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Minecraft

Minecraft es un juego sandbox de 2011 desarrollado por Mojang Studios y lanzado originalmente en 2009. El juego fue creado por Markus "Notch" Persson en el lenguaje de programación Java . Después de varias versiones de prueba privadas, se hizo público por primera vez en mayo de 2009 antes de ser lanzado por completo el 18 de noviembre de 2011, con Notch renunciando y Jens "Jeb" Bergensten asumiendo el desarrollo . Minecraft se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia , con más de 300 millones de copias vendidas y casi 140 millones de jugadores activos mensuales a partir de 2023. Ha sido portado a varias plataformas.

En Minecraft , los jugadores exploran un mundo tridimensional en bloques , pixelado y generado procedimentalmente con un terreno prácticamente infinito. Los jugadores pueden descubrir y extraer materias primas, fabricar herramientas y elementos, y construir estructuras, movimientos de tierras y máquinas. Dependiendo del modo de juego elegido , los jugadores pueden luchar contra mobs hostiles , así como cooperar o competir contra otros jugadores en el mismo mundo. Los modos de juego incluyen un modo de supervivencia (en el que los jugadores deben adquirir recursos para construir en el mundo y mantener la salud), modo creativo (en el que los jugadores tienen recursos ilimitados y la capacidad de volar), modo espectador (en el que los jugadores pueden volar, atravesar bloques y entrar en los cuerpos de otros jugadores y entidades), modo aventura (en el que los jugadores tienen que sobrevivir sin poder construir ni colocar bloques) y modo duro (en el que la dificultad se establece en Difícil y morir hace que el jugador pierda su capacidad para jugar en ese mundo). La gran comunidad del juego también ofrece una amplia variedad de contenido generado por el usuario , como modificaciones , servidores , máscaras , paquetes de texturas y mapas personalizados, que agregan nuevas mecánicas y posibilidades del juego.

Minecraft ha recibido elogios de la crítica, ha ganado varios premios y ha sido citado por algunos como uno de los mejores videojuegos jamás creados ; Las redes sociales , las parodias , las adaptaciones, la mercancía y las convenciones anuales de Minecon desempeñaron un papel destacado en la popularización del juego. El juego también se ha utilizado en entornos educativos para enseñar química , diseño asistido por computadora e informática . En 2014, Microsoft compró Mojang y la propiedad intelectual de Minecraft por 2.500 millones de dólares . También se han realizado varios spin-offs, incluidos Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons y Minecraft Legends . Además, una película de acción real del mismo nombre está programada para estrenarse en cines en 2025.

Como se Juega

Minecraft es un juego sandbox en 3D que no requiere objetivos que cumplir, lo que permite a los jugadores una gran libertad para elegir cómo jugar. [17] Sin embargo, hay un sistema de logros , [18] conocido como "avances" en la edición Java del juego, " trofeos " en los ports de PlayStation y "logros" en Bedrock Edition y los ports de Xbox. [ cita necesaria ] El juego está en la perspectiva de primera persona de forma predeterminada, pero los jugadores tienen la opción de una perspectiva de tercera persona. [19] El mundo del juego se compone de objetos 3D toscos, principalmente cubos y fluidos, y comúnmente llamados "bloques", que representan diversos materiales, como tierra, piedra, minerales, troncos de árboles (conocidos como "troncos"), agua y lava. El juego principal gira en torno a recoger y colocar estos objetos. Estos bloques están dispuestos en una cuadrícula 3D, mientras que los jugadores pueden moverse libremente por el mundo. Los jugadores pueden "minar" bloques y luego colocarlos en otro lugar, lo que les permite construir cosas. [20] Muchos comentaristas han descrito el sistema de física del juego como poco realista. [21] El juego también contiene un material llamado redstone, que puede usarse para fabricar dispositivos mecánicos primitivos, circuitos eléctricos y puertas lógicas , lo que permite la construcción de muchos sistemas complejos. [22] [23]

El aspecto del jugador predeterminado, Steve, se encuentra en un acantilado que domina un pueblo en un bosque. A lo lejos se ve una pequeña cadena montañosa. El sol se pone a la derecha, haciendo que el cielo se vuelva rosa y azul.
Un ejemplo del terreno generado por procedimientos de Minecraft , que incluye una aldea y el aspecto predeterminado de Steve.

El mundo del juego es prácticamente infinito [i] y se genera de forma procesal a medida que los jugadores lo exploran, utilizando una semilla de mapa que se obtiene del reloj del sistema en el momento de la creación del mundo (o que el jugador especifica manualmente). [24] [25] [26] Existen límites en el movimiento vertical, pero Minecraft permite generar un mundo de juego infinitamente grande en el plano horizontal. Sin embargo, debido a problemas técnicos cuando se llega a ubicaciones extremadamente distantes, existe una barrera que impide a los jugadores atravesar ubicaciones a más de 30 millones de cuadras del centro. [j] [ fuente obsoleta ] El juego logra esto dividiendo los datos del mundo en secciones más pequeñas de 16 por 16 llamadas "fragmentos" que solo se crean o cargan cuando los jugadores están cerca. [24] El mundo está dividido en biomas que van desde desiertos hasta selvas y campos nevados; [27] [28] el terreno incluye llanuras, montañas, bosques, cuevas y cuerpos de agua o lava. [26] El sistema de tiempo del juego sigue un ciclo de día y noche, con un ciclo completo que dura 20 minutos en tiempo real. [29]

De pie sobre una llanura cubierta de hierba contra un cielo azul, hay un zombi verde que lleva una camisa azul y pantalones morados; una araña grande con ojos rojos; una criatura alta, negra y esbelta con ojos morados; una criatura verde de cuatro patas; y un esqueleto.
Algunos de los monstruos de Minecraft , mostrados de izquierda a derecha: un zombi, una araña, un enderman, una enredadera y un esqueleto. Todos son del Overworld.

Al comenzar un mundo nuevo, los jugadores deben elegir uno de los cinco modos de juego, así como una de las cuatro dificultades, que van desde "Pacífico" hasta "Difícil". Aumentar la dificultad del juego hace que el jugador reciba más daño de los mobs (personajes que no son jugadores), además de tener otros efectos específicos de la dificultad. Por ejemplo, la dificultad Pacífica evita que aparezcan mobs hostiles y la dificultad Difícil permite a los jugadores morir de hambre si su barra de hambre se agota. [ cita necesaria ] Una vez seleccionada, la dificultad se puede cambiar, pero el modo de juego está bloqueado y solo se puede cambiar con trampas . [ cita necesaria ]

Los nuevos jugadores reciben una máscara de personaje predeterminada seleccionada al azar entre 9 posibilidades, incluidos Steve o Alex, [30] [31] pero la opción de crear máscaras personalizadas estuvo disponible en 2010. [32] Los jugadores se encuentran con varios mobs, como animales , aldeanos y criaturas hostiles. [33] [34] Los mobs pasivos, como vacas, cerdos y pollos, pueden ser cazados para obtener alimento y materiales de artesanía. Aparecen durante el día, mientras que las turbas hostiles, incluidas grandes arañas, brujas, enredaderas, esqueletos, endermen y zombis, aparecen durante la noche o en lugares oscuros como cuevas. [ cita necesaria ] Algunas turbas hostiles, como zombis, esqueletos y ahogados (versiones submarinas de zombis), arden bajo el sol si no tienen casco. [ cita necesaria ] Otras criaturas exclusivas de Minecraft incluyen el creeper (una criatura explosiva que se acerca sigilosamente al jugador) y el enderman (una criatura con la capacidad de teletransportarse , así como de recoger y colocar bloques). [35] También hay variantes de mobs que aparecen en diferentes condiciones; por ejemplo, los zombis tienen variantes de cáscara y ahogados que aparecen en desiertos y océanos, respectivamente. [36]

Dimensiones

Minecraft tiene dos dimensiones alternativas además del Overworld (el mundo principal): el Nether y el End. [35]

El inferior

El Nether es una dimensión infernal del inframundo a la que se accede a través de un portal de obsidiana construido por el jugador o uno de los portales en ruinas generados aleatoriamente en todo el mundo. Contiene muchos recursos únicos y se puede utilizar para viajar grandes distancias en el Overworld, debido a que cada bloque recorrido en el Nether equivale a 8 bloques recorridos en el Overworld. [37] El agua no puede existir en el Nether, ya que se vaporiza instantáneamente. [38] El Nether está poblado principalmente por mobs parecidos a hombres cerdo llamados piglins y sus contrapartes zombificadas, además de mobs flotantes parecidos a globos llamados ghasts. [39] Los piglins se consideran particularmente dignos de mención debido a su sistema de trueque , donde el jugador puede darles lingotes de oro y recibir artículos a cambio. [40] El jugador también puede construir un jefe opcional llamado The Wither a partir de materiales que se encuentran en el Nether. [41]

El fin

Se llega al Fin a través de portales subterráneos en el Overworld. Consiste en islas que flotan sobre un vacío oscuro y sin fondo. Un jefe enemigo llamado Ender Dragon protege la isla central más grande. [42] Matar al dragón abre el acceso a un portal de salida que, cuando se ingresa, indica los créditos finales del juego y el Poema final , una obra de aproximadamente 1.500 palabras escrita por el novelista irlandés Julian Gough , [43] que tarda unos nueve minutos en completarse. desplácese más allá de [44] y es el único texto narrativo del juego [45] y el único texto de longitud significativa dirigido al jugador. [46] : 10–12  Al final de los créditos, el jugador es teletransportado de regreso a su punto de reaparición y puede continuar el juego indefinidamente. [47]

Modos de juego

Modo de supervivencia

El jugador intenta hacer un hacha de piedra colocando los materiales necesarios en la cuadrícula de elaboración, un bloque de 3x3 de espacios para elementos flotando sobre el inventario estándar, que está lleno de otros elementos.
El menú de elaboración en Minecraft , que muestra la receta de elaboración de un hacha de piedra, así como algunos otros bloques y elementos en el inventario del jugador.

