Super Smash Bros. Brawl

[15]​ Brawl fue calificado como el «Mejor videojuego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.

A medida que el porcentaje del jugador va incrementando, este puede ser empujado más lejos con mayor facilidad.

Este juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada jugador, llamados «Smash Final» (最後の切りふだ, Saigo no Kiri Fuda?).

[30]​ De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo «Estadio» (競技場, Kyōgi-ba?).

Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario.

Brawl incluye un nuevo modo «Aventura», titulado El emisario subespacial (亜空の使者, Akū no shisha?).

Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también videos que explican la historia del juego.

El emisario subespacial incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primids, enemigos que aparecen en diversas variaciones.

Mientras tanto, Luigi es emboscado por King Dedede, quien luego roba la nave de Wario, dejándolo sin sus trofeos capturados.

Sin embargo, King Dedede aparece y secuestra monetariamente a los derrotados, pero estos son liberados por Kirby.

Los dos se aventuran dentro de una cueva para recuperar los pokémon del entrenador, y son atacados por un robot gigante llamado Galeom.

Comandado una armada de ROBs, Ganondorf ordena al Gran Maestro detonar todas las bombas que pueda.

Ganondorf traiciona a Bowser y lo vuelve un trofeo para llevarse toda la gloria de Master Hand.

Sin embargo, Master Hand es revelado como un títere de Tabuu, el verdadero líder del subespacio que manipuló a los villanos para cumplir sus planes.

Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar.

[45]​ Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo «Espectador».

[44]​[48]​ Las pegatinas pueden también ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de El emisario subespacial.

[49]​ Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego «Lanzamonedas», El emisario subespacial o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menú «Desafíos», un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas.

Aparecerán nuevos títulos una vez que se desbloqueen ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionadas al juego.

Hay desde plataformas flotantes hasta áreas movedizas donde el jugador ha de mantenerse dentro para poder seguir jugando.

[4]​ El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros.

En 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia.

[67]​ Durante un juego de prueba entre Sakurai e Hideo Kojima, este último señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo «Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias».

Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario.

[77]​ Sakurai declaró originalmente que tal vez no quería poner mucho énfasis en personajes exclusivos de Japón.

[85]​ Durante el desarrollo de Brawl, Sakurai reveló que inicialmente consideró agregar Miis como luchadores jugables.

[90]​ En su lanzamiento en las zonas PAL, Brawl alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas.

[14]​ Game Informer destacó en Brawl «un equilibrio finamente afinado, las mecánicas de lucha, y los modos multijugador locales».

Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Super Mario Galaxy».

En lugar de los datos de los niveles, se puede insertar un programa especializado en la tarjeta SD que hace que el generador no se pueda usar mientras esté presente, pero permite cargar parches creados por fans desde la tarjeta sobre los datos del disco del juego.

El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball.
A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, en Smash Bros. hay que aumentar el daño porcentual del enemigo para conseguir sacarlo del escenario. [ 18 ]
El juego permite un gran abanico de posibilidades al conectar la consola a Internet. [ 2 ]
Original Japanese SNES
Original Japanese SNES
Original U.S. SNES
Original U.S. SNES
Original PAL SNES
Original PAL SNES
Satoru Iwata anunció el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl en una conferencia de prensa pre-E3 2005.