otto antes de convertirse en una versión modificada de Pac-Man después de que el distribuidor estadounidense de Pac-Man , Midway Games, comprara Crazy Otto . Fue desarrollado por General Computer Corporation (GCC) y distribuido por Midway Games. [1] Al principio, se pretendía que se llamara Super Pac-Man , pero finalmente se le dio el título de Ms. Pac-Man . [2] Un empleado de marketing de Midway, Stan Jarocki, exclamó que Ms. Pac-Man se hizo para agradecer a las jugadoras de arcade por jugar Pac-Man . [3] Namco , el editor de Pac-Man , supuestamente no estaba contento con la existencia de Ms. Pac-Man , y puso fin a su acuerdo de distribución con Midway en 1984, antes de obtener los derechos del nombre Ms. Pac-Man, aunque GCC retuvo las regalías del juego y la marca Ms. Pac-Man . [1] Sin embargo, uno de los diseñadores, Steve Golson, argumentó que el desagrado de Namco por el juego era un rumor, afirmando que Namco había estado involucrado desde que Midway se involucró. [2] Los derechos de regalías fueron posteriormente comprados a GCC por AtGames en 2019, lo que resultó en una demanda de Bandai Namco (anteriormente Namco) que se resolvió en 2020. [1]

Ms. Pac-Man fue creada después de que un empleado de marketing de Midway, Stan Jarocki, sugiriera que el personaje femenino de Crazy Otto , Anna, fuera el personaje principal, como parte del cambio a Ms. Pac-Man . [4] Inicialmente se pensó que se llamaría Pac-Woman, pero luego se consideró que se llamaría "Miss Pac-Man". Como los desarrolladores incluyeron un personaje de Pac-Man bebé, no quisieron sugerir que Ms. Pac-Man tenía un hijo fuera del matrimonio , y luego decidieron llamarla Ms. Pac-Man. [2] Inicialmente fue diseñada con cabello rojo, aunque el entonces presidente de Namco, Masaka Nakamura, les pidió que en su lugar le dieran un moño y una marca de belleza. [2]

Ms. Pac-Man, así como su juego titular, han sido objeto de disputas legales, ya que AtGames no pudo hacer un mini gabinete arcade de Ms. Pac-Man debido a que Bandai Namco se negó a aprobarlo, con especulaciones de que no querían que AtGames recibiera regalías. [5] En un relanzamiento de Pac-Land bajo la marca Arcade Archives , Ms. Pac-Man fue eliminada, reemplazada por un personaje llamado Pac-Mom. Se cree que esto se debe a una disputa legal sobre el uso del personaje. [1] Más tarde fue eliminada de Pac-Man Museum+ y la nueva versión de Pac-Man World , y en ambos casos fue reemplazada por Pac-Mom. [6] Ms. Pac-Man todavía aparecía en Pac-Man Arrangement '05 , un juego incluido en Pac-Man Museum Plus después de estas actualizaciones. [7]

Apariciones

La Sra. Pac-Man aparece por primera vez en el videojuego del mismo nombre en 1982, donde es su protagonista, encargada de comer bolitas mientras esquiva fantasmas, similar a la jugabilidad del Pac-Man original . Se la retrata conociendo y enamorándose de Pac-Man antes de tener un hijo con él en los intermedios. [2] Este juego ha sido objeto de múltiples relanzamientos en diferentes plataformas. [8] Hace breves apariciones en Pac-Land (1984) y Pac-Man World (1999). [9] [10]

Ms. Pac-Man protagonizó Ms. Pac-Man Maze Madness en 2000, un juego de acción y rompecabezas en 3D de arriba hacia abajo. [11] La secuela de Pac-Man: Adventures in Time , titulada Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , se lanzó en 2001. [12] Ms. Pac-Man es un personaje jugable en Mario Kart Arcade GP (2005), Pac-Man World Rally (2006) y Sonic Dash (2013). [13] [14] [15] Su última aparición reportada en un relanzamiento de Pac-Man fue en el lanzamiento de 2014 de Pac-Man Museum , y no apareció en entradas posteriores debido a problemas legales. [16]

