DJ Hero es un juego de ritmo de 2009 desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision . Es el primer spin-off de la serie Guitar Hero . Fue lanzado el 27 de octubre de 2009 en América del Norte y el 29 de octubre de 2009 en Europa. El juego se basa en el turntablism , el acto de crear una nueva obra musical a partir de una o más canciones previamente grabadas utilizando tocadiscos y generadores de efectos de sonido, y presenta 94 remezclas de dos canciones diferentes en numerosos géneros.
Para ganar puntos, el jugador debe presionar botones para activar ritmos acentuados, ajustar su crossfade entre las dos canciones y "rascar" el plato giratorio en el controlador personalizado del juego al ritmo de las marcas que se desplazan en la pantalla para ganar puntos y actuar bien para la multitud virtual. El juego cuenta con un modo Carrera para un solo jugador y modos multijugador cooperativo y competitivo. El juego también cuenta con un modo para canciones seleccionadas para que un DJ toque junto con otro jugador usando un controlador de guitarra de Guitar Hero . Muchos DJ y artistas de mezclas han contribuido al juego tanto en el desarrollo del juego, la creación de mezclas y prestando sus imágenes para avatares jugables en el juego; estos incluyen DJ Shadow , Z-Trip , DJ AM , Grandmaster Flash , DJ Jazzy Jeff y Daft Punk .
En general, los periodistas de videojuegos recibieron bien a DJ Hero , que elogiaron su alejamiento del estilo de juego de la serie Guitar Hero , el uso del controlador de plato giratorio para simular los movimientos de un DJ y cómo la curva de dificultad del juego ayuda al jugador a adquirir destreza en él, y la banda sonora del juego; se identificaron varios problemas menores como posibles mejoras para una posible secuela. Sin embargo, el juego no tuvo el rendimiento esperado por los analistas de la industria, lo que se cree que se debe al decreciente interés en los juegos de música durante 2009; independientemente de ello, NPD Group afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual con mayores ingresos de 2009 en América del Norte.
DJ Hero simula principalmente el turntablism , un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup incorporando una o más canciones previamente grabadas reproducidas en tocadiscos junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta una jugabilidad de ataque de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero . El controlador consta de una plataforma inalámbrica que consta de un plato giratorio móvil que admite 3 botones de "transmisión", un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones de controlador adicionales para interactuar con la consola de juegos fuera del juego. [2] Una parte del controlador se puede separar y volver a colocar para adaptar la unidad para jugadores zurdos. [3] Las notas viajan en un arco a través de un disco giratorio en la pantalla, y el jugador mantiene presionado uno de los 3 botones de transmisión para reproducir notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla en particular, y el tercero representa muestras para agregar a la mezcla que se pueden ajustar con el dial de efectos. [2] El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para que coincida con los símbolos en pantalla, lo que altera el volumen relativo de las canciones para llevar una canción al frente de la mezcla por un corto tiempo. [2] Ciertas pistas se muestran en la pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, que representan secciones de scratching, lo que requiere que el jugador gire el tocadiscos en la dirección de las flechas mientras mantiene presionado el botón para sumar puntos, imitando el scratching de la aguja del disco en los álbumes de vinilo. [2] "Euphoria" es equivalente al Star Power de Guitar Hero , que se obtiene al completar con éxito frases específicas en la mezcla de canciones, llamadas Perfect Regions, y se puede liberar presionando el botón Euphoria, duplicando el multiplicador actual del jugador, así como el crossfader automático cuando está activo. [2] También hay un medidor de "Rebobinar" que se acumula a través de una reproducción exitosa constante y, una vez lleno, permite al jugador rebobinar la canción para corregir errores en su interpretación. [2] [3] El jugador debe continuar desempeñando bien o su medidor de desempeño caerá y la pista de música se cortará. No es posible fallar la canción, a diferencia de lo que ocurre en los juegos de Guitar Hero . [2]
Hay disponible un modo de carrera para un jugador, así como modos multijugador competitivos y cooperativos ("DJ vs DJ"), que se pueden jugar de forma local o remota. Se han mezclado especialmente diez canciones para que también sean compatibles con Guitar Hero y otros controladores de guitarra compatibles en un modo "DJ vs Guitar", que utiliza elementos de la interfaz de usuario de Guitar Hero 5. [ 2] [3] Los jugadores también pueden usar un micrófono para agregar algo a la mezcla sin puntuar. [2] Un modo Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la posibilidad de que un jugador se una y juegue en cualquier momento. [2]
