Guitar Hero es una serie de juegos de ritmo lanzados por primera vez en 2005, en los que los jugadores usan un controlador de juego con forma de guitarra para simular tocar principalmente la guitarra principal , el bajo y la guitarra rítmica en numerosas canciones. Los jugadores hacen coincidir las notas que se desplazan en la pantalla con los botones de trastes de colores en el controlador, rasgueando el controlador al ritmo de la música para sumar puntos y mantener a la audiencia virtual emocionada. Los juegos intentan imitar muchas características de tocar una guitarra real, incluido el uso de hammer-ons y pull-offs de digitación rápida y el uso de la barra de vibrato para alterar el tono de las notas. La mayoría de los juegos admiten modos de un solo jugador, generalmente un modo Carrera para tocar todas las canciones del juego, así como modos multijugador competitivos y cooperativos. Con la introducción de Guitar Hero World Tour en 2008, el juego incluye soporte para una banda de cuatro jugadores que incluye voces y batería. La serie inicialmente utilizaba principalmente versiones de canciones creadas por WaveGroup Sound , pero los títulos más recientes incluyen bandas sonoras que son grabaciones maestras completas y, en algunos casos, regrabaciones especiales de las canciones. Los títulos posteriores de la serie incluyen soporte para contenido descargable en forma de nuevas canciones.
En 2005, RedOctane , una empresa especializada en la fabricación de controladores de juegos únicos, se inspiró para crear Guitar Hero basándose en su experiencia en la creación de hardware para el juego arcade GuitarFreaks de Konami . Contrató a Harmonix , que anteriormente había desarrollado varios videojuegos musicales, para obtener asistencia en el desarrollo. El primer juego de la serie se realizó con un presupuesto de US$ 1 millón. La serie tuvo un gran éxito, lo que llevó a la adquisición de RedOctane por parte de Activision en 2007. Harmonix fue adquirida por MTV Games y pasó a crear la serie de juegos musicales Rock Band en la misma línea que Guitar Hero . Activision incorporó a Neversoft (principalmente conocida por su serie de juegos de skate Tony Hawk ) para futuras tareas de desarrollo. Otras empresas, como Budcat Creations y Vicarious Visions , han colaborado en la adaptación de los juegos para otros sistemas.
La serie tiene veinticinco lanzamientos, incluidos los dos spin-offs , la serie DJ Hero y Band Hero . La franquicia Guitar Hero fue una marca principal durante el surgimiento de la popularidad de los juegos de ritmo como un fenómeno cultural en América del Norte. Dichos juegos se han utilizado como una herramienta de aprendizaje y desarrollo para fines médicos. El primer juego de la serie fue considerado por varios periodistas como uno de los videojuegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, recaudando 2 mil millones de dólares en ventas minoristas.
A pesar de su éxito inicial, la serie, junto con el género de juegos de ritmo en general, sufrió unas ventas bajas a partir de 2009. A pesar de afirmar que los estudios de consumo sugerían que la demanda de la serie seguía siendo sólida, Activision declaró más tarde que la serie estaba en pausa durante 2011, en medio del desarrollo de una séptima entrega principal que más tarde se canceló porque el producto emergente se consideró de mala calidad. Activision más tarde suspendió las ventas del contenido descargable de la serie, aunque los usuarios que compraron material de ella anteriormente aún pueden jugar lo que compraron.
Guitar Hero Live , lanzado en octubre de 2015, fue el primer título nuevo de la serie en cinco años, considerado un reinicio de la serie y desarrollado por FreeStyleGames , que había desarrollado los juegos de DJ Hero . Después de una recepción y ventas tibias, Activision despidió a muchos de los desarrolladores del juego y vendió el estudio a Ubisoft , cerrando más tarde el servicio de DLC de transmisión del juego .
Guitar Hero fue creado a partir de una asociación entre RedOctane , entonces su propia empresa que producía controladores de videojuegos especializados, y Harmonix , una empresa de desarrollo de videojuegos musicales que anteriormente había producido Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution . RedOctane buscaba llevar un juego similar a GuitarFreaks , muy popular en Japón en ese momento, a los mercados occidentales, y se acercó a Harmonix para que los ayudara a desarrollar un juego de música que involucrara un controlador de guitarra. Ambas empresas aceptaron y continuaron produciendo Guitar Hero en 2005. [1] El título tuvo un gran éxito, lo que llevó al desarrollo de su exitosa secuela, Guitar Hero II , en 2006. Si bien los controladores originales para el primer juego de Guitar Hero fueron diseñados por Ryan Lesser, Rob Kay, Greg LoPiccolo y Alex Rigopulous de Harmonix y construidos por Honeybee Corporation de China, las iteraciones posteriores y los controladores futuros se desarrollaron internamente en RedOctane. [2]
Tanto RedOctane como Harmonix experimentaron cambios en 2006. RedOctane fue comprada por Activision en junio, que gastó 100 millones de dólares para adquirir la franquicia Guitar Hero [3] , mientras que en octubre se anunció que Harmonix sería comprada por MTV Games . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no desarrollaría juegos futuros en la serie Guitar Hero . En cambio, esa responsabilidad pasaría a Neversoft , una subsidiaria de Activision conocida por desarrollar la serie de juegos de skate Tony Hawk's . [4] Neversoft fue elegido para dirigir la serie Guitar Hero después de que el fundador de Neversoft, Joel Jewett, admitiera a los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, que su equipo de desarrollo para Tony Hawk's Project 8 iba a trabajar los fines de semana solo para jugar Guitar Hero . [5] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, creía que Neversoft los ayudaría a traer grandes juegos a la serie, pero reflexionando, declaró que si Activision hubiera explorado más a Harmonix como un desarrollador continuo de la serie, las cosas "podrían haber resultado diferentes". [6] Además, Activision comenzó a buscar otros mercados para el juego; una versión de la serie para Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions , mientras que una serie Guitar Hero Mobile fue creada para teléfonos móviles . La compañía también comenzó a considerar la expansión de la serie a títulos específicos de bandas con Guitar Hero: Aerosmith . Más tarde, en noviembre de 2008, Activision adquirió Budcat Creations , otro estudio de desarrollo que había ayudado con las versiones para PlayStation 2 de Guitar Hero III y World Tour , anunciando que ayudarían a desarrollar otro juego de la serie Guitar Hero . [7]
En 2007, Harmonix y MTV Games lanzaron un nuevo título musical a través del editor rival Electronic Arts , llamado Rock Band . Amplió la jugabilidad popularizada por la serie Guitar Hero al agregar instrumentos de batería y micrófono , lo que permite a los jugadores simular tocar canciones como bandas. Activision siguió su ejemplo con el lanzamiento de Guitar Hero World Tour en 2008, que admitía múltiples instrumentos. En 2009, Activision triplicó su oferta de Guitar Hero y, además de continuar con la serie principal existente con Guitar Hero 5 y expansiones, introdujeron los títulos Band Hero , orientado a la música pop más familiar , y DJ Hero , un juego basado en turntablism y que presenta una serie de mezclas . Con el lanzamiento de Guitar Hero 5 , Activision consideró que la serie se había alejado de su base de heavy metal hacia una selección más amplia de música. Guitar Hero 5 es el primer juego de la serie en usar una nueva versión del logotipo de la serie; Los juegos anteriores usaban un logotipo en una fuente con "puntas" más nítidas en las letras, lo que se consideró "idiosincrásico con venganza" para que coincidiera con el énfasis de los juegos en la música heavy metal. Activision utilizó los servicios del estudio de diseño Pentagram para rediseñar el logotipo del juego. Pentagram desarrolló una nueva fuente, eliminando algunas de las características "agresivas y extrañas" para hacer que la tipografía fuera más adecuada y modificable para la incorporación de características de diseño a otros juegos como Band Hero y DJ Hero . [8] [9]
Los resultados de la oferta ampliada no contribuyeron bien a la serie, junto con la recesión de finales de la década de 2000 ; las ventas de la mayoría de los juegos de ritmo, incluidos Guitar Hero y DJ Hero , no cumplieron con las expectativas, quedando aproximadamente un 50% por debajo de los objetivos proyectados. [10] [11] [12] Activision anunció que reduciría a solo 10 SKU en 2010 en lugar de los 25 en 2009. [13] Aunque RedOctane y Neversoft continuaron desarrollando el sexto juego principal, Guitar Hero: Warriors of Rock , hasta su finalización, ambos estudios fueron cerrados más tarde por Activision, trasladando personal clave directamente a Activision para el desarrollo futuro de juegos y, en el caso de Neversoft, cerrando su división Guitar Hero , mientras transfería las tareas de desarrollo futuro de la serie a Vicarious Visions, otro estudio de Activision que había sido fundamental en la creación de las versiones de Wii y Nintendo DS de los juegos. [14] En noviembre de 2010, Activision también cerró Budcat Creations , la rama del editor que era principalmente responsable de portar los juegos de Guitar Hero a la PlayStation 2. [15]
