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El fuerte

The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Play Partners":

The Strong es una organización independiente y sin fines de lucro que alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigaciones, exhibiciones y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.

Historia

The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [2] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro Play Partners adicionales. [3] [4]

The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de espacio de exposición.

Exposiciones actuales

Exposiciones anteriores

Exposiciones de corta duración

Escuela Woodbury

La escuela Woodbury School at The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular alienta a los maestros y estudiantes a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que los fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]

El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos

El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta los videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de fronteras geográficas y culturales .

Salón Nacional de la Fama del Juguete

El Salón Nacional de la Fama de los Juguetes reconoce a los juguetes que han demostrado su popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, nombra a los homenajeados y exhibe versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.

Salón de la fama mundial de los videojuegos

El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, quien es el Vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Exhibiciones de The Strong [6] y el Director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]

La Primera Clase del Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos está formada por seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]

La segunda clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y Los Sims . [9]

La Tercera Clase incluye a Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [10]

La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [11]

Los juegos pueden ser incluidos en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos: deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [12]

Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith

La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente especialista en juego Brian Sutton-Smith , contiene una variedad de recursos primarios y secundarios, entre los que se incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.

Revista americana del juego

The American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares que analiza la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público, entre ellos educadores, académicos y diseñadores.

Referencias

  1. ^ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  2. ^ abc "Historia". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  3. ^ Redactor. "Iniciativa de renovación de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Rochester Post . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
  4. ^ Rafferty, Rebecca. "City Newspaper". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  5. ^ "Woodbury School". museumofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 2018-05-25 .
  6. ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME Announces Inaugural First Class". Compañía Purch. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
  7. ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". Museo Strong . The Strong. 27 de enero de 2014.
  8. ^ "Pong y Doom entran al Salón de la Fama de los videojuegos por primera vez". BBC News . 2015-06-04.
  9. ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". BBC News . 2016-05-06.
  10. ^ "Se anunciaron los nominados al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de 2017". museumofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 2018-04-23 .
  11. ^ "Juegos incluidos | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  12. ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris forman parte del Salón de la Fama de los Videojuegos de primera categoría". Evening Post Industries. The Post and Courier.

Enlaces externos

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.1525, -77.6016