Activision había solicitado inicialmente una marca registrada para el nombre DJ Hero a principios de 2008, lo que llevó a especular que Activision estaba haciendo planes para competir contra la serie de videojuegos musicales Beatmania de Konami con su propio juego de DJ como un posible spin-off de su popular serie Guitar Hero . [4] FreeStyleGames , un pequeño desarrollador de juegos musicales, fue contratado para ayudar a producir contenido descargable localizado para los juegos de Guitar Hero y desarrollar otro juego musical aún por anunciar. [5] Más tarde se reveló que este juego era DJ Hero . [6] [7] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, confirmó la existencia de DJ Hero en una entrevista con CNBC el 20 de enero de 2009, revelando un lanzamiento "a finales de este año". [8] El director financiero de Activision, Thomas Tippl, declaró que DJ Hero estaría dirigido a un público más amplio que los juegos de Guitar Hero principalmente a través del uso de música más contemporánea en su banda sonora. [9] El productor Will Townsend declaró que optaron por una amplia variedad de música para "asegurarse de que todos tengan algo que quieran". [2] DJ Hero fue diseñado como un juego de fiesta y para convertir al jugador en "el alma de la fiesta", brindándole formas para que "tenga el control de la música", según Townsend. [2]
FreeStyleGames se asoció con la productora musical londinense Crossfade Cartel, propiedad de Ofei Sakyi y Dan Neil, para garantizar la calidad general de la banda sonora. [10] [11] El equipo de producción musical de 16 personas utilizó una combinación de software MIDI junto con el programa secuenciador de música , Ableton Live ; la información MIDI se utilizó para construir los elementos del juego, como el crossfading y el scratching, con software de exportación personalizado adicional. [10] Debido a esta naturaleza, Neil afirmó que era mucho más fácil alterar una mezcla para cumplir con ciertos objetivos de juego, y que solo tomaba unos minutos completarla, en comparación con el desarrollo de canciones para Guitar Hero . [10]
El equipo trabajó junto con artistas y DJ para incorporar canciones al juego. [10] Neil afirmó que trajeron a los artistas y DJ prototipos funcionales del juego y hardware para mostrarles cómo sonaban la música muestreada y las mezclas finales, lo que generó interés por parte de estos grupos. [10] Esto llevó a asegurar los derechos de varios grupos para sus canciones, aunque esto ocurrió tarde en el proceso de desarrollo. [10] La mezcla con DJ famosos se realizó a través de comunicaciones electrónicas, o en los estudios de FreeStyleGames o en las casas o estudios de los propios DJ; el equipo describió los objetivos del juego y solicitó mezclas que enfatizaran la jugabilidad presentada, pero que evitaran obstaculizar la creatividad de los artistas. [10]
Activision contrató a DJ Shadow durante noviembre y diciembre de 2008, al menos un año después de que comenzara el desarrollo del juego, para ayudar a seleccionar canciones individuales, ayudar con la creación de las mezclas y proporcionar información adicional para el juego, y también será un avatar de DJ jugable en el juego. [12] [13] Pudo identificar muestras de efectos antiguos que se usaron en el pasado para hacer scratching para que los desarrolladores las incluyeran en el juego. [12] Para crear las mezclas, DJ Shadow primero creó una "versión seca" de cada mezcla que no incluía ningún adorno. Luego, DJ Shadow procedió a desarrollar eso para crear la "versión húmeda" con efectos agregados que se usó como base para las mezclas del juego. [12] Los artistas Eminem y Jay-Z también se desempeñaron como consultores para el juego; una edición especial de DJ Hero fue marcada con sus nombres e incluyó una edición limitada del controlador, un CD de música de sus canciones, un soporte de DJ y un estuche de viaje para las unidades. Esta versión se titula "Renegade Edition". [14] Jay-Z declaró que "[amaba] la libertad" que le da el juego, y pudo trabajar de cerca con Activision para poner nuevas mezclas que él imaginaba, y consideró el juego "un universo de DJ", mientras que Eminem creía que DJ Hero era un juego que podía "verse [a sí mismo] jugando". [14] Los DJ Z-Trip y DJ AM crearon mezclas para el juego y también serán DJ jugables en el juego; Z-Trip también ayudará a demostrar el juego en la Conferencia E3 de 2009. [15] [16] Cut Chemist y J. Period también ayudarán a crear mezclas para el juego. [13] [17] Grandmaster Flash y DJ Jazzy Jeff han contribuido con remezclas para la banda sonora. Todas las remezclas de Daft Punk fueron creadas internamente por el equipo en Londres. Todos estos artistas aparecieron como avatares jugables. [18] [19] [20] En el caso de Daft Punk, se creó un lugar especial inspirado en la gira Alive 2007 del grupo , que Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, consideró "lo mejor después de estar en un concierto de Daft Punk". [21] David Guetta también contribuyó con tres mezclas que se pusieron a disposición como contenido descargable para el juego; Guetta también serviría como portavoz en el marketing europeo del juego. [22] Como parte de la promoción del juego,El controlador DJ Hero aparece en el video musical de " Kid Cudi "Hazle decir ". [23]
