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Tomb Raider (videojuego de 2013)

Tomb Raider es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por la sucursal europea de Square Enix . Es la décima entrada principal y un reinicio de la serie Tomb Raider , actuando como la primera entrega de la trilogía Survivor que reconstruye los orígenes de Lara Croft . [4] [5] El juego se lanzó para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 5 de marzo de 2013. El juego se centra en la supervivencia, con exploración al atravesar la isla y visitar varias tumbas opcionales. Es el primer juego de la serie principal que tiene modo multijugador y el primer juego de la serie publicado por Square Enix después de la adquisición de Eidos Interactive por parte de este último en 2009.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Tomb Raider poco después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld en 2008. En lugar de una secuela, el equipo decidió reiniciar la serie, restableciendo los orígenes de Lara Croft por segunda vez, como lo hicieron con Tomb. Asaltante: Leyenda . Tomb Raider está ambientado en Yamatai , una isla de la que Lara, que aún no ha sido probada y aún no es la exploradora aguerrida que es en otros títulos de la serie, debe salvar a sus amigos y escapar mientras es perseguida por una secta malévola. Camilla Luddington fue contratada para dar voz y actuar como Lara Croft, reemplazando a Keeley Hawes .

Tras su lanzamiento, Tomb Raider recibió elogios de la crítica, con elogios por los gráficos, la jugabilidad, la actuación de Luddington como Lara y la caracterización y desarrollo de Lara, aunque la adición de un modo multijugador no fue bien recibida. El juego vendió más de 14,5 millones de unidades en octubre de 2021, lo que lo convierte en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. En enero de 2014 se lanzó una versión remasterizada, Tomb Raider: Definitive Edition , para PlayStation 4 y Xbox One , que contiene gráficos mejorados y contenido descargable . Una secuela, Rise of the Tomb Raider , se lanzó en noviembre de 2015 y una tercera entrega, Shadow of the Tomb Raider , se lanzó en septiembre de 2018.

Como se Juega

Tomb Raider se presenta en perspectiva en tercera persona . Los jugadores toman el control del personaje principal de la serie, Lara Croft . El juego utiliza un modelo radial interconectado que combina elementos de acción, aventura , exploración y supervivencia . [6] Los jugadores pueden atravesar los campamentos y atravesar la isla utilizando senderos, tirolinas improvisadas o ya disponibles y pistas escalables. Muchos de los movimientos de Lara son heredados de juegos anteriores creados por Crystal Dynamics, con algunos ajustes agregados, como la incorporación de elementos de juego sigiloso. Los eventos de tiempo rápido se encuentran dispersos a intervalos regulares a lo largo del juego, y a menudo aparecen en puntos cruciales o de movimiento rápido en la trama del juego, como extraer un fragmento de metal y escapar de una cueva que se derrumba. [7]

El personaje del jugador, de pie sobre una repisa alta, crea una tirolesa improvisada hasta una repisa inferior disparando una flecha.
Los jugadores pueden crear tirolesas improvisadas para atravesar los campamentos y atravesar la isla.

El combate del juego toma prestados múltiples elementos de la serie Uncharted de Naughty Dog , y los jugadores tienen la capacidad de apuntar libremente con el arco de Lara y las armas que recupera, participar en combates cuerpo a cuerpo y realizar asesinatos sigilosos. [8] Los jugadores pueden usar Survival Instinct, una habilidad en la que se resaltarán enemigos, objetos coleccionables y objetos fundamentales para los acertijos ambientales. [9] El juego incorpora elementos de juego de rol : a medida que los jugadores avanzan en el juego, obtienen puntos de experiencia al realizar ciertas acciones y completar desafíos en el juego relacionados con la caza, la exploración y el combate: esto permite mejorar las habilidades y habilidades de los jugadores. de formas específicas, como darle más capacidad de almacenamiento para flechas y municiones. [7] Los jugadores pueden mejorar y personalizar armas utilizando materiales recuperados recolectados en toda la isla. Hay una mecánica de progresión de personajes en el juego: se obtienen mejores elementos, armas y equipos a medida que los jugadores progresan, aunque la apariencia de la mayoría de estos elementos está estrechamente relacionada con los eventos de la historia. [10] Además de la historia principal, los jugadores pueden completar múltiples misiones secundarias, explorar la isla, volver a visitar ubicaciones y buscar tumbas de desafío. [11]