Antes del informe financiero del cuarto trimestre de 2010 de Activision en febrero de 2011, Activision disolvió su unidad de negocios Guitar Hero y anunció que dejaría de desarrollar el juego Guitar Hero planeado para 2011. [16] [17] Activision citó "continuas disminuciones en el género musical" para explicar su decisión. [18] El cierre también afectó a la serie DJ Hero , ya que Activision declaró que no había planes para publicar un juego de música durante 2011. [19] El vicepresidente de Activision, Dan Winters, aclaró más tarde que la compañía "simplemente estaba poniendo a Guitar Hero en pausa" y que "simplemente no estaban haciendo un nuevo juego para el próximo año, eso es todo". [20] [21]
En una entrevista de julio de 2011 con Forbes , Kotick declaró que si bien el editor "iba a dejar de vender Guitar Hero por completo", "iba a volver a los estudios y vamos a utilizar nuevos estudios y reinventar" la serie, [22] pero un ex miembro del equipo de Vicarious Visions declaró que a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero había llegado a su fin dentro de Activision. [23] Otra fuente cercana a Vicarious Visions había informado a Kotaku que, si bien Guitar Hero 7 estaba en desarrollo bajo un estudio de Activision, el juego se consideró un "desastre". [24] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y usó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir un mecanismo de 6 botones que reemplazaba la barra de rasgueo; la unidad resultante se consideró demasiado cara de fabricar y comprar. [24] Los desarrolladores también habían comenzado el desarrollo del juego desde cero para tratar de crear nuevos personajes y lugares que fueran más reactivos a las canciones reales que se estaban reproduciendo para dar la sensación de un video musical, pero en última instancia, esto resultó ser un desafío demasiado grande y tuvo que ser descartado. [24] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990, o en ocasiones reutilizando canciones que se habían incluido previamente en los juegos de Guitar Hero . [24] Aunque el equipo tuvo un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshber, viera el estado actual del proyecto en el punto de un año. [24]
Otro posible proyecto de Guitar Hero fue descubierto por el sitio de archivos Unseen64 para un juego titulado Hero World , un juego multijugador masivo en línea que uniría los juegos Guitar Hero y DJ Hero . El juego había sido desarrollado por FreeStyleGames , algún tiempo después del lanzamiento de DJ Hero 2 , con las principales tareas de desarrollo transferidas a Virtual Fairground , utilizando su plataforma The Ride, una plataforma basada en Adobe Flash que permitiría jugar al juego en un navegador web. El juego fue cancelado en 2011 junto con otros proyectos pendientes de Guitar Hero . [25]
No se realizó ningún otro contenido descargable para Guitar Hero o DJ Hero después de febrero de 2011, [26] aunque Activision se comprometió a lanzar contenido que ya estaba en desarrollo en ese momento debido a la respuesta de los fanáticos; [27] más tarde, en un movimiento descrito por Game Informer como "el último clavo en los ataúdes [de la serie]", [28] Activision anunció que descontinuaría todas las ventas de DLC para la serie sin revocar el acceso a las pistas ya compradas al 31 de marzo de 2014. [29] Aunque Activision se había alejado de la serie Guitar Hero , las lecciones aprendidas los ayudaron a ellos y al desarrollador Toys for Bob a manejar los problemas de fabricación y subcontratación que vinieron con la exitosa franquicia de juguetes y videojuegos Skylanders . [30]
En abril de 2015, Activision anunció una nueva entrega de la serie, titulada Guitar Hero Live . [31] El título fue desarrollado por el estudio interno de Activision, FreeStyleGames, que anteriormente había trabajado en los títulos derivados de DJ Hero . FreeStyleGames tuvo vía libre para reiniciar la serie Guitar Hero para las consolas de próxima generación. Una de sus primeras innovaciones fue abandonar el controlador de guitarra estándar de cinco botones, y finalmente diseñar un controlador de guitarra de seis botones, con dos filas de tres botones cada una, lo que les permitió imitar la digitación real de la guitarra. Guitar Hero Live fue lanzado con un modo carrera y un modo en línea. El modo carrera usaba videos de movimiento completo tomados desde la perspectiva de un guitarrista principal debajo de la autopista de notas, para crear una experiencia inmersiva para el jugador. El modo en línea, llamado GHTV , descartó el enfoque de contenido descargable anterior y usó un enfoque de canal de videos musicales para transmitir canciones reproducibles a los jugadores, agregando nuevas canciones al catálogo semanalmente. El juego fue lanzado en octubre de 2015.
Aunque el juego fue elogiado como una reinvención de la serie Guitar Hero , el juego no se vendió tan bien como Activision esperaba; debido a las previsiones reducidas, Activision despidió a aproximadamente la mitad de los desarrolladores de FreeStyleGames. [32] En enero de 2017, Ubisoft adquirió FreeStyleGames de Activision, con consecuencias poco claras para el juego. [33] Activision cerró GHTV el 1 de diciembre de 2018, reduciendo las canciones disponibles de casi 500 a las 42 presentes en el disco. [34] [35]
En 2020, los servidores en línea de todos los juegos de Guitar Hero se cerraron en PS3. [36] Entre esto y el cierre de los servidores en línea de Wii para todos los juegos, ahora solo se pueden jugar en línea en Xbox 360. ]
El Guitar Hero original fue lanzado en PlayStation 2 en noviembre de 2005. Guitar Hero es notable porque viene empaquetado con un controlador periférico modelado a partir de una guitarra Gibson SG negra . En lugar de un gamepad típico , este controlador de guitarra es la entrada principal del juego. Jugar al juego con el controlador de guitarra simula tocar una guitarra real, excepto que usa cinco "botones de traste" de colores y una " barra de rasgueo " en lugar de trastes y cuerdas. El desarrollo de Guitar Hero se inspiró en el videojuego GuitarFreaks de Konami , que en ese momento no había tenido mucha exposición en el mercado norteamericano; RedOctane, que ya vendía controladores con forma de guitarra para copias importadas de GuitarFreaks , se acercó a Harmonix para crear un juego que usara un controlador de guitarra completamente nuevo. El concepto era tener la jugabilidad de Amplitude con las imágenes de Karaoke Revolution , ambos desarrollados por Harmonix. [37] [38] [39] [40] El juego fue aclamado por la crítica y recibió numerosos premios por su innovador periférico de guitarra y su banda sonora, que comprendía 47 canciones de rock jugables (la mayoría de las cuales eran versiones de canciones populares de artistas y bandas desde los años 60 hasta el rock moderno). Guitar Hero ha vendido casi 1,5 millones de copias hasta la fecha. [41]
La popularidad de la serie aumentó drásticamente con el lanzamiento de Guitar Hero II para PlayStation 2 en 2006. Con una jugabilidad multijugador mejorada, un sistema de reconocimiento de notas mejorado y 64 canciones, se convirtió en el quinto videojuego más vendido de 2006. [42] La versión para PlayStation 2 del juego se ofreció tanto por separado como en un paquete con un controlador de guitarra Gibson SG rojo cereza. Guitar Hero II se lanzó más tarde para Xbox 360 en abril de 2007 con un controlador de guitarra Gibson Explorer exclusivo y 10 canciones adicionales, entre otras características. Se han vendido alrededor de 3 millones de unidades de Guitar Hero II en PlayStation 2 y Xbox 360. [43]
Guitar Hero III: Legends of Rock fue lanzado a finales de 2007 para las plataformas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows y Mac OS X. El título es la primera entrega de la serie que incluye guitarras inalámbricas incluidas con el juego y también la primera en lanzar un paquete especial con dos guitarras. El juego incluye a Slash y Tom Morello como personajes jugables además de los avatares ficticios existentes; ambos guitarristas realizaron capturas de movimiento para ser utilizadas para la animación de sus personajes en el juego. El juego se estrenó con críticas aclamadas por la crítica tanto de los críticos como de los fanáticos, y la mayoría lo calificó como la mejor entrega de la serie. Como afirmó PGNx Media en Metacritic , " Guitar Hero III: Legends of Rock es sin duda el mejor juego de la serie". [44] El juego luego se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos y el primer juego en alcanzar los mil millones de dólares en ventas.
