Wii [g] ( / wiː / WEE ) د کور ویډیو لوبې کنسول دی چې د نینټینډو لخوا رامینځته شوی او بازار موندنه کوي . دا د نومبر په 19، 2006، په شمالي امریکا کې، او د 2006 په ډسمبر کې د نړۍ ډیری نورو سیمو ته خپور شو. دا د Nintendo پنځم لوی کور لوبو کنسول دی، د GameCube په تعقیب ، او د مایکروسافټ Xbox 360 او سوني د PlayStation 3 ترڅنګ د اووم نسل کنسول دی .
د Wii په رامینځته کولو کې ، د نینټینډو رییس سټورو ایواټا شرکت ته لارښوونه وکړه چې د کمپیوټري ګرافیک او ځواک په اړه د مایکروسافټ او سوني سره سیالي کولو څخه ډډه وکړي او پرځای یې د نوي لوبو له لارې د لوبغاړو پراخه ډیموګرافیک په نښه کړي. د لوبې ډیزاینر شیګیرو میاموتو او جینیو تاکیډا د کوډ نوم انقلاب لاندې د کنسول پراختیا رهبري کړه . د Wii لپاره لومړنی کنټرولر د Wii ریموټ دی ، یو بې سیم کنټرولر چې د حرکت سینسنګ او دودیز کنټرول دواړه لري کوم چې د تلویزیون سکرین یا د اشارې پیژندنې لپاره د اشارې وسیلې په توګه کارول کیدی شي . Wii د نینټینډو لومړی کور کنسول و چې مستقیم د انټرنیټ اتصال ملاتړ کوي ، د آنلاین لوبو ملاتړ کوي او د Wii شاپ چینل له لارې د لوبو او میډیا غوښتنلیکونو ډیجیټل توزیع لپاره . Wii د ټاکل شوي لوبو لپاره د نینټینډو DS لاسي کنسول سره د بې سیم ارتباط ملاتړ هم کوي. د Wii لومړني ماډلونو کې د GameCube لوبو او د کنسول ډیری لوازمو لپاره بشپړ شاته مطابقت ملاتړ شامل و . وروسته د دې د ژوند په جریان کې، دوه ټیټ لګښت لرونکي Wii ماډلونه تولید شول: یو ترمیم شوی ماډل چې د اصلي Wii په څیر ورته ډیزاین سره مګر د GameCube مطابقت ځانګړتیاو پرته، او Wii Mini، د Wii یو کمپیکٹ، د بودیجې له سره ډیزاین چې ډیری ځانګړتیاوې یې لیرې کړې. د آنلاین ارتباط او د SD کارت ذخیره کولو په شمول.
په کمپیوټري ځواک باندې د نینټینډو د کم تمرکز له امله ، Wii او د هغې لوبې د خپلو سیالانو په پرتله تولید لپاره لږ ګران و. Wii په پیل کې خورا مشهور و، چې سیسټم یې په ځینو بازارونو کې په لنډ عرضه کې و. یو بنډل شوی لوبه، Wii سپورټ ، د کنسول لپاره وژونکي ایپ ګڼل کیده ؛ نورو پرچم بردار لوبو کې د سوپر ماریو ، لیجنډ آف زیلډا ، پوکیمون ، او میټروایډ لړۍ کې ننوتل شامل دي . د پیل په یو کال کې، Wii د اووم نسل ترټولو غوره پلورونکی کنسول شو او همدارنګه په ډیری هیوادونو کې ټولنیزه پدیده شوه. د Wii ټول عمر پلور له 101 ملیون واحدونو څخه ډیر و ، چې دا د نینټینډو ترټولو غوره پلورونکي کور کنسول جوړوي تر هغه چې دا په 2021 کې د نینټینډو سویچ څخه تیر شو . هر وخت .
Wii نینټینډو د ویډیو لوبې کنسول بازار کې د کلیدي لوبغاړي په توګه ځای په ځای کړ. د Wii ریموټ له لارې د حرکت کنټرول شوي لوبو معرفي کول مایکروسافټ او سوني دواړه د دې لامل شول چې خپل سیالي محصولات رامینځته کړي — کاینکټ او پلی سټیشن حرکت په ترتیب سره. نینټینډو وموندله چې ، پداسې حال کې چې Wii ډیموګرافیک پراخه کړی و چې دوی یې غواړي ، د اصلي لوبې کونکي لیدونکو Wii پریښود. د Wii ځای ناستی، Wii U ، د Wii په سر کې د اضافي ځانګړتیاو سره د اصلي ګیمر بازار بیرته نیولو هڅه وکړه. Wii U په 2012 کې خپور شو، او نینټینډو د راتلونکي کال په اوږدو کې د دواړو واحدونو پلور ته دوام ورکړ. Wii په رسمي ډول د اکتوبر په 2013 کې بند شو، که څه هم نینټینډو د څو کلونو لپاره د Wii Mini تولید او بازار موندلو ته دوام ورکړ، او د 2019 په اوږدو کې یې د Wii آنلاین خدماتو فرعي سیټ وړاندیز وکړ .
د گیم کیوب له خپریدو لږ وروسته ، نینټینډو د دوی راتلونکي کنسول تصور کول پیل کړل. [22] د شرکت د لوبې ډیزاینر شیګیرو میاموتو وویل چې په لومړیو مرحلو کې دوی پریکړه وکړه چې دوی به د هارډویر بریښنا سره سیالي ونه کړي او پرځای به یې د لوبې نوي مفکورو ته لومړیتوب ورکړي. [23] [24] کنسول په لومړي ځل د ځای لرونکي په توګه "GameCube Next" نومول شوی و. [23] د نوي کنسول قیمت په اصل کې د 100 یورو په څیر ټیټ اټکل شوی و مګر د Satoru Iwata لخوا غوښتل شوي NAND فلش حافظه به دا قیمت د دوه چنده څخه لږ څه ته اړ کړي. [۲۳]
میامیوتو د نڅا نڅا انقلاب ځانګړي لوبې کنټرولرونه د نوي ان پټ وسیلو رامینځته کولو لپاره د الهام په توګه حواله کړل. [25] وروسته د سپتمبر په 24، 2001، نینټینډو د Gyration Inc. سره کار پیل کړ، یو شرکت چې د حرکت کشف پورې اړوند ډیری پیټینټونه رامینځته کړي ، ترڅو راتلونکي کنټرولرونه د دوی د جواز لرونکي پیټینټونو په کارولو سره پروټوټایپ کړي. [۲۶]
په راتلونکو دوو کلونو کې، د گیم کیوب پلور د خپلو سیالانو څخه وروسته پاتې شو — د سوني پلې سټیشن 2 او د مایکروسافټ ایکس بکس . Satoru Iwata ، چې د 2002 په می کې د هیروشي یاماوچي له تقاعد وروسته د نینټینډو ولسمشر ته وده ورکړل شوې وه ، [27] ومنله چې نینټینډو د ویډیو لوبې صنعت کې د رجحاناتو سره سمون نه درلود، لکه د آنلاین لوبو سره سمون. هغه دا هم فکر کاوه چې د ویډیو لوبې خورا ځانګړي شوي او نینټینډو غواړي چې د لوبو هارډویر او سافټویر تعقیب کړي چې ټول ډیموګرافیک ته اپیل وکړي. [28] د نینټینډو بازار تحلیل وموندله چې د ناول هارډویر باندې د دوی تمرکز کنسولونه رامینځته کړي چې د دریمې ډلې پراختیا کونکو لپاره یې د لوبو رامینځته کول ستونزمن کړي ، د دوی موقعیت خنډوي. [29] یو له لومړیو لوی ګامونو څخه چې Iwata د شرکت د څیړنې پراساس رامینځته کړی و د نینټینډو DS پراختیا ته لارښوونه وه ، یو لاسي چې د ټچ سکرین په شمول دوه ګونی سکرینونه پکې شامل دي ، ترڅو د دوی لاسي کنسول لاین ژوندي کړي. [۳۰]
په 2003 کې، Iwata د میامیوتو او جینیو تاکیدا سره ولیدل ترڅو د دوی د بازار څیړنې په اړه بحث وکړي. ایواټا تاکیډا ته لارښوونه وکړه چې د دې کنسول لپاره "د تخنیکي سړک نقشه پریږدي" ، مګر وویل چې دا باید میندو ته زړه ښه کړي. [31] Iwata غوښتل د دوی راتلونکی کنسول د تیرو نینټینډو لوبو لوبولو وړ وي ، په کورونو کې ګډوډي له مینځه ویسي. [25] تاکیدا د ټیم مشري وکړه چې د کنسول هارډویر برخې رامینځته کړي، او میاموتو د ګیریشن د حرکت احساس کولو ټیکنالوژۍ پراساس د نوي ډول کنټرولر پراختیا مشري وکړه. [26] Iwata وړاندیز کړی و چې دا نوی کنسول د لوبو انٹرفیس ساده کولو لپاره د حرکت سینسنګ کاروي ، د ټولو لیدونکو لپاره اپیل زیاتوي. [32] یو لومړنی پروټوټایپ په شپږو میاشتو کې بشپړ شو. [۳۳]
د نینټینډو DS په اړه ویل شوي چې د Wii ډیزاین اغیزه کړې ، ځکه چې شرکت وموندله چې د DS ناول دوه سکرین انٹرفیس په غیر دودیز لوبغاړو کې رامینځته شوی او غوښتل یې په نوي کنسول کې نقل کړي. [25] ډیزاینر کینیچیرو اشیدا یادونه وکړه، "موږ په خپل ذهن کې DS درلود کله چې موږ په Wii کې کار کاوه. موږ د DS د ټچ پینل انٹرفیس کاپي کولو په اړه فکر کاوه او حتی یو پروټوټایپ سره راغلو." نظر په نهایت کې د دې نظر له امله رد شو چې د لوبو دوه سیسټمونه به ورته وي. میامیوتو دا هم وویل، "که DS فلاپ شوی وای، موږ ممکن Wii بیرته د انځور کولو بورډ ته راوړو." [۲۴]
د E3 2004 څخه دمخه ، ایواټا د نینټینډو راتلونکي کنسول وړاندیز ته د GameCube Next (GCNext یا GCN) په توګه راجع کړی و. [34] Iwata لومړی د نینټینډو د نوي کور کنسول ځینې توضیحات په E3 2004 کې د "انقلاب" د کوډنوم لاندې افشا کړل ، ځکه چې ایواټا باور درلود چې کنسول به د لوبو صنعت کې انقلاب راولي. د بي بي سي نیوز ټیکنالوژۍ مدیر الفریډ هیرمیډا لیکلي چې د کور کنسول بازار کې د سوني او مایکروسافټ سره د میچ کولو لپاره د نینټینډو مبارزه بریا خورا مهمه کړې . [۳۵]
کنسول، چې لاهم د "انقلاب" په نوم یادیږي، په رسمي ډول په E3 2005 کې خلکو ته وړاندې شو . د حرکت کنټرولر انٹرفیس لاهم بشپړ شوی نه و او د پرانستلو څخه لرې شوی و. [۲۴] ایوتا کنسول په یو لاس سره د هغه په سر کې نیولی و ترڅو د خپلو سیالانو په پرتله د هغې اندازې ټینګار وکړي. یو کوچنی وسیله پدې معنی وه چې دا به لږ بریښنا راوباسي ځکه چې ډیر تودوخه نه وي، [36] او په دې توګه د والدینو څخه غوښتنه کوي چې د اوسیدو په خونه کې د زړه راښکونکي، کوچني، بریښنا اغیزمن وسیله ولري. [37] Iwata د راپور له مخې د اندازې لارښود په توګه د دریو DVD قضیو سټک کارولی . [36] د ایواټا لخوا نیول شوی پروټوټایپ تور و ، مګر په راتلونکي کال کې په خوشې کیدو کې ، کنسول یوازې په سپین کې شتون درلود. په کنسول کې د دوی په کتاب کې، د لویولا پوهنتون شیکاګو دوه پروفیسورانو وړاندیز وکړ چې نینټینډو د ایپل د لومړي iPod لاین سره پرتله کولو ته بلنه ورکوي . [۳۸]
Iwata وروسته د سپتمبر په 2005 کې د توکیو د لوبې شو کې د انقلاب کنټرولر خپل اوسنی پروټوټایپ افشا او وښوده. پدې مرحله کې، د کنټرولر واحد د جلا نونچوک ضمیمه سره د وروستي Wii ریموټ وسیله سره ورته والی درلود. Iwata خپل د حرکت احساس کولو لوبې لوبې وړتیاوې وښودلې، او د پراختیا کونکو څخه یې تبصره شامله کړه، لکه Hideo Kojima او Yuji Horii ، چا چې کنټرولر ازموینه کړې او باور لري چې خلک به د هغې په واسطه راجلب شي. [۳۹] [۴۰]
د کنسول نوم په رسمي ډول د 2006 په اپریل کې د Wii په توګه اعلان شو، د E3 2006 څخه یوه میاشت دمخه . د نینټینډو د "Wii" املا (د دوه ټیټ کیسې "i" حروفونو سره) موخه دا وه چې دواړه دوه کسان چې څنګ په څنګ ولاړ دي ، او د Wii ریموټ او د هغې نونچوک استازیتوب وکړي. [41] د شرکت په اعلان کې، دوی ویلي: "Wii د 'موږ' په څیر غږ کوي، کوم چې ټینګار کوي چې کنسول د هرچا لپاره دی. Wii کولی شي په اسانۍ سره د نړۍ د خلکو لخوا په یاد وساتل شي، مهمه نده چې دوی په کومه ژبه خبرې کوي. [۴۱]
نوم یې د نیوکو او ملنډو لامل شو. فوربس ویره څرګنده کړه چې کنسول به د ځوان په توګه ولیدل شي. [۴۲] د بي بي سي نیوز د نوم له اعلان یوه ورځ وروسته راپور ورکړ چې "د نوم پر بنسټ د ټوکو ټوکو اوږد لیست" په انټرنیټ کې څرګند شو. [43] د ویډیو لوبې ځینې جوړونکي او د مطبوعاتو غړو وویل چې دوی د "Wii" په پرتله "انقلاب" ته ترجیح ورکوي. [۴۴] نینټینډو د امریکا د کارپوریټ چارو مرستیال پیرین کاپلان د انتخاب دفاع وکړه. [45] د امریکا د نینټینډو رییس ریګی فیلس-ایمی د انقلاب په اړه نوی نوم توجیه کړ او ویې ویل چې دوی د ټولو کلتورونو لپاره لنډ ، ځانګړی او په اسانۍ سره د تلفظ وړ څه غواړي. [۴۶]
Wii په E3 2006 کې د مطبوعاتي مظاهرې لپاره چمتو شوی و. د پیل کولو پلان شوي سرلیکونه د پرانستلو سره په یوه مطبوعاتي کنفرانس کې اعلان شول. په همدې کنفرانس کې، نینټینډو د 2006 کال تر پایه د کنسول د خوشې کولو لپاره خپل پلانونه تایید کړل [47] .
