stringtranslate.com

Eidos-Montreal

Eidos Interactive Corporation ( nombre comercial : Eidos-Montréal ) es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal y parte de Embracer Group . El estudio fue fundado por Stéphane D'Astous en 2007 bajo el nombre de SCi Entertainment . Pasó a formar parte de Square Enix Europe en 2009 y de CDE Entertainment en 2022.

Historia

Eidos Interactive anunció sus planes de abrir un estudio subsidiario con sede en Montreal en febrero de 2007. [2] Eidos Interactive Corp. se constituyó en marzo de 2007. [3] Eidos-Montréal abrió formalmente con el gerente general Stéphane D'Astous el 26 de noviembre de 2007. [4] Según D'Astous, a diferencia de otros estudios de desarrollo de videojuegos, el ciclo de desarrollo de Eidos-Montréal se caracteriza por equipos más pequeños (un total de 350) que trabajan durante un período más largo. [5]

El mismo año de su fundación, el estudio anunció que trabajaría en un proyecto de Deus Ex . [6] En mayo de 2009, el estudio anunció que trabajaría en la cuarta entrega de la serie Thief . [7] D'Astous renunció a Eidos-Montréal el 19 de julio de 2013, citando diferencias irreconciliables con la empresa matriz Square Enix. [8] En una entrevista de 2022, llamó retroactivamente al grupo Eidos un "desastre en cámara lenta", culpando a las sedes de Londres y Japón por no utilizar todo el potencial de los estudios. [9] El 4 de marzo de 2014, Square Enix anunció que 27 empleados fueron despedidos de Eidos-Montréal. [10]

El 26 de enero de 2017, Square Enix anunció una asociación con Marvel Entertainment para crear múltiples videojuegos basados ​​en propiedades de Marvel, el primero de los cuales fue anunciado como Avengers , basado en los cómics del mismo nombre , que sería desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal. [11] En mayo de 2018, el estudio tenía más de 500 empleados. [12] En abril de 2018, el periodista de YouTube George Weidman (Super Bunnyhop) informó sobre un videojuego cancelado con el nombre en código "Fantasy Project W" que estaba en desarrollo en 2012. Anfossi le dijo a PCGamesN en mayo que no podía hacer comentarios; encontró el video "muy bien hecho" y "muy divertido de ver" y explicó que, dentro de la industria de los videojuegos, los proyectos a menudo se inician pero finalmente se cancelan. [13] En 2019, Eidos-Shanghai se convirtió en parte de Eidos-Montréal, un estudio establecido en 2008 para manejar la subcontratación de Eidos. [14] [15]

En junio de 2020, Square Enix anunció el nuevo estudio de investigación y desarrollo Eidos-Sherbrooke, dirigido por Julien Bouvrais. Se pensó que aprovecharía la cercanía de la Université de Sherbrooke y la Bishop's University e incorporaría nueva tecnología informática de estas escuelas a sus juegos. Se dijo que inicialmente operaría de forma remota, con planes de mudarse a una ubicación permanente en el sur de Quebec en 2021 y crecer de 20 a 100 empleados. [16] El 13 de junio de 2021, durante un panel para el E3 2021 , se anunció que la compañía desarrollaría un juego basado en Guardianes de la Galaxia . [17]

En mayo de 2022, Square Enix llegó a un acuerdo con Embracer Group para comprar el estudio y otros activos de Square Enix Europe . [18] Durante el anuncio de esta adquisición, se reveló que Eidos tenía varios proyectos en desarrollo, todos usando Unreal Engine 5. [ 19] El 20 de mayo de 2022, Embracer Group (antes de que se completara la adquisición) expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones en franquicias establecidas del estudio como Deus Ex y Thief . [20] La adquisición se completó el 26 de agosto de 2022, y los activos quedaron bajo CDE Entertainment. [21] En noviembre de 2022, Eidos-Shanghai se separó de Eidos-Montréal y se trasladó a Gearbox Entertainment , otra empresa de Embracer Group, como Gearbox Studio Shanghai. [22] Eidos-Sherbrooke se cerró a finales de enero de 2023. [23]

En noviembre de 2022, Jason Schreier de Bloomberg News informó que Eidos-Montréal se encontraba en las etapas de desarrollo "muy tempranas" de un nuevo juego de Deus Ex . [24] En enero de 2024, informó que Embracer Group había cancelado este juego, que había estado en desarrollo durante dos años, y también había despedido a una cantidad no especificada de empleados. [25] Eidos-Montréal luego confirmó que 97 personas fueron despedidas. [26]