En el modo de supervivencia, los jugadores deben recolectar recursos naturales como madera y piedra que se encuentran en el entorno para crear ciertos bloques y elementos. [26] Dependiendo de la dificultad, los monstruos aparecen en áreas más oscuras fuera de un cierto radio del personaje, lo que requiere que los jugadores construyan un refugio por la noche. [26] El modo también tiene una barra de salud que se agota con ataques de mobs, caídas, ahogamiento, caída en lava, asfixia, hambre y otros eventos. [ cita necesaria ] Los jugadores también tienen una barra de hambre, que debe rellenarse periódicamente comiendo alimentos en el juego (excepto en dificultad pacífica). [48] ​​Si la barra de hambre se agota, la curación automática se detendrá y, finalmente, la salud se agotará. La salud se repone cuando los jugadores tienen la barra de hambre casi llena o continuamente en dificultad pacífica. [48]

Los jugadores pueden crear una amplia variedad de elementos en Minecraft . Los elementos que se pueden fabricar incluyen armaduras, que mitigan el daño de los ataques; armas (como espadas o hachas), que permiten matar monstruos y animales más fácilmente; y herramientas (como picos o azadas), que rompen ciertos tipos de bloques más rápidamente. Algunos elementos tienen varios niveles según el material utilizado para fabricarlos, y los elementos de niveles superiores son más efectivos y duraderos. Los jugadores pueden construir hornos, que pueden cocinar alimentos, procesar minerales y convertir materiales en otros materiales. [49] Los jugadores también pueden intercambiar bienes con un aldeano ( NPC ) a través de un sistema de comercio, que implica intercambiar esmeraldas por diferentes bienes y viceversa. [50] [33]

El juego tiene un sistema de inventario que permite a los jugadores llevar una cantidad limitada de elementos. [51] Al morir, los elementos de los inventarios de los jugadores se eliminan a menos que el juego se reconfigure para no hacerlo. Luego, los jugadores reaparecen en su punto de generación, que por defecto es donde los jugadores aparecen por primera vez en el juego y pueden restablecerse durmiendo en una cama (en el supramundo) [52] o usando un ancla de reaparición (en el Nether). [53] Los elementos caídos se pueden recuperar si los jugadores pueden alcanzarlos antes de que desaparezcan o desaparezcan después de 5 minutos. Los jugadores pueden adquirir puntos de experiencia matando mobs y otros jugadores, extrayendo, fundiendo minerales, criando animales y cocinando alimentos. Luego se puede gastar experiencia en herramientas, armaduras y armas encantadoras . [ cita necesaria ] Los elementos encantados son generalmente más poderosos, duran más o tienen otros efectos especiales. [54]

Modo creativo

En el modo creativo, los jugadores tienen acceso a casi todos los recursos y elementos del juego a través del menú de inventario y pueden colocarlos o eliminarlos instantáneamente. [55] Los jugadores pueden alternar la capacidad de volar libremente por el mundo del juego a voluntad, y sus personajes no sufren ningún daño ni se ven afectados por el hambre. [56] [57] El modo de juego ayuda a los jugadores a concentrarse en construir y crear proyectos de cualquier tamaño sin molestias. [55]

Otros modos de juego

Minecraft incluye otros modos de juego como el modo espectador, que permite a los jugadores volar a través de bloques. El modo Hardcore, disponible sólo en Java Edition , es una variante del modo de supervivencia en la que, al morir, el jugador sólo puede ver el mundo en modo espectador o volver al menú del juego. [58] El modo Aventura es una variante del modo de supervivencia con posibles restricciones agregadas por el creador de un mapa. [59] [60] [61]

Multijugador

El modo multijugador en Minecraft permite que varios jugadores interactúen y se comuniquen entre sí en un solo mundo. Está disponible a través del modo multijugador directo de juego a juego, juego LAN, pantalla dividida local (solo consola) y servidores (alojados por el jugador y alojados por la empresa). [62] Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores, utilizar un proveedor de alojamiento o conectarse directamente al juego de otro jugador a través de Xbox Live. Los mundos para un jugador tienen soporte de red de área local , lo que permite a los jugadores unirse a un mundo en computadoras interconectadas localmente sin una configuración de servidor. [63] Los servidores multijugador de Minecraft están guiados por operadores de servidores, que tienen acceso a comandos del servidor, como configurar la hora del día y teletransportar a los jugadores. Los operadores también pueden establecer restricciones sobre qué nombres de usuario o direcciones IP pueden o no ingresar al servidor. [62] Los servidores multijugador tienen una amplia gama de actividades, y algunos servidores tienen sus propias reglas y costumbres únicas. El servidor más grande y popular es Hypixel , que ha sido visitado por más de 14 millones de jugadores únicos. [64] [65] El combate jugador contra jugador (PvP) se puede habilitar para permitir peleas entre jugadores. [66] Muchos servidores tienen complementos personalizados que permiten acciones que normalmente no son posibles.

Reinos de Minecraft

En 2013, Mojang anunció Minecraft Realms , un servicio de alojamiento de servidores destinado a permitir a los jugadores ejecutar juegos multijugador en servidores de forma fácil y segura sin tener que configurar el suyo propio. [67] [68] A diferencia de un servidor estándar, solo los jugadores invitados pueden unirse a los servidores Realms, y estos servidores no utilizan direcciones IP. Los propietarios de servidores Minecraft: Java Edition Realms pueden invitar hasta veinte personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez. Los propietarios de servidores de Minecraft Realms pueden invitar hasta 3000 personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez. [69] Los servidores de Minecraft: Java Edition Realms no admiten complementos creados por el usuario, pero los jugadores pueden reproducir mapas personalizados de Minecraft . [70] Los servidores de Minecraft Realms admiten complementos creados por el usuario, paquetes de recursos, paquetes de comportamiento y mapas personalizados de Minecraft . [69] En Electronic Entertainment Expo 2016 , se agregó soporte para juegos multiplataforma entre Windows 10 , iOS y Android a través de Realms a partir de junio de 2016, [71] y el soporte para Xbox One y Nintendo Switch llegará más adelante en 2017, [ 72] y soporte para dispositivos de realidad virtual . El 31 de julio de 2017, Mojang lanzó la versión beta de la actualización que permite el juego multiplataforma. [73] El soporte de Nintendo Switch para Realms se lanzó en julio de 2018. [74]

Personalización

Una fundición dentro del mod Tinkers' Construct

La comunidad de modding está formada por fans, usuarios y programadores externos. Utilizando una variedad de interfaces de programas de aplicaciones que han ido surgiendo con el tiempo, han producido una amplia variedad de contenido descargable para Minecraft , como modificaciones, paquetes de texturas y mapas personalizados. Las modificaciones del código de Minecraft , llamadas mods , agregan una variedad de cambios en el juego, que van desde nuevos bloques, elementos y mobs hasta conjuntos completos de mecanismos. [75] [76] La comunidad de modding es responsable de un suministro sustancial de mods, desde los que mejoran el juego, como minimapas , puntos de referencia y contadores de durabilidad, hasta los que añaden al juego elementos de otros videojuegos y medios. [ cita necesaria ] Si bien se desarrollaron de forma independiente una variedad de marcos de modificación mediante ingeniería inversa del código, Mojang también ha mejorado Minecraft básico con marcos oficiales para modificación, lo que permite la producción de paquetes de recursos creados por la comunidad, que alteran ciertos elementos del juego, incluidas texturas y sonidos. . [77] Los jugadores también pueden crear sus propios "mapas" (archivos guardados del mundo personalizados) que a menudo contienen reglas, desafíos, acertijos y misiones específicas, y compartirlos para que otros jueguen. [78] Mojang agregó un modo aventura en agosto de 2012 [79] y "bloques de comando" en octubre de 2012, [80] que se crearon especialmente para mapas personalizados en Java Edition . Los paquetes de datos, introducidos en la versión 1.13 de Java Edition , permiten una mayor personalización, incluida la capacidad de agregar nuevos avances, dimensiones, funciones, tablas de botín, predicados, recetas, estructuras, etiquetas, configuraciones de generación mundial y biomas. [81] [82]

