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Forza Horizon

Forza Horizon es un videojuego de carreras de 2012 desarrollado por Playground Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 el 23 de octubre de 2012. El juego es la quinta entrega de la serie Forza , originalmente derivada de Forza Motorsport desarrollado por Turn 10 Studios. títulos., que tiene lugar durante el ficticio Horizon Festival, un evento de carreras callejeras , es progresar ganando carreras y al mismo tiempo aumentar su nivel de popularidad realizando acrobacias y actividades. A diferencia de los juegos anteriores de laserie Forza , Forza Horizon se desarrolla en un mundo abierto que los jugadores pueden explorar.

Tras su lanzamiento, Forza Horizon recibió elogios de la crítica. Desde entonces, ha generado su propia serie, con cuatro secuelas adicionales hasta la fecha: Forza Horizon 2 en 2014, Forza Horizon 3 en 2016, Forza Horizon 4 en 2018 y Forza Horizon 5 en 2021. El juego fue eliminado de la lista del Mercado Xbox 360 el 20 de octubre de 2016, tras la expiración de sus licencias de marca de automóviles. [2] El 23 de junio de 2023, se anunció que los servidores en línea de Forza Horizon junto con Forza Horizon 2 se cerrarían el 22 de agosto de 2023.

Como se Juega

Forza Horizon presenta una versión actualizada del motor Forza Motorsport 4 . Aquí un Ferrari F40 compite con un biplano en una carrera punto a punto.

Forza Horizon se centra específicamente en carreras callejeras informales, en lugar de carreras profesionales en pistas de carreras, ya que se desarrolla en un mapa de vías públicas temporalmente cerradas. El mapa de mundo abierto que los jugadores pueden explorar está basado en el estado estadounidense de Colorado . Presenta múltiples tipos de carreras, como carreras en circuito, rallyes todoterreno y carreras tradicionales punto a punto. Las carreteras cuentan con tráfico de IA y, cuando se juega en línea, otros conductores controlados por el jugador. [3] Los jugadores pueden desafiar a los otros corredores que encuentren a una carrera uno a uno hasta un lugar determinado. Las carreras comienzan en la ubicación actual y terminan en un punto de ruta generado aleatoriamente, generalmente a más de 500 metros de distancia del jugador y su oponente. Se implementa un sistema de habilidades en el juego; Los jugadores ganan popularidad durante las carreras conduciendo agresivamente. Actos como derrapar, saltar obstáculos y conseguir un coche de dos ruedas contribuyen al nivel de popularidad del jugador. Estos se pueden encadenar en un combo, lo que a su vez afecta el dinero que se les paga a los jugadores al final de una carrera determinada. [4] A medida que aumenta el nivel de popularidad de un jugador, se desbloquean nuevos eventos especiales, como carreras contra helicópteros y aviones. [4]

En una entrevista con el director creativo de Turn 10, Dan Greenawalt, afirmó que el juego se desarrolló en estrecha relación con festivales de música reales, concretamente Coachella , y que imaginó una experiencia de juego más relajada que otros juegos de la serie Forza, manteniendo al mismo tiempo una estilo de manejo más realista. Al ser el tema principal del juego, gran parte del juego se centra en el festival en sí y las actividades que lo rodean, en lugar de solo las carreras. [5]

Hay trampas de velocidad en el juego y los jugadores pueden desafiarse entre sí para alcanzar la velocidad máxima en un área determinada. Las cámaras registran los tiempos de los jugadores, que luego pueden compartirse entre los rivales. Luego, esos rivales pueden intentar superar el tiempo compartido. [4] También se incluye un modo de fotografía. Además de las carreras, el mapa está repleto de autos encontrados en graneros , vehículos clásicos raros que se pueden restaurar y agregar al garaje del jugador para su uso posterior. [6] [7]