نینټینډو د سپتمبر په 2006 کې د Wii لپاره د پیل کولو پلانونه او قیمتونه اعلان کړل. کنسول په لومړي ځل د 2006 کال د نومبر په 19 په متحده ایالاتو کې د 249.99 امریکایی ډالرو لپاره پیل شو . [7] د نورو سیمه ایزو خپرونو نیټې او نرخونه شامل دي جاپان د دسمبر په 2 د ¥ 25,000 لپاره ، [9] ورپسې آسټرالیا د دسمبر په 7 د A $ 399.95 لپاره ، [48] او بیا وروسته د دسمبر په 8 په انګلستان کې د £ 179.99 لپاره پیل شو. د اروپا اکثریت د €249.99 لپاره . [8] نینټینډو پلان درلود چې د 2006 تر پایه شاوخوا 30 Wii لوبې شتون ولري، او د کال پای ته رسیدو دمخه یې د 4 ملیون کنسولونو وړاندوینه کړې. [۴۹]
د خپل پیل کمپاین د یوې برخې په توګه، نینټینډو په شمالي امریکا کې Wii ته وده ورکړه د یو لړ تلویزیوني اعلاناتو له لارې (د اکاډمۍ جایزه ګټونکي سټیفن ګګن لخوا لارښود شوی )؛ د دې انټرنیټ اعلاناتو شعارونه کارولي وو "Wii غواړم لوبې وکړم" او "د لوبې کولو نوې لاره تجربه کړئ". اعلانونه د نومبر په 2006 کې پیل شول او د کال لپاره یې د 200 ملیون ډالرو څخه ډیر بودیجه درلوده. [50] اعلاناتو د نورو کنسولونو لپاره د اعلاناتو په پرتله پراخه ډیموګرافیک په نښه کړ ، مور او پلار او نیکونو ته یې بلنه ورکړه چې په Wii کې لوبې وکړي. [51] نینټینډو تمه درلوده چې د دې کنسول به په اووم نسل کې د نورو په پرتله پراخه ډیموګرافیک ته اپیل وکړي. [52] د 2006 په ډسمبر کې، Satoru Iwata وویل چې نینټینډو ځان د "سوني سره د مبارزې" په توګه نه فکر کاوه، مګر په دې تمرکز کوي چې څنګه دوی د لوبو ډیموګرافیک پراخ کړي. [53] دا یو بریالیتوب ثابت شو ځکه چې Wii به د 2007 په اوږدو کې په نړیواله کچه یوه ټولنیزه پدیده شي [54]
په نورو سیمو کې د Wii پیل کولو لپاره څو کاله وخت ونیو. دا په سویلي افریقا کې د سپټمبر په 30، 2007، [55] سویلي کوریا د 2008 کال د اپریل په 26، [56] تایوان د 2008 کال د جولای په 12، [57] هند د 2008 کال د سپتمبر په 30، [58] او هانګ کانګ کې خپور شو. د دسمبر 12، 2009. [59] نینټینډو د خپل محلي کولو شریک iQue سره د کار کولو پلان درلود ترڅو خوشې کړي Wii په 2008 کې په چین کې ، مګر د اړتیاو په پوره کولو کې پاتې راغلی ترڅو د بهرني جوړ شوي کنسولونو بندیز مخه ونیسي چې د چین حکومت ځای په ځای کړی و. [60] [61]
نینټینډو په E3 2011 کې د Wii، Wii U جانشین اعلان کړ . [62] [63] نینټینډو دا پیژندلې وه چې Wii عموما د اصلي لوبو لیدونکو لخوا له پامه غورځول شوی و ځکه چې دا د عادي لوبې تجربې په توګه پیژندل کیده. د Wii U هدف دا و چې اصلي لیدونکي بیرته د لومړني Wii ټیکنالوژۍ په سر کې د نورو پرمختللو ځانګړتیاو سره راجلب کړي. [64] [65] Wii U د Wii U GamePad ځانګړتیاوی لري ، یو کنټرولر چې د 1080p لوړ تعریف ګرافیکونو سره یو ځای شوی ټچ سکرین لري چې د تلویزیون تر څنګ د ثانوي سکرین په توګه کار کوي. Wii U په بشپړ ډول د Wii لوبو او د Wii لپاره پردیو سره مطابقت لري ، پشمول د Wii ریموټ ، Nunchuk کنټرولر او Wii بیلنس بورډ ، او د دې وسیلو لپاره د ملاتړ په شمول د Wii U لوبې غوره کړئ. Wii U لومړی ځل په شمالي امریکا کې د نومبر په 18، 2012 خپور شو . په اروپا او آسټرالیا کې د نومبر 30، 2012 او په جاپان کې د دسمبر 8، 2012. [۶۷]
نینټینډو د Wii U د لومړي ریلیز کال په جریان کې د Wii U سره یوځای د ترمیم شوي Wii ماډل او Wii Mini پلورلو ته دوام ورکړ. د 2013 په جریان کې، نینټینډو د ځینې Wii آنلاین فعالیتونو لمر کول پیل کړل ځکه چې دوی پیرودونکي د بدلیدونکي سیسټم په توګه Wii U یا آف لائن Wii Mini ته اړوي، که څه هم د Wii شاپ چینل شتون لري. [68] نینټینډو د 2013 په اکتوبر کې د Wii تولید بند کړ وروسته له هغه چې په ټوله نړۍ کې له 100 ملیون څخه ډیر واحدونه وپلورل شول، [69] که څه هم شرکت په عمده توګه د شمالي امریکا بازار لپاره د Wii Mini واحد تولید ته دوام ورکړ. [70] د WiiConnect24 خدمت او د دې خدمت پر بنسټ څو چینلونه د 2013 کال په جون کې بند شول. [18] د نینټینډو وای فای اتصال له لارې د آنلاین ملټي پلیر لوبو لپاره ملاتړ د 2014 په می کې بند شو، [17] پداسې حال کې چې د Wii پلورنځی تړل شوی و. جنوري 2019، په مؤثره توګه د کنسول لپاره ټول آنلاین خدمات پای ته رسوي. [19] [71] Wii Mini د یو څه وخت وروسته تولید ته دوام ورکړ.