La edición Xbox 360 admitía contenido descargable, que estaba disponible para su compra a través de la Tienda de juegos Xbox ; Estos paquetes de contenido generalmente contenían máscaras de personajes adicionales. [83] Más tarde recibió soporte para paquetes de texturas en su duodécima actualización del título al tiempo que introducía "paquetes combinados", que combinaban paquetes de texturas con paquetes de aspectos y cambios en los sonidos, la música y la interfaz de usuario del juego. [84] El primer paquete combinado (y, por extensión, el primer paquete de texturas) para la edición Xbox 360 se lanzó el 4 de septiembre de 2013 y tenía como tema la franquicia Mass Effect . [85] Sin embargo, a diferencia de Java Edition , la Xbox 360 Edition no admitía modificaciones creadas por jugadores ni mapas personalizados. [86] El 17 de mayo de 2016 se lanzó en todo el mundo un paquete de recursos de promoción cruzada basado en la franquicia Super Mario de Nintendo para la edición Wii U. [87] Se anunció el lanzamiento de un paquete combinado basado en Fallout en la edición Wii U . [88] En abril de 2018, se descubrió malware en varias máscaras de Minecraft descargables creadas por usuarios para usar con la edición Java del juego. [89] [90] Avast declaró que casi 50.000 cuentas estaban infectadas y, cuando se activaba, el malware intentaba reformatear el disco duro del usuario. [90] [89] Mojang solucionó rápidamente el problema y emitió una declaración indicando que "el juego en sí no ejecutaría ni leería el código", [89] y solo se ejecutaría cuando se abriera la imagen que contiene la máscara. [91]

En junio de 2017, Mojang lanzó una actualización conocida como "Actualización de descubrimiento" para la versión Bedrock del juego. [92] La actualización incluye un nuevo mapa, un nuevo modo de juego, el "Mercado", un catálogo de contenido generado por el usuario que ofrece a los creadores de Minecraft "otra forma de ganarse la vida con el juego" y más. [93] [94] [95]

Desarrollo

El creador de Minecraft, Markus "Notch" Persson, en la GDC en 2016
El diseñador principal y director creativo de Minecraft , Jens "Jeb_" Bergensten , en 2011.

Antes de crear Minecraft , Markus "Notch" Persson fue desarrollador de juegos en King hasta marzo de 2009, en ese momento se dedicaba principalmente a juegos de navegador , durante el cual aprendió varios lenguajes de programación diferentes. [96] Creaba prototipos de sus propios juegos durante sus horas libres en casa, a menudo basándose en la inspiración que encontraba en otros juegos, y participaba con frecuencia en los foros de TIGSource para desarrolladores independientes. [96] Uno de estos proyectos personales se llamó "RubyDung", un juego de construcción de bases inspirado en Dwarf Fortress , pero como un juego tridimensional isométrico como RollerCoaster Tycoon . [97] Ya había creado un mapeador de texturas 3D para otro prototipo de juego de zombies que había comenzado a intentar emular el estilo de Grand Theft Auto: Chinatown Wars . [98] Entre las características de "RubyDung" que exploró estaba una vista en primera persona similar a Dungeon Keeper , pero en ese momento sintió que los gráficos estaban demasiado pixelados y omitió este modo. [98] [99] Alrededor de marzo de 2009, Persson dejó King y se unió a jAlbum , pero por lo demás siguió trabajando en sus prototipos. [100] [99] [101]

Infiniminer , un juego de minería abierto basado en bloques lanzado por primera vez en abril de 2009, despertó la inspiración de Persson sobre cómo hacer avanzar "RubyDung". [98] Infiniminer influyó mucho en el estilo visual del juego, incluido el regreso del modo en primera persona, el estilo visual "en bloques" y los fundamentos de la construcción de bloques. [98] Sin embargo, a diferencia de Infiniminer , Persson quería que Minecraft tuviera elementos de RPG . [102]

La edición original de Minecraft , ahora conocida como Edición Java , se desarrolló por primera vez en mayo de 2009. Persson lanzó un vídeo de prueba en YouTube de una versión anterior de Minecraft . [98] [103] Persson completó el programa base de Minecraft durante un fin de semana de ese mes y se lanzó una prueba privada en TigIRC el 16 de mayo de 2009. [104] El juego se lanzó por primera vez al público el 17 de mayo de 2009 como una versión de desarrollo en los foros de TIGSource . [105] Persson actualizó el juego basándose en los comentarios de los foros. [96] [106] Esta versión más tarde se conoció como la versión clásica . [107] En 2009 y 2010 se publicaron otras fases de desarrollo denominadas Survival Test , Indev e Infdev . [99]

La primera actualización importante, denominada Alpha , se lanzó el 30 de junio de 2010. [108] [109] Aunque Persson mantuvo un trabajo diario en Jalbum.net al principio, luego lo dejó para trabajar en Minecraft a tiempo completo como vendedor del Versión alfa del juego ampliada. [110] Persson continuó actualizando el juego con lanzamientos distribuidos a los usuarios automáticamente. Estas actualizaciones incluyeron nuevos elementos, nuevos bloques, nuevos mobs, modo de supervivencia y cambios en el comportamiento del juego (por ejemplo, cómo fluye el agua). [110] Para respaldar el desarrollo de Minecraft , Persson creó una empresa de videojuegos, Mojang, con el dinero ganado con el juego. [111] [112] [113] Los cofundadores de Mojang incluyeron a Jakob Porser, uno de los compañeros de trabajo de Persson en King, y Carl Manneh, director ejecutivo de jAlbum. [96]

El 11 de diciembre de 2010, Persson anunció que Minecraft entraría en su fase de prueba beta el 20 de diciembre de 2010. [114] Afirmó además que las correcciones de errores y todas las actualizaciones previas al lanzamiento e incluido el mismo seguirían siendo gratuitas. [115] Durante el transcurso del desarrollo, Mojang contrató a varios empleados nuevos para trabajar en el proyecto. [116]

Mojang sacó el juego de la versión beta y lanzó la versión completa el 18 de noviembre de 2011. [15] El 1 de diciembre de 2011, Jens "Jeb" Bergensten tomó el control creativo total de Minecraft , reemplazando a Persson como diseñador principal. [117] El 28 de febrero de 2012, Mojang anunció que habían contratado a los desarrolladores de la popular API de desarrollador "Bukkit" para Minecraft , [66] para mejorar el soporte de Minecraft para las modificaciones del servidor . [118] Esta adquisición también incluyó que Mojang aparentemente tomara la propiedad total del mod de servidor CraftBukkit que permite el uso de Bukkit, [119] aunque la validez de esta afirmación fue cuestionada debido a su condición de proyecto de código abierto con muchos contribuyentes, con licencia. bajo la Licencia Pública General GNU y la Licencia Pública General Reducida . [120]

El 15 de septiembre de 2014, Microsoft anunció un acuerdo por 2.500 millones de dólares para comprar Mojang, junto con la propiedad de la propiedad intelectual de Minecraft . [121] [122] [123] Persson sugirió el acuerdo cuando publicó un tweet pidiendo a una corporación que comprara su parte del juego después de recibir críticas por hacer cumplir los términos del acuerdo de licencia de usuario final (EULA) del juego, que tenía estado presente en el EULA en los tres años anteriores. [124] [125] [126] Según Persson, el director ejecutivo de Mojang, Carl Manneh, recibió una llamada de un ejecutivo de Microsoft poco después del tweet, preguntándole si Persson hablaba en serio acerca de un acuerdo. Otras empresas, incluidas Activision Blizzard y Electronic Arts, también se acercaron a Mojang . [126] El acuerdo con Microsoft fue arbitrado el 6 de noviembre de 2014 y llevó a Persson a convertirse en uno de los "multimillonarios del mundo" de Forbes . [127] [128] [129] [126]

Desde el primer lanzamiento completo de Minecraft , denominado "Adventure Update", el juego se ha actualizado continuamente con muchas actualizaciones importantes, disponibles de forma gratuita para los usuarios que ya compraron el juego. [130] Las primeras actualizaciones con frecuencia introducían mecánicas que alteraban el juego, mientras que las actualizaciones más recientes tienden a mejorar el juego a través de contenido adicional o ajustes a las características existentes. [131] [ se necesita una mejor fuente ] La actualización importante más reciente del juego fue "Trails & Tales", que se lanzó en junio de 2023 y agregó nuevas criaturas, biomas y elementos. [132] [133]

La versión original del juego pasó a llamarse Minecraft: Java Edition el 18 de septiembre de 2017 para separarla de Bedrock Edition , que pasó a llamarse simplemente Minecraft mediante la actualización Better Together . [134]

