Baby Pac-Man es un híbrido de laberinto y pinball lanzado en las salas de juego por Bally Midway el 11 de octubre de 1982, nueve meses después del lanzamiento de Ms. Pac-Man . [1] El gabinete consta de una pantalla de video de 13 pulgadas colocada sobre una mesa de pinball acortada y horizontal. La combinación cabe en un espacio aproximadamente del mismo tamaño que una máquina de juego vertical. Se produjeron 7000 unidades. [2]
El juego comienza en la pantalla de video, donde el jugador controla a Baby Pac-Man a través de un laberinto. [3] La mecánica del juego es similar a la de Pac-Man en el sentido de que el objetivo es navegar por el laberinto mientras devora puntos y evita fantasmas. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el laberinto de Baby Pac-Man comienza sin energizantes, que le permiten a Baby Pac-Man comerse a los fantasmas. [4] En cambio, hay dos toboganes verticales en el borde inferior de la pantalla, que suspenden el juego de video y lo transfieren a la mesa de pinball ubicada justo debajo del monitor cuando el jugador se desplaza por cualquiera de ellos. [5] [6]
La sección de pinball mecánico funciona como una mesa de pinball tradicional, aunque más pequeña. El jugador golpea objetivos con una bola de metal utilizando dos flippers operados por botones. El jugador puede ganar energizantes, obtener nuevas bonificaciones de frutas y aumentar la velocidad del túnel, todo lo cual se utiliza en el modo de video. [7] Después de perder una bola, el juego se reanuda en la pantalla de video, pero con los conductos cerrados. El jugador debe despejar el laberinto o perder una vida para volver a abrir los conductos. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.