Guitar Hero World Tour , anteriormente llamado Guitar Hero IV , es el cuarto juego completo de la serie y fue lanzado el 26 de octubre de 2008 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Los analistas esperaban que los futuros juegos de Guitar Hero en 2008 incluyeran periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band ; [45] Se confirmó que Guitar Hero World Tour estaba en desarrollo luego del anuncio de la fusión entre Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. [46] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, anunció el 21 de abril de 2008 que Guitar Hero World Tour se diversificaría en otros instrumentos, incluidas las voces. [47] Guitar Hero World Tour incluye batería y voz, y se puede comprar empaquetado con un nuevo controlador de batería, un micrófono y el controlador de guitarra estándar. [48] Una mayor cantidad de músicos del mundo real aparecen como personajes jugables, incluidos Jimi Hendrix , Billy Corgan , Hayley Williams , Zakk Wylde , Ted Nugent , Travis Barker , Sting y Ozzy Osbourne . Guitar Hero World Tour también cuenta con la creación de canciones personalizadas que se pueden compartir con otros. [48]
Guitar Hero 5 , la quinta entrega principal de la serie, fue confirmada en diciembre de 2008. [49] Fue lanzado el 1 de septiembre de 2009 e incluye 85 canciones de 83 artistas diferentes. El juego incluye nuevos modos de juego y características, incluido su "Modo Fiesta", que brinda a los jugadores la capacidad de entrar y salir y cambiar las dificultades en medio de una canción. Artistas como Johnny Cash , Matt Bellamy , Carlos Santana , Kurt Cobain y Shirley Manson aparecen como personajes jugables en el juego. [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock , el sexto juego de consola principal de la serie, fue lanzado el 28 de septiembre de 2010. Es el último juego de la serie desarrollado por la división Guitar Hero de Neversoft antes de su disolución, con Vicarious Visions ayudando en la versión de Wii con funcionalidad adicional para Nintendo DS. El juego ha sido descrito como un regreso a las raíces de la serie Guitar Hero ; si bien todavía permite tocar con una banda completa, el enfoque de la banda sonora está en la música rock and roll y un énfasis en la "trituración" de la guitarra. [51] El juego introdujo un "Modo de búsqueda" basado en una carrera, narrado por Gene Simmons , que guía a los jugadores para completar canciones para desbloquear "guerreros del rock" para unirse a ellos para salvar al "semidios del rock" y su guitarra de su encarcelamiento por "la Bestia". [52] [53]
Tras una pausa de cinco años, como se describe a continuación, Activision anunció el lanzamiento de Guitar Hero Live a finales de 2015 en la mayoría de las consolas de séptima y octava generación. Live se desarrolló para reconstruir el juego desde cero y, si bien la jugabilidad sigue siendo similar a los títulos anteriores, centrándose principalmente en la guitarra principal, utiliza un controlador de guitarra de 3 botones con cada botón con posiciones "arriba" y "abajo", lo que hace que los tabuladores sean más complejos. El juego utiliza imágenes en vivo de un concierto de rock, tomadas desde la perspectiva del guitarrista principal, para brindar una experiencia más inmersiva. [54]
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2, que se lanzó en julio de 2007, fue el último juego que Harmonix desarrolló para la serie. [55] Aunque se produjo después de que Harmonix fuera comprada por MTV Games, estaban obligados contractualmente a terminar el juego, que como lo sugiere su nombre, presenta principalmente canciones de la década de 1980. El juego fue criticado por su pequeña selección de canciones y, en un caso, comparado desfavorablemente con el álbum Metal Machine Music de Lou Reed por supuestamente ser un mero proyecto de obligación contractual.
Guitar Hero: Aerosmith fue el primer juego de Guitar Hero centrado en un artista específico. El 4 de septiembre de 2007, Billboard anunció que Aerosmith estaba "trabajando estrechamente con los creadores de Guitar Hero IV ", que estaría "dedicado a la música del grupo". [56] El 15 de febrero de 2008, Activision anunció que Guitar Hero: Aerosmith se lanzaría el 29 de junio de 2008. [57] [58] [59] Guitar Hero: Aerosmith fue desarrollado por Neversoft para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, por Vicarious Visions para Wii y por Budcat Creations para PlayStation 2. [60] La lista de canciones del juego es principalmente canciones de Aerosmith, con otras canciones del trabajo en solitario de Joe Perry o artistas que han inspirado o actuado con Aerosmith, incluido Run-DMC .
Guitar Hero: Metallica , la siguiente entrega de la serie centrada en un artista, fue lanzada el 29 de marzo de 2009. Está basada en la experiencia completa de la banda de World Tour y educa a los jugadores sobre la historia y la música de Metallica de la misma manera que Guitar Hero: Aerosmith lo hizo para Aerosmith. [61] El juego también debutó con una nueva dificultad para la batería, llamada Expert+ (léase "expert-plus"), destinada a incorporar un segundo pedal de bombo para canciones que de otro modo serían demasiado difíciles de tocar en la batería. El juego recibió críticas generalmente buenas y los fanáticos elogiaron la selección de canciones y el tema de Metallica muy aplicado.
Guitar Hero Smash Hits (titulado Guitar Hero Greatest Hits en Europa y Australia) fue lanzado en junio de 2009. Incluye versiones de banda completa de 48 canciones de juegos anteriores de Guitar Hero que solo usaban el controlador de guitarra. A diferencia de las versiones anteriores, cada una de las canciones se basa en una grabación maestra que incluye algunas pistas en vivo. [62] El juego sigue un modelo similar a Guitar Hero: Metallica , y fue desarrollado por Beenox para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii. Recibió una recepción tibia y muchos lo calificaron de innecesario y de "aprovechamiento de dinero". [63]
DJ Hero fue anunciado por Activision en mayo de 2009. Antes del anuncio, la compañía había comprado FreeStyleGames, un pequeño desarrollador de juegos de música, para ayudar a producir contenido descargable localizado para los juegos de Guitar Hero y un juego de música no anunciado en ese momento, que luego se reveló que era DJ Hero . [64] DJ Hero usa un controlador especial basado en tocadiscos para que los jugadores actúen en varias mezclas de canciones en el juego. El juego también incorpora el uso de un controlador de Guitar Hero en diez pistas especialmente arregladas; Bright sugirió que los futurosjuegos de Guitar Hero después de Guitar Hero 5 podrían incluir el uso del control del tocadiscos. [65]
Band Hero fue anunciado en mayo de 2009 y presenta éxitos del " Top 40 " dirigidos al público familiar, utilizando el estilo de juego de banda completa de Guitar Hero 5. [ 66] El juego también fue desarrollado para Nintendo DS, utilizando el Guitar Hero: On Tour Guitar Grip, una nueva "piel de batería" para adaptarse a la DS Lite y el micrófono de la DS para respaldar la experiencia de banda completa. [67] La música Taylor Swift aparece como un personaje jugable en el juego, [68] al igual que los miembros de No Doubt .