Bedrock Edition también se ha actualizado periódicamente y estas actualizaciones ahora coinciden con los temas de las actualizaciones de Java Edition . Otras versiones del juego, como las distintas ediciones de consola y la edición de bolsillo , se fusionaron con Bedrock o se suspendieron y, como tales, no han recibido más actualizaciones. [134]

El 16 de abril de 2020, Nvidia lanzó una versión beta de Minecraft que implementa renderizado físico , trazado de rayos y DLSS en GPU habilitadas para RTX . [135] La versión final se publicó el 8 de diciembre de 2020. [136]

Edición de bolsillo de Minecraft

En agosto de 2011, se lanzó Minecraft: Pocket Edition para Xperia Play en Android Market como una de las primeras versiones alfa. Luego se lanzó para varios otros dispositivos compatibles el 8 de octubre de 2011. [137] [138] El 17 de noviembre de 2011 se lanzó una versión iOS de Minecraft . [139] Se puso a disposición un puerto para teléfonos Windows poco después de que Microsoft adquiriera Mojang. [140] El puerto se concentra en la construcción creativa y el aspecto de supervivencia primitivo del juego y no contenía todas las características del lanzamiento para PC. [ cita necesaria ] En su cuenta de Twitter, Jens Bergensten dijo que la edición de bolsillo de Minecraft está escrita en C ++ y no en Java, debido a que iOS no puede admitir Java. [141] Sin embargo, ahora existe una forma de reproducir Java Edition en dispositivos Android e iOS. [142] [143]

El 10 de diciembre de 2014, se lanzó una versión de Pocket Edition para Windows Phone 8.1 . [144] En enero de 2017, Microsoft anunció que ya no mantendría las versiones de Windows Phone de Pocket Edition . [145] El 19 de diciembre de 2016, se lanzó la versión completa de Minecraft: Pocket Edition en iOS, Android y Windows Phone.

Pocket Edition se transformó en Bedrock Edition en 2017, lo que permite el juego multiplataforma con las ediciones Xbox One y Nintendo Switch . [146]

Ediciones de consola heredadas

El 9 de mayo de 2012 se lanzó una versión para Xbox 360 del juego, desarrollada por 4J Studios . [147] [148] El 22 de marzo de 2012, se anunció que Minecraft sería el juego insignia de una nueva promoción de Xbox Live llamada Arcade NEXT. . [148] El juego se diferencia de las versiones para computadora doméstica en varios aspectos, incluido un sistema de creación de nuevo diseño, la interfaz de control, tutoriales en el juego, modo multijugador en pantalla dividida y la posibilidad de jugar con amigos a través de Xbox Live . [149] [150] Los mundos en la versión Xbox 360 tampoco son "infinitos" y están esencialmente barricados por paredes invisibles. [150] La versión de Xbox 360 era originalmente similar en contenido a las versiones anteriores de PC, pero se actualizó gradualmente para acercarla a la versión actual de PC antes de su interrupción. [147] [151] [152] El 5 de septiembre de 2014 se lanzó una versión de Xbox One con mundos más grandes, entre otras mejoras [153 ].

Las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4 se lanzaron el 17 de diciembre de 2013 y el 4 de septiembre de 2014, respectivamente. [6] La versión de PlayStation 4 se anunció como título de lanzamiento, aunque finalmente se retrasó. [154] [155] También se lanzó una versión para PlayStation Vita en octubre de 2014. [156] Al igual que las versiones de Xbox, las versiones de PlayStation fueron desarrolladas por 4J Studios. [157]

El 17 de diciembre de 2015, se lanzó Minecraft: Wii U Edition . La versión de Wii U se lanzó físicamente el 17 de junio de 2016 en Norteamérica, [158] en Japón el 23 de junio de 2016, [159] y en Europa el 30 de junio de 2016. [160] Se lanzó una versión del juego para Nintendo Switch en Nintendo eShop el 11 de mayo de 2017, junto con una versión física minorista programada para una fecha posterior. [161] Durante una presentación de Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2017, Nintendo anunció que Minecraft: New Nintendo 3DS Edition estaría disponible para descargar inmediatamente después de la transmisión en vivo, y una copia física disponible en una fecha posterior. El juego solo es compatible con los sistemas New 3DS y New 3DS XL o New 2DS XL y no funciona con los sistemas 3DS y 3DS XL o 2DS originales . [13]

El 20 de septiembre de 2017, se lanzó la actualización Better Together en las versiones Xbox One, Windows 10, VR y móviles del juego, que utilizaba el motor Pocket Edition para permitir el juego multiplataforma entre cada una de estas versiones. Esta versión del juego finalmente se conoció como Bedrock Edition . [162] Poco después, la Bedrock Edition también se transfirió a Nintendo Switch.

El 18 de diciembre de 2018, las versiones de Minecraft para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 y Wii U recibieron su actualización final y más tarde se conocerían como Legacy Console Editions . [163]

El 15 de enero de 2019, la versión de Minecraft para New Nintendo 3DS recibió su actualización final y también quedó descontinuada. [164]

La versión de Minecraft para PlayStation 4 se actualizó en diciembre de 2019 y pasó a formar parte de Bedrock Edition , que permitía el juego multiplataforma para usuarios con una cuenta gratuita de Xbox Live. [165]

Educación Minecraft

Minecraft Education (conocido como Minecraft: Education Edition hasta diciembre de 2022) [166] es una versión educativa del juego, diseñada específicamente para su uso en establecimientos educativos como escuelas, y construida a partir del código base de Bedrock Edition . Está disponible en Windows 10 , MacOS , iPadOS y ChromeOS . [167] [168] Incluye un paquete de recursos de química, [169] planes de lecciones gratuitos disponibles en línea y dos aplicaciones complementarias gratuitas: Code Connection y Classroom Mode. [170]

Se llevó a cabo una prueba beta inicial entre el 9 de junio y el 1 de noviembre de 2016. [171] El juego completo se lanzó en Windows 10 y MacOS el 1 de noviembre de 2016. [172] El 20 de agosto de 2018, Mojang anunció que traería la Edición Educativa. a iPadOS en otoño de 2018. Se lanzó en la App Store el 6 de septiembre de 2018. [173] El 27 de marzo de 2019, se anunció que sería operado por JD.com en China. [174] El 26 de junio de 2020, se puso a disposición de los Chromebook compatibles con Google Play Store una versión beta pública de la Edición Educativa . El juego completo se lanzó en Google Play Store para Chromebooks el 7 de agosto de 2020. [168]

minecraft china

El 20 de mayo de 2016, Minecraft China se anunció como una edición localizada para China, donde se lanzó bajo un acuerdo de licencia entre NetEase y Mojang. [175] La edición para PC se lanzó para pruebas públicas el 8 de agosto de 2017. La versión para iOS se lanzó el 15 de septiembre de 2017 y la versión para Android se lanzó el 12 de octubre de 2017. [176] [177] [178] La edición para PC es basado en la edición Java original , mientras que la versión móvil para iOS y Android se basa en la edición Bedrock . La edición es gratuita y tenía más de 300 millones de jugadores en noviembre de 2019. [179]

Otras versiones para PC

Además de Minecraft: Java Edition , existen otras versiones de Minecraft para PC, incluidas Minecraft para Windows , Minecraft Classic , Minecraft 4K y una versión para Raspberry Pi .

Minecraft para Windows

Minecraft para Windows es exclusivo de los sistemas operativos Windows 10 y Windows 11 de Microsoft . La versión beta para Windows 10 se lanzó en la Tienda Windows el 29 de julio de 2015. [180]

Después de casi un año y medio en versión beta, Microsoft lanzó completamente Minecraft para Windows el 19 de diciembre de 2016. Llamada "Actualización de Ender", esta versión implementó nuevas características para esta versión de Minecraft , como plantillas mundiales y paquetes complementarios. [181] Esta versión tiene la capacidad de jugar con amigos de Xbox Live y jugar multijugador local con propietarios de Minecraft en otras plataformas Bedrock . Otras características incluyen la capacidad de utilizar múltiples esquemas de control, como un gamepad, teclado o pantalla táctil (para Microsoft Surface y otros dispositivos con pantalla táctil). Se ha implementado soporte de realidad virtual, así como la capacidad de grabar y tomar capturas de pantalla en el juego a través del GameDVR integrado en Windows. [182]

A partir del 7 de junio de 2022, las ediciones Java y Bedrock de Minecraft para Windows se fusionaron en un único título para su compra; aquellos que poseyeran una versión obtendrían automáticamente acceso a la otra versión. De lo contrario, ambas versiones del juego permanecerían separadas. [183]

minecraft 4k

Minecraft 4K es una versión simplificada de Minecraft similar a la versión clásica que fue desarrollada para el Concurso de programación de juegos Java 4K "en menos de 4 kilobytes". [184] El mapa en sí es finito (compuesto por bloques de 64 × 64 × 64) y siempre se genera el mismo mundo. Los jugadores están restringidos a colocar o destruir bloques, que consisten en hierba, tierra, piedra, madera, hojas y ladrillos. [185]