Como parte de la concientización sobre el cáncer de mama , Bandai Namco realizó una campaña de lazo rosa de Ms. Pac-Man, donde los jugadores podían comprar un laberinto rosa en varios juegos de Pac-Man en teléfonos móviles, y todas las ganancias se destinaban a la Fundación Nacional del Cáncer de Mama . [17]

Recepción

Ms. Pac-Man ha sido considerada como el primer personaje femenino principal en un videojuego, aunque la escritora de Polygon Patricia Hernandez argumentó que no era una "persona real" y que no tener su propio nombre la descalificaba, un sentimiento compartido por el escritor de GamesRadar+ Dustin Bailey. [18] [19] [20] Un escritor de Polygon dijo que la presentación "simplista y estereotipada" de Ms. Pac-Man limitó su apreciación del personaje como la primera representación jugable de una mujer, aunque reconoció que las limitaciones técnicas jugaron un papel en su diseño abiertamente femenino. Sin embargo, el personal de Polygon la consideró como uno de los personajes femeninos más famosos de los videojuegos, llamándola "inolvidable". [3] Los escritores de GameSpot Steve Watts y Gabe Gurwin, mientras argumentaban que la Princesa Peach era la mujer más famosa en los videojuegos, sugirieron que Ms. Pac-Man era el único personaje con una fama similar. [21] El personal de Esquire la clasificó como uno de los mejores personajes de videojuegos, destacando cómo su diseño y personalidad, así como la jugabilidad superior de su juego, la ayudaron a diferenciarse de Pac-Man como personaje. [22] El escritor de Destructoid Chris Moyse criticó a Bandai Namco por eliminar a Ms. Pac-Man de ciertos relanzamientos y remakes de videojuegos, argumentando que estaban eliminando un personaje femenino importante de la historia de los videojuegos. Sintió que este seguiría siendo el caso, creyendo que la decisión estaba motivada económicamente. [6] La escritora de Nintendo Life Alana Hagues estaba igualmente decepcionada, sintiendo que Ms. Pac-Man había hecho apariciones icónicas en varios puntos de la serie. [7]

La representación de la Sra. Pac-Man como una mujer ha sido objeto de comentarios y críticas. El escritor de Pop Matters G. Christopher Williams discutió la tendencia de los videojuegos a retratar "suposiciones bastante tradicionales de las relaciones heterosexuales", específicamente la motivación principal de los hombres es perseguir mujeres. Argumentó que la relación entre Pac-Man y Ms. Pac-Man era tangencial a la premisa real del juego. [23] La escritora de Kill Screen Rachel Helps discutió la tendencia a representar personajes femeninos rediseñando personajes masculinos con rasgos femeninos. Citó las opiniones del diseñador Anjin Anhut sobre la naturaleza problemática de hacer que lo masculino sea el "predeterminado" y limitar los rasgos de apariencia femenina a las niñas, quien señaló que los personajes femeninos con versiones masculinas derivadas eran una rareza comparativa. [24] Mientras discutían el diseño de la función de cambio de género en Shovel Knight , el desarrollador Yacht Club Games buscó evitar que se diseñaran como Ms. Pac-Man, sintiendo que la idea de hacer que un personaje femenino sea similar a un personaje masculino pero con un moño o un vestido sería regresiva. [25] El columnista del Guardian Charlie Brooker señaló que, mientras que Pac-Man no tenía identificadores masculinos explícitos en su diseño, Ms. Pac-Man tenía que tener identificadores femeninos, como lápiz labial, un lunar y un moño. Comentó que, a pesar de que su representación posiblemente pareciera "condescendiente", era una representación más progresista que muchos personajes femeninos de principios de la década de 2010, argumentando específicamente que la industria tendía a representar a las mujeres como damiselas o hipersexualizadas. [18]