Guitar Hero: Van Halen fue lanzado el 22 de diciembre de 2009, [69] aunque los clientes que compraron Guitar Hero 5 bajo una promoción especial recibieron una copia del juego antes de tiempo. Al igual que los otros juegos orientados a un artista específico, Guitar Hero: Van Halen utiliza principalmente canciones de la banda Van Halen , incluidos tres solos de guitarra de Eddie Van Halen , además de artistas invitados como Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters , The Offspring y Queens of the Stone Age . [66] [70]
En junio de 2010 se anunció oficialmente una secuela de DJ Hero , DJ Hero 2 , que se lanzará en el último trimestre de 2010, con más de 70 mashups de más de 85 artistas. [71] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Empire", batallas de DJ cara a cara, modos multijugador sociales y un modo Party Play de entrada y salida similar a Guitar Hero 5. El juego también incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. [71]
Guitar Hero: On Tour fue lanzado en laconsola portátil Nintendo DS el 22 de junio de 2008. El juego incluye un periférico, llamado "Guitar Grip", un dispositivo rectangular que encaja en la segunda ranura de la Nintendo DS o DS Lite. El periférico solo presenta los primeros cuatro botones de traste y una correa para que la Nintendo DS se pueda sostener de lado cómodamente para jugar. El juego también incluye un lápiz óptico con forma de púa de guitarra para usar con el rasgueo en el juego, que los jugadores mueven por la pantalla táctil. [72] Guitar Hero: On Tour fue desarrollado por Vicarious Visions , quien también adaptó los juegos de Guitar Hero a la consola Wii de Nintendo .
Una secuela, Guitar Hero On Tour: Decades , fue lanzada en noviembre de 2008, presentando música que abarca cuatro décadas. [73] Un tercer título de la serie, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , fue anunciado luego de varios rumores de su existencia, [74] [75] y fue lanzado en junio de 2009, presentando canciones grabadas desde el año 2000. [63] [76] [77] Ambos juegos usan el controlador "Guitar Grip" y permiten que dos jugadores compitan entre sí usando cualquier versión de la serie On Tour , con canciones que se comparten entre versiones. [73]
Band Hero también fue adaptado a la Nintendo DS por Vicarious Visions, ampliando el juego para incluir voces (a través del micrófono de la DS) y batería. La batería utiliza un adaptador especial de "piel de batería" diseñado para la Nintendo DS Lite para asignar los botones frontales de la unidad a cuatro pads de batería. Sin embargo, el periférico no es compatible con el modelo original de Nintendo DS ni con la Nintendo DSi. Sin embargo, dado que la piel de la batería no es electrónica sino un interruptor de cubierta de goma que duplica ciertos botones de la DS Lite, un jugador puede simplemente presionar los botones a tiempo para tocar la batería. El juego incluye juego inalámbrico local para cuatro jugadores de una manera similar a Guitar Hero 5 , lo que permite usar cualquier combinación de instrumentos. El juego tiene un conjunto de 30 canciones; algunas son de Band Hero y otras son de listas de canciones de varios juegos de Guitar Hero .
Guitar Hero: On Tour no funciona en Nintendo DSi ni Nintendo 3DS porque, a diferencia de Nintendo DS, no tienen ranuras para Game Boy Advance. Band Hero está limitado a voces y batería en las dos consolas por la misma razón.
Guitar Hero III Mobile fue lanzado para teléfonos móviles en 2007 y 2008, y fue desarrollado por MachineWorks Northwest LLC. La versión base del juego incluye 15 canciones tanto de Guitar Hero II como de Guitar Hero III , y ha lanzado un paquete adicional de tres canciones cada mes desde enero de 2008. El título ha sido descargado por los usuarios un millón de veces, y tanto Verizon como Hands-On Mobile afirman que se reproducen más de 250.000 canciones al día en la plataforma. [78] Las dos compañías produjeron otros dos juegos de Guitar Hero basados en dispositivos móviles; Guitar Hero III: Backstage Pass , lanzado en julio de 2008, agrega elementos de juego de roles para administrar el éxito de la banda además del juego de ritmo principal, [79] mientras que la versión móvil de Guitar Hero World Tour , lanzada en diciembre de 2008, expande cada pista incluida para tocar tanto en la guitarra principal como en la batería, imitando la expansión de la serie de consolas a la banda completa. [80]
Glu Mobile desarrolló la versión móvil de Guitar Hero 5 , lanzada en el último trimestre de 2009. [81]
Activision y RedOctane también trabajaron con Basic Fun, Inc. para producir Guitar Hero Carabiner , un juego electrónico portátil que presenta extractos de varias canciones tomadas de los dos primeros juegos. [82] [83]
Activision y Konami, quienes habían trabajado previamente juntos para asegurarse de que la serie Guitar Hero cumpliera con las patentes de Konami sobre juegos de música, en conjunto con Raw Thrills , desarrollaron una versión del juego para consola arcade , titulada Guitar Hero Arcade , distribuida en las salas de juegos a principios de 2009. El juego está completamente basado en la jugabilidad de Guitar Hero III , pero reduciendo algunas de las características como el uso de la barra Whammy, el botón Star Power (Star Power solo se puede activar levantando la guitarra) y los modos de práctica, pero manteniendo la capacidad de descargar nuevas canciones para el gabinete desde Internet. [84] El juego arcade ha sido objeto de cierto escrutinio por parte de la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP), quienes creen que el uso del juego en las salas de juegos es equivalente a "actuaciones públicas" y buscan que los operadores del juego paguen tarifas adicionales. [85]
El doble lanzamiento de Guitar Hero 5 y Band Hero en 2009 fueron los últimos juegos de la serie en ser lanzados en PlayStation 2. [86] Se esperaba que la entrega de 2010 para Guitar Hero , Warriors of Rock , fuera la última entrega desarrollada por Neversoft, basándose en las afirmaciones de que Neversoft dejaría de lado su división Guitar Hero , con Vicarious Visions probablemente preparada para hacerse cargo del desarrollo futuro. [14] Otros rumores de la industria apuntaban al cierre de RedOctane Studios y Underground Development (el estudio de desarrollo de Guitar Hero: Van Halen ) como resultados adicionales de la reducción; Activision trasladó el desarrollo del hardware del controlador dentro de su propia división para continuar apoyando la serie, [87] con los fundadores de RedOctane, Kai y Charles Huang, permaneciendo en Activision. [88] Una semana antes de estos anuncios, el director ejecutivo de la división Guitar Hero en Activision, Dan Rosensweig, dejó la empresa, lo que generó algunas especulaciones sobre si la salida de Rosensweig influyó en estos cambios. [89] Activision y RedOctane habían registrado los títulos " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero " y " Sing Hero ". [90] [91] RedOctane originalmente registró los títulos " Drum Hero " y " Band Hero ", pero el trabajo realizado para el título Drum Hero finalmente se incorporó a la jugabilidad de Guitar Hero World Tour , y Band Hero se convirtió en su propio juego. [48] Más tarde, en octubre de 2009, Activision volvió a solicitar una marca registrada para Drum Hero . [92] Pi Studios , que anteriormente había ayudado a portar Rock Band a Wii, había comenzado a trabajar en el título de karaoke Sing Hero antes de que Activision cancelara su desarrollo. [93] También se dijo que Dance Hero había estado en desarrollo en 2011. [94]
Dave Mustaine , líder de Megadeth , declaró que había estado en conversaciones con Activision y Neversoft para un producto relacionado con Guitar Hero . [95] Más tarde se reveló que Mustaine estaba trabajando con Activision para la música de Guitar Hero: Warriors of Rock , incluida una pista original ("Sudden Death") grabada específicamente para el juego.