Multijugador

Además del modo para un jugador, hay un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores competir en varios mapas. [12] En cada partida multijugador, hay dos equipos enemigos: cuatro supervivientes y cuatro carroñeros, [13] y hay tres tipos de juegos para competir en el modo multijugador, jugados en cinco mapas diferentes: los modos son Team Deathmatch, Private Rescue y clamar por ayuda. [14] El primer modo es un escenario de combate jugador contra jugador (PvP), con equipos enfrentados entre sí, y el equipo ganador es el que mata al equipo contrario en tres partidos separados. En el segundo modo, el equipo de "supervivientes" debe llevar suministros médicos a un punto específico del mapa, mientras que los "carroñeros" deben alcanzar una determinada cantidad de muertes, ambas dentro de un límite de tiempo de diez minutos. [13] [15] El tercer modo, "Grito de ayuda", involucra a los sobrevivientes explorando los mapas y recuperando baterías para las radiobalizas defendidas mientras son cazados por los carroñeros. [9] En los tres modos, las armas y los entornos destruibles de la campaña para un jugador se conservan.

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego está ambientado en Yamatai , una isla perdida ficticia en el Triángulo del Dragón frente a la costa de Japón. La isla (y el reino que una vez existió allí) está envuelta en un velo de misterio, dada su reputación por las temibles tormentas y naufragios que ensucian su costa. Yamatai fue gobernada una vez por la reina Himiko , conocida como la "Reina del Sol", quien, según la leyenda, fue bendecida con poderes chamánicos que le permitieron controlar el clima. Se sabe muy poco sobre la historia de Yamatai desde la muerte de Himiko, aparte de que la infamia de la isla se estableció poco después. Al explorar la isla, el jugador puede encontrar evidencia de que, entre otros, comerciantes portugueses, marines estadounidenses y un proyecto militar japonés quedaron varados en Yamatai en varios momentos de la historia. Al comienzo del juego, la isla está poblada por la Hermandad Solarii, un culto violento de criminales, mercenarios y supervivientes de naufragios. La Hermandad Solarii ha establecido su propia sociedad basada en el culto a Himiko, completa con una estructura social y leyes, y su propósito e intenciones exactos se exploran a lo largo de la historia.

El jugador asume el papel de Lara Croft, una joven y ambiciosa licenciada en arqueología cuyas teorías sobre la ubicación del reino perdido de Yamatai han convencido a la familia Nishimura, descendientes del propio pueblo de Yamatai, para financiar una expedición en busca del reino. . La expedición está dirigida por el Dr. James Whitman, un famoso arqueólogo que ha atravesado tiempos difíciles y está desesperado por evitar la bancarrota, y está acompañada por Conrad Roth, un Royal Marine convertido en aventurero y amigo cercano de la familia Croft que sirve como mentor para Lara; Samantha "Sam" Nishimura, amiga de Lara y representante de la familia Nishimura que filma la expedición para un documental; Joslyn Reyes, una mecánica escéptica y temperamental y madre soltera; Jonah Maiava, un imponente y plácido pescador que está dispuesto a creer en la existencia de lo paranormal y esotérico; Angus "Grim" Grimaldi, el brusco timonel del Endurance ; y Alex Weiss, un tonto especialista en electrónica.

Trama

Lara emprende su primera expedición a bordo del barco Endurance , con la intención de encontrar el reino perdido de Yamatai. Por sugerencia suya y en contra del consejo de Whitman, la expedición se aventura en el Triángulo del Dragón. El barco es golpeado por una violenta tormenta y se hunde, dejando varados a los supervivientes en la isla aislada. Lara se separa de los demás y se ve obligada a escapar de la cueva de un salvaje trastornado.

Mientras Lara localiza a los otros supervivientes, encuentra más pruebas de que la isla está habitada. Encuentra a su amigo Sam y a un hombre llamado Mathias, que dice ser uno de los pasajeros. Mientras Sam le cuenta a Mathias las leyendas de Himiko, Lara se desmaya; cuando despierta, Mathias y Sam se han ido. Cuando Lara se reúne con los otros supervivientes, Whitman decide separarse del grupo principal con Lara y buscar a Roth, que todavía está desaparecido, mientras que el resto del grupo (Reyes, Jonah, Alex y Grim) busca a Sam y Mathias. .

Mientras Lara y Whitman exploran, descubren que los habitantes de la isla adoran a Himiko, lo que confirma que la isla es Yamatai. Los dos son capturados por los isleños y llevados a un asentamiento junto con otros supervivientes del Endurance . Cuando los supervivientes intentan escapar, los captores se vuelven contra ellos. Lara se separa de Whitman y se ve obligada a matar a uno de sus atacantes. Localiza a Roth herido y, utilizando su equipo, se dirige a un relevo de comunicaciones en la cima de la montaña para ponerse en contacto con el mundo exterior y pedir ayuda.