Frambuesa Pi

En Minecon 2012 se reveló oficialmente una versión de Minecraft para Raspberry Pi. La Pi Edition se basa en una versión alfa de Pocket Edition con la capacidad adicional de usar comandos de texto para editar el mundo del juego. Los jugadores pueden abrir el código del juego y usar el lenguaje de programación Python para manipular cosas en el mundo del juego. [186] También incluye una API de secuencias de comandos para modificar el juego y software de servidor para multijugador. El juego se filtró el 20 de diciembre de 2012, pero se canceló rápidamente. [187] Fue lanzado oficialmente el 11 de febrero de 2013. [188] Mojang dejó de proporcionar actualizaciones para Minecraft: Raspberry Pi Edition en 2016. Está preinstalado en el sistema operativo Raspberry Pi y se puede descargar de forma gratuita desde el sitio web oficial de Minecraft . [189]

Música

La música y los efectos de sonido de Minecraft fueron producidos por el músico alemán Daniel Rosenfeld, más conocido como C418 . [190] La música de fondo en Minecraft es música ambiental instrumental . [191] El 4 de marzo de 2011, Rosenfeld lanzó una banda sonora titulada Minecraft – Volume Alpha ; Incluye la mayoría de las pistas que aparecen en Minecraft , así como otra música que no aparece en el juego. [192] Kirk Hamilton de Kotaku eligió la música de Minecraft como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 2011. [193] El 9 de noviembre de 2013, Rosenfeld lanzó la segunda banda sonora oficial, titulada Minecraft - Volumen Beta , que incluye la música que fue agregado en versiones posteriores del juego. [194] [195] El sello electrónico independiente Ghostly International publicó un lanzamiento físico de Volume Alpha , que consta de CD, vinilo negro y LP de vinilo verde transparente de edición limitada, el 21 de agosto de 2015. [196] [197]

La música de Rosenfeld siguió siendo la única música en el juego hasta que en 2020, "The Nether Update" invitó a una nueva compositora, Lena Raine . Desde entonces, Minecraft ha invitado a más compositores y Raine sigue siendo el nuevo compositor principal, como en la banda sonora 1.18 "Caves & Cliffs", junto con Kumi Tanioka , la banda sonora 1.19 "The Wild Update" con Samuel Åberg y 1.20 "Trails and Tales". "Banda sonora, con la adición de música de Aaron Cherof. Gareth Coker también compuso parte de la música para los minijuegos del juego de las ediciones Legacy Console. [198] [199] [200] [201]

Variantes

Para el décimo aniversario del lanzamiento del juego, Mojang rehizo una versión de Minecraft Classic en JavaScript y la puso a disposición para jugar en línea. [202] [203] Funciona de manera muy similar al modo creativo, permitiendo a los jugadores construir y destruir todas y cada una de las partes del mundo, ya sea solos o en un servidor multijugador. Los peligros ambientales como la lava no dañan a los jugadores y algunos bloques funcionan de manera diferente ya que su comportamiento cambió posteriormente durante el desarrollo. [204] [205] [206]

Alrededor de 2011, antes del lanzamiento completo de Minecraft , hubo una colaboración entre Mojang y The Lego Group para crear un juego de Minecraft basado en ladrillos de Lego que se llamaría Brickcraft . Esto habría modificado el juego base de Minecraft para usar ladrillos de Lego, lo que significó adaptar el bloque básico de 1×1 para tener en cuenta piezas más grandes que normalmente se usan en los juegos de Lego. Persson había trabajado en la versión preliminar de este juego, al que llamó "Proyecto Rex Kwon Do" basado en el chiste de Napoleon Dynamite . Lego había dado luz verde al proyecto para seguir adelante, y aunque Mojang había contratado a dos desarrolladores para el juego durante seis meses, más tarde optaron por cancelar el proyecto, ya que Mojang sintió que el Grupo Lego era demasiado exigente con lo que podían hacer, según Mojang. Daniel Kaplan. El Grupo Lego había considerado comprar Mojang para completar el juego, pero en ese momento Microsoft hizo su oferta para comprar la compañía por más de 2 mil millones de dólares. Según Ronny Scherer del Grupo Lego, la compañía aún no estaba segura del éxito potencial de Minecraft en este momento y se retiró de la adquisición después de que Microsoft presentó esta oferta a Mojang. [207]

Realidad virtual

Desde el principio, Persson planeó respaldar Oculus Rift con una adaptación de Minecraft . Sin embargo, después de que Facebook adquiriera Oculus en 2013, canceló abruptamente sus planes y señaló que "Facebook me asusta". [208] En 2016 se desarrolló una modificación realizada por la comunidad conocida como Minecraft VR para proporcionar soporte de realidad virtual a Minecraft: Java Edition orientado al hardware Oculus Rift. Una bifurcación de la modificación de Minecraft VR conocida como Vivecraft portó el mod a OpenVR y está orientada a admitir hardware HTC Vive . [209] El 15 de agosto de 2016, Microsoft lanzó el soporte oficial de Oculus Rift para Minecraft en Windows 10. [209] Tras su lanzamiento, su desarrollador suspendió el mod Minecraft VR debido a quejas de marcas registradas emitidas por Microsoft, y Vivecraft fue respaldado por creadores de la comunidad de la modificación de Minecraft VR debido a su compatibilidad con Rift y a que es superior al mod de Minecraft VR original . [209] También está disponible una versión de Gear VR , titulada Minecraft: Gear VR Edition . [210] La compatibilidad con Windows Mixed Reality se agregó en 2017. El 7 de septiembre de 2020, Mojang Studios anunció que la versión del juego para PlayStation 4 recibiría compatibilidad con PlayStation VR en el mismo mes. [211] Las únicas versiones VR de Minecraft oficialmente compatibles son la versión PlayStation 4 , Minecraft: Gear VR Edition y Minecraft para Windows 10 para auriculares Oculus Rift y Windows Mixed Reality. [212] [211]

Recepción

Críticos

Las primeras versiones de Minecraft recibieron elogios de la crítica, elogiando la libertad creativa que otorga a los jugadores en el juego, así como la facilidad para permitir un juego emergente . [241] [242] [243] Los críticos han elogiado el complejo sistema de creación de Minecraft , comentando que es un aspecto importante de la jugabilidad abierta del juego. [228] La mayoría de las publicaciones quedaron impresionadas por los gráficos "en bloques" del juego, e IGN los describió como "instantáneamente memorables". [17] A los críticos también les gustaron los elementos de aventura del juego y señalaron que el juego crea un buen equilibrio entre exploración y construcción. [228] La función multijugador del juego ha sido generalmente recibida favorablemente, e IGN comentó que "las aventuras siempre son mejores con amigos". [17] Jaz McDougall de PC Gamer dijo que Minecraft es "intuitivamente interesante y contagiosamente divertido, con un alcance incomparable para la creatividad y experiencias memorables". [235] Se ha considerado que ha introducido a millones de niños en el mundo digital, en la medida en que su mecánica básica de juego es lógicamente análoga a los comandos de computadora. [244]

IGN estaba decepcionado por los complicados pasos necesarios para configurar servidores multijugador, calificándolo de "molestia". [17] Los críticos también dijeron que los fallos visuales ocurren periódicamente. [228] A pesar de su lanzamiento fuera de la versión beta en 2011, GameSpot dijo que el juego tenía una "sensación de inacabado", y agregó que algunos elementos del juego parecen "incompletos o ensamblados apresuradamente". [228]

Una reseña de la versión alfa, realizada por Scott Munro del Daily Record , la calificó como "ya algo especial" e instó a los lectores a comprarla. [245] Jim Rossignol de Rock Paper Shotgun también recomendó la versión alfa del juego, llamándolo "una especie de Lego Stalker generativo de 8 bits ". [246] El 17 de septiembre de 2010, el webcomic de juegos Penny Arcade comenzó una serie de cómics y publicaciones de noticias sobre la adicción del juego. [247] La ​​versión de Xbox 360 fue generalmente recibida positivamente por los críticos, pero no recibió tantos elogios como la versión para PC. Aunque los críticos se sintieron decepcionados por la falta de funciones como compatibilidad con mods y contenido de la versión para PC, elogiaron la adición al puerto de un tutorial, consejos en el juego y recetas de elaboración, diciendo que hacen que el juego sea más fácil de usar. [86] La edición Xbox One fue uno de los ports mejor recibidos, siendo elogiado por sus mundos relativamente grandes. [248]