د Wii د بندیدو سره سره، ځینې پراختیا کونکو د 2013 څخه وروسته د Wii لوبو تولید ته دوام ورکړ . [72] د Vblank Entertainment Shakedown: Hawaii د Retro City Rampage DX سره تر ټولو وروستي Wii لوبې دي، چې د جولای په 9، 2020 کې خپرې شوې (د Wii له پیل څخه 13 کاله وروسته). [73] [74] د جنوري په 27، 2020، نینټینډو اعلان وکړ چې دا به نور په جاپان کې د فاضله پرزو د کمښت له امله د فبروري له 6 څخه پیل شوي هیڅ غلط Wii کنسولونه ترمیم نکړي. [زه]
د Wii په جوړولو کې، نینټینډو موخه نه درلوده چې د خپلو سیالانو فعالیت ته وده ورکړي. د شرکت د پخوانیو کنسولونو برعکس، دوی Wii د سوداګریزې آف شیلف هارډویر څخه جوړ کړی نه د دودیز اجزاوو په لټه کې. دا د مرصفوونکو لپاره د Wii سیسټم لګښت کمولو کې مرسته کړې. میاموتو وویل "په اصل کې ما داسې ماشین غوښتل چې سل ډالر لګښت ولري. زما نظر دا و چې د کنسول په ټیکنالوژۍ کې هیڅ مصرف نه کړم نو ټولې پیسې د انٹرفیس او سافټویر په ښه کولو کې مصرف شي." [۷۷]
د کنسول مرکزي پروسس کولو واحد د 32-bit IBM PowerPC -based پروسیسر دی چې Broadway نومیږي ، د 729 MHz د ساعت فریکونسۍ سره. د Broadway کم شوی اندازه — د 90 nm پروسې پراساس د 180 nm پروسې په پرتله چې د GameCube په CPU کې کارول کیږي — په پایله کې د بریښنا مصرف 20٪ کم شوی. [80] د Wii GPU یو سیسټم دی چې په چپ کې د ATI لخوا تولید شوی او د هالیوډ په نوم یادیږي . اصلي پروسیسر په 243 MHz، د جوړښت حافظه 3 MB، ډیجیټل سیګنال پروسیسرونه ، او ان پټ/آؤټ پټ افعال پرمخ وړي. [78] سربیره پردې، GPU کې د 1T-SRAM اضافي 24 MB او په مور بورډ کې د 1T-SRAM اضافي 64 MB شامل دي، چې د کنسول لپاره مجموعه 88 MB حافظه ده. [۷۸] د Wii کمپیوټري ځواک د GameCube په پرتله نږدې 1.5 څخه تر 2 ځله ځواکمن و، [79] [81] مګر د خپل نسل لوی کور کنسولونو څخه خورا لږ ځواکمن و. [۸۲]
د Wii موربورډ د وائی فای اډاپټر لري چې د IEEE 802.11 b/g حالتونو ملاتړ کوي، او یو بلوتوټ انتن چې د دې کنټرولرانو سره اړیکه لري. د USB پر بنسټ د LAN اډاپټر کولی شي Wii د تار ایترنیټ شبکې سره وصل کړي. [۸۱]
Wii د وسیلې په مخ کې موقعیت لرونکي آپټیکل میډیا ډرایو څخه لوبې لوستل کوي. ډرایو د نینټینډو ملکیت ډیسکونو لوستلو وړتیا لري ، د 12 سانتي وای ډیسکونو او 8 سانتي سیمیټ گیم کیوب ډیسکونه ، مګر نشي کولی نور عام آپټیکل میډیا ولولي — لکه DVD-Video ، DVD-Audio یا کمپیکٹ ډیسک . که څه هم نینټینډو د Wii په وروستیو بیاکتنو کې د دې خصوصیت شاملولو پلان درلود ، د کنسول غوښتنه د دوی مهالویش کې ځنډ معنی لري ، تر هغه چې فیچر دلچسپي له لاسه ورکړي. [83] [84] [85] د آپټیکل ډرایو سلاټ د LED څراغونو لخوا ملاتړ شوی کوم چې د سیسټم حالت ښیې. د مثال په توګه، دا به نیلي پلس کړي کله چې سیسټم د WiiConnect24 خدمت سره اړیکه نیسي یا کله چې د داخلیدو وروسته ډیسک لوستل کیږي. [۸۶] [۸۷]
Wii د Wii چینلونو څخه د خوندي شوي لوبو او ډاونلوډ شوي مینځپانګې ذخیره کولو لپاره 512 MB داخلي فلش حافظه لري. کاروونکي کولی شي د ډاونلوډ شوي لوبو او خوندي شوي لوبو لپاره خپل ذخیره پراخه کړي ، په بیله بیا عکسونه او میوزیک چمتو کړي چې د ځینې لوبو او Wii چینلونو سره کارول کیدی شي ، د SD کارتونو له لارې (او وروسته SDHC کارتونه ) د کنسول لاندې موقعیت کې بهرني سلاټ کې دننه شوي. مخکینۍ تخته. د سیسټم وروستي تازه معلومات د Wii چینلونو په لاره اچولو او د SD کارتونو څخه مستقیم د مجازی کنسول او WiiWare لوبو لوبولو وړتیا اضافه کړه . [88] [89] [90]
د کنسول شاته برخه د یونټ ویډیو محصول او د بریښنا اړیکې د دوه USB بندرونو سره وړاندې کوي . د کنسول پورتنۍ برخه ، کله چې په عمودي توګه ځای په ځای شي ، یو پینل پکې شامل دي چې پکې د GameCube کنټرولرانو لپاره څلور بندرونه او دوه د GameCube حافظې کارتونه شامل دي. [۷۹]
Wii په هغه وخت کې د نینټینډو ترټولو کوچنی کور کنسول و (اوسنی کوچنی د هایبرډ کور پورټ ایبل کنسول نینټینډو سویچ دی ، کله چې د پورټ ایبل حالت کې وي)؛ دا 44 mm (1.73 in ) پراخوالی، 157 mm (6.18 in) قد او 215.4 mm (8.48 in) ژور په خپل عمودی سمت کې اندازه کوي، د دریو DVD قضیې څخه یو څه لوی دی چې یوځای سره یوځای شوي. د شامل شوي موقف اندازه 55.4 mm (2.18 in) پراخه، 44 mm (1.73 in) اوږد او 225.6 mm (8.88 in) ژور دی. دا سیسټم 1.2 kg (2.7 lb ) وزن لري، [91] چې دا د اووم نسل د دریو لوی کنسولونو څخه خورا سپک جوړوي. Wii کیدای شي په افقی یا عمودی توګه ودریږی. [۹۱]
د Wii ریموټ [j] د کنسول لپاره لومړنی کنټرولر دی. ریموټ د MEMS پر بنسټ درې اړخیز سرعت لري، د انفراریډ کشف سینسرونو سره چې د کنټرولر په لرې پای کې موقعیت لري. [۹۳] [۹۴] اکسلرومیټرونه Wii ریموټ ته اجازه ورکوي چې د آرامۍ موقعیت څخه حرکت کولو وروسته خپل سمت پیژني، دا حرکت د لوبې لپاره د اشارې پیژندنې ته ژباړي. [93] د مثال په توګه، د Wii سپورټ په پیک ان لوبه کې د لسو پنونو بالینګ لوبه شامله ده چې لوبغاړی یې د Wii ریموټ په لاس کې نیولی و او د بال تحویل کوي. د Wii ریموټ کولی شي د سینسر بار پورې اړوند د لوبغاړي موقعیت حساب کړي ، او د دوی د لاس او لاس څرخولو لپاره په سکرین کې د مجازی بال تحویل ته سرعت او سپن پلي کړي. د انفراریډ کشف کونکي په شامل سینسر بار کې د LEDs څخه اخراج تعقیبولو لپاره کارول کیږي ، کوم چې د تلویزیون ډیسپلی څخه یوازې پورته یا لاندې ځای په ځای شوي ، ترڅو د سکرین په لور د Wii ریموټ نسبتي سمت تعقیب کړي. دا Wii Remote ته دا وړتیا ورکوي چې د ټلویزیون په سکرین کې د کمپیوټر موږک په څیر د نښه کونکي وسیلې په توګه عمل وکړي ، د دقیق کشف لپاره نږدې 15 فوټ (4.6 متر) حد سره. برسېره پردې، Wii Remote د دودیز کنټرولر داخلونه وړاندې کوي، پشمول د سمتي پیډ (D-pad)، درې مخ د عمل بټن ، یو اوږه محرک، او د بریښنا سویچ په شمول څلور سیسټم پورې اړوند بټنونه. د Wii ریموټ د نږدې 30 فوټ (9.1 متر) رینج سره د بلوتوټ له لارې Wii سره وصل کیږي ، [96] د کنسول واحد ته د سینسر او کنټرول معلوماتو اړیکه نیسي. د Wii ریموټ کې داخلي سپیکر او یو رمبل پیک شامل دی چې د لوبې لخوا رامینځته کیدی شي ترڅو مستقیم د لوبغاړي لاس ته فیډبیک چمتو کړي. [93] تر څلورو پورې Wii ریموټونه کولی شي په بې سیم ډول له Wii سره وصل شي، په هر ریموټ کې د LED څراغونو سره دا په ګوته کوي چې ریموټ د کوم کنټرولر نمبر په توګه وصل شوی. [96] ریموټ د بیټرۍ چلول کیږي، او کله چې ریموټ فعال نه وي، دا LED څراغونه کولی شي د بیټرۍ پاتې بریښنا ښکاره کړي. [۹۲]
په لاس کې ایښودل شوی تسمه د Wii ریموټ سره شامله ده ، د یونټ لاندې پای ته رسیدو سره. نینټینډو لوبغاړي په کلکه وهڅول چې پټه وکاروي په هغه صورت کې چې د Wii ریموټ په ناڅاپي ډول د دوی لاسونو څخه ووتل. نینټینډو د 2006 په ډسمبر کې اصلي پټې بیرته راګرځولې او د بدیل په توګه یې وړیا ، قوي پټه چمتو کړه ، په بیله بیا په راتلونکي بنډلونو کې د نوي پټې بسته کول وروسته له دې چې شرکت د کاروونکو لخوا قانوني ننګونو سره مخ شو چې د دوی کورونو ته د Wii ریموټ څخه د دوی له مینځه تللو زیان راپور ورکړ. لاسونه د لوبې پرمهال. [97] [98] د 2007 په اکتوبر کې، نینټینډو د Wii او Wii Remote لیږد لپاره د سیلیکون Wii ریموټ جاکټ هم اضافه کړ ، او همدارنګه د موجوده کاروونکو لپاره وړیا وړاندیز. جاکټ د ریموټ ډیری برخه کې پوښل کیږي مګر مختلف بټونو او نښلونکو ته لاسرسی پریږدي، د کارونکي په گرفت کې یو چپکونکی سطح چمتو کوي ترڅو د لوبغاړي له لاس څخه د ریموټ د راټیټیدو چانس نور هم کم کړي. [99]
لوازم د کنټرولر په اډه کې د ملکیت بندر له لارې د Wii ریموټ سره وصل کیدی شي . [96] Wii د بنډل شوي Nunchuk سره ولیږدول شو — یو لاسي واحد چې د سرعت ، انلاګ سټیک او دوه محرک بټونو سره - کوم چې د 4 فوټ (1.2 متر) په اوږدوالي د کیبل له لارې د Wii ریموټ له دې بندر سره وصل شوی. لوبغاړي د ملاتړ شوي لوبو کنټرول لپاره دواړه Wii ریموټ او نونچوک په جلا لاسونو کې نیسي. [94] [100]
د Wii MotionPlus لوازم د Wii ریموټ په اډه کې بندر ته پلګ کوي او موجوده سینسرونه د ګیروسکوپونو سره لوړوي ترڅو د ښه حرکت کشف کولو ته اجازه ورکړي. [92] د موشن پلس لوازم د 2009 په جون کې د یو شمیر نوي لوبو سره په مستقیم ډول د دې نوي فعالیت ملاتړ کولو سره خپور شو ، پشمول د Wii سپورټس ریسارټ چې د بنډل برخې په توګه لوازمات پکې شامل دي. [101] د MotionPlus فعالیت وروسته د کنټرولر په بیاکتنه کې شامل شو چې د Wii Remote Plus په نوم یادیږي ، لومړی د 2010 په اکتوبر کې خپور شو. [102] [103] [104]
یو شمیر دریمې ډلې کنټرولر جوړونکو د Wii ریموټ خپل ټیټ لګښت نسخې رامینځته کړې ، که څه هم دا عموما لږ دقیق و یا د نینټینډو واحد یې حساسیت نلري. [۱۰۵]