Otros aspectos del juego incluyen una exhibición de automóviles, en la que el jugador puede comprar o vender autos; un garaje, en el que el jugador puede actualizar sus coches de forma manual o automática, y un taller de pintura, en el que los jugadores pueden crear pinturas, libreas y ajustes preestablecidos de pintura personalizados para sus vehículos. Cuando deambula libremente, el jugador puede encontrar señales de descuento que, cuando se rompen, ofrecen una reducción de precio en todas las actualizaciones a partir de ese momento. [8] [6] [9] [10]

Desarrollo

Forza Horizon fue desarrollado por Playground Games, con sede en el Reino Unido , que está compuesto por empleados que anteriormente trabajaron en varios estudios reconocidos por títulos y series de carreras anteriores como Project Gotham Racing , Driver , Colin McRae: Dirt , Colin McRae Rally , Race Driver: Grid. y agotamiento . [11] Cuando se le preguntó sobre la participación de Playground Games, Dan Greenawalt dijo: "No confiaría tanto en este socio como lo hago si no esperara que me sorprendieran y sorprendieran a nuestros jugadores. Respeto su capacidad para Proponer grandes ideas. Así que creo que sí, los clientes los desafían de la misma manera que nosotros para sorprenderlos con innovación. Así es como ellos se ven a sí mismos, así es como nosotros los vemos, así es como ellos nos ven. meta." [12]

Por supuesto que es un riesgo, [...] pero algunos de los mejores juegos de carreras de los últimos veinte años provienen de estudios de desarrollo de juegos de carreras del Reino Unido.

—  Dan Greenawalt, director de Turn 10 Studios, sobre la colaboración con Playground Games, con sede en el Reino Unido. [13]

Aunque Forza Horizon está en manos de un desarrollador externo, Dan Greenawalt cree que esos riesgos son necesarios para cumplir la visión de la franquicia. [13]

El desarrollo del medio ambiente comenzó con investigaciones en casi 30 lugares del mundo real. Después de una investigación inicial, el director creativo Ralph Fulton afirmó que había "un claro ganador", Colorado , EE. UU . [14] Se realizaron viajes al estado para tomar imágenes y más de 50.000 fotografías fijas como referencia. El objetivo, afirmó Fulton, era "construir nuestra propia visión de Colorado". [14] El diseño del mundo inicial comenzó con un diseño 2D que luego evolucionó hacia múltiples áreas creadas con modelos 3D. El juego presenta varios tipos de paisajes que incluyen caminos de montaña cubiertos de nieve, llanuras, estribaciones y un área inspirada en el Red Rocks Park de Colorado ; todos aparecen de forma ficticia junto con la ubicación del festival Horizon del juego. Los desarrolladores afirmaron que encontrar formas de hacer la transición entre estas áreas era uno de los mayores desafíos. [14] La flora y la fauna también son visibles en el juego para mayor realismo y profundidad. [14]

Se agregaron autos unicornio extremadamente raros , como el Ferrari Dino 246, para aumentar la presencia de la comunidad del juego; El desarrollador Playground Games otorga estos autos raros a los jugadores por su participación en la comunidad.

Una revelación parcial de la lista de vehículos comenzó en las páginas de Twitter y Facebook de Forza el 23 de agosto de 2012. [15] [16] La lista incluye un Pontiac GTO Judge de 1969 , un Hennessey Venom GT de 2012 y un Lamborghini Countach LP500 QV , entre muchos otros. . [17] Se confirmó un pase de temporada para contenido descargable (DLC) futuro el 25 de septiembre de 2012. Permite a los jugadores descargar los primeros seis paquetes de autos, que constan de seis autos cada uno, les brinda a los jugadores cinco autos exclusivos y les otorgará acceso a los juegos. Paquete de expansión de rally cuyo lanzamiento está previsto para el 18 de diciembre de 2012. [17] [18] Las selecciones de vehículos varían según las cuotas mensuales, y cada vehículo se puede comprar individualmente si los jugadores así lo desean. Estos vehículos incluyen el Lamborghini Aventador J , Gumpert Apollo Enrged, Alfa Romeo 8C Spider, Ford F-150 SVT Raptor Halo Edition 2011 y el McLaren F1 1993 . El desarrollador puede entregar a los jugadores autos Unicornio , autos que son raros y que no se pueden obtener por medios convencionales, para que la comunidad participe en situaciones y eventos dentro y fuera del juego.

