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La señorita Pac-Man

Ms. Pac-Man [b] es un videojuego arcade de laberinto de 1981 desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway . Es una secuela derivada de Pac-Man (1980) y la primera entrega de la serie que no fue realizada por Namco . Controlando al personaje principal ,la esposa de Pac-Man , el jugador tiene la tarea de comer todas las bolitas en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores . Comer las "bolitas de poder" más grandes le permite al jugador comerse a los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

General Computer creó el juego como un kit de modificación para el Pac-Man original , titulado Crazy Otto . Sin embargo, debido a acciones legales previas con Atari, Inc. , GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano y japonés de Pac-Man . Midway compró el proyecto y contrató a GCC para usar el juego como base para la secuela de Pac-Man . Se consideraron varios nombres para el juego, incluidos Miss Pac-Man y Mrs. Pac-Man , antes de que se eligiera el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo había comenzado sin el consentimiento de Namco, se contrató al presidente de la compañía, Masaya Nakamura , y brindó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La compañía finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete que con Pac-Man .

Ms. Pac-Man fue aclamado por los críticos por sus mejoras en la jugabilidad original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han descrito como superior a Pac-Man . Ha sido catalogado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los juegos de arcade estadounidenses más exitosos jamás creados. [2] El éxito del juego inspiró una variedad de productos exitosos, varios ports para numerosas consolas domésticas y sistemas portátiles, una caricatura de televisión que incluía a Pac-Man y numerosas secuelas y remakes de videojuegos que generaron una serie derivada de videojuegos de Ms. Pac-Man . Los derechos del juego son propiedad de la empresa sucesora de Namco, Bandai Namco Entertainment . Sin embargo, el juego y su personaje principal han sufrido problemas de propiedad legal entre Namco y General Computer Corporation. [3]

Jugabilidad

Comienzo del juego

La mecánica del juego es muy similar a la de Pac-Man . El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con una hace que Ms. Pac-Man pierda una vida). Comer un energizador (o "bolita de poder") hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para obtener puntos adicionales. Se pueden comer frutas de bonificación para aumentar los valores de puntos, dos veces por ronda. A medida que avanzan las rondas, la velocidad aumenta y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, hasta que finalmente se detienen por completo.

Diferencias dePac-Man

Desarrollo y lanzamiento

Ms. Pac-Man fue concebida originalmente como un kit de mejora para Pac-Man llamado Crazy Otto , creado por programadores empleados en General Computer Corporation (GCC). [5] Mientras Crazy Otto estaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda con Atari, Inc. por su kit de conversión Missile Command Super Missile Attack . Parte de los términos del acuerdo prohibían a GCC vender kits de conversión sin el consentimiento del fabricante del juego original. [6]

En lugar de descartar por completo Crazy Otto , los programadores decidieron presentar el juego terminado a Midway, el distribuidor estadounidense de Pac-Man de Namco . Midway estaba entusiasmado de que un juego así hubiera llamado su atención, ya que esperaban capitalizar el éxito de Pac-Man con una secuela. Compraron los derechos de Crazy Otto y trabajaron con GCC y Namco para preparar el juego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del juego experimentaron múltiples cambios. Los sprites , el texto y los elementos menores del juego se modificaron para reflejar mejor la serie Pac-Man .

El juego se tituló inicialmente Super Pac-Man , con Pac-Man como personaje principal. Inspirado en las escenas de Crazy Otto , con la contraparte femenina de Crazy Otto. El personaje principal se convirtió en mujer y el juego pasó a llamarse Pac-Woman . Ese nombre se abandonó en favor de Miss Pac-Man , pero los desarrolladores se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que muestra una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación. A la luz de esto, el nombre se cambió a Mrs. Pac-Man , y luego finalmente a Ms. Pac-Man , que se pronunciaba más fácilmente. El programador Steve Golson dijo: "En el lapso de solo dos semanas, pasó de Crazy Otto a Super Pac-Man a Miss Pac-Man ". [7] Estos cambios posteriores ( Miss , Mrs. y Ms. ) ocurrieron dentro de las 72 horas posteriores a la producción real. [8]

Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró que Ms. Pac-Man fue concebida en parte como una respuesta al Pac-Man original por ser "el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras", y era "nuestra manera de agradecer a todas esas mujeres que han jugado y disfrutado de Pac-Man ". [9] Según una estimación de 1982, la mayoría de los jugadores de Pac-Man eran mujeres. [10] Esto es corroborado por el jefe de marketing Michael Leone del Castle Park Entertainment Center, quien señaló que su compañía "notó una tendencia reciente en nuestros pabellones de juegos que indica una tremenda aceptación femenina del juego Pac-Man ", y señaló además que "era natural para Midway... introducir una Ms. Pac-Man". [11]

El cofundador de GCC, Doug Macrae, señaló que Masaya Nakamura , presidente de Namco en ese momento, le dio comentarios directos sobre el personaje de Ms. Pac-Man. [12] En una entrevista, Macrae dijo: "Enviamos ROM a Midway, y ellos las enviaron a Japón para que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, las revisara. Dijo: 'Me encanta el concepto, deshazte del pelo'". Añadió: "Había un poco de vergüenza [en Namco] por el hecho de que la secuela se estuviera haciendo en otro lugar que no fueran sus propios laboratorios... El acuerdo que Namco tenía con Midway era que Namco seguiría recibiendo sus regalías por Ms. Pac-Man ... y Midway podía elegir hacer lo que quisiera para pagarnos una regalía además de a Namco". [12]

No se sabe que Toru Iwatani , el creador de Pac-Man , haya comentado públicamente sobre Ms. Pac-Man , a pesar de las preguntas de los periodistas. [7]

Lanzamiento y versiones

El reportero Patrick Goldstein del diario Los Angeles Times informó que el juego hizo su debut público el 3 de febrero de 1982 "con el típico estilo del mundo del espectáculo, en una conferencia de prensa en el Castle Park Entertainment Center de Sherman Oaks". Señaló que "se espera que el juego aparezca en muchas salas de videojuegos durante las próximas semanas".

Atari, Inc. lanzó versiones para los ordenadores Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 y Atari de 8 bits . También hubo versiones para VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC compatibles , Apple II y TI-99/4A lanzadas bajo el sello Atarisoft . A diferencia de Pac-Man , la mayoría de las versiones caseras de Ms. Pac-Man incluyen las tres pantallas de intermedio del juego arcade. La versión de Pac-Man para Atari 2600 era famosa por sus fantasmas parpadeantes, mientras que la versión para 2600 de Ms. Pac-Man tenía un parpadeo mínimo.

En 1983, Coleco lanzó una versión de mesa de Ms. Pac-Man . La unidad tenía la forma de una máquina recreativa en miniatura, se controlaba con un pequeño joystick incorporado y utilizaba una pantalla fluorescente de vacío multicolor . [13] Fue finalista en la categoría de Juego independiente del año en los Arcade Awards de 1983, celebrados en enero de 1984. [14]

Puertos posteriores y relanzamientos

Hardware

Ms. Pac-Man ha sido relanzada en nuevas máquinas arcade desde entonces. En 2001, Namco lanzó una placa arcade con Ms. Pac-Man y Galaga en honor al 20 aniversario de ambos juegos con el subtítulo "20 Year Reunion / Class of 1981". También tiene a Pac-Man como un juego de bonificación oculto. La posterior 25th Anniversary Edition en 2005 permite seleccionar los tres juegos en el menú principal. [15] Como parte del 30 aniversario de Pac-Man , Ms. Pac-Man es uno de los juegos incluidos en la versión doméstica de la máquina arcade Pac-Man's Arcade Party . Pac-Man's Arcade Party fue reemplazada en 2018 por Pac-Man's Pixel Bash , que agregó 19 juegos a la lista existente, pero Ms. Pac-Man solo estaba disponible si la máquina estaba configurada en Juego libre. [16]

En junio de 2020, Arcade1Up de Tastemakers decidió anunciar que Ms. Pac-Man finalmente se agregaría a su línea de gabinetes de arcade de escala 3/4. [17] La ​​unidad también contendrá algunos otros juegos de arcade de Bandai Namco, incluidos Galaxian , Pac-Mania y Pac-Man Plus .