Tecnología

El 4 de diciembre de 2014, Eidos reveló su tecnología patentada llamada Dawn Engine, que se usaría en futuros proyectos de Deus Ex , el primero (y único que utiliza Dawn) de los cuales luego se reveló que era Deus Ex: Mankind Divided . [27] Se basa en una versión muy modificada de Glacier 2 de IO Interactive , que tiene sus raíces en Hitman: Absolution . [28] El motor se creó después de que los desarrolladores de Eidos-Montréal "descubrieran que [su] visión creativa estaba de alguna manera limitada" al depender de los motores existentes. [29] [30] El motor gráfico ha sido reescrito "casi por completo". Esto se hizo para "aprovechar al máximo la potencia que ofrecen la PC y las consolas [ de octava generación ]". La creación de Dawn fue un desafío incluso para el personal más experimentado de Eidos-Montréal. [31] El motor se utilizó más tarde para Marvel's Guardians of the Galaxy de 2021. [32]

Dawn Engine cuenta con un sistema de conversación mejorado y escenas cinemáticas en comparación con Glacier 2. Construido sobre un "sistema de entidades", Dawn permite a los diseñadores crear nuevos comportamientos sin la ayuda de los programadores. [33] La tecnología Hair es una versión mejorada de TressFX de AMD , [34] que ha sido desarrollada por el equipo interno de investigación y desarrollo Labs . Dawn cuenta con sistemas para iluminación volumétrica y densidad del aire, así como soporte para áreas densas interiores y exteriores, y muchos objetos dinámicos. No todos los objetos se renderizan al mismo tiempo, el motor hace uso de la eliminación de oclusión Umbra . [35] Con Marvel's Guardians of the Galaxy , se agregó el trazado de rayos y la compatibilidad con DLSS , [36] así como espejos funcionales en el juego.

Posteriormente, Eidos-Montréal abandonó el trabajo con Dawn Engine después de 2022 y adoptó Unreal Engine 5 para su trabajo continuo para "centrarse en el contenido" en lugar de los obstáculos técnicos de desarrollar un juego y su motor simultáneamente. [37] [38] Con la fundación de Eidos-Sherbrooke, el trabajo de investigación y desarrollo se delegó principalmente en ese estudio, incluido el departamento de Eidos-Labs. [39]

Juegos desarrollados

Premios

Eidos-Montréal fue reconocido como uno de los mejores lugares para trabajar por GamesIndustry.biz , [47] y como uno de los mejores empleadores de Montreal por la competencia de los 100 mejores empleadores de Canadá . [48]

