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Fuera de carrera

Out Run [a] (también estilizado como OutRun ) es un videojuego de conducción arcade lanzado por Sega en septiembre de 1986. Es conocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal , una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico. Gabinete arcade de lujo con simulador de movimiento . El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos.

El juego fue diseñado por Yu Suzuki , quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo. El juego fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en el juego de arcade más taquillero de 1987 en todo el mundo, así como en el gabinete arcade de Sega de mayor éxito de la década de 1980. Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores, desempeñando un papel en la recuperación de la industria de los videojuegos arcade y proporcionando el nombre de un género musical popular .

Como se Juega

Conduciendo en la primera etapa.

Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. [6] La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, [4] lo que aumenta el desafío al ocultar los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar. [7] El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro. [8] El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. [9] Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir rutas que conducen a cinco destinos finales. [10] Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final , entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo. [11]

Desarrollo

A mediados de la década de 1980, Sega experimentó el éxito en las salas de juegos con juegos desarrollados por Yu Suzuki . Hang-On se vendió bien y Enduro Racer había tenido suficiente éxito como para que Sega considerara una segunda producción. Ambos son juegos de carreras de motos y Out Run fue la oportunidad de Suzuki de desarrollar un juego de carreras de coches. Su concepto original era basar el juego en la película estadounidense The Cannonball Run , [11] de la cual era fanático. [12] [13] No le gustaban los juegos de carreras en los que los coches explotaban al impactar y quería que los jugadores disfrutaran de la experiencia de conducir y se sintieran "superiores". [12]

Suzuki inicialmente concibió la ambientación del juego en los Estados Unidos y solicitó explorar varias ubicaciones allí. Según el jefe de Suzuki, Youji Ishii, el presidente de Sega, Hayao Nakayama, creía que Estados Unidos era demasiado inseguro y sugirió Europa como una opción más segura. Además, Suzuki concluyó que Estados Unidos era demasiado "grande y vacío" para el diseño del juego. Recorrió Europa [12] durante dos semanas en un BMW 520 en busca de ideas. [13] Esta gira incluyó Frankfurt , Mónaco , Roma , [12] [13] los Alpes suizos , la Riviera francesa , Florencia , [11] y Milán . [14] Mientras estaba en Mónaco, Suzuki se inspiró para usar el Ferrari Testarossa como el auto jugable en el juego, por lo que cuando regresó a Japón hizo arreglos para que su equipo encontrara y fotografiara uno. [12] [13] Tomaron muchas fotografías del automóvil desde todos los lados y grabaron el sonido del motor. [14]

Un pequeño equipo de cuatro programadores, un creador de sonido y cinco diseñadores gráficos desarrollaron Out Run . Suzuki tuvo que utilizar únicamente personal que estaba disponible y no asignado a otros proyectos en ese momento. Como resultado, Suzuki hizo la mayor parte de la programación y planificación él mismo, pasando horas extra en el estudio para completar el desarrollo del juego en diez meses. [12] Creía que la parte más difícil del desarrollo del juego era hacerlo lo más divertido posible, lo que logró enfatizando los elementos de diseño de carreteras anchas, edificios y una radio con selección de banda sonora. [11]

La versión en gabinete del simulador de movimiento de lujo para sentarse de Out Run .

Se lanzaron cuatro diseños de gabinete , todos ellos equipados con volante , palanca de cambios y pedales de aceleración y freno . Dos de los diseños de gabinete son verticales, el más grande de los cuales tiene retroalimentación de fuerza en el volante. Los otros dos modelos son gabinetes simuladores de movimiento sentado que se asemejan al automóvil del juego y usan un motor para mover el gabinete principal, girando y sacudiendo según la acción en pantalla. Ambos modelos cuentan con parlantes estéreo montados detrás de la cabeza del conductor. [10] [15] La placa del sistema arcade hecha específicamente para el juego es Sega OutRun , basada en Sega System 16 . [16] Suzuki dijo que a menudo era incapaz de crear juegos basados ​​en hardware existente y que Sega tendría que crear una nueva placa. Dijo que sus "diseños siempre eran 3D desde el principio. Todos los cálculos en el sistema eran 3D, incluso desde Hang-On . Calculé la posición, la escala y la tasa de zoom en 3D y los convertí al revés a 2D . Así que estaba siempre pensando en 3D". [17] El juego logra sus efectos 3D utilizando una técnica de escalado de sprites llamada tecnología Super Scaler, como se usó un año antes en Hang-On . [16] Lanzado en septiembre de 1986, [12] El rápido escalado de sprites y el movimiento 3D de Out Run brindan una experiencia más fluida que otros juegos arcade contemporáneos. [dieciséis]