La edición PlayStation 3 también recibió críticas generalmente favorables, siendo comparada con la edición Xbox 360 y elogiada por sus controles bien adaptados. [249] La edición de PlayStation 4 fue el puerto mejor recibido hasta la fecha, siendo elogiada por tener mundos 36 veces más grandes que la edición de PlayStation 3 y descrita como casi idéntica a la edición de Xbox One. [250] [248] [214] La edición PlayStation Vita recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero se destacó por sus limitaciones técnicas. [251]

La versión de Wii U recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero se destacó por la falta de integración del GamePad. [252] La versión 3DS recibió críticas mixtas, siendo criticada por su alto precio, problemas técnicos y falta de juego multiplataforma. [253] La edición Nintendo Switch recibió críticas bastante positivas de los críticos, siendo elogiada, como otros puertos modernos, por sus mundos relativamente más grandes. [254]

Minecraft: Pocket Edition recibió inicialmente críticas mixtas por parte de los críticos. Aunque los críticos apreciaron los controles intuitivos del juego, quedaron decepcionados por la falta de contenido. Se criticó especialmente la incapacidad de recolectar recursos y fabricar artículos, así como los tipos limitados de bloques y la falta de mobs hostiles. [231] [255] [256] Después de que las actualizaciones agregaron más contenido, Pocket Edition comenzó a recibir críticas más positivas. Los críticos elogiaron los controles y los gráficos, pero aun así notaron una falta de contenido. [231]

Ventas

Minecraft superó más de un millón de compras menos de un mes después de entrar en su fase beta a principios de 2011. [257] [258] Al mismo tiempo, el juego no contó con el respaldo del editor y nunca ha sido publicitado comercialmente excepto a través del boca a boca , [259 ] y varias referencias no remuneradas en medios populares como el webcomic Penny Arcade . [260] En abril de 2011, Persson estimó que Minecraft había obtenido 23 millones de euros (33 millones de dólares estadounidenses) en ingresos, con 800.000 ventas de la versión alfa del juego y más de 1 millón de ventas de la versión beta. [261] En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo del juego, la versión beta de Minecraft superó los 16 millones de usuarios registrados y 4 millones de compras. [262] En marzo de 2012, Minecraft se había convertido en el sexto juego de PC más vendido de todos los tiempos. [263] Al 10 de octubre de 2014 , el juego había vendido 17 millones de copias en PC, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [264] El 25 de febrero de 2014, el juego alcanzó los 100 millones de usuarios registrados. [265] En mayo de 2019, se habían vendido 180 millones de copias en todas las plataformas, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de todos los tiempos. La versión gratuita de Minecraft China tenía más de 300 millones de jugadores en noviembre de 2019. [266] En abril de 2021, Minecraft vendió más de 238 millones de copias en todo el mundo. [267] A partir de 2023, el juego ha vendido más de 300 millones de copias. [268]

La versión Xbox 360 de Minecraft se volvió rentable el primer día del lanzamiento del juego en 2012, cuando el juego rompió los récords de ventas de Xbox Live con 400.000 jugadores en línea. [269] Una semana después de estar en Xbox Live Marketplace, Minecraft vendió más de un millón de copias. [270] GameSpot anunció en diciembre de 2012 que Minecraft vendió más de 4,48 millones de copias desde que el juego debutó en Xbox Live Arcade en mayo de 2012. [271] En 2012, Minecraft fue el título más comprado en Xbox Live Arcade; También fue el cuarto título más jugado en Xbox Live según el promedio de usuarios únicos por día. [272] Al 4 de abril de 2014 , la versión Xbox 360 ha vendido 12 millones de copias. [273] Además, Minecraft: Pocket Edition ha alcanzado una cifra de 21 millones en ventas. [274] La edición PlayStation 3 vendió un millón de copias en cinco semanas. [275] El lanzamiento de la versión para PlayStation Vita del juego impulsó las ventas de Minecraft en un 79%, superando las ventas de los lanzamientos debut de PS3 y PS4 y convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Minecraft en una consola PlayStation. [276] La versión de PS Vita vendió 100.000 copias digitales en Japón dentro de los primeros dos meses de su lanzamiento, según un anuncio de SCE Japan Asia. [277] En enero de 2015, se vendieron 500.000 copias digitales de Minecraft en Japón en todas las plataformas PlayStation, con un aumento en el número de niños de escuela primaria que compraron la versión de PS Vita. [278] A partir de 2022, la versión de Vita ha vendido más de 1,65 millones de copias físicas en Japón, lo que lo convierte en el juego de Vita más vendido en el país. [279] Minecraft ayudó a mejorar los ingresos totales propios de Microsoft en 63 millones de dólares para el segundo trimestre de 2015. [280]

El juego, incluidas todas sus versiones, tenía más de 112 millones de jugadores activos mensuales en septiembre de 2019. [281] En su 11.º aniversario en mayo de 2020, la compañía anunció que Minecraft había alcanzado más de 200 millones de copias vendidas en todas las plataformas con más de 126 millones mensuales. jugadores activos. [282] En abril de 2021, el número de usuarios mensuales activos había aumentado a 140 millones. [283] [267] [284]

Premios

En julio de 2010, PC Gamer incluyó a Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo. [285] En diciembre de ese año, Good Game seleccionó a Minecraft como su elección como Mejor Juego Descargable de 2010, [286] Gamasutra lo nombró el octavo mejor juego del año, así como el octavo mejor juego independiente del año, [287 ] [288] y Piedra, Papel, Escopeta lo nombraron el "juego del año". [289] Indie DB otorgó al juego el premio Indie del año 2010 elegido por los votantes, además de dos de los cinco premios Editor's Choice al Más Innovador y al Mejor Indie para un jugador. [290] También fue galardonado con el premio Juego del año por PC Gamer UK . [291] El juego fue nominado para el Gran Premio Seumas McNally , Excelencia Técnica y Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de marzo de 2011 y ganó el Gran Premio y el Premio del Público votado por la comunidad. [292] [293] En los Game Developers Choice Awards 2011, Minecraft ganó premios en las categorías de Mejor juego debut, Mejor juego descargable y Premio a la innovación, ganando todos los premios a los que fue nominado. [294] [295] También ganó el premio de artes de videojuegos de GameCity . [296] El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 juegos que se exhibirían en el Museo Smithsonian de Arte Americano como parte de la exhibición El arte de los videojuegos que se inauguró el 16 de marzo de 2012. [297] [298] En En los Spike Video Game Awards 2011 , Minecraft ganó el premio al Mejor Juego Independiente y fue nominado en la categoría Mejor Juego de PC. [299] [300] En 2012, en los premios de los videojuegos de la Academia Británica , Minecraft fue nominado en la categoría GAME Award de 2011 y Persson recibió el premio especial. [301] En 2012, Minecraft XBLA recibió un premio Golden Joystick en la categoría de Mejor juego descargable, [302] y un premio TIGA Games Industry en la categoría de Mejor juego de arcade. [303] En 2013, fue nominado como juego familiar del año en los premios de los videojuegos de la Academia Británica. [304] Durante la 16ª edición de los Premios DICE , elLa Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la versión Xbox 360 de Minecraft como " Juego de estrategia/simulación del año ". [305] Minecraft Console Edition ganó el premio al Juego TIGA del año en 2014. [306] En 2015, el juego ocupó el sexto lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer . [307] En 2016, Minecraft ocupó el sexto lugar en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [308]

Minecraft fue nominado a los Kids' Choice Awards 2013 como Aplicación Favorita , pero perdió ante Temple Run . [309] Fue nominado a los Kids' Choice Awards 2014 como videojuego favorito , pero perdió ante Just Dance 2014 . [310] Más tarde, el juego ganó el premio al juego más adictivo en los Kids' Choice Awards de 2015 . [311] Además, la edición Java fue nominada como "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards 2018 , [312] mientras que el juego en sí ganó el premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2019 , [313] como así como el premio “Videojuego Favorito” en los Kids' Choice Awards 2020 . [314] Minecraft también ganó el "Juego Stream del año" en la inauguración de los Streamer Awards en 2022. [315] Posteriormente, el juego obtuvo una nominación al premio Nickelodeon Kids' Choice Award como videojuego favorito en 2021 , [316] y ganó la misma categoría en 2022 y 2023 . [317] [318]