Dos productos de Guitar Hero que se anunciaron pero nunca se lanzaron fueron un título con la temática de Red Hot Chili Peppers [96] y un título de PlayStation Portable que habría incluido un componente de batería. [97]
La mecánica principal de los juegos de Guitar Hero es un videojuego de ritmo similar a GuitarFreaks de Konami [39] y, en menor medida, a los juegos musicales anteriores de Harmonix, como Frequency y Amplitude . Se recomienda el mando de guitarra para jugar, aunque se puede utilizar un mando de consola estándar en su lugar. [98] [99] Sin embargo, el mando de guitarra ha sido necesario para jugar desde la inclusión de partes de batería y voz en la serie. El juego permite alternar la mano de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores zurdos como los diestros utilicen el mando de guitarra. [98] [99]
Mientras se juega, se muestra un mástil de guitarra extendido verticalmente en la pantalla (los trastes en horizontal), a menudo llamado "autopista de notas", y a medida que avanza la canción, los marcadores de colores o "gemas" que indican las notas viajan por la pantalla al ritmo de la música; los colores y las posiciones de las notas coinciden con los de las cinco teclas de traste del controlador de guitarra. Una vez que la nota o notas llegan al final, el jugador debe tocar la nota o notas indicadas manteniendo presionado el botón o los botones de traste correctos y golpeando la barra de rasgueo para sumar puntos. El éxito o el fracaso harán que el Rock Meter en pantalla cambie, midiendo la salud actual de la interpretación (indicada por las secciones roja, amarilla y verde). Si el Rock Meter cae por debajo de la sección roja, la canción terminará automáticamente y el jugador será abucheado fuera del escenario por el público. Los golpes de nota exitosos se sumarán a la puntuación del jugador, y al golpear una larga serie de golpes de nota exitosos consecutivos, el jugador puede aumentar su multiplicador de puntuación. Hay una ventana de tiempo para tocar cada nota, similar a otros juegos de ritmo como Dance Dance Revolution , pero a diferencia de estos juegos, la puntuación en Guitar Hero no se ve afectada por la precisión; siempre que la nota se toque dentro de esa ventana, el jugador recibe la misma cantidad de puntos. [98] [99]
Los segmentos especiales seleccionados de la canción tendrán notas brillantes delineadas por estrellas: tocar con éxito todas las notas de esta serie llenará el "Star Power Meter". El Star Power Meter también se puede llenar usando la barra de vibrato durante las notas sostenidas dentro de estos segmentos. Una vez que el Star Power Meter esté al menos medio lleno, el jugador puede activar "Star Power" presionando el botón de selección o levantando momentáneamente la guitarra a una posición vertical. Cuando Star Power está activado, el multiplicador de puntuación se duplica hasta que Star Power se agote. El Rock Meter también aumenta más dramáticamente cuando Star Power está activado, lo que hace que sea más fácil para el jugador hacer que el Rock Meter se mantenga en un nivel alto. Por lo tanto, Star Power se puede usar estratégicamente para tocar secciones difíciles de una canción que de otra manera podrían hacer que el jugador falle. [98] [99] En las entregas anteriores de la serie (hasta Guitar Hero: Aerosmith ), activar Star Power significaba que los jugadores no podían acumular más Star Power hasta que el medidor Star Power se agotara por completo y el efecto terminara. A partir de Guitar Hero: World Tour , se puede obtener más Star Power incluso si el efecto está activo al completar más frases de Star Power, lo que extiende la duración de Star Power al hacerlo. Al jugar en modo cooperativo (con un bajista/guitarrista rítmico en Guitar Hero II hasta Guitar Hero: Aerosmith o como una banda en Guitar Hero: World Tour ), Star Power se comparte entre todos los jugadores y la activación de Star Power depende de que todos los jugadores lo activen simultáneamente.
Las notas pueden ser una sola nota o estar compuestas de dos a cinco notas que forman un acorde . Tanto las notas individuales como los acordes también pueden ser sostenidos, lo que se indica mediante una línea de color que sigue al marcador de nota; el jugador puede mantener presionadas las teclas de la nota o notas sostenidas durante toda la duración para obtener puntos adicionales. Durante una nota sostenida, un jugador puede usar la barra de vibrato en la guitarra para alterar el tono de la nota. Además, independientemente de si los sostenidos se tocan temprano o tarde, si el traste se mantiene presionado durante toda la duración de la retención, el juego siempre otorgará la misma cantidad de aumento de puntaje para la nota. Además, los juegos admiten implementaciones virtuales de " hammer-ons " y " pull-offs ", técnicas de interpretación de guitarra que se utilizan para tocar con éxito una serie rápida de notas con solo cambiar la digitación en los botones del traste sin tener que rasguear cada nota. Las secuencias en las que no se requiere rasgueo se indican en pantalla mediante notas con un contorno blanco en la parte superior del marcador en lugar del negro habitual, y Guitar Hero III: Legends of Rock agrega un efecto de brillo blanco para hacer que estas notas sean más claras. [98] [99] Guitar Hero World Tour presenta notas transparentes que están conectadas por un contorno púrpura; los jugadores pueden simplemente tocar el traste correcto para estas notas sin rasguear o utilizar un panel táctil en el controlador de guitarra de World Tour para imitar la técnica de deslizamiento . Además, ahora se pueden tocar notas mientras se toca una nota sostenida. World Tour también agrega una nota de cuerda abierta para bajistas, representada por una línea a través del traste en lugar de cualquier gema de nota, que se toca rasgueando sin mantener presionado ningún botón de traste (la sexta entrega, Warriors of Rock , también presenta un sostenido de nota abierta para instrumentos bajos).
Guitar Hero World Tour introdujo pistas de batería y voz además de la guitarra principal y el bajo. Las pistas de batería se tocan de manera similar a las pistas de guitarra; el jugador debe golpear el parche de batería apropiado o pisar el pedal del bombo en el controlador cuando las gemas de nota pasan la línea indicada. Ciertas gemas de nota, cuando se usa un controlador de batería que es sensible a la velocidad, están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el pad de batería indicado con más fuerza para sumar más puntos. Las pistas vocales se tocan de manera similar a juegos como Karaoke Revolution , donde el jugador debe igualar el tono y el ritmo de la letra para sumar puntos. Guitar Hero 5 permite a los jugadores crear una banda de hasta cuatro jugadores usando cualquier combinación de instrumentos. [100]
Mientras suena la canción, las imágenes de fondo presentan el avatar elegido por los jugadores , junto con el resto de la banda tocando en uno de varios lugares reales y ficticios. La reacción de la audiencia se basa en el desempeño del jugador juzgado por el Rock Meter. Guitar Hero II agregó iluminación especial y otros efectos de escenario que se sincronizaron con la música para brindar una experiencia de concierto más completa. [98] [99] Los juegos desarrollados por Neversoft presentan una historia simple, generalmente sobre la búsqueda de fama de una banda, que se cuenta a través de animaciones que se reproducen a lo largo del juego. Estas animaciones fueron creadas por Chris Prynoski y su estudio, Titmouse, Inc., quienes también han hecho animaciones para el programa animado Metalocalypse . [101]
El modo de juego principal en los juegos de Guitar Hero es el modo Carrera, donde el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios de actuación ficticios e interpretan conjuntos de cuatro a seis canciones. Al completar canciones en este modo, las canciones se desbloquean para reproducirlas en el resto del juego. Los jugadores pueden elegir su personaje en el escenario, su guitarra de elección y el lugar en el que desean tocar. En este modo, el jugador puede ganar dinero por sus actuaciones que se puede canjear en la tienda del juego, donde se pueden desbloquear canciones extra, guitarras y acabados adicionales, ropa de tus personajes y contenido extra. El modo Juego rápido es un método más rápido para reproducir canciones, ya que permite al jugador seleccionar una pista y dificultad, seleccionando el personaje, el lugar y la guitarra y el diseño de guitarra para el jugador en función de la canción elegida. Después de completar con éxito una canción, el jugador recibe una puntuación, un porcentaje de la cantidad de notas que toca y una calificación de tres a cinco estrellas, y dos en casos excepcionales según su puntuación final en la canción, y se otorga dinero en Guitar Hero World Tour . [98] [99]
Los juegos también han añadido modos multijugador. Los modos cooperativos permiten a dos jugadores tocar la guitarra principal y el bajo o la guitarra rítmica en la misma canción, trabajando juntos para conseguir la misma puntuación. Un modo Cara a cara competitivo permite a dos jugadores enfrentarse entre sí en diferentes niveles de dificultad, cada uno intentando conseguir la mejor puntuación en una canción. Cada jugador toca diferentes partes de la canción. También hay un modo Cara a cara profesional, en el que dos jugadores luchan en el mismo nivel de dificultad. A diferencia del Cara a cara estándar, cada jugador intenta tocar todas las notas de una canción, mientras sigue intentando conseguir la puntuación más alta. En Guitar Hero World Tour esto se avanzó, ya que los jugadores podían jugar una partida Cara a cara profesional entre sí en cualquier nivel de dificultad, cuanto menor fuera la dificultad, más puntos se otorgaban, por lo que un jugador en una dificultad baja podría potencialmente vencer a un jugador en una dificultad más desafiante. Guitar Hero III introdujo las Batallas contra jefes, en las que dos jugadores se enfrentan entre sí, intentan recolectar "distracciones" para lanzarle a su oponente, tratando de hacerlo fallar. En Guitar Hero World Tour , hasta cuatro jugadores pueden tocar en modo cooperativo con la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz, mientras que un total de ocho jugadores pueden competir en una Batalla de bandas. Las versiones de los juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii admiten modos multijugador a través de sus respectivos servicios de red.