El 1000 Club se lanzó el 16 de abril de 2013, como un paquete DLC gratuito en Xbox Marketplace. Fue diseñado para ampliar la jugabilidad de Forza Horizon agregando nuevos logros y medallas en el juego. Incluye dos coches gratuitos, el Ruf CTR2 y el Ford F100 . Con el 1000 Club, cada auto del juego tiene alrededor de cinco o seis logros que se pueden desbloquear. Al completar algunos de estos logros, los jugadores pueden desbloquear logros de Xbox. [19] [20] Forza Horizon recibió una calificación de 12 por PEGI y T por la ESRB ; es el único juego de la franquicia Forza que alguna vez recibió estas calificaciones. [21]

El administrador de la comunidad de la serie, Brian Ekberg, anunció en septiembre de 2016 que el juego alcanzó el estado de "Fin de vida útil", lo que significa que el juego y todo su DLC se eliminaron de la tienda a partir del 20 de octubre de 2016. [22] Sin embargo, en El 30 de abril de 2022, el juego volvió a estar disponible inesperadamente en la Tienda de juegos Xbox durante unas horas antes de ser eliminado nuevamente, aunque el DLC no volvió a estar disponible durante este tiempo. [23] [24] [25] En marzo de 2018, Microsoft lanzó una actualización para el juego bajo el programa Mejorado para Xbox One X , lo que permite que el juego se ejecute con una resolución de 4K en consolas compatibles. [26] En junio de 2023, Turn 10 Studios anunció que los servidores en línea de Forza Horizon y Forza Horizon 2 se cerrarían el 22 de agosto de ese año, citando el bajo número de jugadores contemporáneos, lo que haría que el modo multijugador en línea no se pudiera reproducir y evitaría que se compartiera el contenido generado por el usuario. o descargado. [27]

Banda sonora

La banda sonora del juego contiene varias pistas de dubstep , con una demostración que muestra una variación de " Levels " de Avicii remezclada por el productor musical estadounidense Skrillex . Se presentan tres estaciones de radio ficticias, todas ellas dirigidas a diferentes estilos y géneros musicales. Algunas canciones destacadas son de productores muy populares, mientras que otras son de artistas menos conocidos y de varios artistas australianos , como Cut Copy y Empire of the Sun. Playground Games también trabajó con el fundador y DJ de Bestival, Rob da Bank . Fue curador de las canciones destacadas y del diseño del festival, brindando una experiencia más auténtica. En una entrevista con DJMag, dijo: "Me incorporaron desde el principio como una especie de consultor creativo. No solo supervisé la banda sonora, sino también el diseño del festival dentro del juego, cómo funcionan las estaciones de radio en el auto y muchas otras cosas, incluido el hecho de que nunca se colocan baños cerca de las áreas de comida.[...]" [5] [28]

Recepción

Forza Horizon recibió críticas muy positivas. El sitio web de agregación de reseñas Metacritic indicó que el juego había recibido críticas "favorables". [29] Las puntuaciones van desde dos puntuaciones perfectas otorgadas por Jeff Gerstmann de Giant Bomb y David Wahlström de Eurogamer Suecia hasta una aprobación del 60% de Philip Kollar de Polygon . [39] [43] [46] La mayoría de las puntuaciones tenían un índice de aprobación del 80% o más. [29] Se ubicó entre los 20 mejores títulos de Xbox LIVE durante los primeros dos meses después de su lanzamiento. [47] Durante la 16ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Forza Horizon como " Juego de carreras del año ". [48]