Después de llamar con éxito a un avión que buscaba el Endurance y encender una señal para que lo siguieran, Lara es testigo de cómo se materializa una feroz tormenta que destruye el avión. Aunque el piloto se lanza con éxito en paracaídas hacia un lugar seguro, Lara no puede evitar que los habitantes de la isla lo maten. Alex y Reyes contactan a Lara, quienes revelan que Sam ha sido secuestrado por los habitantes de la isla, un culto violento conocido como la Hermandad Solarii. Lara, que está más cerca de la posición de Sam, intenta rescatarla, pero Mathias, que se revela como el líder de los Solarii, lo frustra y ordena que la maten. Lara es salvada por la intervención de un samurái apodado " Oni " y llevada a un antiguo monasterio en las montañas.

Al escapar de nuevo, Lara se topa con una cámara ritual, donde descubre que se utilizó un "ritual de fuego" para elegir al sucesor de la Reina del Sol como parte de una ceremonia llamada "Ascensión". Sam aterrorizado logra contactar a Lara y le informa que los Solarii tienen la intención de someterla al ritual del fuego, que la quemará hasta morir si no tiene éxito. Lara se abre camino a través de la fortaleza Solarii con la ayuda de Grim, quien muere después de que los Solarii lo capturan. Con la ayuda de Roth, Lara se infiltra en el palacio y es testigo de cómo Mathias somete a Sam al ritual del fuego. Lara intenta salvar a Sam, pero Mathias y sus hombres la dominan. Sam no resulta dañada por las llamas, que se extinguen con un fuerte viento, lo que la marca como la legítima sucesora de Himiko.

Lara escapa por poco del cautiverio una vez más y regresa para ayudar a sus amigos, cuyos intentos de llegar a Sam han resultado en su captura. Con la ayuda de Whitman, quien logró negociar cierto grado de libertad con los Solarii, Lara regresa al palacio para rescatar a Sam mientras Roth toma un helicóptero para sacarlos. Habiendo presenciado la tormenta que obligó al avión de búsqueda a estrellarse, Lara envía a Sam a escapar por tierra e intenta obligar al piloto a aterrizar mientras se avecina una segunda tormenta, golpeando el helicóptero y obligándolos a estrellarse. Lara casi muere y Mathias hiere mortalmente a Roth mientras la salva. Lara se da cuenta de que las tormentas se están generando mágicamente para mantener a todos atrapados en la isla.

Se encuentra con los otros supervivientes, que han evadido a los Solarii el tiempo suficiente para conseguir un barco que puede repararse y utilizarse para escapar. A ellos se une Whitman, quien afirma haber escapado, aunque Lara sospecha que trabaja con los cultistas. Lara se dirige a los restos del Endurance para encontrarse con Alex, quien previamente había ido allí para recuperar las herramientas necesarias para reparar el barco. Ella lo encuentra atrapado bajo los escombros, pero Alex la obliga a huir de los cultistas de Solarii y se sacrifica para que Lara pueda escapar con las herramientas.

Siguiendo el ejemplo de una expedición militar japonesa de la Segunda Guerra Mundial que investigaba las tormentas, Lara explora una antigua tumba costera. Descubre los restos del general de Stormguard, el Oni que defendía el monasterio, que había cometido seppuku ; en su mensaje final, revela que la sucesora de Himiko se quitó la vida en lugar de recibir su poder, dejando el alma de Himiko atrapada en su cuerpo después de la muerte. Lara se da cuenta de que la "Ascensión" es un ritual que transfiere el alma de Himiko a un nuevo cuerpo, destruyendo el alma del anfitrión en el proceso. El espíritu de Himiko quiere escapar de su cuerpo actual y Mathias planea ofrecer a Sam como nuevo anfitrión. Lara regresa con los supervivientes y descubre que Whitman los ha traicionado, secuestrando a Sam y entregándosela a Mathias. Lara, Jonah y Reyes persiguen el monasterio, y Lara llega justo a tiempo para ver a Whitman asesinado por el Oni.

Después de abrirse camino a través de los guardias de la reina, Lara llega a la cima del monasterio a tiempo para ver a Mathias comenzar el ritual de la Ascensión. Se abre camino hasta Mathias, enfrentándose tanto a Solarii como a los guardias. Lara mata a Mathias cuando le dispara desde el techo del monasterio usando su característico estilo de doble empuñadura, antes de destruir los restos de Himiko para salvar a Sam. Con las tormentas dispersadas, Lara, Sam, Reyes y Jonah abandonan la isla y son recogidos por un carguero. Mientras ella y sus amigos regresan a casa, Lara decide que hay muchos más mitos por encontrar y decide descubrirlos, afirmando que todavía no regresará a casa.