Los cuatro niveles de dificultad de cada canción ofrecen al jugador una curva de aprendizaje para ayudarlo a progresar en su habilidad. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se centra en los primeros tres botones de traste mientras muestra un número significativamente reducido de notas para que el jugador toque. Medio introduce el cuarto botón de traste (azul), y Difícil incluye el botón de traste final mientras agrega notas adicionales. La adición del botón de traste naranja obliga a los jugadores a mover sus dedos hacia arriba y hacia abajo del mástil. Experto no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador y simular que las manos del jugador se mueven en una secuencia similar a una guitarra real. Una dificultad agregada en World Tour es Principiante, que solo requiere que el jugador rasguee al ritmo básico; mantener presionados los botones de traste se vuelve innecesario. [98] [99] Otra nueva dificultad solo para batería se agregó a Metallica conocida como Expert +, que usa el pedal de bombo doble.
Guitar Hero: Warriors of Rock es la sexta entrega de la franquicia y presenta una nueva versión del modo Carrera de los juegos anteriores. En lugar de ser una búsqueda de fama y gloria con la banda viajando por diferentes lugares, Warriors of Rock presenta el "Modo Búsqueda" como el modo de campaña principal. El Modo Búsqueda cuenta la historia de un antiguo guerrero que fue derrotado por un poderoso monstruo y su guitarra mística se perdió. El jugador debe reunir un equipo de rockeros para ayudar a recuperar esta guitarra y derrotar al monstruo (llamado "La Bestia"). A medida que el jugador progresa en el modo, los rockeros que se unen a él se transformarán en función de la cantidad de estrellas obtenidas por las canciones tocadas. Estas transformaciones otorgarán al jugador habilidades adicionales en una canción, como multiplicadores de puntaje constantes o bonificaciones de Star Power. Estas habilidades son exclusivas de cada rockero individual y, al usarlas de manera efectiva, ahora es posible ganar hasta cuarenta estrellas por una sola canción.
Al jugar en el modo Carrera o en otras partes de los juegos de Guitar Hero , el jugador tiene la opción de seleccionar uno de varios personajes de avatar creados previamente, que se mostrarán actuando en el escenario mientras el jugador intenta una canción, pero por lo demás no tiene ningún efecto en el juego. Una cierta cantidad de personajes están disponibles al comienzo del juego, pero el jugador debe gastar el dinero del juego ganado por actuaciones exitosas para desbloquear otros personajes. Muchos de los personajes reaparecen a lo largo de la serie, y la lista de personajes cambia a medida que se agregan o eliminan nuevos personajes. Los personajes de reserva que han aparecido en casi todos los juegos incluyen al metalero Axel Steel, el metalero extremo/vikingo/thrash Lars Ümlaut, el punk rockero Johnny Napalm, el rockero gótico Pandora, la rockera alternativa Judy Nails y el hard rockero Casey Lynch. Los desarrolladores utilizaron estos personajes con más detalle en Warriors of Rock , donde a cada uno se le dio una lista de canciones y un lugar únicos en función de su estilo musical, así como un poder único dentro del modo Quest del juego.
Varios juegos de la serie presentan caricaturas de artistas famosos, como Slash , Tom Morello y Bret Michaels en Guitar Hero III , Ozzy Osbourne , Ted Nugent y Jimi Hendrix en World Tour , Kurt Cobain en Guitar Hero 5 y Taylor Swift y la banda No Doubt en Band Hero . Los juegos específicos de bandas, Aerosmith , Metallica y Van Halen también presentan a los miembros de las respectivas bandas. Sin embargo, a fines de 2009, tanto Courtney Love como los miembros de No Doubt buscaron acciones legales contra Activision por el uso indebido de sus personajes en el juego cantando o interpretando canciones de otros artistas, lo que los músicos creen que estaba fuera de su contrato.
La capacidad de los jugadores para crear sus propios avatares se agregó en Guitar Hero World Tour , y se basó en las herramientas de creación de personajes existentes de Neversoft de la serie Tony Hawk . Los juegos posteriores en Xbox 360 y Wii permitieron a los jugadores usar los avatares de la consola respectiva como miembros de la banda. Además de desbloquear personajes, el dinero del juego se puede usar para comprar ropa, accesorios e instrumentos con los que se los ve tocando. Las guitarras también se pueden personalizar con acabados especiales que se pueden comprar a través de la tienda del juego. Guitar Hero World Tour incluye la capacidad de personalizar completamente cualquier componente de la guitarra. La tienda del juego en la serie también se usa para desbloquear canciones adicionales o videos especiales con entrevistas sobre el juego o con los artistas involucrados.
La mayoría de los juegos de la serie Guitar Hero incluyen una selección de canciones que abarcan desde los años 60 hasta la música rock actual , tanto de artistas y bandas de gran éxito como de grupos independientes. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s incluye canciones principalmente de los años 80, mientras que Guitar Hero: Aerosmith, Metallica y Van Halen incluyen música de las respectivas bandas y grupos que las inspiraron o trabajaron con ellas. Las canciones con blasfemias han sido censuradas.
Muchos de los juegos de Guitar Hero desarrollados para la reciente generación de consolas (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) admiten contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones para tocar en los respectivos títulos. Cada canción cuesta aproximadamente $ 2 a través de las diversas tiendas en línea para la plataforma de la consola. Antes de Guitar Hero 5 , el contenido descargable para juegos anteriores no funcionaba en otros juegos de la serie, a excepción de las canciones de Death Magnetic de Metallica , que estaban disponibles para Guitar Hero III , World Tour y Metallica . [102] El contenido descargable existente de World Tour para World Tour será compatible con Guitar Hero 5 , Band Hero [100] y Guitar Hero Warriors of Rock , y por una pequeña tarifa, algunas canciones tanto de Guitar Hero World Tour como de Guitar Hero Smash Hits se pueden exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , limitado por la licencia de música. [103] Activision también ha declarado que están considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable a los usuarios para juegos futuros. [104] Guitar Hero World Tour introdujo un modo de creación musical que permitirá a los jugadores crear y compartir canciones (excluyendo las voces) a través del servicio "GHTunes", que también se utilizó en todos los demás juegos de Guitar Hero y Band Hero desde su inclusión. Las herramientas de creación se mejoraron con Guitar Hero 5 y Band Hero para permitir canciones más largas y otros medios de generar canciones en tiempo real.