کلاسیک کنټرولر د Wii ریموټ لپاره توسیع دی چې د 2006 په نومبر کې د Wii سره یوځای خپور شو. د دې فارم فاکتور د کلاسیک لوبو پیډونو سره ورته دی لکه د سوپر نینټینډو تفریح سیسټم لپاره ، د d-pad سره، څلور مخ بټنونه، پیل او غوره کړئ. د Wii اتصال تڼۍ تر څنګ تڼۍ، او دوه اوږې تڼۍ. برسیره پردې، نینټینډو په عصري کنټرولرونو کې موجود معلومات شامل کړي، لکه د 2 انلاګ سټیکونه او د فشار حساس اوږو تڼۍ. لوبغاړي کولی شي دا د Wii لپاره ډیزاین شوي لوبو سربیره د مجازی کنسول څخه د زړو لوبو سره وکاروي. په 2009 کې، نینټینډو د Wii کلاسیک کنټرولر پرو خپور کړ، کوم چې د GameCube او PlayStation 2 کنټرولر فارم فکتور څخه وروسته ماډل شوی و او د نورو اضافې په منځ کې، د کنټرولر په ښکته کې گرفتونه اضافه کوي او د اوږو بټونو ځای پرځای کول بیا تنظیموي. په هرصورت، د GameCube او اصلي کلاسیک کنټرولر برعکس، د کلاسیک کنټرولر پرو د فشار حساس اوږو تڼۍ نلري. [۱۰۷]
د Wii بیلانس بورډ د 2007 په ډسمبر کې د Wii Fit سره یوځای خپور شو. دا د Wii لپاره د بې سیمه بیلانس بورډ لاسرسی دی، د ډیری فشار سینسرونو سره د کارونکي د توازن مرکز اندازه کولو لپاره کارول کیږي . Wii Fit یو شمیر مختلف تمرینونه وړاندې کوي کوم چې په بورډ کې د لوبغاړي موقعیت څارنه کوي، په بیله بیا د لوبې کولو تمرین کوي، ترڅو لوبغاړي وهڅوي چې هره ورځ تمرین وکړي . د نینټینډو په Wii Fit Plus کې د کارولو سربیره چې د Wii بیلانس بورډ په کارولو سره د تمرینونو لړۍ پراخه کړې ، لوازمات په نورو دریم اړخ لوبو کې کارول کیدی شي چې په واحد کې د لوبغاړي توازن د لوبې دننه کنټرولونو ته ژباړل کیږي لکه شان وایټ سنو بورډینګ او سکیټ دا Namco Bandai د چټ کنټرولر تولید کړ (د بیلانس بورډ لپاره یو ساده، لږ پیچلي سیالي). [111]
په نینټینډو کې د Iwata یو نوښت د "ژوند کیفیت" محصولاتو باندې متمرکز و ، هغه چې لوبغاړي یې هڅول چې د فزیکي هوساینې د ودې لپاره د ساده ناست او ویډیو لوبو لوبولو هاخوا نور فعالیتونه ترسره کړي. په Wii کې د حرکت کنټرولونو کارول د دې برخه کې خدمت وکړ ، مګر نینټینډو اضافي لوازمات رامینځته کړل ترڅو د روغتیا پاملرنې ساحې ته د ننوتلو لپاره د شرکت لپاره د مخکښ په توګه د روغتیا په اړه پوهاوی ورکړي. [112] په E3 2009 کې ، نینټینډو د " Vitality Sensor " لوازم وړاندې کړی و چې د یو لوبغاړي نبض اندازه کولو لپاره به د لوی کیفیت نوښت لپاره د مخکښ په توګه وکارول شي، مګر دا محصول هیڅکله خپور نه شو. د 2013 په Q&A کې، Satoru Iwata څرګنده کړه چې د حیاتیت سینسر ځای په ځای شوی و، ځکه چې داخلي ازموینې وموندله چې وسیله د ټولو کاروونکو سره کار نه کوي، او د کارولو قضیې خورا تنګ دي. [113] سره له دې، نینټینډو د آیواټا د ژوند کیفیت پروګرام ته د نورو محصولاتو سره په وروستیو کنسولونو او لوبو کې دوام ورکړی. [114]
یو شمیر د لومړي او دریمې ډلې لوازم رامینځته شوي چې د Wii ریموټ په کې سلاټ کیدی شي او بیا په ډیر فزیکي ډول کارول کیدی شي چې د کنټرولر سرعت او ګیروسکوپیک افعال څخه ګټه پورته کړي. د ماریو کارټ Wii ځینې کاپيونه د Wii ویل سره لیږدول شوي ، د Wii ریموټ سره د پلاستيکي سټیرینګ ویل چوکاټ کې دننه کیدی شي، ترڅو لوبغاړي وکولی شي په لوبه کې ډیر اغیزمن حرکت وکړي. د تال لوبې چې د پلاستيکي وسایلو څخه کار اخیستل کیږي، لکه د ګیتار هیرو III ، د وسایلو سره لیږدول شوي چې د Wii ریموټ په کې ځای پرځای کیدی شي؛ ریموټ په کنټرولر کې مختلف بټونه چلول او Wii ته یې لیږدول. [116]
د Wii لانچ بنډل کې کنسول شامل وو؛ یو موقف چې کنسول ته اجازه ورکوي چې عمودي ځای په ځای شي؛ د اصلي سټینډ لپاره پلاستيکي سټیبلائزر، یو Wii ریموټ، د ریموټ لپاره د نونچوک ضمیمه، د سینسر بار او د بار لپاره د لیرې کولو وړ سټینډ چې په تلویزیون سیټ کې نصب شي، یو بهرنی بریښنا اډاپټر ، او د Wii ریموټ لپاره دوه AA بیټرۍ . په بنډل کې د RCA نښلونکو سره یو جامع A/V کیبل شامل و ، او په مناسبو سیمو کې لکه په اروپا کې، د SCART اډاپټر هم شامل وو. [117] د لوبې Wii سپورټ یوه کاپي په ډیری سیمه ایز بنډلونو کې شامله وه. [۱۱۸]
که څه هم نینټینډو د خوشې کیدو دمخه کنسول او Wii ریموټ په سپین ، تور ، سپینو زرو ، لیمو شنه او سور کې ښودلی و ، [119] دا یوازې د خپل دوه نیم کالو پلور لپاره په سپین کې شتون درلود. تور کنسولونه په جاپان کې د 2009 کال په اګست کې، [120] په اروپا کې د 2009 په نومبر کې [121] او په شمالي امریکا کې د 2010 په می کې شتون درلود . د سوپر ماریو بروس کلیزه . د Wii بنډل د اکتوبر په 29، 2010 کې خپور شو، چې پکې د ډونکي کانګ اصلي لوبه شامله ده چې په کنسول کې مخکې له مخکې نصب شوي، نوي سوپر ماریو بروس Wii او Wii Sports . د ریډ Wii بنډل په شمالي امریکا کې د نومبر په 7، 2010 کې خپور شو، د نوي سوپر ماریو بروس Wii او Wii Sports سره . د Wii سیسټم ټول بنډلونه د Wii Remote Plus سره یوځای شوي Wii MotionPlus ټیکنالوژي سره . [123] [124] [125] [126]
د Wii سیسټم او د هغې برخې او لوازمو د شمیرنې سکیم لپاره مخکینۍ د دې کوډ نوم "انقلاب" لپاره "RVL-" دی. بیس Wii کنسول د مثال په توګه د RVL-001 ماډل شمیره درلوده. [۱۲۷]
د Wii (ماډل RVL-101) د لګښت کم شوی ډول د پلیټ فارم په ژوند کې ناوخته خپور شو چې په اصلي ماډل کې موندل شوي د GameCube کنټرولر بندرونه او د حافظې کارت سلاټونه لرې کړل. دا پدې مانا ده چې دا ماډل د Wii لوبو لپاره د GameCube کنټرولر تر څنګ د GameCube لوبو سره مطابقت نلري چې دا یې ملاتړ کوي. دا ماډل اکثرا د "Wii کورنۍ نسخه" په نوم یادیږي، هغه نوم چې بنډل ته ورکړل شوی کله چې دا په لومړي ځل په اروپا کې وپلورل شو، که څه هم دا اصطالح کولی شي، او معمولا د RVL-101 Wii ته راجع کولو لپاره کارول کیږي، نه یوازې بنډل. په اروپا کې پلورل کیږي. برسیره پردې، پدې کې موقف شامل نه دی، ځکه چې دا په افقی ډول موقعیت لري. نینټینډو د 2011 په اګست کې نوی بیاکتنه د اصلي Wii ماډل لپاره د بدیل په توګه اعلان کړه کوم چې دا د اروپا او متحده ایالاتو په ګډون په ځینو سیمو کې بند شوی و. [13] [128] په بنډلونو کې د نوي واحد قیمت $149.99 و ، [129] چې د Wii د MSRP لپاره د 199.99 ډالرو په وخت کې د 2009 کال په سپتمبر کې تاسیس شو. [130]
کنسول په لومړي ځل په شمالي امریکا کې د اکتوبر په 23، 2011 کې خپور شو، په تور پای کې، د تور Wii Remote Plus او Nunchuk سره، د نوي سوپر ماریو Bros. Wii سره او د سوپر ماریو ګیلیکسي لپاره د محدود نسخه غږ سره . دا په اروپا کې د نومبر په 4، 2011 کې خپور شو، په سپینه پای کې، د سپین Wii ریموټ پلس او نونچوک سره بنډل شوی، د Wii ګوند او Wii سپورټ سره . یو ځانګړی بنډل چې د ترمیم شوي Wii ماډل نیلي نسخه او د Wii Remote Plus او Nunchuk سره د لندن 2012 المپیک لوبو کې د ماریو او سونیک شاملولو سره د سیګا په همکارۍ د نومبر په 18، 2011 کې په اروپا کې خپور شو . [۱۳۲] نینټینډو وروسته د شمالي امریکا بنډل د مخکینۍ پیک ان لوبې او غږیز ټریک د اصلي Wii سپورټ ډیولوژی سره بدلولو سره تعدیل کړ ؛ نوی بنډل د ۲۰۱۲ کال د اکتوبر په ۲۸ خپور شو. [۱۳۳]
Wii Mini (موډل RVL-201) [128] یو کوچنی، بیا ډیزاین شوی Wii دی چې د لوړ بار کولو ډیسک ډرایو سره. د GameCube ملاتړ نشتوالي سربیره ، Wii Mini د SD کارت سلاټ لرې کولو سره د Wi-Fi ملاتړ او آنلاین اتصال لرې کوي. دا د 480p او اجزاو ویډیو محصول لپاره ملاتړ هم لرې کړ. [14] د کاناډا د میټ ریان د نینټینډو په وینا ، دوی د کنسول نرخ نور هم ټیټولو لپاره دا ځانګړتیاوې لرې کړې ترڅو دا د هغو پیرودونکو لپاره یو اختیار رامینځته کړي چې لا تر اوسه یې Wii نه دی اخیستی یا د هغو کسانو لپاره چې په یوه کې دوهم Wii غواړي. مختلف ځای. ریان وویل چې پداسې حال کې چې د آنلاین فعالیت لرې کول به د ځینې لوبو لوبولو مخه ونیسي ، ډیری Wii لوبې لاهم پرته له دې لوبولی شي. د Wii Mini په تور رنګ کې د سور سرحد سره سټایل شوی، او د سره Wii Remote Plus او Nunchuk پکې شامل دي. د ریان په وینا، سور رنګ په کاناډا کې د پلان شوي ځانګړي خوشې کیدو نښه وه . یو جامع A/V کیبل، د سینسر بار او بریښنا اډاپټر هم شامل دي. [۱۳۵]
Wii Mini لومړی ځل د 2012 کال د دسمبر په 7 خپور شو، په ځانګړې توګه په کاناډا کې د 99.99 CA$ MSRP سره . [5] دا وروسته په اروپا کې د مارچ په 22 ، 2013 ، [4] او په متحده ایالاتو کې د نومبر په 17، 2013 کې خپور شو . ماریو کارټ وائی په متحده ایالاتو کې په ټولو لانچ بنډلونو کې شامل شوی و. [6] نینټینډو په خپل نینټینډو سلیکشن لیبل کې ډیری غوره پلورونکي او په انتقادي ډول تعریف شوي Wii لوبې اضافه کړې او د Wii Mini خوشې کیدو سره یې بازار موندنه وکړه. [5] Wii Mini هیڅکله د کاناډا، اروپا او متحده ایالاتو څخه بهر هیوادونو کې نه و خپور شوی.
کنسول ډیری داخلي ب featuresې لري چې د دې هارډویر او فرم ویئر برخو څخه چمتو شوي. هارډویر د غزولو وړتیا ته اجازه ورکوي (د توسعې بندرونو له لارې)، پداسې حال کې چې فرم ویئر (او ځینې سافټویر) کولی شي د WiiConnect24 خدمت له لارې دوره ایز تازه معلومات ترلاسه کړي.