Desarrollo

Después de Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics se dividió en dos equipos; uno comienza a trabajar en el siguiente pilar secuencial de la franquicia Tomb Raider , el otro se centra en la serie derivada de Lara Croft recién creada (que debuta con Lara Croft y el Guardián de la Luz en 2010). [16] Tras el revuelo mediático previo al anuncio mientras el título del juego estaba bajo embargo, en noviembre de 2010, Square Enix solicitó la marca registrada del eslogan del nuevo juego Tomb Raider ; "Nace un sobreviviente". [17] Square Enix reveló en diciembre que Tomb Raider estuvo en producción durante casi 2 años. [18] El director del estudio, Darrell Gallagher, dijo que el nuevo título no se parece a nada de lo que había antes, y lo describió como una historia del origen de Lara Croft y su viaje por un nuevo camino. [19] [5]

En enero de 2012, cuando se le preguntó si el juego estaría disponible en la consola Wii U de Nintendo , el director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, respondió que no había planes para que el juego estuviera disponible en esa plataforma. Según Stewart, la razón de esto fue que "no sería correcto" que el juego simplemente fuera portado, ya que los desarrolladores crearon el juego para que fuera específico de la plataforma antes de que se anunciara la Wii U, y también mencionaron que si comenzaban Al crear el juego para la plataforma, el equipo lo habría creado de manera muy diferente y con una funcionalidad única. [20] El modo multijugador fue creado por el estudio canadiense de desarrollo de videojuegos Eidos-Montréal , conocido por realizar Deus Ex: Human Revolution . [13] Ese mayo, el juego se retrasó y estaba programado para el primer trimestre de 2013. Darrell Gallagher dijo que estaban "haciendo cosas que son completamente nuevas" para este título y fue el motivo del retraso. [21] La velocidad de cuadros de la Edición Definitiva está desbloqueada en PlayStation 4 y varía de 32 a 60 fps (con un promedio de 53,36 fps). La versión de Xbox One está bloqueada a 30 fps (con un promedio de 29,98 fps); Ambas versiones del juego tienen una resolución de 1080p. [22] [23]

modelo animado

El modelo de Lara Croft está animado mediante captura de rendimiento compilada , técnica utilizada en la entrega anterior Tomb Raider: Underworld . [24] El juego se creó con el motor de juego de Crystal Dynamics llamado "Foundation". [25] El rostro de Lara está basado en el de la modelo Megan Farquhar. El avance CGI de "Turning Point" se estrenó en el E3 celebrado en junio de 2011, enfatizando que la fecha de lanzamiento sería en el tercer trimestre de 2012. [26] El avance fue producido por el estudio CGI de Square Enix, Visual Works. [27]

elenco de voces

Keeley Hawes no regresó como Lara Croft para Tomb Raider de 2013 , después de trabajar en Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld y Lara Croft and the Guardian of Light . Repitió el papel de Lara en el juego descargable Lara Croft and the Temple of Osiris , que se lanzó en diciembre de 2014. Se decía que Crystal Dynamics estaba audicionando a docenas de actrices de doblaje. [28] Se reveló que la actriz de voz de Lara Croft era Camilla Luddington en junio de 2012. [29] Lara es interpretada por Nadine Njeim en el doblaje árabe , [30] por Nora Tschirner en el doblaje alemán, por Alice David en el doblaje francés. doblaje, de Karolina Gorczyca en el doblaje polaco, de Yuko Kaida en el doblaje japonés, de Benedetta Ponticelli en el doblaje italiano, de Guiomar Alburquerque Durán en el doblaje español y de Polina Sherbakova en el doblaje ruso. [31]

Presentaciones de juego

El avance del juego se lanzó en línea en mayo de 2012 y muestra más juego basado en acción junto con diversos elementos de la trama. El tráiler confirmó la presencia de varios otros personajes no jugables además de Lara en la isla, muchos de los cuales parecen ser parte de una organización amenazadora. [32] El 4 de junio, en la conferencia de prensa E3 2012 de Microsoft , se mostró una nueva demostración de juego, que representa la destrucción ambiental y otras interactividades, combate sigiloso usando arco y flecha , eventos de tiempo rápido y paracaidismo. [33] Durante el verano, se mostró el juego de Lara cazando, explorando la isla y matando por primera vez. Se mostraron en la Eurogamer Expo de Londres el 27 de septiembre. [34] El 8 de diciembre, se mostró un nuevo avance durante los Spike Video Game Awards . Al principio, Camilla Luddington hizo una introducción y durante el evento, el tráiler fue seguido por una orquesta musical, dirigida por el compositor Jason Graves. [35] La semana siguiente, IGN presentó: Tomb Raider Week . Cada día, de lunes a viernes, se publicaron avances, funciones y avances, que muestran más detalles sobre el sistema de actualización, las herramientas de supervivencia y las tumbas de desafío. [36] Tomb Raider obtuvo el oro el 8 de febrero de 2013. [37]