Suzuki también se propuso simular características del automóvil que antes faltaban en los juegos de conducción anteriores, de modo que ser un conductor hábil en la vida real se tradujera en ser hábil en el juego. Simularon características como caballos de fuerza , torque , relaciones de transmisión e ingeniería de neumáticos cercanas a los autos reales. También agregaron asistencia de IA para funciones que eran difíciles de controlar, como la deriva . Para el derrape, añadieron detalles como que, si los neumáticos del coche se agarran demasiado a la superficie de la carretera, el manejo del coche se vuelve demasiado nervioso, algo que no se apreciaba en juegos de conducción anteriores. [14]

La música original de Out Run fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi , quien previamente había compuesto bandas sonoras para otros juegos diseñados por Suzuki, incluido Hang-On . La banda sonora es similar en estilo a la música latina y caribeña . Se incluyen tres pistas seleccionables: "Passing Breeze", "Splash Wave" y "Magical Sound Shower". Una pista adicional, "Last Wave", se reproduce en la pantalla de puntuación final. [14] [16] Algunas de las muestras de audio del juego se corrompieron debido a una falla en uno de los chips ROM maestros, y el problema no se notó hasta que Sega estaba preparando una caja de banda sonora para el vigésimo aniversario del juego. Los archivos correctos se recuperaron de un disquete de 8 pulgadas y las reediciones posteriores del juego utilizan los datos fijos. [18] Las cintas de casete de la banda sonora de la sala de juegos se distribuyeron en el Reino Unido durante diciembre de 1987, tanto con las conversiones de computadoras domésticas como con la revista Computer and Video Games . [19] El port de Mega Drive tiene las pistas musicales de la sala de juegos, junto con una nueva pista exclusiva titulada "Step On Beat" compuesta por Masayoshi Ishi. [20]

Recepción

Desempeño comercial

En Japón, Out Run encabezó las listas de máquinas de juego para gabinetes arcade verticales/de cabina en noviembre de 1986, [50] [51] y se mantuvo en la cima de las listas en diciembre de 1986. [52] [53] Fue la película más taquillera de Japón. juego de arcade vertical/de cabina durante la segunda mitad de 1986, [54] [55] y el séptimo juego de arcade vertical/de cabina con mayor recaudación en general de 1986 . [55] Out Run se convirtió en el juego arcade más taquillero de Japón en 1987 . [56] [55] En Norteamérica, encabezó la lista de juegos arcade dedicados a RePlay en febrero de 1987, [57] y se convirtió en el juego arcade con mayor recaudación de 1987 en los Estados Unidos. [58] [59] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas de arcade Electrocoin de Londres durante varios meses en 1987, desde febrero [60] [61] hasta junio, [62] [63] y fue el mejor juego de arcade de el año. [64] En Japón, continuó ubicándose entre los juegos de arcade dedicados de mayor recaudación anual durante los siguientes años, ocupando el puesto número tres en 1988 , [65] el número cinco en 1989 , [66] y el número siete en 1990 . [67] En Europa, Out Run fue el juego de arcade más popular a finales de los años 1980. [68]

Sega había vendido 18.000 máquinas recreativas Out Run en todo el mundo a principios de 1987, incluidas 3.500 unidades en Japón, 8.000 unidades en Estados Unidos y 6.500 unidades en Europa y el sudeste asiático . [69] A finales de 1987, Out Run había vendido 20.000 unidades en todo el mundo, [70] lo que le valió a Sega más de 100 millones de dólares ( 270 millones de dólares ajustados a la inflación) en ventas de máquinas recreativas, [71] y se convirtió en el gabinete arcade más vendido de Sega en la década de 1980. [11] En 1994, se habían vendido 30.000 armarios en todo el mundo. [72] Sega finalmente superó las ventas de juegos arcade de OutRun con Virtua Fighter (1993) y Virtua Fighter 2 (1994). [73]