د Wii مینو پراختیا، د Wii لپاره اصلي کاروونکي انٹرفیس، د نینټینډو د مربوط څیړنې او پراختیا څانګې تاکاشي آیواما لخوا رهبري کیده. پروژه چې د "کنسول فیچر رییلائزیشن پروژه" نومول شوې وه دا معلومه کړي چې د Wii انٹرفیس څه شی ښیې چې په ټیټ بریښنا حالت کې د ساعت په شاوخوا کې مهالویش کې چلول کیدی شي چې د خلکو لپاره به د علاقې وړ وي چې وګوري که دوی وي لوبې نه کوي. [137] د دوامداره تازه هوا او خبرونو راپور ورکولو نظر د ازموینې څخه منطقي معنی رامینځته کړه ، او دا د دې لامل شو چې ورته ورته د ټلویزیونونو قطار ته ورته وړاندې کړي چې هر یو مختلف تلویزیوني چینل ته وړاندې کوي لکه څنګه چې د بریښنایی پلورنځي کې رامینځته کیږي. د "چینلونو" مفهوم. یو کاروونکی کولی شي د چینل هرې کړکۍ ته لاړ شي ترڅو دا مخ ته راوړي، ایا د لوبې یا اپلیکیشن پیل کول یا نور معلومات ترلاسه کول چې ښودل شوي. د مثال په توګه ، د وړاندوینې چینل به د ځایی ساحې د تودوخې او لنډ مهاله هوا وړاندوینې لنډ لنډیز وښیې ، پداسې حال کې چې په چینل کلیک کولو سره یو متقابل نړۍ رامینځته شوې چې کارونکي کولی شي د ریښتیني وخت سپړلو لپاره د Wii ریموټ سره اداره کړي. په ټوله ځمکه کې د هوا شرایط. [۱۳۸]
Wii د شپږو چینلونو سره پیل شوی: د ډیسک چینل چې د آپټیکل ډیسک څخه د Wii او GameCube سرلیکونو په لاره اچولو لپاره کارول کیده؛ د Mii چینل د Mii اوتارونو جوړولو لپاره؛ د عکس چینل چې په SD کارت کې زیرمه شوي عکسونو لیدو او ایډیټ کولو لپاره کارول کیدی شي؛ د نوي لوبو او غوښتنلیکونو پیرود لپاره د Wii شاپ چینل ؛ د وړاندوینې چینل او نیوز چینل. [91] د ډیفالټ چینلونو سربیره چې د Wii سره راغلي ، نوي چینلونه د سیسټم تازه کولو له لارې اضافه کیدی شي ، د Wii شاپ چینل څخه ډاونلوډ شوي غوښتنلیکونه ، یا پخپله د لوبو لخوا اضافه کیدی شي. د پیل څخه لږ وروسته ، د نینټینډو لخوا جوړ شوي نور وړیا چینلونه کاروونکو ته وړاندې شول، په شمول د انټرنیټ چینل ، د Wii لپاره د اوپیرا ویب براوزر یوه بدله شوې نسخه چې د USB کیبورډ ان پټ او Adobe Flash Player ملاتړ کوي . [91] [139] [140] [141]
د Wii مینو چینلونه د ویډیو لوبې کمپوزر کازومي توتاکا لخوا ترتیب شوې میوزیک وړاندې کوي . [142] [143] [144]
Wii د Miis په نوم د لوبغاړو لخوا دودیز شوي اوتارونو کارول معرفي کړل، کوم چې د نینټینډو لخوا په Wii U، د نینټینډو 3DS کورنۍ کې د نینټینډو لخوا کارول کیږي، او لږ تر لږه د نینټینډو سویچ . په Wii کنسول کې هر لوبغاړی هڅول شوی و چې د Mii چینل له لارې خپل Mii رامینځته کړي ترڅو د Wii سپورټ او ځینې سیسټم سافټویر لکه د Mii چینل په څیر لوبو کې وکارول شي . د مثال په توګه، لوبغاړي به خپل Mii په Wii سپورټ کې وټاکي ، د لوبې لپاره به د لوبې دننه اوتار رامینځته کړي. Miis د Mii چینل له لارې د نورو لوبغاړو سره شریک کیدی شي. [91] [145]
د Wii سیسټم پرته له اضافي لوازمو پرته د نینټینډو DS سره د بې سیم ارتباط ملاتړ کوي. دا اتصال لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې د نینټینډو DS مایکروفون او ټچ سکرین د Wii لوبو لپاره د معلوماتو په توګه وکاروي. لومړۍ لوبه چې د نینټینډو DS-Wii ارتباط کاروي د پوکیمون جنګ انقلاب دی . د پوکیمون ډیمنډ یا پیرل نینټینډو DS لوبو سره لوبغاړي کولی شي د کنټرولر په توګه د نینټینډو DS په کارولو سره جنګونه وکړي. [146] وروستی خیالي کریسټال کرونیکلز: د وخت غږونه ، په دواړو نینټینډو DS او Wii کې خپاره شوي، د ارتباط ځانګړتیاوې لري چې دواړه لوبې کولی شي په یو وخت کې پرمختګ وکړي. نینټینډو وروسته د نینټینډو چینل خپور کړ ، کوم چې د Wii مالکینو ته اجازه ورکوي چې د مشهور لوبو ډیمو ډیمو ډاونلوډ کړي لکه ماریو کارټ DS ، یا د دوی نینټینډو DS ته اضافي معلومات د DS ډاونلوډ سټیشن ته ورته پروسې کې . کنسول د نینټینډو DS لوبو پراخولو وړتیا هم لري . [146]
د Wii کنسول د خپل جوړ شوي 802.11b / g Wi-Fi یا د USB-to-Ethernet اډاپټر له لارې انټرنیټ سره وصل کیږي ؛ هره طریقه لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د نینټینډو وائی فای اتصال خدمت ته لاسرسی ومومي. [79] دا خدمت د کنسول لپاره ډیری ځانګړتیاوې لري، په شمول د مجازی کنسول، WiiConnect24، انټرنیټ چینل، د وړاندوینې چینل ، د هر چا رایې چینل ، د نیوز چینل او د چک Mii آوټ چینل . Wii کولی شي د نورو Wii سیسټمونو سره د ځان تولید شوي بې سیم LAN له لارې اړیکه ونیسي (او وصل شي) ، په مختلف تلویزیون سیټونو کې د ځایی بې سیم ملټي پلی کولو وړ کول. د بټالین وارز 2 لومړی دا ځانګړتیا د دوه (یا ډیرو) تلویزیونونو ترمنځ د غیر سپلیټ سکرین ملټي پلی کولو لپاره ښودلې. [148]
د دریمې ډلې میډیا ایپس د Wii آنلاین چینلونو کې اضافه شوي، معمولا د وړیا ډاونلوډونو په توګه وړاندیز کیږي مګر د تادیې خدماتو لپاره د پیرودونکي ننوتلو ته اړتیا لري. په دې کې ځینې د 2009 په نومبر کې د BBC iPlayer ، [149] [150] په نومبر 2010 کې Netflix ، [151] هولو په فبروري 2012 کې، [152] یوټیوب په دسمبر 2012 کې، [153] د جنوري 2013 کې د ایمیزون پرائم ویډیو ، [ 153] 154] او Crunchyroll د اکتوبر په 2015. [155] په جون کې 2017، یوټیوب د خپل Wii چینل لپاره ملاتړ پای ته ورساوه. [156] په جنوري 2019 کې، نینټینډو په Wii کې د ټولو سټینګ خدماتو لپاره ملاتړ پای ته ورساوه. [۱۵۷]
کنسول د والدینو کنټرولونه ښیي ، کوم چې د ځوان کاروونکي د لوبې کولو څخه منع کولو لپاره کارول کیدی شي چې د دوی د عمر کچې لپاره مناسب نه وي. کله چې یو څوک د Wii یا مجازی کنسول لوبې لوبولو هڅه کوي، دا د لوبې ډاټا کې کوډ شوي د منځپانګې درجه بندي لوستل کوي؛ که دا درجه د سیسټم د ټاکل شوي عمر کچې څخه لوړه وي، لوبه به پرته له پاسورډ څخه پورته نشي. د والدین کنټرول ممکن د انټرنیټ لاسرسی هم محدود کړي، کوم چې د انټرنیټ چینل او د سیسټم تازه کولو ځانګړتیاوې بندوي. څرنګه چې کنسول د GameCube فعالیت پورې محدود دی کله چې د GameCube لوبې ډیسکونه لوبوي، د GameCube سافټویر د Wii والدین کنټرول ترتیباتو لخوا اغیزمن نه دی. [۱۵۸]
په Wii کې یو سیسټم هم شامل دی چې په سیسټم کې د هرې لوبې یا ایپ پراساس د لوبې وخت ثبتوي. پداسې حال کې چې نینټینډو د پروفایل سیسټم پروړاندې پریکړه وکړه چې هر کارونکي ته اړتیا لري چې خپل ځان وپیژني ، دوی د لوبې وخت تعقیب کولو مجموعي سیسټم ساتلی ، کوم چې له مینځه وړل یا بدلیدلی نشي ، ترڅو والدینو ته د خپلو ماشومانو د Wii کارولو بیاکتنې وسیلې ورکړي. [۱۳۷]
د لوبو پرچون کاپي په ملکیتي، DVD ډول Wii آپټیکل ډیسکونو کې چمتو کیږي ، کوم چې د لارښوونو سره په قضیو کې بسته شوي . په اروپا کې، بکسونه د کاغذ آستین په ښکته کونج کې یو مثلث لري. مثلث د رنګ کوډ شوی دی ترڅو هغه سیمه وپیژني چې سرلیک یې هدف دی او کومې لارښود ژبې پکې شاملې دي. کنسول د سیمه ایز تالاشۍ ملاتړ کوي : په سیمه کې موجود سافټویر یوازې د دې سیمې هارډویر کې پلی کیدی شي. [۱۵۹]
په شمالي او جنوبي امریکا کې د پیل د ورځې لپاره یوولس لوبې اعلان شوې، او دولس نورې یې په 2006 کې وروسته د خپریدو لپاره اعلان شوې . او سویلي کوریا، [161] د زیلډا افسانه: د ګوډې شهزادګۍ ، [162] د سیګا سوپر بندر بال: کیله Blitz , او Ubisoft 's Red Steel . Metroid Prime 3: فساد د Wii لانچ سرلیک په توګه ټاکل شوی و، [163] مګر د Wii له پیل څخه څو میاشتې دمخه په 2007 کې فشار راوړل شو. نینټینډو هم پلان درلود چې د لانچ سرلیک په توګه سوپر سمیش بروس براول خپور کړي ، مګر د دې رییس ماساهرو ساکورای وویل چې د Wii حرکت کنټرولونو سره د فارمیټ په تطبیق کې ستونزې شتون لري ترڅو د لوبې پراختیا لپاره ډیر وخت ته اړتیا ولري. [۱۶۵]
نوي Wii لوبو کې د نینټینډو د پرچم بردار فرنچائزونو څخه شامل دي لکه د لیجنډ آف زیلډا ، سوپر ماریو ، پوکیمون ، او میټروایډ . نینټینډو د یوبیسافټ ، سیګا ، مربع اینکس ، ایکټیویژن بلیزارډ ، بریښنایی هنرونو ، او کیپ کام په څیر شرکتونو څخه د دریمې ډلې ملاتړ ترلاسه کړی ، د پلی سټیشن 3 یا ایکس بکس 360 په پرتله د Wii لپاره ډیرې لوبې رامینځته شوي. د لوبې نوي کنټرول! لاین، د لومړي ګوند لوبې کیوب لوبو پرمختللي بندرونو انتخاب چې د Wii حرکت کنټرولونو پانګوونې لپاره تازه شوي. [167]
اصلي لانچ Wii کنسولونه د ټولو GameCube سافټویر ، حافظې کارتونو او کنټرولرونو سره شاته مطابقت لري ، که څه هم د کوریا Wii کنسولونه شاته مطابقت نلري. [168] د شاته مطابقت حالت کې د Wii کنسول د GameCube فعالیت پورې محدود دی ، او د لوبې کولو لپاره د GameCube کنټرولر او د GameCube حافظې کارت ته اړتیا ده. [169] په Wii کې د توسعې پورټ نشتوالي له امله ، د توسیع پورټ کارولو وسیلې لکه د گیم کیوب براډ بانډ اډاپټر او موډیم اډاپټر او د لوبې هلک پلیر کار نه کوي. [170] بیاکتل شوي Wii ماډل او Wii Mini د GameCube شاته مطابقت ځانګړتیاوې نلري. [129] [14]