El 28 de agosto de 2009, DJ AM , un importante colaborador de DJ Hero , fue encontrado muerto en su apartamento en la ciudad de Nueva York . Su muerte no afectó el lanzamiento del juego. Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, declaró que "Estamos profundamente entristecidos por la pérdida de DJ AM. Esperamos que su trabajo en el juego sea un tributo apropiado a su espíritu creativo y talento musical". [24] Además, al menos un video promocional del juego ha incluido una pantalla conmemorando al DJ fallecido, con el mensaje "DJ AM, 1973–2009. En memoria de un visionario". [25]
Brian Bright de Neversoft reveló que el uso de controladores de guitarra de Guitar Hero dentro de DJ Hero surgió cuando intentaron crear mezclas de pistas de rock y con mucha guitarra en el juego; sintieron que faltaba algo en estas mezclas y agregaron el estilo de juego de Guitar Hero junto con él. [26] Bright ha declarado que, si bien es demasiado tarde para el lanzamiento planificado de Guitar Hero 5 , están buscando una futura interoperabilidad de controladores de instrumentos, incluido el uso del controlador de DJ Hero en el juego para futuros títulos de Guitar Hero o el uso de controladores de batería dentro de DJ Hero . [26]
DJ Hero 2 fue anunciado oficialmente en junio de 2010 y fue lanzado en octubre de 2010, presentando más de 70 mashups de más de 85 artistas. [27] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Empire", batallas de DJ cara a cara, modos multijugador sociales y un modo Party Play de entrada y salida similar a Guitar Hero 5. El juego incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. Los artistas incluyen a Eminem , Daft Punk , Chamillionaire , Dr. Dre , Chemical Brothers , Kanye West , Metallica , Lady Gaga y Rihanna , mientras que Deadmau5 , DJ Qbert , David Guetta y Tiësto son avatares jugables en el juego. [27]
Antes del anuncio del juego, Activision reveló un mes antes del lanzamiento del juego que estaba buscando activamente artistas para contenido descargable y una secuela del juego. [28] Un DJ que se especula que aparecerá es DJ BJ, incluido el mezclador DJ Qbert . [29] David Guetta ha declarado que está listo para trabajar en la secuela del juego que llegará a fines de 2010. [30] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que a pesar de las bajas ventas de DJ Hero , están comprometidos a continuar la serie, con la secuela prevista para 2010. [31] La secuela, DJ Hero 2 , se confirmó además durante un informe de inversores de Activision para 2009, citándolo como uno de los únicos 2 títulos principales de Guitar Hero que se esperan de Activision en 2010, con una fecha de lanzamiento esperada para fines de 2010. [32]
En la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 del 15 de junio de 2010, se reveló la consola portátil Nintendo 3DS . En la conferencia, Nintendo enumeró una serie de editores y franquicias que llegarían a la 3DS, uno de los cuales fue Activision con DJ Hero 3D , una nueva entrega de la serie DJ Hero y el primer título portátil de DJ Hero . La jugabilidad es similar en naturaleza a DJ Hero , donde el lápiz y la pantalla táctil se utilizan para imitar el scratching y el crossfading entre canciones. [33] Más tarde se canceló debido a las bajas ventas de DJ Hero 2 .
El 15 de abril de 2009, los editores de Scratch: The Ultimate DJ , Genius Products y Numark, demandaron al desarrollador de Scratch , 7 Studios y Activision. La demanda sostiene que Activision compró 7 Studios para obtener acceso a tecnología patentada y retrasar la publicación del juego para que DJ Hero pudiera salir primero. [34] El Tribunal Superior de Los Ángeles en el que se presentó la demanda no concedió la orden de restricción solicitada contra Activision sobre DJ Hero . Activision afirma que Scratch ya se había retrasado desde octubre de 2008, antes de que se pusieran en contacto con 7 Studios, y su adquisición de los desarrolladores no les impidió completar Scratch . [35] Sin embargo, el 20 de abril, el tribunal revocó su decisión, otorgando a Genius y Numark una orden de restricción temporal y ordenó la "devolución inmediata" de todo el material de 7 Studios de Activision, [36] incluido todo el código fuente relacionado con Scratch . [37] Posteriormente, 7 Studios presentó una contrademanda contra Genius Products, alegando que habían participado en "prácticas comerciales ilegales y desagradables" que impedían a 7 Studios completar el juego según lo planeado. [38]