Referencias

  1. ^ abcd Koch, Cameron (11 de abril de 2022). "Ms. Pac-Man está siendo reemplazada y es probable que se deba a una disputa legal". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2023 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  2. ^ abcde Machkovech, Sam (26 de marzo de 2016). «Autopsia: Ms. Pac-Man y Diablo diseccionados por sus desarrolladores originales». Ars Technica . Archivado desde el original el 15 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  3. ^ ab «El personal de Polygon intenta dibujar a Ms. Pac-Man de memoria». Polygon . 5 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  4. ^ Brindle, John. «La historia poco conocida detrás de Ms. Pac-Man». Fanbyte . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  5. ^ Bien, Owen S. (7 de abril de 2022). «Pac-Man tiene una nueva esposa, gracias al drama de Ms. Pac-Man». Polygon . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  6. ^ ab Moyse, Chris (29 de junio de 2022). «Pac-Man World recibirá una nueva versión, pero un miembro de la familia no estará en la reunión». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  7. ^ ab Hagues, Alana (27 de mayo de 2022). "La familia de Pac-Man tiene nombres MUY diferentes en Pac-Man Museum+". Nintendo Life . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2024 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  8. ^
    • Romano, Sal (22 de diciembre de 2015). «Bandai Namco trae la clásica serie de juegos arcade a PS4, Xbox One y PC». Gematsu . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
    • "Ms. PAC-MAN". Namco Games . Archivado desde el original el 8 de junio de 2004. Consultado el 9 de abril de 2024 .
    • Reed, Kristan (22 de enero de 2007). "Ms. Pac-Man". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022. Consultado el 9 de abril de 2024 .
    • Harris, Craig (28 de junio de 2004). «Jakks TV Games: Namco Featuring Ms. Pac-Man». IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 9 de abril de 2024 .
    • Kohler, Chris (27 de febrero de 2007). "Ms. Pac-Man devora el iPod". Wired . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022. Consultado el 9 de abril de 2024 .
  9. ^ Orland, Kyle (8 de abril de 2022). «Bandai Namco elimina a Ms. Pac-Man de su propio juego clásico». Ars Technica . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  10. ^ Phillips, Tom (29 de junio de 2022). «El remake de Pac-Man World reemplaza a Ms Pac-Man con Pac-Mom». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2022. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  11. ^ Bobinator (20 de agosto de 2019). «Ms. Pac-Man Maze Madness». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  12. ^ Varanini, Giancarlo (8 de noviembre de 2001). «Reseña de Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  13. ^ "Pac-Man World Rally Hands-On". GameSpot . 4 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 18 de enero de 2024 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
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  17. ^ Crawley, Dan (1 de octubre de 2014). «Ms. Pac-Man se une a la lucha contra el cáncer de mama». Venture Beat . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  18. ^ ab Brooker, Charlie (17 de junio de 2012). "A veces es difícil ser mujer. Especialmente cuando estás hecha de píxeles". The Guardian . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  19. ^ Hernandez, Patricia (11 de febrero de 2021). "En los años 80, fue una pionera de los videojuegos. Hoy, nadie la encuentra". Polygon . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  20. ^ Bailey, Dustin (13 de mayo de 2022). «Los historiadores encuentran a Van Mai, la mujer detrás de la primera protagonista femenina jugable en un juego de consola». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024 . Consultado el 2 de abril de 2024 .
  21. ^ Watts, Steve; Gurwin, Gabe (26 de septiembre de 2023). «Los mejores personajes de Nintendo de todos los tiempos». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  22. ^ Langmann, Brady; Sherrill, Cameron (10 de julio de 2020). «Los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos». Esquire . Archivado desde el original el 8 de enero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  23. ^ Williams, G. Christopher (24 de octubre de 2011). «Otras princesas, otros castillos: el problema de jugar románticamente en los videojuegos». Pop Matters . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  24. ^ Helps, Rachel (31 de octubre de 2012). «Las suposiciones sexistas detrás de los personajes femeninos de los videojuegos». Kill Screen . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 2 de abril de 2024 .
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