د مجازی کنسول خدمت د Wii مالکینو ته اجازه ورکړه چې لوبې وکړي په اصل کې د نینټینډو د زړو کنسولونو لپاره خپاره شوي ، پشمول د نینټینډو تفریح سیسټم ، سوپر نینټینډو ساتیرۍ سیسټم ، او نینټینډو 64 . [171] وروسته تازه معلوماتو کې د دریمې ډلې کنسولونو او کمپیوټرونو څخه لوبې شاملې وې ، پشمول د سیګا جینیسس / میګا ډرایو او سیګا مارک III / ماسټر سیسټم ، NEC ټربو ګرافکس - 16 / پی سی انجن ، SNK نییو جیو ، کموډور 64 کمپیوټر ، د MSX کمپیوټر (یوازې په جاپان کې)، او د مجازی کنسول آرکیډ له لارې مختلف آرکیډ لوبې . [171] [172] [173] [174] مجازی کنسول لوبې د Wii شاپ چینل له لارې د براډ بانډ انټرنیټ له لارې توزیع شوي او د Wii داخلي فلش حافظې یا د لرې کولو وړ SD کارت کې خوندي شوي. یوځل ډاونلوډ شوی ، مجازی کنسول لوبې د Wii مینو څخه د انفرادي چینلونو په توګه یا د SD کارت مینو له لارې د SD کارت څخه لاسرسی کیدی شي. [175] [176]
WiiWare په Wii کې ډیجیټل توزیع کې د نینټینډو لاره وه ، د موجوده Xbox Live آرکیډ او PlayStation شبکې سره پرتله کول . خدمت لوبغاړو ته اجازه ورکړه چې د Wii شاپ له لارې په ډیجیټل ډول لوبې واخلي ، لوبې د دوی کنسول ته ډاونلوډ کړي ترڅو مستقیم له هغې څخه تیر شي. د دې ډول توزیع اسانتیا سربیره، WiiWare د کوچني او خپلواک لوبې پراختیا کونکو سره د مرستې لپاره هم تصور شوی و ، دا ټیمونو ته د پرچون تولید او توزیع چینلونو ته د تګ پرته د Wii لوبو تولید لپاره لږ ګران لاره وړاندیز کوي. [177] [178] د WiiWare چینل د 2008 کال د مارچ په 25 پیل شو، او د Wii U د ژوند په اوږدو کې فعال پاتې شو تر هغه چې د Wii شاپ چینل په 2019 کې بند شو. [19] [179]
سیسټم په E3 2006 کې د خپل نندارتون وروسته ښه ترلاسه شو، د غوره نندارې او غوره هارډویر لپاره د لوبې نقاد جایزې وګټلې. [180] وروسته د دسمبر په میاشت کې، پاپولر ساینس کنسول د کور په تفریح کې د لوی جایزې ګټونکی نوم کړ. [181] لوبه د څو جایزو ګټلو لپاره پرمخ لاړه. کنسول ته د سپیک تلویزیون د ویډیو لوبو جایزه، [182] د گولډن جویسټیک ایوارډونو څخه د طلایی جویسټیک ، [183] او د تلویزیون هنرونو او علومو ملي اکاډمۍ څخه د لوبې کنټرولر نوښت لپاره د ایمي جایزه ورکړل شوه. [184] IGN او The Guardian Wii د 25 څخه د هر وخت 10م ترټولو لوی ویډیو گیم کنسول نومولی، [185] [186] او GameSpot د "غوره او بدترین 2006" جایزو کې د غوره هارډویر په توګه کنسول غوره کړ. [۱۸۷]
Wii د دې ساده مګر ځواب ویونکي کنټرولونو لپاره ستاینه شوې ، په بیله بیا د هغې سادگي چې پراخه لیدونکو ته اپیل کوي. که څه هم د ټیک رادار ډین ګرابام د دې ساده میخانیکونو څخه خوند اخیستی ، په ګوته کوي چې څنګه "حتی دادا هم کولی شي شیان خورا ګړندي غوره کړي" ، هغه د گیم کیوب څخه د مینځپانګې ژورتیا څخه هم خوند واخیست . [188] CNET د "no-brainer" ترتیب او د کور سکرین ته د تګ کولو لپاره اسانه پرتله کړ. ویل رایټ ، د سمز جوړونکي ، Wii "یوازینی راتلونکی جین سیسټم چې ما لیدلی دی" بللی، او د PS3 او Xbox 360 په توګه یې د "زیاتېدونکي پرمختګ" سره په ساده ډول د جانشینانو په توګه ګڼلی. هغه په دې باور و چې Wii نه یوازې په ګرافیک کې وده کړې ، بلکې دا یې هم ستاینه کړې چې دا څنګه "په بشپړ ډول مختلف ډیموګرافیک سره ټکر کوي". [190] بیاکتونکي د کمپیکٹ ډیزاین سره مینه درلوده، [189] د ارس ټیکنیکا دا د ایپل محصول سره پرتله کوي . [191]
په 2008 کې، د Wii له خپریدو څخه دوه کاله وروسته، [192] نینټینډو د سیسټم سره ډیری محدودیتونه او ننګونې ومنلې (لکه داسې انګیرنه چې سیسټم په ابتدايي توګه "آرامه" لیدونکو ته خدمت کوي [193] او د سختو لوبغاړو ترمنځ غیر مقبول و). میاموتو اعتراف وکړ چې په Wii کې د لوړ تعریف ویډیو تولید لپاره د ملاتړ نشتوالی او د دې محدود شبکې زیربنا هم د دې سیسټم سره مرسته کړې چې د خپلو سیالانو سیسټمونو ، Xbox 360 او PlayStation 3 څخه جلا وګڼل شي . میاموتو په اصل کې د نینټینډو د پریکړې دفاع وکړه چې په Wii کې HD ګرافیکونه شامل نه کړي، او ویې ویل چې په هغه وخت کې د خلکو په کورونو کې د HDTV شمیره "واقعی دومره لوړه نه وه، البته زه فکر کوم چې پنځه کاله به د سړک لاندې وي. ډیر څه ورکړل شوي چې نینټینډو به د HD سیسټم رامینځته کړي ، مګر اوس مهال په نړۍ کې مخکښ ټلویزیون یو غیر HD سیټ دی." په 2013 کې، میاموتو د جاپاني ویډیو لوبې ویب پاڼې 4Gamer سره په مرکه کې وویل چې "حتی د Wii لپاره، مهمه نده چې دا د سیسټم لګښت څومره وي، دا به خورا ښه و که دا په لومړي ځای کې HD وي." [197]
په ورته وخت کې، د Wii ریموټ او Wii هارډویر مشخصاتو نیوکه راپورته شوې. د GameSpot پخوانی مدیر او د Giantbomb.com بنسټ ایښودونکی جیف ګیرسټمن وویل چې د کنټرولر سپیکر د ټیټ کیفیت غږ تولیدوي، [198] پداسې حال کې چې د فاکتور 5 شریک بنسټ ایښودونکی جولین ایګبریچټ ویلي چې کنسول ټیټ آډیو وړتیاوې او ګرافیک لري. [199] په انګلستان کې میشته پراختیا کونکي وړیا رادیکال ډیزاین وویل چې د Wii هارډویر د سافټویر چلولو لپاره اړین ځواک نلري چې دا د اووم نسل نورو کنسولونو کې د خوشې کیدو لپاره ټاکل شوی. [200] د Wii آنلاین ارتباط هم نیوکه شوې وه؛ د IGN Matt Casamassina دا د نینټینډو DS لپاره چمتو شوي "بشپړ غیر شعوري" خدمت سره پرتله کوي. [201]
که څه هم Wii Mini د ارزانه کیدو له امله د ستاینې سره مخ شو، په پام کې نیولو سره چې دا د Wii Remote، Nunchuk او د ماریو کارټ Wii یوه کاپي سره بنډل شوی و ، [202] [203] دا د اصلي کنسول په پرتله ټیټ ګڼل کیده. منتقدین د آنلاین لوبې نشتوالي او د GameCube لوبو سره د شاته مطابقت له امله مایوسه شوي، [202] [204] [205] او دا هم په دې باور وو چې هارډویر لاهم خورا لوی دی، د Wii شاوخوا نیمایي اندازه؛ د یوروګامر ریچارډ لیډبیټر فکر کاوه چې Wii Mini نور "د اوسیدو کوټه دوستانه" نه ده، ځکه چې هغه په دې باور و چې "روښانه سور پلاستیک دا د اوسني ماډل کیسینګ د غیر جانبدار تور او سپینو په پرتله خورا ډیر ښکاره کوي." هغه وویل چې ټولیز ډیزاین په جوړښت کې خراب و، او داسې ښکاري چې د دوام په ټینګار سره جوړ شوی. د نینټینډو لایف بیاکتونکی ډیمین مک فیران وویل چې د Wii مینی لږ وزن ډیزاین دا د خولۍ دننه د خالي ځای سره "یو څه ارزانه او لږ باوري" احساس کوي. [204] CNET د "ارزانه احساس" لپاره د ډیسکونو د داخلولو لپاره د پاپ خلاص پوښ نیوکه وکړه. [202]
د Wii بریا د هارډویر د ځانګړي محدودیتونو د محدودیتونو له امله د دریمې ډلې پراختیا کونکي حیران کړل. دا د دوی د لومړیو لوبو کیفیت لپاره بښنه وغوښته. له Der Spiegel سره په یوه مرکه کې ، د Ubisoft Yves Guillemot او Alain Corre ومنله چې دوی د خپلو لانچونو سرلیکونو په چټکولو کې تېروتنه کړې، ژمنه یې کړې چې راتلونکي پروژې به ډیر جدي ونیسي. [206] د فرنټ لاین سټوډیو لپاره اجرایوي وویل چې لوی خپرونکي د Wii لپاره د ځانګړي سرلیکونو خپرولو څخه محتاط وو ، د دې انګیرنې له امله چې د دریمې ډلې شرکتونه د مصرف کونکو لخوا په کلکه ملاتړ نه کوي. د 1UP.com مدیر جیریمي پاریش وویل چې نینټینډو په 2007 کې د هغه لپاره ترټولو لوی مایوسه وه. د کیفیت د دریمې ډلې ملاتړ نشتوالي په اړه تبصره وکړه، هغه وویل چې مینځپانګه د مخکینیو څخه خرابه وه، چې په پایله کې یې د "سوداګرۍ-بن" کثافات ". [208]
سربیره پردې ، د دریمې ډلې ملاتړ نشتوالی هم د دې حقیقت څخه راغلی چې د نینټینډو لخوا خپور شوي د لومړي ډلې لوبې خورا بریالۍ وې ، او پراختیا کونکي د سیالۍ سره مسلې درلودې. د لوبې پراختیا کونکي ، لکه راډ کوسینز ، د کوډ ماسټر سی ای او په Wii کې د ورو پلور سره مسلې درلودې. د نیکي بزنس ډیلي ، یوه جاپاني ورځپاڼي ادعا کړې چې شرکتونه د کنسول لپاره د لوبو پیل کولو یا دوام ورکولو لپاره ډیر اندیښمن وو، ځینې یې د Wii په اړه فکر کوي چې په پای کې به یې شهرت له لاسه ورکړي. نینټینډو فکر وکړ چې ولې دا قضیه د دې حقیقت له امله وه چې دوی "د Wii ځانګړي ځانګړتیاوې د هر چا په پرتله ښه پیژني"، او د کنسول لپاره یې د خوشې کیدو دمخه د لوبو پراختیا پیل کړه، دوی ته یې د سر پیل ورکړ. [210]
د 2010 په جریان کې د پلور د مبارزې له امله، پراختیا کونکو د بدیل اختیارونو رامینځته کول پیل کړل. کیپ کام په Wii کې د پیسو ګټلو ستونزې یادونه وکړه ، او د دوی مینځپانګه یې لږ لوبو جوړولو ته واړوله ، مګر د لوړ کیفیت سره. [211] د سوني په وینا ، ډیری دریمې ډلې جوړونکي چې په اصل کې د Wii لپاره لوبې جوړوي د PlayStation 3 او Xbox 360 په اړه ډیر تمرکز پیل کړ [212]