Los ports de juegos de ordenador de 8 bits publicados por US Gold vendieron más de 200.000 copias en las dos semanas siguientes a su lanzamiento en el Reino Unido, [74] y más de 250.000 en la Navidad de 1987, [75] [76] encabezando la lista de Navidad de 1987 del Reino Unido. [77] Out Run se convirtió en el juego de ordenador más vendido y de mayor venta en el Reino Unido ese año. [27] [29] [76] A principios de marzo de 1988, había vendido más de 350.000 copias, convirtiéndose en el juego de ventas más rápidas de todos los tiempos en el Reino Unido hasta entonces. [78] En mayo de 1988, la versión Atari ST de Out Run se convirtió en el primer título ST en encabezar la lista de todos los formatos del Reino Unido. [79] La versión Atari ST había vendido más de 25.000 copias en el Reino Unido a mediados de 1988. [80]

Out Run permaneció en las listas del Reino Unido durante varios años. El relanzamiento a precio económico de Kixx encabezó la lista de todos los formatos en noviembre de 1990, [81] y la versión Commodore 64 ocupó el puesto número dos en la lista de todos los formatos en marzo de 1991. [82] También encabezó las listas de PC Engine durante enero-febrero de 1991. [83] [84] En 2020, se reveló que Out Run es el segundo título de Sega Ages más vendido en mercados extranjeros fuera de Japón (después de Sonic the Hedgehog ), especialmente en Europa. [85] A partir de 2021, las diversas conversiones domésticas del juego han vendido millones de copias en todo el mundo. [68]

Respuesta crítica y elogios

El lanzamiento arcade de Out Run recibió críticas positivas y se convirtió en uno de los juegos arcade más populares del año. [10] [27] [86] El juego ganó el premio Golden Joystick de 1987 como Juego del año, así como como Juego arcade del año. [48] ​​También ganó el premio "Mejor mejora visual en un videojuego" en los premios Players Choice Awards de 1986 de la Amusement Players Association . [49] Clare Edgeley revisó el juego de arcade tanto en Computer and Video Games como en Sinclair User , elogiando los gráficos y el elemento de peligro en el juego, así como el gabinete del simulador de movimiento hidráulico. [4] [7] El boletín Top Score lo calificó como "el videojuego de conducción más divertido" y "realista jamás creado" y elogió su innovador gabinete de simulador, sus imágenes detalladas y su banda sonora estéreo. [47] Una reseña en Commodore User lo describió como "un gran juego para entusiastas de la conducción" y le otorgó una puntuación de 9 sobre 10. [87] Gary Penn, que escribe para Crash , calificó el juego como "muy pulido" y elogió la atención. detallar. [10] En Your Sinclair , Peter Shaw elogió su realismo y lo describió como "el juego de carreras en carretera más aterradoramente rápido" que había jugado. [40]

Out Run fue portado a numerosas consolas domésticas y computadoras. Computer and Video Games elogió el lanzamiento de Master System y los escritores concluyeron que tenía "todo el poder emocionante de la versión arcade". [25] The Games Machine le dio a la versión Master System una puntuación del 72%, indicando que la versión Master System se acercaba más a la operación con monedas original. [36] Los críticos de Dragon lo describieron como un juego "refrescante" "que ofrece horas de entretenimiento". [30] Computer Gaming World la nombró como la mejor traducción arcade del año para Sega. [88] Las reacciones a las versiones de 16 bits fueron en general positivas. La versión Atari ST (1988) fue descrita por Computer and Video Games como "lejos de ser perfecta", pero se acercaba más al arcade original que los otros ports. [27] La ​​versión de Sega Genesis de 1991 también recibió críticas positivas, con una puntuación del 90% de las revistas francesas de juegos Joypad y Joystick , así como un 85% de la revista sueca Svenska Hemdatornytt . [33] [34] [46]