El editor adjunto de Eurogamer , Oli Welsh, calificó a Horizon como "un juego grande y emocionante que finalmente reúne a los entusiastas de los automóviles con las carreteras abiertas y realistas que anhelan". [33] Welsh señaló que el esquema de control y el manejo realista permiten a los jugadores disfrutar conduciendo incluso los autos más lentos. [33] Sterling McGarvey de GamesRadar consideró que a veces los autos carecían de un manejo preciso, pero otorgó altas calificaciones por el entorno del juego y la gran cantidad de actividades para realizar. [49] Matthew Kato de Game Informer elogió las imágenes del juego, destacando particularmente el ciclo dinámico día/noche y el entorno y los vehículos detallados. [34] También elogió el modo multijugador en línea, incluido el modo de persecución multijugador del gato y el ratón. Kato notó que gran parte del mundo abierto está bloqueado por barandillas, lo que bloquea la capacidad del jugador para trazar sus propios caminos durante eventos como una carrera contra un avión. [34]

En una reseña más crítica, Philip Kollar de Polygon señaló que sentía que el entorno de mundo abierto se sentía vacío. Criticó además el agresivo y costoso plan DLC del juego. Afirmó que si bien el contenido no se impone al jugador, "se siente como si el juego estuviera desesperado por vaciar tu billetera". [43] Kollar dijo que Forza Horizon "está en su mejor momento cuando abandona la pretensión de simulación y abraza su naturaleza arcade". [43]

El juego también recibió grandes elogios de publicaciones ajenas a los videojuegos. Digital Fix le dio nueve sobre diez, diciendo que "marca una nueva dirección para la serie y una que merece su atención. No sólo proporciona imágenes de primer nivel, una fantástica banda sonora de verano y una gran cantidad de opciones de carreras, sino que también hace un simulador de carreras tradicionalmente estéril, simplemente divertido ". [50] El Daily Telegraph le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, calificándolo de "un corredor emocionante, carismático y que te hace sentir bien. Son las definiciones las que importan". [44] The Globe and Mail también le dio una puntuación de ocho sobre diez, calificándolo de "una versión refrescante del género de carreras que abarca con éxito la línea entre la simulación seria de pornografía de automóviles y los juegos arcade tipo bang 'em up (incluido su hambre voraz por tus "cuartos")." [51] Digital Spy también le otorgó cuatro estrellas de cinco y dijo: "Será interesante ver cómo le va a Forza Horizon frente a Need for Speed: Most Wanted , el nuevo juego de carreras de mundo abierto de Criterion que saldrá el próximo mes. Pero en ausencia "De esa revisión, queda claro que Playground Games ha elevado seriamente el listón en todas las áreas del género de carreras no lineales con Forza Horizon, y otros ahora tendrán que ponerse al día". [45] The Guardian también le dio cuatro estrellas de cinco, elogiando su "motor de popularidad similar a un RPG" que anima a los jugadores a realizar acrobacias y tomar decisiones más arriesgadas en lugar de simplemente seguir líneas de carrera. [52]

En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 sobre 40. [53] Un crítico dijo: "La forma en que participas en eventos y corres carreras en la vía pública sirve como una nueva dirección para la serie. Ganar popularidad por cosas como Los derrapes y otras cosas hacen que sea divertido simplemente conducir, pero aun así desearía que hubiera algo más exclusivo en este juego. Aunque tengo que dar las mejores calificaciones a los gráficos y la facilidad de juego". [53] Otro crítico afirmó: "Este solía ser un simulador de carreras realmente estoico, pero es más un juego de conducción diseñado para que sea fácil de aprender. Siento que los controles también son más indulgentes y el mundo abierto La libertad hace que todo sea mucho más accesible". [53]

Notas

  1. ^ Turn 10 Studios proporcionó trabajo adicional .

Referencias

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