د Wii په اړه د مصرف کونکي لومړني عکس العمل مثبت ښکاري ، د تبصره کونکو قضاوت کوي چې لانچ بریالی و. [213] د 2006 په نومبر کې د Wii لانچ په امریکا، [214] [215] جاپان، [216] اروپا او آسټرالیا کې د نینټینډو لخوا ترټولو لوی کنسول لانچ ګڼل کیده. کنسول د خپل لانچ په دوره کې په څو سیمو کې د PlayStation 3 او Xbox 360 ګډ پلور پلور و . [219] [220] [221] Wii په لومړي کال کې په کم عرضه کې پاتې شو. شرکت لا دمخه د 2006 تر پایه شاوخوا 3.2 ملیون واحدونه په ټوله نړۍ کې لیږدولي وو، [222] او د 2007 کال تر پایه یې د تولید مقدار 17.5 ملیون ته لوړولو لپاره کار کاوه، مګر مصرف کونکو ته یې خبرداری ورکړ چې د دې کال په اوږدو کې به د Wii کمښت وي. [223] [224] [225] د Wii خرڅلاو د سپتمبر تر 2007 پورې د Xbox 360 پلور څخه ډیر شو. [226] د نورو تقاضا پوره کولو لپاره، نینټینډو په 2008 کې د Wii تولید کچه له 1.6 ملیون څخه په میاشت کې شاوخوا 2.4 ملیون واحدونو ته لوړه کړه. د کنسول لپاره دوامداره غوښتنه. [227] [228]
د مارچ 2009 د لوبې پراختیا کونکو کنفرانس کې ، ایواټا راپور ورکړ چې Wii 50 ملیون پلور ته رسیدلی. نینټینډو د سپتمبر په 2009 کې د کنسول لپاره د خپل لومړني نرخ کمښت اعلان کړ، د MSRP $ 249.99 څخه $ 199.99 ته راټیټ شو . د نرخ کمښت څو ورځې وروسته له هغه راغلی چې سوني او مایکروسافټ دواړو د PlayStation 3 او Xbox 360 کنسولونو کې ورته نرخ کمولو اعلان وکړ. نینټینډو وویل چې د بیې کمښت د ډیرو پیرودونکو د راټولولو په تمه و چې لاهم د ویډیو لوبې کنسول پیرودلو په اړه محتاط دي. Wii په 2009 کې د نینټینډو لخوا تولید شوي د کور ترټولو غوره پلورونکي ویډیو ګیم کنسول شو، د 67 ملیون واحدونو پلور سره . [230] [231]
په 2010 کې، د Wii خرڅلاو په کمیدو پیل وکړ، چې د تیر کال په پرتله 21 سلنه کم شوی. په پلور کې کمښت د PlayStation 3 او Xbox 360 سیسټمونو کې د PlayStation Move او Kinect حرکت کنټرول سیسټمونو معرفي کولو، او د Wii سیسټم له منځه تللو سره د یوځای کیدو له امله ګڼل کیده . [233] د Wii پلور هم په 2011 کې کمزوری شو ځکه چې د کنسول لپاره د دریمې ډلې ملاتړ کم شو؛ لوی خپرونکي د Wii څخه تیریدل کوم چې کمزوری و او غیر معیاري پراختیایی وسیلې یې کارولې، او پرځای یې د PlayStation 3، Xbox 360 او شخصي کمپیوټرونو لپاره په لوبو تمرکز کاوه. خپرونکي هم په نږدې راتلونکي کې د ډیر پیاوړي Wii U ژمنې سره د Wii څخه لرې شوي. د Wii خرڅلاو په 2012 کې کمیدو ته دوام ورکړ، د تیر کال په پرتله نیمایي ته راټیټ شو . [236] وروسته له هغه چې په کاناډا کې د 7 دسمبر 2012 خپور شو، Wii Mini د جنوري 31، 2013 پورې 35,700 واحدونه پلورلي دي. [5] [237]
Wii د 2013 کال په دویمه ربع کې په ټوله نړۍ کې پلورل شوي 100 ملیون واحدونو څخه ډیر شو . لږترلږه 48 ملیون کنسولونه په شمالي امریکا کې پلورل شوي، 12 ملیونه په جاپان کې، او 40 ملیونه په نورو ټولو سیمو کې. [239] تر 2020 پورې [تازه]، Wii د هر وخت پنځم ترټولو غوره پلورونکی کور کنسول دی، د اصلي پلی سټیشن (102.4 ملیون واحدونو)، د پلی سټیشن 4 (117.2 ملیون واحدونو)، نینټینډو سویچ (125.62 ملیون واحدونو) څخه تیر شوی. ، او د PlayStation 2 (159 ملیون واحدونه). [240] تر 2023 پورې [تازه]، Wii د نینټینډو دوهم ترټولو غوره پلورونکی کور کنسول دی چې د 2021 په وروستیو کې د نینټینډو سویچ لخوا په 143.42 ملیون واحدونو کې پلورل شوی. [h] [240] [241]
د سپتمبر تر 30، 2021 پورې [تازه]، نهه Wii لوبې په ټوله نړۍ کې له لسو میلیونو څخه زیات واحدونه پلورل شوي، چې د Wii سپورټ (82.90 ملیون، د پیک ان کاپي په شمول)، ماریو کارټ Wii (37.38 ملیون)، د Wii سپورټ ریزورټ (33.14 ملیون)، نوی سوپر ماریو بروس Wii (30.32 میلیونه)، Wii Play (28.02 میلیونه)، Wii Fit (22.67 میلیونه)، Wii Fit Plus (21.13 میلیونه)، Super Smash Bros. Brawl (13.32 میلیونه)، او Super Mario Galaxy (12.80 میلیونه). د 2022 کال د جون تر 30 پورې د Wii لپاره ټولټال 921.85 ملیون سرلیکونه پلورل شوي وو . معمولا سیسټم ته ویډیو لوبې نه کوي. [۲۴۴]
د Wii او Wii ریموټ څخه یو شمیر قانوني ننګونې شتون درلود. له دې څخه ډیری یې د پیټینټ پورې اړوند ننګونې وې چې د شرکتونو ادعا کوي چې Wii Remote د دوی پیټینټ سرغړونه کړې. ډیری یې یا له دندې ګوښه شوي یا له محکمې بهر میشت شوي. یوه ننګونه د iLife Technologies Inc. څخه وه، چا چې په 2013 کې د خپل Wii Remote د حرکت کشف ټیکنالوژۍ په اړه د پیټینټ سرغړونې له امله نینټینډو ته دعوه وکړه. iLife په پیل کې په 2017 کې د نینټینډو په وړاندې د 10.1 ملیون ډالرو پریکړه وګټله. قضیه په 2020 کې د اپل کولو محکمه کې رد شوه. دا د iLife پیټینټ هم وو د نینټینډو لخوا رامینځته شوي ځانګړي حرکت کشف ټیکنالوژیو پوښلو لپاره پراخه. [۲۴۵]
د نینټینډو پروړاندې قضیې شتون درلود چې ادعا کوي فزیکي زیان د Wii ریموټ کې د غیر مؤثره لاسي پټو لخوا ترسره شوی کله چې دوی د لوبغاړو له لاسونو څخه ووتل او د تلویزیون سکرینونه یا کړکۍ یې مات کړې. [97] د 2006 په ډسمبر کې د لومړي ټولګي عمل سوټ د نینټینډو لامل شو چې د موجوده لاسي پټو لپاره د محصول یادښت صادر کړي او نوې نسخې یې واستوي چې د مړوند لپاره د خوندي کولو ښه میکانیزم لري. د 2008 په ډسمبر کې په کولوراډو کې د یوې مور لخوا د دویمې درجې عمل قضیه ثبت شوه ، ادعا یې وکړه چې د لاس تازه شوي پټې لاهم غیر اغیزمنې وې. دا سوټ د 2010 په سپتمبر کې رد شو، د نینټینډو لپاره وموندله چې د لاس پټې د کولوراډو د مصرف کونکي محافظت قوانینو سره سم په پوهه توګه غلط ندي. [248]
Wii د نینټینډو "نیلي سمندر" ستراتیژۍ په توګه پیژندل شوی ترڅو د راتلونکو څو کلونو لپاره د خپلو سیالانو سوني او مایکروسافټ څخه ځان توپیر کړي. Wii له هغه وخت راهیسې د نیلي بحر د اغیزمن چلند د یوې مهمې بیلګې په توګه لیدل کیږي . پداسې حال کې چې سوني او مایکروسافټ د ډیرو کمپیوټري او ګرافیک ځواک چمتو کولو لپاره د هارډویر پرمختګونو کې خپل کنسولونو نوي کولو ته دوام ورکړ ، نینټینډو د هارډویر رامینځته کولو لپاره ډیرې هڅې وکړې چې د لوبو لوبولو نوې لارې اسانه کړي. دا د کنسول بریالیتوب لپاره کلیدي برخه ګڼل کیده، د دې کنسول نسل په جریان کې د خپلو سیالانو په پرتله د پلور لخوا اندازه شوې. په هرصورت ، نینټینډو د Wii U ډیزاین کولو په وخت کې ورته ورته "نیلي سمندر" چلند نه و ساتلی، په کوم ځای کې چې سوني او مایکروسافټ دواړه د Wii څخه ورته ځانګړتیاوې ترلاسه کړې وې . دې فکتورونو په جزوي توګه د Wii U ضعیف پلور کې مرسته کړې [251]
د Wii بریا یوه برخه د نورو کنسولونو په پرتله د دې ټیټ لګښت ته منسوب شوې. پداسې حال کې چې مایکروسافټ او سوني د سافټویر پلور باندې د اوږدې مودې ګټې ترلاسه کولو په امید کې د دوی کنسولونو تولید کې زیانونه تجربه کړي ، نینټینډو د راپور له مخې د تولید لګښتونه مطلوب کړي ترڅو د هر Wii واحد پلورل شوي د پام وړ ګټې ترلاسه کړي. سوچیرو فوکودا، په نیکو سیټي ګروپ کې د لوبې شنونکي ، اټکل وکړ چې په 2007 کې، د نینټینډو مطلوب تولید دوی ته په جاپان کې له 13 ډالرو څخه تر 49 ډالرو پورې په متحده ایالاتو کې او 74 ډالر په اروپا کې د پلورل شوي واحد څخه ګټه ورکړه. د کنسول وروستۍ بیه د 249.99 ډالرو په پیل کې دا د Xbox 360 (چې په دوه ماډلونو کې د $ 299 او $ 399 قیمتونو کې شتون درلود ) او بیا راتلونکی پلے سټیشن 3 (هم په دوه کې شتون لري) په پرتله نسبتا ارزانه کړي. ماډلونه په $ 499 او $ 599 کې قیمت لري ). برسېره پردې، د Wii لپاره د نینټینډو د لومړۍ ډلې لوبې د $ 50 په پرچون قیمت کې ټاکل شوي ، د نینټینډو سیالیو لپاره د اوسط لوبو په پرتله شاوخوا $ 10 لږ ګران دي. [49] Iwata وویل چې دوی د دې توان لري چې د لوبې نرخ ټیټ وساتي ځکه چې Wii د نورو کنسولونو په پرتله د لوړ ریزولوشن ګرافیکونو تمرکز نه درلود ، پدې توګه د پراختیا لګښتونه ټیټ ساتل ، په اوسط ډول د هرې لوبې شاوخوا 5 ملیون ډالر د 20 ملیون ډالرو اړتیا په پرتله . په Xbox 360 یا PlayStation 3 کې د پراختیا لپاره. [255] [76]
Wii د فزیکي فعالیت له لارې د سالم ژوند طرز ته وده ورکولو لپاره بازار موندلی و. دا په فزیکي بیا رغونه کې کارول شوی ، او د دې روغتیا اغیزې د ډیری شرایطو لپاره مطالعه شوي. [۲۵۶] [۲۵۷] د بیارغونې درملنې لپاره د Wii ترټولو مطالعه شوي کارول د سټروک ، دماغي فالج ، پارکینسن ناروغۍ ، [256] [258] [259] او د توازن روزنې لپاره دي . [257] [260] [261] [262] د ویډیو لوبو د بیارغونې درملنې څخه د منفي اغیزو احتمال (د مثال په توګه، د زوال څخه) د 2016 په څیر ښه مطالعه نه ده شوې [256]
یوه څیړنه چې د برتانیا په طبي ژورنال کې خپره شوې ویلي چې د Wii لوبغاړي د بې ځایه کمپیوټر لوبو په پرتله ډیره انرژي کاروي، مګر د Wii لوبول د منظم تمرین لپاره مناسب ځای نه و. [263] [264] د Wii ځینې لوبغاړي د عضلاتو زخمونه تجربه کړي چې د Wiiitis ، Wii knee ، Wii elbow ( Tennis elbow ته ورته ) یا د تکراري لوبې څخه نینټینډینایټس په نوم پیژندل کیږي . لږ شمیر جدي ټپونه پیښ شوي، مګر ټپونه ډیر کم دي او ډیری یې معتدل دي. [265] [266]
د 2010 په می کې، نینټینډو د امریکا د زړه ټولنې (AHA) ته 1.5 ملیون ډالر ډالۍ ورکړه. AHA د خپل صحي چیک آئیکون سره Wii تایید کړ، کنسول او د هغې دوه نور فعال لوبې پوښي، Wii Fit Plus او Wii Sports Resort . [268] [269]