Música

La banda sonora de Tomb Raider fue compuesta por Jason Graves , cuyo trabajo anterior incluye Dead Space y sus secuelas, FEAR 3 y Star Trek: Legacy . The Tomb Raider: Original Soundtrack se lanzó el 5 de marzo de 2013, junto con el lanzamiento mundial del juego. [38] El álbum fue lanzado con gran éxito de crítica, y varios sitios, incluidos Forbes y la revista Film Score Monthly , lo elogiaron. [39] [40] [41]

Game Informer lanzó un podcast en diciembre de 2010, que presenta un "adelanto de una pista del juego en sí" [28] compuesto por Aleksandar Dimitrijevic. [42] El director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, aclaró la declaración de Game Informer, confirmando que Alex Dimitrijevic fue contratado para componer el tráiler, pero no encontraron al compositor oficial del juego. [43] Después del estreno del tráiler en junio de 2011, Stewart declaró con respecto a la puntuación final de Turning Point que "... esta pieza no es una pieza en la que [Alex Dimitrijevic] haya trabajado". [44] Meagan Marie , community manager de Crystal Dynamics, expresó en el blog de Tomb Raider que su objetivo era lanzar una banda sonora. [45] Stewart añadió que "este es un compositor completamente nuevo y alguien a quien hemos contratado para trabajar en el juego, así como en esta pieza [tráiler]" y que "haremos un anuncio más importante más adelante en el año". [44]

En Making of Turning Point , el diseñador de sonido Alex Wilmer explicó que el compositor no anunciado había dirigido remotamente a un concertista de violinista interno para que interpretara la pieza "muy íntima". [46] En el cuarto podcast de Crystal Habit que se estrenó en el blog de Tomb Raider en octubre de 2011, Marie habló con Wilmer y el diseñador de sonido principal Jack Grillo sobre su colaboración con el compositor no anunciado. Grillo declaró que "estamos haciendo esta obertura... donde tomamos un esquema de la estructura narrativa y hacemos que nuestro compositor cree diferentes temas y texturas que abarcarían todo el juego", mientras que Wilmer enfatizó que la música del compositor se adaptará dinámicamente. En el juego; anotó "...emocionalmente para que reaccione instantáneamente a lo que sucede". [47]

En un episodio de The Final Hours of Tomb Raider en YouTube , el compositor fue revelado como Jason Graves. [48] ​​Aparte de su estilo orquestal característico, Graves deseaba crear un sonido característico que impresionara a los instrumentistas y se destacara cuando lo escucharan. Además de utilizar objetos como mazos para crear sonidos musicales extraños, Graves, con la ayuda del arquitecto vecino Matt McConnell, creó un instrumento de percusión especial que crearía una variedad de sonidos característicos extraños para mezclar con el resto de la partitura orquestal. Aunque la ubicación se estableció en Japón, Graves no quería instrumentación japonesa: en cambio, eligió sonidos y temas que serían indicativos de los carroñeros de la isla, que provenían de múltiples regiones del mundo. Usando diferentes instrumentos de percusión de diferentes maneras, pudo crear la sensación de "sonidos fundacionales". [49] [50]

Liberar

Promoción en IgroMir 2011

Tomb Raider se lanzó según lo previsto el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, pero se lanzó antes en Australia, el 1 de marzo. [51] [52] El 25 de abril, Tomb Raider fue lanzado en Japón. [53] Feral Interactive lanzó una versión trasladada del juego a Mac OS X el 23 de enero de 2014. [3] Tomb Raider: Definitive Edition , una versión actualizada, se lanzó en todo el mundo en enero de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, que contiene todas las funciones y contenido descargable. A diferencia de las entregas anteriores que recibieron una calificación T, Tomb Raider es el primer juego de la serie en recibir una calificación M por parte de la ESRB, debido a la sangre y la sangre, la violencia intensa y el lenguaje fuerte. [54]