La acogida de los ports para ordenadores personales de 8 bits por parte de US Gold fue mixta. La versión ZX Spectrum recibió puntuaciones positivas de Your Sinclair y Sinclair User . [35] [89] Algunos críticos de Crash expresaron su decepción por la baja calidad en contraste con el original arcade. [29] Games Machine le dio a la versión Spectrum una puntuación del 61%, señalando las limitaciones técnicas de la máquina en comparación con los sistemas Master System y Commodore . [36] Las versiones de Commodore recibieron críticas positivas a promedio, aunque Computer and Video Games describieron el puerto de Commodore 64 como "apresurado". El port de Amstrad CPC recibió una puntuación de 8 sobre 40 de Computer and Video Games , que lo describió como una "parodia", [26] y una puntuación del 37% de Amstrad Action , donde el crítico lo consideró una de las peores conversiones de arcade de la historia. . [24]

Legado

A Out Run le siguieron varias secuelas, incluidas tres secuelas arcade Turbo Out Run (1989), OutRunners (1992) y Out Run 2 (2003), y varias secuelas no arcade, incluidas Out Run 3-D (1988) y Out Run Europa. (1991). [11] Rad Mobile (1991) es similar a Out Run . [90] Hertz estaba desarrollando una conversión de Out Run para el Sharp X68000 , pero según el ex empleado de Hertz Tsunetomo Sugawara, nunca se lanzó debido a que la gerencia de la empresa canceló su desarrollo. [91] [92] Sega también estaba desarrollando una versión 32X , pero nunca fue lanzada. [93] Las versiones del juego arcade se lanzaron para Nintendo 3DS el 12 de marzo de 2015 y para Nintendo Switch el 9 de enero de 2019. [94] [95]

El ex director de arcade de Sega, Akira Nagai, le ha dado crédito a Out Run y ​​juegos similares por el éxito de arcade de Sega en la década de 1980. Según Nagai, " Out Run , en particular, fue realmente asombroso para su época... Suzuki continuó haciendo After Burner y varios otros juegos, pero todavía se habla de Out Run con un tipo especial de asombro. Con el taikan games, el negocio de arcade de Sega, que había tenido el menor desempeño en ventas, comenzó a aumentar gradualmente... Para mí, personalmente, Hang-On y Out Run son mis títulos más memorables. Ayudaron a sacar a la industria de arcade de su crisis, y creó géneros completamente nuevos". [73] El título del juego ha sido adoptado como nombre para el género musical synthwave , que también se conoce como música "outrun", inspirada en la banda sonora del juego, que se puede seleccionar en el juego, así como en la estética de los años 80 del juego . [96] [68] El músico francés Kavinsky nombró su álbum debut OutRun (2013) en honor al juego. [97]

El juego ha sido incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation , [98] Retro Gamer , [99] Stuff , [100] Time , [101] G4 , [102] Killer List Of Videogames , [103] Yahoo! , [104] y NowGamer . [105] En 2017, GamesRadar+ clasificó el juego en el puesto 31 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [106] Escribiendo en 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , Joao Diniz Sanches elogió el "diseño inolvidable y el equilibrio del juego afinado por expertos" de Out Run, describiendo el juego como " la exhibición consumada en un género con exceso de suscripciones" y "uno de las experiencias más puras y alegres en los videojuegos". [107] En 2015, Out Run apareció en el cuarto lugar en la lista de IGN de ​​los 10 juegos de carreras más influyentes de todos los tiempos, detrás de Pole Position , Gran Turismo y Virtua Racing . Según Luke Reilly, se pueden encontrar rastros de Out Run DNA en series como Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing y Burnout , así como en corredores modernos como los juegos Forza Horizon y DriveClub . [108] Según Jacopo Prisco de Wired UK , la influencia de Out Run "todavía se siente en las consolas, en la música y en las películas". Además de su influencia en una amplia gama de juegos de carreras, desde Need for Speed ​​y Gran Turismo hasta Project Gotham Racing y Forza Horizon , la música de radio seleccionable del juego se ha convertido en algo común en videojuegos como la serie Grand Theft Auto, así como en la opción de conducir. a través de caminos alternativos en los juegos de carreras. [68]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ウ ト ラ ン, Hepburn : ejecución automática

Referencias

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