A partir de este juego, casi todos los título de Fire Emblem han sido presentado internacionalmente (con la excepción del remake Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyū~).
Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir determinados turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe.
Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triángulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza.
Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas.
Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia obteniéndolas al derrotar a ciertos enemigos, o en las tiendas y armerías repartidas en el juego, pero que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego.
Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al enemigo, aunque también menos usos se le podrá dar.
El romance y la amistad son temas esenciales a través de las serie Fire Emblem.
Incluso, si se logra obtener un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.
Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro.
Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el usado en Fire Emblem: Seisen no Keifu.
Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.
Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados.
El objeto y su historia varían según el juego: Este es un listado de los juegos que han salido a la venta desde la aparición de la franquicia y varios títulos anunciados oficialmente.
Fire Emblem: Path of Radiance cambió esta característica e incluyó un tema vocal en sus títulos de crédito: Life Returns; así como en Fire Emblem: Radiant Dawn se incluyó otro tema vocal, llamado: Dawn Awakens.
Por ejemplo, el corte Fire Emblem Main Theme aparece en todos los títulos de la saga, en diferentes puntos del juego.
Al reutilizar la música suelen modificarse añadiendo nuevos arreglos e incluso destinándola a otro fin del que fue designada originalmente: por ejemplo, la partitura musical para los mapas de prueba en Path of Radiance era originalmente la partitura para el capítulo diez de Fire Emblem: Seisen no Keifu.
En 1995, fue producido (en colaboración con KSS) y emitido un OVA llamado simplemente Fire Emblem.
Su protagonista es Marth, y todos los personajes que aparecen son de dicho juego.
Las tres primeras series estaban basadas en los personajes de Seisen no Keifu.
Este juego contiene a dos personajes de la saga Fire Emblem: Marth, protagonista del primer (Fire Emblem: Ankoku no Ryū a Hikari no Ken) y tercer juego de la serie (Fire Emblem: Monshō no Nazo); y Roy, protagonista del en ese momento inédito sexto juego Fire Emblem: Fūin no Tsurugi.
Roy se había incluido en Japón para promocionar el juego Fūin no Tsurugi.
Brawl, Marth sigue siendo un personaje jugable, junto a Ike, protagonista del juego lanzado por las mismas fechas Path of Radiance.
En otros juegos de Intelligent Systems, como Paper Mario: La puerta milenaria, un personaje secundario habla sobre sus videojuegos favoritos.
Cuando Shouzo Kaga dejó Intelligent Systems, formó su propia compañía: Tirnanog Co.
[4] Nintendo y Intelligent Systems hicieron otra apelación ante el Tribunal Supremo de Japón, donde se confirmó la segunda sentencia.