En los dos primeros juegos y la expansión de 2007 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , la mayoría de las canciones en las listas de canciones del modo carrera principal son versiones de la canción original; por ejemplo, una canción puede presentarse como " Free Bird como la hizo famosa Lynyrd Skynyrd ". [105] Guitar Hero III: Legends of Rock presenta una gama mucho más amplia de grabaciones originales, y World Tour presentó una lista de canciones que contenía todas las grabaciones maestras . Las versiones a lo largo de los juegos son recreadas en su mayoría por WaveGroup Sound , quien ha trabajado antes para crear canciones para Beatmania , Dance Dance Revolution y Karaoke Revolution , [106] haciendo pequeños cambios en las partes de guitarra para hacerlas más adaptables para el juego. [107] Casi todas las canciones adicionales desbloqueables son canciones interpretadas por el artista original del juego (la única excepción es la canción " She Bangs the Drums " de The Stone Roses , que aparece en Guitar Hero III: Legends of Rock ).
Antes del lanzamiento de Guitar Hero III: Legends of Rock , Activision trabajó con iTunes Store para proporcionar más de 1300 pistas de música relacionada con Guitar Hero en más de 20 compilaciones, incluidas la mayoría de las pistas de los juegos de la serie, llamadas " Guitar Hero Essentials ". Estas compilaciones, como " Killer Guitar Solos " y " Guitar Anthems of the '80s ", incluyen canciones relacionadas con la serie Guitar Hero , pero no contenidas en ella . Dusty Welch de RedOctane declaró: "Donde hay música, está Guitar Hero , y con iTunes, podemos brindarles a los fanáticos una ubicación central para descargar sus himnos de rock favoritos". [108] Después de la fusión de Activision y Blizzard, la nueva compañía anunció planes para crear una alternativa a iTunes basada en la marca Guitar Hero que permitiría descargar canciones y sus pistas de notas asociadas para los juegos de Guitar Hero . [109]
Los juegos de la serie Guitar Hero han sido generalmente bien recibidos por los críticos. Los juegos iniciales fueron muy elogiados por los críticos. [153] [154] [155] [156] La primera entrada de Neversoft en la serie, Guitar Hero III , fue considerada demasiado difícil, con muchas canciones difíciles que presentaban a los jugadores con "paredes de notas"; los desarrolladores reconocieron esto más tarde. [157] [158] [159] Los esfuerzos posteriores en Guitar Hero: Aerosmith y Guitar Hero World Tour se vieron con algunas mejoras, con Guitar Hero: Metallica considerado como un título bien pulido y, en ese momento, el mejor título de Guitar Hero que Neversoft ha producido. [160] [161] Las mejoras de Guitar Hero 5 hacia la jugabilidad social fueron complementadas por los críticos y consideradas una mejora adicional en la serie. Entertainment Weekly lo incluyó en su lista de "lo mejor" de fin de década, diciendo: "Un videojuego adictivo proporciona la ilusión de maestría musical incluso para los menos dotados: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? Toca, toca, toca". [162]
Tras su lanzamiento, el primer juego fue visto como un éxito inesperado , recaudando más de 45 millones de dólares con aproximadamente 1,5 millones de copias vendidas. [163] [164] [165] Guitar Hero II tuvo un éxito financiero significativamente mayor, con más de 1,3 millones de copias vendidas y ventas superiores a 200 millones de dólares. [163] [166] Guitar Hero III , según Activision, fue el primer videojuego individual en vender más de mil millones de dólares en tiendas minoristas, con casi 3,5 millones de copias vendidas durante los primeros siete meses de 2008. [167] [168] World Tour continuó con los altos récords de ventas de la serie con 3,4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos durante 2008. [169] Se han comprado más de 60 millones de pistas descargables en toda la serie hasta febrero de 2010. [13] Tanto Guitar Hero III como World Tour fueron incluidos en una lista de marzo de 2011 del NPD Group de los juegos con mayores ingresos en ventas no ajustadas en los Estados Unidos desde 1995; Guitar Hero III encabeza la lista con ventas totales de 830,9 millones de dólares. [170]
En total, la serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, recaudando 2.000 millones de dólares en ventas minoristas. Activision afirmó que la serie fue la tercera franquicia de juegos más grande en 2009 después de las franquicias Mario y Madden NFL . [171] [172] [173]
La serie Guitar Hero ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un "fenómeno cultural". [43] [174] La serie ha ayudado a reavivar la educación musical en los niños, ha influido en cambios tanto en la industria de los videojuegos como en la de la música, ha encontrado uso en la salud y el tratamiento de pacientes en recuperación y se ha convertido en parte de la cultura popular vernácula. Varios periodistas, incluidos 1UP.com , [175] Wired , [176] G4TV , [177] San Jose Mercury News , [178] Inc. , [179] The Guardian , [180] y Advertising Age , [181] consideraron a Guitar Hero como uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que llevó al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, por impulsar las ventas de música tanto para artistas nuevos como antiguos, por introducir más conceptos de juegos sociales en el mercado de los videojuegos y, junto con la Wii , por mejorar la interactividad con las consolas de juegos. Guitar Hero ha experimentado una revitalización en forma de un clon de software llamado Clone Hero , como se observó en 2020. [182] [183] [184]
La consola PlayStation 3 de Sony no es compatible con el controlador Guitar Hero de PlayStation 2 en el sistema. Si bien Guitar Hero y Guitar Hero II son totalmente compatibles con versiones anteriores a través de la emulación de hardware de PlayStation 2 en el lanzamiento inicial de la consola en América del Norte, fue imposible en el lanzamiento usar el controlador de guitarra para jugar a cualquiera de los juegos. Kai Huang, de RedOctane, afirma que "están trabajando en eso con Sony en este momento, viendo cómo podemos lograr que todas las guitarras de PlayStation 2 que existen, y todos los propietarios de ellas, las usen en la PlayStation 3". [185] Nyko , una empresa de accesorios, estaba a punto de fabricar un adaptador especial para el controlador de PlayStation 2 para la PlayStation 3, pero suspendió el producto debido a dificultades técnicas. Tac, otra empresa de accesorios, también fabricó un adaptador de controlador de PlayStation 2 para una consola de juegos PlayStation 3 para que los jugadores pudieran usar sus controladores de guitarra Guitar Hero que fueron hechos para PlayStation 2 con una PlayStation 3. [186] Sin embargo, la actualización del sistema PlayStation 3 V1.80 de mayo de 2007 hizo que el controlador de guitarra sea compatible con los adaptadores genéricos de controlador de PlayStation 2 a USB al jugar Guitar Hero y Guitar Hero II . [187] Además, Pelican Accessories lanzó un adaptador de controlador especial que admite ambos juegos, incluida la capacidad de cambiar la mano de la guitarra. [188]
Gibson Guitar Corporation , cuyas guitarras han aparecido en la serie Guitar Hero desde el primer juego hasta Guitar Hero Aerosmith , informó a Activision el 7 de enero de 2008 que creía que los juegos infringían su patente estadounidense 5.990.405 . Gibson afirmó que esto cubre la tecnología que simula una actuación en un concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical. En respuesta, Activision presentó una demanda solicitando una declaración de que no estaba violando la patente de Gibson; Activision también afirmó que Gibson había otorgado una licencia implícita al esperar para hacer valer la patente y que la patente no era válida. [189] El 17 de marzo de 2008, Gibson demandó a seis minoristas ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys "R" Us y Kmart ) por vender productos de Guitar Hero . [190] [191] Posteriormente, el 21 de marzo de 2008, Gibson también presentó una demanda contra EA, MTV y Harmonix por su juego Rock Band también por violación de su patente, a lo que un portavoz de Harmonix declaró que las reclamaciones de Gibson son "completamente sin mérito". [192] La abogada de Activision, Mary Tuck, declaró en sus presentaciones legales que creen que Gibson inició la demanda debido al hecho de que "Activision no estaba [interesada] en renovar el Acuerdo de Licencia y Soporte de Marketing" con Gibson Guitars. [193] En febrero de 2009, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California falló en contra de Gibson en su caso contra Activision, afirmando que los controladores no son instrumentos musicales sino "juguetes que representan otros elementos", y que la patente de Gibson solo cubre instrumentos que envían señales analógicas. [194] [195] Activision y Gibson resolvieron la demanda después de este fallo. [196]