Además, una versión independiente del juego que funciona con pilas y que ha lanzado Jakks Pacific se puede conectar directamente a un televisor. Ms. Pac-Man y otros cuatro juegos ( Galaga , Mappy , Xevious y Pole Position ) están incluidos en un controlador manual con joystick autónomo. [18]

Puertos de software

Ms. Pac-Man también ha sido portada y adaptada retroactivamente a varios sistemas domésticos y portátiles, que se detallan en la siguiente tabla:

En cuanto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento crossover de Pac-Man para Sonic Dash en 2018, mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenario Pac-Land en Super Smash Bros. Ultimate , más tarde en el mismo año.

Propiedad

El grupo GCC acordó el 29 de octubre de 1981 ceder los derechos de Ms. Pac-Man a Midway a cambio de regalías por la venta del juego. En ese momento, Midway poseía la licencia de Namco para la distribución de juegos, publicidad y productos de Pac-Man en Norteamérica. Después de que el juego tuviera un gran éxito, Midway y GCC emprendieron una batalla legal en relación con las regalías por los productos antes de llegar finalmente a un acuerdo en 1983. Este acuerdo establecía que los miembros de GCC recibirían regalías de Midway por el uso de Ms. Pac-Man en contextos comerciales. [26]

Namco (ahora Bandai Namco ) hizo un acuerdo adicional con las partes interesadas del CCG en 2008. Si bien Bandai Namco controla los derechos de autor y la propiedad intelectual de Ms. Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías están sin resolver. [27]

Disputa en AtGames

En agosto de 2019, AtGames , una empresa que se especializa en microconsolas con juegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC. [27] AtGames se había acercado inicialmente a los miembros del grupo GCC para obtener la licencia de Ms. Pac-Man para productos potenciales. Bandai Namco, al enterarse de que AtGames había estado buscando estos derechos para un posible minijuego arcade, presentó una demanda contra AtGames alegando que AtGames se presentó falsamente como licenciada para fabricar productos de Ms. Pac-Man y creó minigabinetes de Ms. Pac-Man bajo esas afirmaciones. También alegó publicidad falsa, competencia desleal e infracción de derechos de autor. [27]

El caso fue finalmente desestimado sin perjuicio el 27 de octubre de 2020, tras una solicitud de Bandai Namco. El juez presidente Vince Chhabria declaró que "todas las partes implicadas [habían] resuelto el caso por su propia cuenta". [28] Los detalles del acuerdo se mantuvieron confidenciales y no se ha revelado el estado actual de las regalías de Ms. Pac-Man . [29]

A partir del lanzamiento de Pac-Land en Arcade Archives en 2022, el personaje de Ms. Pac-Man ha sido eliminado de los juegos que la presentaban anteriormente. En su lugar hay un nuevo personaje conocido como Pac-Mom, que también la reemplaza en las versiones Pac-Man Museum+ de Pac-Land , Pac-In-Time y Pac-Attack , y en Pac-Man World Re-Pac , una nueva versión de Pac-Man World . El personaje también había sido eliminado del lanzamiento de Tinkle Pit en Arcade Archives en 2024, que vio a Pac-Man reemplazar las apariciones de Ms. Pac-Man en el juego. Bandai Namco no ha dado una razón oficial para el cambio, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames. [30] [31] [32] [33]

Recepción

En los Estados Unidos, Ms. Pac-Man encabezó las listas mensuales de gabinetes arcade verticales RePlay durante gran parte de 1982, incluida la mayoría de los meses entre abril [34] y diciembre. [35] Pac-Man y Ms. Pac-Man también encabezaron las listas de gabinetes arcade de cóctel RePlay de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982 [36] hasta 1983 [37] hasta febrero de 1984. [38] Fue catalogado como el juego de arcade de mayor recaudación de 1982 por Cash Box [39] y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA), [40] mientras que la revista RePlay incluyó a Donkey Kong como el título de mayor recaudación del año. [41] Cash Box luego incluyó a Ms. Pac-Man como uno de los dos juegos de arcade de mayor recaudación de 1983, junto con Pole Position . [42] Posteriormente fue catalogado por AMOA como uno de los cinco videojuegos arcade más taquilleros de 1984. [43]

Ms. Pac-Man vendió 125.000 unidades arcade en 1988, recaudó 1.200 millones de dólares en 1987, [44] y ha recaudado 1.500 millones de dólares ( 3.500 millones de dólares ajustados por inflación) en 1995. [ 45] InfoWorld afirmó que Ms. Pac-Man de Atarisoft para Commodore 64 era tan bueno como la versión de 8 bits más vendida de Atari. [46] La versión Genesis del juego vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos. [47]