Incentivos previos al lanzamiento

Antes del lanzamiento del juego, varias tiendas ofrecían artículos adicionales como una forma de atraer clientes para que ordenaran el juego en su tienda. En Norteamérica, GameStop ofreció el Challenge Tomb en el juego. Los pedidos de Best Buy recibieron Tomb Raider: The Beginning , una novela gráfica de tapa dura de 48 páginas, escrita por la escritora principal del juego, Rhianna Pratchett, y que cuenta la historia de "cómo surgió el desafortunado viaje del Endurance". Estos pedidos también vinieron con Aviatrix Skin y el mapa multijugador de Shanty Town . [55] [56] Los pedidos de Walmart recibieron una descarga digital gratuita de Lara Croft y el Guardián de la Luz , acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real, el mapa multijugador de Shanty Town y un traje exclusivo Guerrilla Skin . [57] Los pedidos anticipados de Microsoft Store recibieron 1600 Microsoft Points para Xbox Live . [58]

Los clientes que realizaron pedidos en Amazon recibieron acceso a Tomb Raider: The Final Hours Edition , que incluye un libro de arte de 32 páginas, un aspecto de cazador en el juego para Lara y una copia digital de The Final Hours of Tomb Raider de Geoff Keighley para el Kindle Fuego . [59] Los clientes recibieron el mapa multijugador de Shanty Town y un código de acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real. [60] [61] Los clientes que compraron en Steam recibieron una copia gratuita de Lara Croft and the Guardian of the Light , una tumba de desafío titulada Tomb of the Lost Adventurer y el mapa multijugador de Shanty Town . [62] Steam ofreció tres artículos extra exclusivos de Team Fortress 2 . [63]

En el Reino Unido, ShopTo.net ofreció una novela gráfica digitalizada, titulada Tomb Raider: The Beginning . [64] Los pedidos de Amazon.co.uk recibieron el mapa multijugador de Shanty Town . [sesenta y cinco]

Ediciones minoristas

Exclusiva para Europa es la Survival Edition . Esta edición viene con un mini libro de arte, un mapa de doble cara de la isla del juego, una banda sonora en CD, un paquete de armas exclusivo y una bolsa de supervivencia. [66] La Edición de Coleccionista para Europa contiene todo, desde la Edición de Supervivencia junto con una figura de Play Arts Kai Lara Croft de 8" en una caja de metal. [67] La ​​Edición de Coleccionista para Norteamérica es similar a la europea, pero en lugar de una mini libro de arte y una bolsa de supervivencia, contiene tres insignias termoadhesivas y una litografía. [68] Una nueva versión del juego que incluye gráficos reconstruidos y todo el contenido descargable, titulada Definitive Edition , fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en Enero de 2014. [54]

La Survival Edition de Steam incluye un libro de arte digital de 32 páginas, 10 pistas descargables de la banda sonora de Tomb Raider , un mapa digital de doble cara de la isla del juego, un cómic digital, el traje Guerilla Skin y tres armas del juego de Hitman: Absolución . [62]

En el Reino Unido, Game ofreció el paquete exclusivo Explorer Edition , que incluía una Tumba de Desafío con temática de exploración y una mejora de habilidad. [69] Exclusivo de Tesco era el Combat Strike Pack , que incluía tres mejoras de armamento y una mejora de habilidades. [70]

El 5 de marzo de 2013 se lanzó un controlador inalámbrico de edición limitada para Xbox 360. [71] Se incluyó un código de descarga para un personaje multijugador jugable de Tomb Raider exclusivo de Xbox. [72]

Contenido descargable

En el E3 2012 , durante la conferencia de prensa de Microsoft, Darrell Gallagher de Crystal Dynamics reveló que los usuarios de Xbox 360 obtendrían acceso temprano al contenido descargable (DLC). [73] En marzo de 2013, los usuarios de Xbox Live tuvieron acceso temprano al paquete de mapas "Caves & Cliffs". El paquete de mapas constaba de tres nuevos mapas multijugador de Tomb Raider , titulados "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" y "Burning Village". [74] El paquete estuvo disponible posteriormente para usuarios de PSN y Steam en abril. El paquete de mapas multijugador "1939" fue lanzado para Xbox 360, PS3 y PC, y consta de dos nuevos mapas multijugador, titulados "Dogfight" y "Forest Meadow". [75] Más adelante en abril, Square Enix lanzó un paquete de idioma japonés en Steam. [76] El 7 de mayo se lanzó un paquete DLC multijugador, titulado "Shipwrecked", en Xbox Live, PSN y Steam, que ofrece dos mapas multijugador adicionales, "Lost Fleet" y "Himiko's Cradle". [77] Además, se lanzó un paquete de vestimenta para un solo jugador en Xbox Live. El paquete contenía los trajes Demolition , Sure-Shot y Mountaineer . [78]