Activision, a través de John Devecka, [197] es propietaria de todas las patentes estadounidenses e internacionales de Devecka Enterprises [198] [199] [200] que tratan sobre juegos musicales. Se presume que todas las patentes emitidas por la USPTO son válidas. [201] [202]
En febrero de 2010, Activision fue demandada por el Patent Compliance Group (PCG) por lanzar productos de Guitar Hero con reclamos de patentes falsos, y el PCG afirmó que juegos como Guitar Hero 5 y Band Hero estaban marcados con hasta 10 patentes que no se usan en los juegos junto con varios otros reclamos de patentes pendientes indebidos. PCG afirmó que "los actos de marketing falso disuaden la innovación y sofocan la competencia en el mercado". La demanda qui tam de PCG buscaba hasta $500 por unidad vendida si se encontraba a Activision responsable. [203] Sin embargo, en junio de 2010, PCG había retirado el caso sin perjuicio . [204]
Además de ser demandada, Activision también ha actuado como demandante. En 2007, la empresa envió una carta de cese y desistimiento a Nicholas Piegdon, el desarrollador de un programa de enseñanza de piano de código abierto llamado Piano Hero , exigiéndole que cambiara el nombre a algo menos similar al de la serie Guitar Hero . Él cumplió y renombró el software Synthesia . [205]
Muchos críticos creían que la cantidad de lanzamientos de juegos de Guitar Hero estaba "ordeñando" la marca y sobresaturando el mercado. [12] [206] [207] El creador de PaRappa the Rapper, Masaya Matsuura, afirmó que el mercado de los videojuegos se estaba estancando y necesitaba ir más allá de los juegos que simplemente desafían al jugador a imitar la reproducción de música con licencia. [208] Ryan Geddes de IGN afirmó que "se topó con un muro con los juegos de música para tocar junto con el juego", y desafió a los creadores de juegos a explorar otras formas de combinar música y videojuegos. [209] Los analistas afirmaron que dichos juegos deben seguir innovando en lugar de simplemente proporcionar más canciones para evitar la "fatiga del género". [210] Jesse Divnich de Electronic Entertainment and Design Research comentó que, al igual que Dance Dance Revolution , Guitar Hero y otros juegos de música crecieron explosivamente inicialmente debido a nuevas características significativas de otros juegos, pero se estancaron debido a que se enfocaron en el contenido sobre las características, y sugirió que para que el género continúe creciendo, deben buscar cambios incrementales como se hizo con el género de disparos en primera persona . [211] El ex director ejecutivo de RedOctane, Kelly Sumner, creía que Activision "abusó" de la serie, ya que "intentaron sacar demasiado de la franquicia demasiado rápido". [212]
La serie también ha sido criticada por su modelo de lanzamiento en contraste con la serie Rock Band , lo que provocó que algunos jugadores sintieran desprecio por Activision. [213] [214] Harmonix consideró la serie Rock Band como una "plataforma musical" y la apoyó con contenido descargable y la capacidad de importar canciones de sus juegos y expansiones a la mayoría de los otros juegos de la serie. [215] Los críticos argumentaron que Guitar Hero debería haber estado haciendo lo mismo, ya sea mediante el lanzamiento de expansiones que pudieran incorporarse a los juegos principales de la serie, o mediante la publicación de las canciones como contenido descargable. [216] [217] [218] [219] El lanzamiento de Guitar Hero: Smash Hits , reelaborando canciones más antiguas de la serie con soporte completo para bandas de cuatro instrumentos pero sin agregar material adicional, fue llamado "la definición de 'ordeño'" por los revisores, sin ninguna limitación técnica observable de por qué las canciones no se podían agregar como contenido descargable. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica reconoció que los problemas de licencia podrían haber limitado cuándo se podían reproducir canciones de un solo juego en otros de la serie (como el caso de The Beatles: Rock Band ), pero que dicha compatibilidad cruzada debería haber sido una alta prioridad para los juegos de ritmo. [223] Además, algunas expansiones fueron elogiadas por el contenido adicional más allá del juego de coincidencia de notas; Guitar Hero: Metallica se considera uno de los mejores trabajos de la serie desarrollados por Neversoft en parte debido al cuidado que los desarrolladores tuvieron con la imagen de la banda y los extras disponibles para el juego. [216] Activision reveló más tarde que tanto Guitar Hero 5 como Band Hero admitirían la reproducción de canciones tanto de Guitar Hero World Tour (tanto en disco como contenido descargable) como de Guitar Hero Smash Hits , siendo la licencia de música el único factor limitante sobre el cual las canciones podrían hacerse compatibles con versiones posteriores. [103]
La gran cantidad de títulos de Guitar Hero y Rock Band en el mercado se considera parcialmente responsable de la pronunciada caída de las ventas de juegos de música en la segunda mitad de 2009, junto con los efectos de la recesión de finales de la década de 2000. [10] [12] [206] [224] El mercado de juegos de ritmo fue de $1.4 mil millones en 2008, pero cayó a $700 millones (una disminución del 50%) en 2009 a pesar de que había más títulos disponibles ese año. [225] El ex director de proyectos de Neversoft, Brian Bright, señaló que en un momento de 2009, fueron responsables del lanzamiento de tres juegos ese año ( Guitar Hero 5 , Metallica y Band Hero ) y apoyaron a otros estudios para el desarrollo de dos juegos adicionales, lo que provocó que el estudio perdiera el foco tanto en los esfuerzos de desarrollo como de marketing. [226] Según Bright, las ventas de todos los juegos de Guitar Hero lanzados en 2009 totalizaron la cantidad de ventas del título de 2008 World Tour , lo que demuestra la dilución del marketing. [226] Aunque Activision había planeado originalmente triplicar las ofertas de la serie Guitar Hero en 2010, [227] [228] [229] la compañía reajustó sus planes, reduciendo la cantidad de ofertas y centrándose más en la venta de contenido descargable digital para la serie. [230] Solo dos títulos, Guitar Hero: Warriors of Rock y DJ Hero 2, se lanzaron en 2010, [13] ambos programados para la "segunda mitad de 2010". [231] Los analistas predijeron que el mercado evolucionaría para admitir una cantidad menor de títulos cada año, con un promedio de un valor "saludable" en el rango de $ 500-600 millones en ingresos anuales. [225] Kotick creía que parte de la caída de Guitar Hero se debió a la introducción de DJ Hero por parte de Activision , al que le dieron demasiado enfoque y dejaron los juegos principales de Guitar Hero sin el "alimento y cuidado" necesarios para continuar innovando en la serie. [22]
El director ejecutivo de Activision Publishing, Mike Griffith, en respuesta a preguntas sobre el enfoque de Activision hacia el mercado de Guitar Hero , señaló que Guitar Hero sigue superando en ventas a la serie Rock Band tanto en número de ventas como en ingresos, y que los consumidores siguen comprando los juegos por separado en el mercado, y consideró la aceptación del mercado de los múltiples juegos como una validación para su modelo. [232] Activision también afirmó haber realizado una investigación que mostró que había un sólido interés de los consumidores en productos como DJ Hero y Band Hero , cada uno de los cuales tenía un enfoque marcadamente diferente al de las principales entregas de la serie; el portavoz de la serie, Eric Hollreiser, sugirió que el enfoque experimental atraería a los jugadores que querían diferentes estilos de música o un periférico diferente con el que relacionarse con la música. [210] De todos modos, después de lanzar 25 SKU diferentes (entre juegos y paquetes combinados) en 2009, Activision optó por reducir ese número a 10 en 2010, reconociendo que el género de los juegos musicales no era tan rentable como antes. [13] Activision más tarde optó por suspender el desarrollo futuro de la serie a principios de 2011, citando las débiles ventas en el género de juegos de ritmo, una medida que muchos periodistas atribuyeron a la sobresaturación anterior de Activision. [233] [234] [235] [236]
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