Referencias

  1. ^ «Embracer Group adquiere Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montréal» (PDF) . Embracer Group . 2 de mayo de 2022. p. 7. Archivado (PDF) del original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  2. ^ Carless, Simon (15 de febrero de 2007). "Eidos establece una división de desarrollo en Montreal". Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Datos corporativos" (PDF) . Square Enix Holdings Company Limited. 31 de marzo de 2021.
  4. ^ French, Michael (26 de noviembre de 2007). «Eidos Montreal abre oficialmente sus puertas». Develop . NewBay Media . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Dobson, Jason (19 de febrero de 2007). "Preguntas y respuestas: Stephane D'Astous sobre los planes de próxima generación de Eidos Montreal". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  6. ^ Develop (30 de noviembre de 2007). «Preguntas y respuestas: Stephane D'Astous, Eidos Montreal». Develop . NewBay Media . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  7. ^ Crecente, Brian (11 de mayo de 2009). «Thief 4: It's Official». Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2017 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  8. ^ Ray Corriea, Alexa (23 de julio de 2013). «El gerente general de Eidos Montreal dimite por falta de coraje en Square Enix». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  9. ^ "Los estudios occidentales de Square Enix fueron un "desastre en cámara lenta"". GamesIndustry.biz . 26 de julio de 2022. Archivado desde el original el 26 de julio de 2022 . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  10. ^ Schreier, Jason (4 de marzo de 2014). "Grandes despidos en el desarrollador de Thief, Eidos Montreal". Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  11. ^ ab Frank, Allegra (26 de enero de 2017). «Square Enix se asocia con Marvel para el proyecto The Avengers». Polygon . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2022 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  12. ^ Dring, Christopher (11 de mayo de 2018). «Square Enix se asocia con Marvel para el proyecto The Avengers». Gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2018. Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  13. ^ Capel, Chris J (11 de mayo de 2018). «El director de Eidos Montreal responde a los rumores sobre Final Fantasy Project W». PCGamesN . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  14. ^ 15º aniversario de Eidos-Montréal, archivado del original el 11 de abril de 2022 , consultado el 11 de abril de 2022
  15. ^ Lee, James (22 de septiembre de 2008). «Eidos abre una oficina en Shanghái». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  16. ^ Dealessandri, Marie (16 de junio de 2020). «Square Enix anuncia el nuevo estudio Eidos-Sherbrooke». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  17. ^ ab «Salva el universo (probablemente) con 'Guardianes de la Galaxia de Marvel'». Marvel Entertainment . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  18. ^ "Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex y Thief Studios (y los juegos también)". Yahoo Finance . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2022 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  19. ^ Strickland, Derek (2 de mayo de 2022). «Eidos Montreal tiene varios juegos en desarrollo con Unreal Engine 5». TweakTown . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2022 . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  20. ^ Ivan, Tom (20 de mayo de 2022). «Embracer ve un «gran potencial» en las secuelas, remakes y remasterizaciones de Crystal Dynamics y Eidos Montreal». VGC . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022 . Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  21. ^ "Embracer Group completa la adquisición de Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, entre otros activos" (Comunicado de prensa). Embracer Group . 26 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2022 . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  22. ^ Sinclair, Brendan (15 de noviembre de 2022). «Eidos Shanghai se convierte en Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  23. ^ Roberge, Simon (7 de abril de 2023). «Eidos ya no tiene estudio en Sherbrooke». La Tribune (en francés) . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  24. ^ "Embracer Group cierra un estudio de videojuegos en Montreal". Bloomberg.com . 1 de noviembre de 2022 . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  25. ^ "Embracer Group cancela el videojuego 'Deus Ex'". Bloomberg.com . 29 de enero de 2024 . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  26. ^ "Eidos Montreal despide a 97 empleados y se informa que el nuevo juego Deus Ex fue cancelado". Gematsu . 29 de enero de 2024 . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  27. ^ Savage, Phil (4 de diciembre de 2014). «Eidos presenta el motor detrás del próximo Deus Ex». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  28. ^ "Eidos Montreal muestra el motor Dawn, la "piedra angular" del universo Deus Ex". PCGamesN . 4 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  29. ^ "Eidos anuncia su motor de juego de próxima generación: Dawn Engine". HEXUS . 5 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  30. ^ OXM Staff (21 de abril de 2015). «Diseño del futurista motor Dawn de Deus Ex». gamesradar . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  31. ^ "Cómo el motor Dawn está impulsando la próxima ola de juegos Deus Ex". MCV . 11 de febrero de 2015. ISSN  1469-4832. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  32. ^ "Eidos confirma que Guardianes de la Galaxia y Vengadores usan motores diferentes". TheGamer . 27 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  33. ^ "Cómo el motor Dawn está impulsando la próxima ola de juegos Deus Ex". MCV . 11 de febrero de 2015. ISSN  1469-4832. Archivado desde el original el 23 de enero de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  34. ^ Paras, Archie (17 de marzo de 2015). «Dawn Engine: primera presentación en diapositivas de TressFX 3.0 de AMD». Wccftech . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  35. ^ "Mejora de la selección de geometría para 'Deus Ex: Mankind Divided' (presentado por Umbra)". www.gdcvault.com . Archivado desde el original el 1 de junio de 2022 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  36. ^ "La actualización RT de Guardianes de la Galaxia añade un brillo extra a un juego brillante". Eurogamer.net . 18 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2022 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  37. ^ Embracer Group llega a un acuerdo para adquirir Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montréal, archivado del original el 12 de junio de 2022 , consultado el 18 de mayo de 2022
  38. ^ Palumbo, Alessio (2 de mayo de 2022). "Eidos Montréal ha adoptado Unreal Engine 5 en lugar de herramientas internas". Wccftech . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2022 . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  39. ^ "WorldGen: pintando el mundo, una capa a la vez". Eidos-Sherbrooke . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2022 .
  40. ^ "Square Enix y Eidos-Montreal anuncian que Deus Ex: Human Revolution ya está disponible en versión Gold". IGN . Ziff Davis . 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 16 de abril de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  41. ^ Francis, Tom (14 de octubre de 2011). «Reseña de Deus Ex: Human Revolution Missing Link». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 19 de julio de 2015. Consultado el 10 de julio de 2024 .
  42. ^ McCaffrey, Ryan (9 de enero de 2013). «Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de enero de 2013. Consultado el 10 de julio de 2024 .
  43. ^ Schreier, Jason (5 de marzo de 2013). "El reinicio de Thief llegará a PC y consolas de próxima generación en 2014 [ACTUALIZACIÓN]". Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2019 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  44. ^ Martin, Michael (18 de noviembre de 2015). «Deus Ex: Mankind Divided se ha retrasado». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  45. ^ Makuch, Eddie (25 de julio de 2018). «Shadow Of The Tomb Raider se vuelve Gold». GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  46. ^ Lewis, Catherine (9 de junio de 2024). "Finalmente se confirman los informes: el estudio Deus Ex y los veteranos de los juegos de rol están ayudando al equipo de Fable 4 a "crear una aventura inolvidable"". GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 9 de junio de 2024 . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  47. ^ Dring, Christopher (8 de noviembre de 2021). "Revelado: ¿Quiénes son las mejores empresas de videojuegos para trabajar en Canadá?". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  48. ^ "Mejor empleador: Eidos Interactive Corporation". reviews.canadastop100.com . Mediacorp Inc . Consultado el 20 de mayo de 2023 .

Enlaces externos