Recepción

Tomb Raider recibió elogios de la crítica. [b] En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , obtuvo "críticas generalmente favorables". [107] [108] La revista GamesMaster le dio al juego una puntuación del 90%, así como el " Premio GamesMaster Gold" (otorgado a los juegos que logran una puntuación del 90% o superior). El editor consideró la calidad de las imágenes, la duración y profundidad del juego y el "espectacular" último tercio del juego como lo más destacado. [109] Keza MacDonald de IGN habló de manera extremadamente positiva, afirmando que sentían que el juego era "emocionante" y "bellamente presentado", incluía "gran caracterización" y más profundidad. Le dieron al juego una puntuación general de 9,1 sobre 10, la puntuación más alta que le han dado a un juego de la serie desde Tomb Raider de 1996 , describiéndolo como "increíble" y concluyendo que el juego "hizo justicia" tanto al personaje como a la franquicia. . [91] Ryan Taljonick de GamesRadar elogió el entorno y el entorno de la ubicación y expresó que las áreas nunca se sienten como un refrito de otra. Taljonick también consideró que el juego tenía un gran ritmo y no tenía rival con ningún otro juego del género. Además, el crítico consideró el desarrollo del personaje de Lara como "una parte integral" de toda la experiencia del juego y concluyó que Tomb Raider "es un juego fantástico y una excelente historia del origen de uno de los buscadores de tesoros originales del juego". [88] El programa de televisión australiano Good Game elogió el juego: ambos presentadores lo calificaron con 10/10, convirtiéndose en el octavo juego en los siete años del programa en hacerlo. [110] Giant Bomb le dio al juego cuatro estrellas de cinco, y solo tuvo problemas menores con el tono del juego en conflicto con su acción. [111]

Una de las principales críticas al juego surgió de la disparidad entre el impulso emocional de la historia y las acciones del jugador, y Justin Speer de GameTrailers señaló que si bien la historia intentaba caracterizar a Lara Croft como vulnerable e incómoda con el asesinato, la Se animó al jugador a enfrentarse agresivamente a los enemigos y utilizar tácticas brutales para ganar más puntos de experiencia. Speer sintió que este enfoque paradójico finalmente decepcionó al juego, ya que socavó el carácter de Lara hasta el punto en que le resultó difícil identificarse con ella. [89] Keza MacDonald de IGN destacó lo mismo, pero fue menos crítico que Speer, señalando que tanto Lara como el jugador tuvieron que adaptarse rápidamente a matar para poder sobrevivir. [91] Sin embargo, Matt Miller de Game Informer señaló que el juego ofrecía al jugador varias opciones para progresar en sus situaciones de combate, y que el jugador podía evitar el conflicto abierto por completo si así lo decidía. [86] Elogió el comportamiento y la presencia de los enemigos por la forma en que sentían que tenían tareas reales que realizar en la isla, en lugar de ser grupos de polígonos cuya única función era ser asesinados por el jugador para poder progresar. . En cuanto al tema del desarrollo de personajes, Ryan Taljonick de GamesRadar expresó que los personajes secundarios estaban poco desarrollados en comparación con Lara Croft, describiéndolos como genéricos y, aunque rara vez molestos, no memorables. [88]

Si bien muchas críticas aplaudieron la campaña para un jugador, el modo multijugador fue el más afectado por las críticas al juego, y MacDonald, Speer y Miller lo criticaron, lo describieron como mediocre y afirmaron que la diferencia entre la visión del desarrollador para el modo de juego y el producto terminado hizo que fuera difícil disfrutarlo. [86] [89] [91]

Tomb Raider: Definitive Edition recibió críticas positivas. Matt Helgeson de Game Informer consideró los gráficos actualizados con una resolución nativa de 1080p como una buena adición a la experiencia principal de Tomb Raider . Citó algunas diferencias en los gráficos entre las dos versiones y notó una velocidad de fotogramas un poco más suave en la versión de PlayStation 4. [112] Jim Sterling de The Escapist fue menos receptivo a la Definitive Edition ; elogiaron las mejoras visuales, pero sintieron que las adiciones de contenido nominal a la experiencia para un jugador y el precio del juego hacían difícil recomendarlo a jugadores distintos de aquellos que no habían jugado la versión original. [113] Matt Liebl de GameZone le dio a Tomb Raider: Definitive Edition un 9/10 y lo recomendó para los jugadores que nunca jugaron la versión original. [114]

Antes del lanzamiento del juego, la noticia de un intento de trama de violación provocó ira y dio lugar a múltiples artículos de opinión . [115] Una entrevista con el desarrollador describió una escena temprana como un intento de "violación" que resulta formativa en la historia de génesis de Croft, [116] pero el desarrollador luego reiteró que la agresión sexual no era un tema del juego y que el productor ejecutivo se había equivocado. [115] La agresión sexual y las mujeres ya habían sido un tema volátil en el periodismo de juegos . [117] El escritor principal de Tomb Raider reflexionó más tarde que la controversia fue el resultado de la desinformación. [118]