Wii د خپل بندیدو راهیسې د کور جوړونې نوي فعالیت او ویډیو لوبو لپاره مشهور هدف ګرځیدلی . د مثال په توګه ، د هومبریو پروژې توانیدلي چې غیر ترمیم شوي Wii کنسولونو کې DVD پلے بیک اضافه کړي. [270] Wii هم هیک کیدی شي ترڅو مالک وکولی شي کنسول د تولید کونکي لخوا غیر ارادي فعالیتونو لپاره وکاروي. د Wii لپاره د موډچپس ډیری برانڈونه شتون لري. [272]
د Wii ریموټ هم د نورو غوښتنلیکونو هیک کولو لپاره یو مشهور واحد شو. لکه څنګه چې دا د معیاري بلوتوث انٹرفیسونو له لارې وصل شوی ، پروګرام کونکي وکولی شول د مخابراتو پروتوکول بیرته انجینر کړي او د نورو عملیاتي سیسټمونو لپاره د Wii ریموټ لپاره د غوښتنلیک برنامې انٹرفیسونه رامینځته کړي ، او وروسته هغه لوبې او غوښتنلیکونه چې په بدیل پلیټ فارمونو کې د Wii ریموټ کارول کیږي. د هارډویر په کچه نور هیکونه، په عموم ډول د Wii ریموټ او سینسر بار جلا کول او په نورو ترتیبونو کې د هغې اجزاو بیا تنظیم کول، د نورو غوښتنلیکونو لکه د ریموټ لاس او ګوتو تعقیب، ډیجیټل وایټ بورډونه ، او د مجازی واقعیت هیډسیټ لپاره د سر تعقیب لامل شوی . [273] [274]
Wii د تقلید لپاره یو مشهور سیسټم دی . پداسې حال کې چې د کلین روم ډوله چلند کې د ورته ایمولیټرونو رامینځته کولو عمل قانوني ټاکل شوی و ، نورو سیسټمونو ته د Wii سیسټم سافټویر او لوبو راوستلو عمل د پوښتنې وړ قانونيیت درلود او نینټینډو په فعاله توګه د هغو کسانو پروړاندې قانوني چلند تعقیب کړی چې کاپي توزیع کوي. د دوی سافټویر. د خلاصې سرچینې دالفین پروژه توانیدلې چې د څو کلونو کلین روم هڅو له لارې د Wii او GameCube په بریالیتوب سره تقلید کړي. [275]
د IGN Joe Skrebels استدلال کوي چې د Wii ترټولو لوی او اوږدمهاله میراث د کنسول لپاره د توتاکا لخوا ترتیب شوی میوزیک دی ، لیکي: "د حرکت کنټرولونه ، Miis او بیلانس بورډونه ټول له مینځه وړل شوي یا کم شوي لکه څنګه چې نینټینډو حرکت کړی ، مګر اخلي. په یوټیوب، ټیک ټاک ، یا ټویټر کې یو چټک نظر ، او زه تضمین کوم چې د Wii ټریک اوریدل به دومره وخت ونه نیسي. د Wii څخه د میوزیک په اړه پوښونه او میمز هرچیرې دي چې د Wii لپاره لیکل شوي میوزیک د کلتوري ټچ سټون په توګه نوی ژوند اخیستی او خلک یې د کوچني سپینې پګړۍ له محدودیتونو هاخوا هڅولي دي." د واشنګټن پوسټ مایکل انډور بروډیر د Mii چینل میوزیک د "کلتوري ټچسټون" په توګه تشریح کړ ، [143] پداسې حال کې چې د یوروګامر مارټین رابینسن د Wii شاپ چینل موضوع "یوه سندره دومره ساري وبلله چې دا په یو ډول ناروغي بدله شوه. meme"; [144] دواړه د Mii چینل موضوع او د Wii شاپ چینل موضوع د جاز پوښونو ته الهام ورکړی دی . [143] [144]
Iwata
: نور شیان دا دي چې د Wii کنسول له خپریدو لږ وروسته ، د لوبو میډیا کې خلکو او د لوبې مینه والو Wii د کورنیو په هدف د آرامۍ ماشین په توګه پیژندل پیل کړل ، او د مایکروسافټ او سوني لخوا د لوبې کنسولونه د هر یو سره ورته ورته رڼا کې ځای په ځای کړل. بل، ویل چې دا ماشینونه دي چې هدف یې د هغو کسانو لپاره دي چې په لیوالتیا سره لوبې کوي. [...] دا د لوبو تر مینځ کټګوري وه چې هدف یې د اصلي او آرامۍ په لور و.
Iwata
: له بلې خوا، زه یقینا فکر نه کوم چې Wii د هر لوبغاړي اړتیاو پوره کولو توان درلود، نو دا هم هغه څه دي چې زه یې غواړم حل کړم. [...] د دې کال په E3 کې زموږ د پریزنټشن کلیدي کلمه "ژوره او پراخه" ده. د Wii U سره، زه غواړم دا وړاندیز د دې نظر سره وړاندې کړم
نه، موخه دا وه چې دواړه له پیل څخه یوځای شي. له همدې امله کله چې موږ د Wii MotionPlus اصطالح کاروو، موږ د Wii MotionPlus جاکټ سره تړل شوي لوازم ته اشاره کوو.
ایوتا
: ما د دې مرکې څخه سمدلاسه دمخه خپل کیلنڈر ته کتل ، او ما ولیدل چې شاوخوا درې کاله کیږي چې موږ پدې اړه ناستې پیل کړې.
Iwata
: نور شیان دا دي چې د Wii کنسول له خپریدو لږ وروسته ، د لوبو میډیا کې خلکو او د لوبې مینه والو Wii د کورنیو په هدف د آرامۍ ماشین په توګه پیژندل پیل کړل ، او د مایکروسافټ او سوني لخوا د لوبې کنسولونه د هر یو سره ورته ورته رڼا کې ځای په ځای کړل. بل، ویل چې دا ماشینونه دي چې هدف یې د هغو کسانو لپاره دي چې په لیوالتیا سره لوبې کوي. [...] دا د لوبو تر مینځ کټګوري وه چې هدف یې د اصلي او آرامۍ په لور و.
Iwata
: له بلې خوا، زه یقینا فکر نه کوم چې Wii د هر لوبغاړي اړتیاو پوره کولو توان درلود، نو دا هم هغه څه دي چې زه یې غواړم حل کړم. [...] د دې کال په E3 کې زموږ د پریزنټشن کلیدي کلمه "ژوره او پراخه" ده. د Wii U سره، زه غواړم دا وړاندیز د دې مفهوم سره وړاندې کړم.
میامیوتو
: مګر یو له مهمو دلیلونو څخه چې دا ډول شیان لکه اصلي او آرامۍ نن ورځ شتون لري دا دي چې موږ پریکړه وکړه چې په Wii کنسول کې HD غوره نکړو. البته، د دې ترڅنګ داسې شیان هم شتون لري لکه د کنټرولر سره مسلې او ننګونې چې دا راوړي، د شبکې فعالیتونه او نور ډیر شیان، مګر زما په اند HD ترټولو لوی فاکتور و چې هرڅوک کولی شي په واضح ډول په توپیر پوه شي.
ډیری مطالعې د نینټینډو Wii (79٪) کارولې ... سربیره پردې، Wii ... د بازار موندنې طریقه د فزیکي فعالیت او فټنس د ودې په لور متمرکزه وه ... که څه هم په PR کې د VGs کارول نسبتا نوي دي. رجحان، دا بیاکتنه په ګوته کوي چې دا دمخه د مختلف روغتیایی شرایطو لپاره ازمول شوی. ډیری خپاره شوي مطالعات د عصبي بیارغونې (سټروک ، دماغي فالج ، او پارکینسن ناروغي) باندې تمرکز کوي ... بیا رغونه چې VGs پکې شامل دي لږترلږه د دودیزې درملنې په څیر مؤثره دي ... VGs ډیری ګټې لري لکه د یووالي او ستړیا مخه نیسي ، زیاتوالی هڅونه، مستقیم فیډبیک چمتو کول، او د دوه اړخیزو کارونو روزنې ته اجازه ورکول. په هرصورت، د احتمالي منفي اغیزو په اړه معلومات (د بیلګې په توګه راټیټ، د تولید ضد اغیزې) چې کیدای شي د ناروغانو سره د VG روزنې په جریان کې واقع شي.
د Wii Fit مداخلې په مختلفو ډولونو ناروغانو کې د روغتیا حالت ښه کولو لپاره اغیزمنې ښودل شوي (د سږو اوږدمهاله خنډ، هیموډالیسس، د پښتورګو اختلاطات، شکر، سرطان، او نور). زموږ بیاکتنه معلومه کړه چې د Wii Fit مداخلو خورا د پام وړ تمرکز د توازن روزنه وه. Wii Fit په حقیقت کې په بریالیتوب سره د زوال د مخنیوي یا په پراخه کچه صحي یا رنځولوژیک نفوس کې د فعال پرمختګ هڅولو لپاره کارول شوی (د بیلګې په توګه ، زاړه ، د نیوروډیجینټریټ ناروغیو سره مضامین ، د ارتوپيډیک ناروغان ، د ودې ځنډ سره ماشومان ، د ډیری سکلیروسیس ناروغان ، او داسې نور) .
د دې شبکې میټا تحلیلي موندنې ښیي چې Kinect او Wii د PD سره په خلکو کې په فعاله حرکت باندې سمدستي مثبتې اغیزې ښیې. د Kinect RCTs سره پرتله کول، Wii کیدای شي په PD کې د فعال بیا رغونې چمتو کولو لپاره غوره درملنه وګڼل شي.
مطالعې د VR په کارولو سره د بیارغونې وروسته د متحرک توازن، د پورتنیو غړو موټرو فعالیت او د ژوند کیفیت کې ښه والی ښودلی.
... ګډ NW [Nintendo Wii] او دودیز فزیوتراپي د PD ناروغانو کې د توازن او د ژوند کیفیت په بیا رغونه کې د دودیز فزیوتراپي په پرتله خورا مؤثره وه. که څه هم پایلې مثبتې اغیزې ښودلې، ارزښتونو د ضعیف میتودولوژیکي کیفیت او د مداخلې د توضیحاتو د بشپړتیا ټیټه کچه ښودلې، کوم چې د بیا تولید وړتیا او د ډاکټرانو احتمال په کلینیکي تمرینونو کې د نقل کولو احتمال لري. په دې توګه، نورو مطالعاتو ته اړتیا ده، د مداخلو د توضیحاتو د ښه پوهیدو سره، د دودیز فزیوتراپي سره په جلا توګه د NW پرتله کول.
د مقاومت او ایروبیک تمرین، د توازن روزنه، د T-bow © او wobble board روزنه، د ایروبیک ګام او ثبات بال، او تطبیق شوي فزیکي فعالیت او د Wii Fit ټریننګ ټول د تمرین اغیزمن پروګرامونه ښکاري چې کولی شي په بدن کې د توازن وړتیا لوړه کړي. زوړ
... راټول شوي شواهد وړاندیز کوي چې متقابل تمرين کول د زوړ خلکو لپاره د توازن روزنې او د زوال په مخنیوي کې مؤثره او ژمن مداخله ده. متقابل ورزش کول په زړه پورې او ګټور دي چې د فزیکي پورې اړوند ځینې ګټې راوړي (د مثال په توګه ، د پوستکي توازن ، د انسان خوځښت او حرکت ، او د عضلاتو ځواک) او ادراکي فعالیت (د بیلګې په توګه ، په ځان باور ، د عکس العمل وخت ، او خوند اخیستل) لویان بلکې لویان چې د توازن توازن، مختلف معیوبیت یا ناروغۍ لري ... دا معلومه نده چې آیا د تمرین پر بنسټ مداخله د دودیز څخه غوره ده که نه فزیکي درملنه یا د زړو زوال په مخنیوي کې د تمرین مداخله د مطالعې مختلف ډیزاینونو ، ازمول شوي نمونو ، د مداخلې پروتوکولونو او د پایلو اقداماتو له امله.
د کلونو لپاره، د امریکا د زړه ټولنې روغتیایی چک لوگو د کرایې پلورنځي کې په بسته بندۍ کې څرګند شوی — او ډیر ژر به د AHA نوم د نینټینډو Wii ویډیو لوبې سیسټم کې څرګند شي. ... ABC نیوز وپوښتل چې ایا، د تړون د یوې برخې په توګه، نینټینډو AHA ته پیسې ورکړې وې. یانسی وویل چې نینټینډو په یوه ځانګړې اړیکه کې په دریو کلونو کې د 1.5 ملیون ډالرو ډالۍ چمتو کړې.