Controversias

Cambios en el CLUF de 2014

Microsoft y Mojang anunciaron en 2014 que cambiarían el acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de Minecraft para prohibir que los servidores acepten donaciones o pagos a cambio de que los jugadores que donen o paguen reciban ventajas en el juego en dicho servidor, esencialmente prohibiendo a los servidores implementar servidores de " pago para ganar " (PTW). El portavoz de Mojang, Owen Hill, proporcionó ejemplos de lo que permitiría y lo que no permitiría, diciendo que la compañía permitiría servidores de pago por juego en los que el jugador debe pagar una tarifa para acceder al servidor, o mejoras cosméticas (como disfraces de juegos o mascotas), pero que Mojang tomaría medidas enérgicas contra el pago para obtener poderosas espadas o pociones (proporcionando una ventaja competitiva al jugador frente a otros jugadores). Persson apoyó las nuevas medidas represivas, citando que recibió múltiples correos electrónicos de padres de niños que habían gastado cientos de dólares en servidores. Sin embargo, la comunidad de Minecraft y los propietarios de servidores despreciaron mucho el nuevo cambio en la aplicación de la ley y protestaron en masa, lo que incluyó comparar a Mojang con editores de videojuegos monolíticos como Electronic Arts y Activision , compañías de juegos a menudo criticadas en línea por su gestión de derechos digitales altamente restrictiva y sus derechos de usuario. acuerdos de licencia. Muchos argumentaron que la represión obligaría a los servidores más pequeños a cerrar sus puertas, y algunos culparon de la represión a Mojang, que intentaba suprimir la competencia por su propio servicio de suscripción Minecraft Realms . [319]

Migración de cuenta

En 2020, Mojang Studios reveló que comenzaría el proceso de exigir el uso de cuentas de Microsoft para iniciar sesión en la edición Java del juego, y que las cuentas más antiguas de Mojang Studios se cerrarían. El cambio a cuentas de Microsoft también requirió que los jugadores de Java Edition crearan Gamertags de red Xbox . Mojang Studios defendió el cambio a las cuentas de Microsoft diciendo que se podría ofrecer una seguridad mejorada, que incluía que las cuentas Java pudieran usar autenticación de dos factores , los jugadores podrían bloquear a los ciberacosadores en el chat y mejorar los controles parentales. La comunidad respondió con una intensa reacción contra este anuncio, en particular cuestionando las diversas dificultades técnicas encontradas en el proceso y cómo la migración de cuentas sería obligatoria, incluso para aquellos que no juegan en servidores. A partir del 10 de marzo de 2022, Microsoft exigió que todos los jugadores migraran para poder acceder a la edición Java de Minecraft . [320] [321] Se anunció una fecha límite del 19 de septiembre de 2023 para completar la migración de la cuenta, después de la cual todas las cuentas heredadas de Mojang se volvieron inaccesibles y no se pudieron migrar. [322]

Informes de chat de la edición Java

En junio de 2022, Microsoft y Mojang Studios anunciaron que lanzarían una función de informes de jugadores en todas las versiones futuras de Java Edition . En versiones de desarrollo anteriores, los jugadores podían denunciar a otros jugadores en servidores multijugador por enviar mensajes prohibidos por el Código de conducta de Xbox Live; Las categorías de informes incluían lenguaje profano, abuso de sustancias, discursos de odio, amenazas de violencia y desnudez, aunque Microsoft en versiones posteriores ha excluido la categoría de lenguaje profano de la función de informes de jugadores. Si se descubre que un jugador infringe los estándares de la comunidad de Xbox, se le prohibirá el acceso a todos los servidores durante un período de tiempo específico o de forma permanente. La actualización que contiene la función de informe (1.19.1) se publicó el 27 de julio de 2022. [323]

Microsoft y Mojang Studios recibieron importantes reacciones y protestas por parte de los miembros de la comunidad, una de las quejas más comunes fue que a los jugadores prohibidos se les prohibiría unirse a cualquier servidor, incluso a los privados. Otros se mostraron en desacuerdo con lo que vieron como un aumento del control de Microsoft sobre su base de jugadores y el ejercicio de la censura, [324] [325] [326] lo que provocó que algunos llamaran a la versión "1.19.84", en referencia a la novela Mil novecientos ochenta y cuatro . [327] [328]

impacto cultural

En septiembre de 2019, The Guardian clasificó a Minecraft como el mejor videojuego de (las dos primeras décadas del) siglo XXI, [329] y en noviembre de 2019 Polygon calificó el juego como el "juego más importante de la década" en su "década de 2010". en revisión". [330] En diciembre de 2019, Forbes le dio a Minecraft una mención especial en una lista de los mejores videojuegos de la década de 2010, afirmando que el juego es "sin duda uno de los juegos más importantes de los últimos diez años". [331] En junio de 2020, Minecraft fue incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [332]

Minecraft es reconocido como uno de los primeros juegos exitosos que utiliza un modelo de acceso temprano para atraer ventas antes de su versión completa para ayudar a financiar el desarrollo. [333] Así como Minecraft ayudó a reforzar el desarrollo de juegos independientes a principios de la década de 2010, también ayudó a popularizar el uso del modelo de acceso temprano en el desarrollo de juegos independientes. [334]

Jordan Maron (conocido profesionalmente como "CaptainSparklez") es conocido por sus parodias musicales de canciones populares de Minecraft .

Los sitios de redes sociales como YouTube , Facebook y Reddit han desempeñado un papel importante en la popularización de Minecraft . [335] Una investigación realizada por la Escuela de Comunicación Annenberg de la Universidad de Pensilvania mostró que un tercio de los jugadores de Minecraft aprendieron sobre el juego a través de videos de Internet. [336] En 2010, los videos relacionados con Minecraft comenzaron a ganar influencia en YouTube, a menudo realizados por comentaristas. Los vídeos suelen contener capturas de pantalla del juego y voces en off. [337] La ​​cobertura común en los videos incluye creaciones realizadas por jugadores, tutoriales de diversas tareas y parodias de obras de la cultura popular. En mayo de 2012, se habían subido más de cuatro millones de vídeos de YouTube relacionados con Minecraft . [338] El juego pasaría a ser un elemento destacado dentro de la escena de los juegos de YouTube durante toda la década de 2010; en 2014, fue el segundo término más buscado en toda la plataforma. [339] En 2018, todavía era el juego más grande de YouTube a nivel mundial. [340]

Algunos comentaristas populares han conseguido empleo en Machinima , una empresa de vídeos de juegos propietaria de un canal de entretenimiento muy visto en YouTube. [337] Yogscast es una empresa británica que produce regularmente vídeos de Minecraft ; su canal de YouTube ha obtenido miles de millones de visitas y su panel en Minecon 2011 tuvo la mayor asistencia. [337] [341] Otras personalidades conocidas de YouTube incluyen a Jordan Maron , quien ha creado muchas parodias de Minecraft , incluida "Minecraft Style", una parodia del sencillo de éxito internacional " Gangnam Style " del rapero surcoreano Psy . [342] Polygon describió la popularidad de Minecraft en YouTube como silenciosamente dominante, aunque en 2019, gracias en parte a las reproducciones del juego de PewDiePie , Minecraft experimentó un aumento visible en popularidad en la plataforma. [339] [343] YouTube anunció más tarde que el 14 de diciembre de 2021 la cantidad total de vistas relacionadas con Minecraft superó el billón desde el inicio del juego en 2009. [344]

Minecraft ha sido referenciado en otros videojuegos, como Torchlight II , Team Fortress 2 , [345] [346] Borderlands 2 , Choplifter HD , Super Meat Boy , The Elder Scrolls V: Skyrim , The Binding of Isaac , The Stanley Parable , FTL: Faster Than Light , [347] [348] y Super Smash Bros. Ultimate , el último de los cuales presenta un personaje descargable y un escenario basado en Minecraft . [349] También fue mencionado por el artista de música electrónica deadmau5 en sus actuaciones. [350] También se hace mucha referencia al juego en " Informative Murder Porn ", el segundo episodio de la decimoséptima temporada de la serie de televisión animada South Park . [351]

Aplicaciones

Las posibles aplicaciones de Minecraft se han debatido ampliamente, especialmente en los campos del diseño asistido por ordenador (CAD) y la educación. En un panel en Minecon 2011, un desarrollador sueco discutió la posibilidad de usar el juego para rediseñar edificios y parques públicos, afirmando que el renderizado usando Minecraft era mucho más fácil de usar para la comunidad, haciendo más fácil visualizar la funcionalidad de nuevos edificios y parques. [337] En 2012, un miembro del grupo de Dinámica Humana en el MIT Media Lab , Cody Sumter, dijo: "Notch no solo ha creado un juego. Ha engañado a 40 millones de personas para que aprendan a usar un programa CAD". Se han desarrollado varios programas para permitir la impresión de diseños virtuales utilizando impresoras 3D profesionales o impresoras personales como MakerBot y RepRap . [352]

En septiembre de 2012, Mojang inició el proyecto Block by Block en cooperación con ONU Habitat para crear entornos del mundo real en Minecraft . [353] [354] El proyecto permite a los jóvenes que viven en esos entornos participar en el diseño de los cambios que les gustaría ver. Usando Minecraft , la comunidad ha ayudado a reconstruir las áreas de interés y se invita a los ciudadanos a ingresar a los servidores de Minecraft y modificar su propio vecindario. Carl Manneh, director general de Mojang, calificó el juego como "la herramienta perfecta para facilitar este proceso" y añadió que "la asociación de tres años apoyará a la Red de Desarrollo Urbano Sostenible de ONU-Hábitat para mejorar 300 espacios públicos para 2016". Mojang firmó con la comunidad de construcción de Minecraft , FyreUK , para ayudar a renderizar los entornos en Minecraft . El primer proyecto piloto comenzó en Kibera , uno de los asentamientos informales de Nairobi y se encuentra en la fase de planificación. El proyecto Block by Block se basa en una iniciativa anterior iniciada en octubre de 2011, Mina Kvarter (Mi bloque), que brindó a los jóvenes de las comunidades suecas una herramienta para visualizar cómo querían cambiar su parte de la ciudad. Según Manneh, el proyecto fue una forma útil de visualizar ideas de planificación urbana sin tener necesariamente una formación en arquitectura. Las ideas presentadas por los ciudadanos sirvieron de modelo para las decisiones políticas. [355] [356]