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de copias en menos de 48 horas después de su lanzamiento. [119] En el Reino Unido, Tomb Raider debutó en el número uno de las listas y se convirtió en el mayor título de lanzamiento en el Reino Unido en 2013, superando las ventas de Aliens: Colonial Marines , antes de ser superado por Grand Theft Auto V. [120] [121] Tomb Raider estableció un nuevo récord para la franquicia, más que duplicando las ventas iniciales de Tomb Raider: Legend . Además, las versiones de Tomb Raider para Xbox 360 y PlayStation 3 establecieron nuevos récords en la primera semana como los formatos individuales de mayor venta de cualquier título de Tomb Raider hasta el momento, un récord que anteriormente ostentaba Tomb Raider: The Angel of Darkness . [120] Tomb Raider encabezó las listas en Francia, Irlanda, Italia, Países Bajos, Noruega y Estados Unidos. [122] [123] [124] [125] [126] En los Estados Unidos, Tomb Raider fue el segundo título más vendido de marzo, excluyendo las ventas de descargas, detrás de BioShock Infinite . [127] En Japón, Tomb Raider debutó en el número cuatro con 35.250 unidades vendidas. [128]

Tres semanas después de su lanzamiento el 26 de marzo, Square Enix anunció que el juego vendió 3,4 millones de copias en todo el mundo al por menor, pero no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [129] Sin embargo, Crystal Dynamics defendió las ventas de Tomb Raider , afirmando que el reinicio tuvo el "lanzamiento más exitoso" de cualquier juego ese año, además de establecer un nuevo récord de ventas más altas en la historia de la franquicia. [130] El 22 de agosto, Darrell Gallagher, jefe de desarrollo de productos y estudios de Square Enix, dijo a Gamasutra que el juego había vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [131] En el Reino Unido, Tomb Raider fue el sexto juego en caja más vendido de 2013. [132] En enero de 2014, Scot Amos, productor ejecutivo de Tomb Raider , reveló que a finales de 2013 el juego alcanzó rentabilidad. [133] El 3 de febrero, Tomb Raider: Definitive Edition , un relanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One , debutó en la cima de las listas del Reino Unido. [134] Gallagher predijo el 6 de marzo que el juego superaría los 6 millones de unidades a finales de mes. [135] En abril de 2015, Gallagher anunció que las ventas habían alcanzado los 8,5 millones, lo que convirtió al juego en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. [136] Hasta octubre de 2021 , el juego ha vendido más de 14,5 millones de copias. [137] [138]

Premios

El juego fue nominado a numerosos premios a lo mejor del E3 . [C]

Continuación

La escritora de cómics Gail Simone fue contratada en 2013 para continuar la historia del reinicio en una línea de cómics publicada por Dark Horse Comics ; La historia del cómic conduce directamente a una secuela. [159] Más tarde, a principios de agosto, el director ejecutivo occidental de Square Enix, Phil Rogers, confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Tomb Raider para consolas de próxima generación no especificadas. [160] En una entrevista más tarde ese año, Brian Horton, director de arte senior de Crystal Dynamics, dijo que la secuela contaría el siguiente capítulo del desarrollo de Lara. [161]

Durante la presentación de Microsoft en el E3 2014, Rise of the Tomb Raider se anunció como una secuela, [162] inicialmente exclusiva para las consolas Xbox en el momento del lanzamiento. [163] La exclusividad fue programada, lo que significaba que el título se lanzaría en otras plataformas después de un período de tiempo no especificado. [164] Microsoft publicó el título para su lanzamiento en consolas Xbox. [165] Rise of the Tomb Raider se lanzó el 10 de noviembre de 2015 para Xbox One y Xbox 360, y el 28 de enero de 2016 para Microsoft Windows. La versión para PlayStation 4 se lanzó el 11 de octubre de 2016 y se tituló Celebración del 20º aniversario, ya que se lanzó 20 años después del juego Tomb Raider original . Esta versión incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente. [166] [167] [168]

Adaptación cinematográfica

La adaptación cinematográfica del reinicio de Tomb Raider de 2018, dirigida por Roar Uthaug , está basada en parte en el videojuego. [169] Alicia Vikander , quien interpreta a Lara Croft, fue elegida junto a los actores Daniel Wu y Walton Goggins . [170] La historia sigue la búsqueda de Lara Croft de su padre. [171] La película se estrenó el 16 de marzo de 2018. [172]

Referencias

Notas
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