El juego de arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría Juego de monedas del año en los Arcade Awards de 1982, celebrados en enero de 1983. [14]

Versiones no arcade

En enero de 1984, el puerto Atari 2600 de Ms. Pac-Man ganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983 , empatado con Lady Bug . [14]

La revista Computer Games calificó la versión de Commodore 64 como una conversión "espectacular" e "increíble", al tiempo que afirmó que las versiones de Atari 5200 e IBM PC sufrieron limitaciones, pero sin embargo fueron puertos "disfrutables". [48] Más tarde dieron una calificación de "clásico" a otras versiones de computadora hogareña, llamando a Ms. Pac-Man el "mejor" juego de laberinto. [49] Al revisar la versión de Super NES, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que la jugabilidad es atemporal y universalmente atractiva, y las mejoras atractivas. El cuarto, Sushi-X, sintió que el juego original era un dinero barato en efectivo en la popularidad de Pac-Man , y no había envejecido bien. [50] Al Doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del puerto de Super NES ya que tiene controles algo frustrantes, y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de un desbloqueable en Pac-Man 2: The New Adventures . [51]

En STart , Clayton Walnum elogió los nuevos laberintos de la versión Lynx y el giro adicional de los power-ups de rayos, y encontró que el juego se transfirió bien a la pantalla chica. [52] Julian Rignall revisó el puerto Atari Lynx para CVG Magazine , escribiendo que "ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera" dando una puntuación final de 79 sobre 100. [53] Les Ellis revisó el juego para Raze en febrero de 1991, afirmando que le gustaron las "pequeñas y ordenadas escenas entre niveles" y la "alegre melodía del título", y le dio al juego una puntuación final de 79%. [54] Robert A. Jung de IGN le dio a la versión Lynx una puntuación final de ocho sobre diez, escribiendo: "Una adaptación decente en general y un buen juego por derecho propio". [55]

Al revisar la versión de Game Gear, GamePro comentó: "Si te encantaron los juegos de Pac-Man , entonces te encantó Ms. Pac-Man , y si te encantó Ms. Pac-Man en los arcades, te encantará aquí también". [56]

Reconocimiento retrospectivo

En 1996, Electronic Gaming Monthly informó que la versión Genesis de Ms. Pac-Man , que se lanzó en 1991, todavía estaba entre los 20 juegos más vendidos de Genesis. [57] El mismo año, Next Generation clasificó la versión arcade como el número 12 en su "Top 100 Games of All Time", diciendo que ha envejecido mucho mejor que el Pac-Man original debido a su IA de monstruos más inteligente, laberintos variados, frutas en movimiento e intermedios. Agregaron: "Tiene el atractivo más amplio de cualquier juego que Next Generation haya visto, con la posible excepción de Tetris . A las mujeres les encanta. A los hombres les encanta. A los niños les encanta". [58] En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó las versiones Genesis y Super NES en el número 89 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", afirmando que "el juego simultáneo para dos jugadores y los nuevos laberintos reviven por completo este clásico". [59] En 1999, Next Generation incluyó a Ms. Pac-Man en el puesto número 41 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando: "Suena más fácil de lo que es, y hace que sea un juego al que volvemos constantemente, semana tras semana". [60]

En 2009, Game Informer colocó a Ms. Pac-Man en el décimo lugar de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "superó [al Pac-Man original ] en casi todos los sentidos". [61] Esto es un puesto más abajo que la lista anterior de los mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer . [62] Entertainment Weekly nombró a Ms. Pac-Man uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [63] En 2016, Ms. Pac-Man quedó en quinto lugar en la lista de "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos" de Time . [64] En 2022, The Strong National Museum of Play incluyó a Ms. Pac-Man en su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial . [65]

Notas

  1. ^ El año de lanzamiento del juego a menudo se cita erróneamente como 1981. Esto se debe a que todos los avisos de derechos de autor del juego, tanto en el juego como en las ilustraciones del gabinete, enumeran el año como 1981 en lugar de 1982.
  2. ^ Japonés :ミ ズ ・ パ ッ ク マ ン, Hepburn : Mizu Pakku Man

Referencias

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