Una oveja de hilo Minecraft

En abril de 2014, la Agencia Danesa de Geodatos generó toda Dinamarca a gran escala en Minecraft basándose en sus propios datos geográficos . [357] Esto es posible porque Dinamarca es uno de los países más planos con el punto más alto a 171 metros (lo que lo sitúa como el país con el trigésimo tramo de elevación más pequeño), donde el límite en Minecraft predeterminado era de alrededor de 192 metros sobre el nivel del mar en el juego. cuando se completó el proyecto. [358] [359]

Aprovechando la accesibilidad del juego donde otros sitios web están censurados, la organización no gubernamental Reporteros Sin Fronteras ha utilizado un servidor abierto de Minecraft para crear la Biblioteca Sin Censura , un repositorio dentro del juego de periodismo de autores de países (entre ellos Egipto, México, Rusia). , Arabia Saudita y Vietnam) que han sido censurados y arrestados, como Jamal Khashoggi . [360] El edificio virtual neoclásico fue creado durante unas 250 horas por un equipo internacional de 24 personas. [361]

A pesar de su naturaleza impredecible, Minecraft se ha convertido en un juego popular de carreras rápidas , donde los jugadores miden su tiempo desde que son arrojados a un mundo nuevo hasta llegar al final y derrotar al jefe Ender Dragon. Algunos corredores de velocidad usan una combinación de modificaciones, programas externos y menús de depuración, mientras que otros corredores juegan de una manera más básica o más orientada a la coherencia. [362] [363]

Educación

Minecraft se juega en un entorno educativo

Minecraft también se ha utilizado en entornos educativos. [364] En 2011, se formó una organización educativa llamada MinecraftEdu con el objetivo de introducir Minecraft en las escuelas. El grupo trabaja con Mojang para que el juego sea asequible y accesible para las escuelas. La versión de Minecraft a través de MinecraftEdu incluye características únicas que permiten a los profesores monitorear el progreso de los estudiantes dentro del mundo virtual, como recibir capturas de pantalla de los estudiantes para mostrar la finalización de una lección. [365] En septiembre de 2012, MinecraftEdu dijo que aproximadamente 250.000 estudiantes en todo el mundo tienen acceso a Minecraft a través de la empresa. [366] Se ha desarrollado una amplia variedad de actividades educativas que involucran el juego para enseñar a los estudiantes diversas materias, incluidas historia, artes del lenguaje y ciencias. Por ejemplo, un maestro construyó un mundo que constaba de varios hitos históricos para que los estudiantes aprendieran y exploraran. [366] Otro maestro creó una representación a gran escala de una célula animal dentro de Minecraft que el estudiante podía explorar y aprender cómo funcionan las funciones celulares. [365] Great Ormond Street Hospital ha sido recreado en Minecraft y propuso que los pacientes puedan usarlo para explorar virtualmente el hospital antes de visitarlo en la vida real. [367] Minecraft también puede resultar una innovación en el diseño asistido por computadora. [368] Minecraft ofrece una salida de colaboración en diseño y podría tener un impacto en la industria. [369]

Con la introducción de bloques de piedra roja para representar circuitos eléctricos, los usuarios han podido construir computadoras virtuales funcionales dentro de Minecraft . [370] Dichas creaciones virtuales incluyen un disco duro que funciona , [371] una computadora virtual de 8 bits, [372] e incluso una versión a menor escala de Minecraft que se puede reproducir y se puede construir completamente en modo de supervivencia sin modificaciones externas. . [373] En al menos un caso, se ha creado un mod para utilizar esta función para enseñar a los jugadores más jóvenes cómo programar dentro de un lenguaje establecido por una computadora virtual dentro de un mundo de Minecraft . [374]

Otra mecánica computacional en Minecraft es el bloque de comandos, un bloque al que solo se puede acceder en modo creativo y que puede alterar la lógica del juego. Se ha utilizado para crear emuladores para Atari 2600 (incluido uno de la personalidad de YouTube SethBling ) [375] [376] y Game Boy Advance . [377]

En septiembre de 2014, el Museo Británico de Londres anunció planes para recrear su edificio junto con todas las exhibiciones de Minecraft en conjunto con el público. [378] Microsoft y la organización sin fines de lucro Code.org se habían unido para ofrecer juegos, rompecabezas y tutoriales basados ​​en Minecraft destinados a ayudar a enseñar a los niños a programar; En marzo de 2018, Microsoft y Code.org informaron que más de 85 millones de niños habían utilizado sus tutoriales. [379]

Clones

Tras el aumento inicial de popularidad de Minecraft en 2010, otros videojuegos fueron criticados por tener varias similitudes con Minecraft , y algunos fueron descritos como " clones ", a menudo debido a una inspiración directa de Minecraft , o sólo a una similitud superficial. Los ejemplos incluyen Ace of Spades , CastleMiner , CraftWorld , FortressCraft , Terraria , BlockWorld 3D , Total Miner , [380] y Minetest . [381] David Frampton, diseñador de The Blockheads , informó que una falla de su juego 2D fue el "pixel art de baja resolución" que se parecía demasiado al arte de Minecraft , lo que resultó en "cierta resistencia" por parte de los fanáticos. [382] Se ha lanzado una adaptación casera de la versión alfa de Minecraft para Nintendo DS , titulada DScraft ; Se ha destacado por su similitud con el juego original considerando las limitaciones técnicas del sistema. [383] En respuesta a la adquisición de Mojang y su IP de Minecraft por parte de Microsoft , varios desarrolladores anunciaron más títulos clonados desarrollados específicamente para las consolas de Nintendo, ya que eran las únicas plataformas importantes que no recibían oficialmente Minecraft en ese momento. [384] Estos títulos clonados incluyen UCraft (Nexis Games), [385] Cube Life: Island Survival ( Cypronia ), [386] Discovery (Noowanda), [387] Battleminer (Wobbly Tooth Games), [388] Cube Creator 3D ( Big John Games), [389] y Stone Shire (Juegos de pistolas con dedos). [390] A pesar de esto, los temores de los fanáticos eran infundados, y los lanzamientos oficiales de Minecraft en las consolas de Nintendo finalmente se reanudaron. [391] [392] [11]

Markus Persson creó otro juego similar, Minicraft , para una competencia de Ludum Dare en 2011. [393]

minecon

Minecon es la convención oficial anual de fans dedicada a Minecraft . La primera Minecon se celebró en noviembre de 2011 en el Hotel y Casino Mandalay Bay de Las Vegas . [394] El evento incluyó el lanzamiento oficial de Minecraft ; discursos de apertura, incluido uno de Persson; concursos de construcción y vestuario; Clases temáticas de Minecraft ; exhibiciones de empresas líderes en juegos y relacionadas con Minecraft ; mercancías conmemorativas; y sesiones de autógrafos y fotografías con empleados de Mojang y colaboradores conocidos de la comunidad de Minecraft . [395] En 2016, Minecon se llevó a cabo en persona por última vez, y los años siguientes presentaron transmisiones en vivo anuales.

Notas

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  6. ^ 2009-2011
  7. ^ 2011-presente
  8. ^ Samuel Åberg y Gareth Coker han escrito música adicional para varias actualizaciones posteriores.
  9. ^ Un mundo "infinito" tiene 60 millones por 60 millones de bloques.
  10. ^ En una publicación de blog, [24] Persson explica:
    "... déjame aclarar algunas cosas sobre los mapas "infinitos": no son infinitos, pero tampoco hay un límite estricto. Se volverán cada vez más defectuosos cuanto más te alejes. El terreno se genera, guarda y carga , y (más o menos) renderizados en fragmentos de bloques de 16*16*128. Estos fragmentos tienen un valor de desplazamiento que es un entero de 32 bits aproximadamente en el rango de dos mil millones negativos a dos mil millones positivos. Si sale de ese rango (alrededor de 25 % de la distancia desde donde estás ahora hasta el sol), cargar y guardar fragmentos comenzará a sobrescribir fragmentos antiguos. A una 16/ava parte de esa distancia, comenzarán las cosas que usan números enteros para las posiciones de los bloques, como el uso de elementos y la búsqueda de rutas. desbordante y actuando raro.
    Esos son los dos límites "duros".

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