Más de 100 canciones individuales basadas en grabaciones maestras fueron licenciadas por Activision, compuestas en 93 mezclas de DJ por DJs internacionales participantes y un equipo de remezclas interno. Inusualmente, el equipo de audio también actuó como equipo de diseño, probando todas las mezclas y creando jugabilidad junto con la producción de las mezclas. Todas las mezclas se produjeron utilizando Ableton Live , y la mayoría de las rutinas de scratch fueron realizadas por el ex campeón mundial de DJ de DMC, DJ Blakey . [2] [39] Todas las mezclas utilizadas en la banda sonora fueron únicas en el momento del lanzamiento del juego. [40] Los artistas de mezclas famosos incluyen a DJ Shadow, DJ Z-Trip, DJ AM y Daft Punk, además de otros artistas de mezclas enumerados a continuación, aunque Daft Punk no creó sus niveles: todos fueron creados por el equipo de remezclas interno. [2] [41] La especulación inicial de la industria afirmó que DJ Tiësto estaría involucrado en el juego, pero esto finalmente fue desmentido. [42] Se informó que Mix Master Mike de los Beastie Boys firmó un acuerdo de exclusividad con 7 Studios para aparecer en su juego Scratch: The Ultimate DJ , lo que significa que tampoco aparecería en DJ Hero. [41]
Las canciones individuales fueron extraídas de una gran cantidad de géneros musicales , incluidos pop, grunge , soul , R&B , techno , hip hop , house , drum & bass . La mayoría de los conceptos de mashup fueron concebidos por el equipo de remezclas interno. [2] [9] [43] [44] [45] Además de las mezclas que utilizan canciones individuales de Eminem y Jay-Z , incluidas " Izzo (HOVA) " y " Dirt off Your Shoulder " de Jay-Z . [14] Eminem también declaró que incluirá canciones adicionales más adelante en el año como contenido descargable para el juego, [14] como el "Jay-Z vs. Eminem Mix Pack" lanzado en marzo de 2010, que presenta tres canciones de estilo mash up que combinan las obras de ambos artistas. Universal Music Group proporciona gran parte del contenido para el juego. [9] [19]
DJ Hero ha recibido críticas positivas de la prensa de juegos, que considera el título como un nuevo reinicio del género musical dada la gran cantidad de títulos basados en la interpretación de la guitarra. [49] [53] Se consideró que el periférico del plato giratorio estaba bien diseñado para satisfacer las necesidades del juego. [53] [56] Se elogió el peso, el tamaño y la forma de la unidad, y la capacidad de atender tanto a jugadores zurdos como diestros. [48] [51] Muchos revisores notaron la necesidad de alterar la acción del crossfader, ya sea teniendo una mejor retroalimentación física para el jugador para indicar el centro de la pista de la perilla, o reduciendo el ancho de la pista para manejar mejor las maniobras rápidas de crossfade. [49] [51] [52] Los revisores también notaron que había un cierto peso en la parte del plato giratorio del controlador que hacía que el scratching fuera impreciso, particularmente con el botón azul interior donde solo se puede aplicar un torque mínimo. [48] [52] La curva de aprendizaje del juego a través de las distintas mezclas fue altamente elogiada por los revisores por ayudar a los jugadores a acostumbrarse al nuevo controlador. Al progresar de los niveles "Medio" a "Difícil" y "Experto" y encontrarse con mezclas más complejas, los revisores pensaron que el juego se sintió transformado, brindando una experiencia difícil pero más gratificante al jugador a medida que comienzan a emular cada parte de los movimientos de un DJ real. [50] [53] Johnny Minkley de Eurogamer consideró que si bien la curva de aprendizaje es pronunciada, con la dificultad "Fácil" siendo "menos emocionante y atractiva" en comparación con Guitar Hero , el juego estaba "estructurado fabulosamente para empujarte gradualmente más cerca de la cima" con cada conjunto de carrera sucesivo y modo de dificultad. [49] Cam Shae de IGN Australia sintió que los cambios en el modo "Difícil" sobre "Medio" eran algo excesivos, introduciendo más efectos de crossfade y pulsación de botones, y sintió que estos podrían haberse introducido por separado en los modos "Difícil" y "Experto". [55] Richard Li de 1UP.com señaló que la incapacidad de fallar una canción es tanto "una maldición como una bendición"; los jugadores más nuevos no sentirían frustración al intentar acostumbrarse al controlador y podrían desbloquear rápidamente todos los conjuntos en el modo carrera del juego, pero sin saber dónde fallaron, no tendrían una idea de dónde necesitan perfeccionar sus habilidades para mejorar su desempeño en el juego. [48] La omisión de un modo de práctica fue notada por Daemon Hatfield de IGN , creyendo que ayudaría en algunas de las mezclas más complejas de las celebridades DJ.[53] Los revisores creían que los pequeños fallos enDJ Hero se puede arreglar fácilmente para posibles secuelas. [57]
Los críticos encontraron que la banda sonora en disco era en general buena; Hatfield creía que "toda la banda sonora es excelente y podría valerse por sí sola fuera del juego". [53] Matt Helgeson de Game Informer consideró que era una de las bandas sonoras "más aventureras" de cualquier juego de música, y dijo que aunque a menudo dependía demasiado de los éxitos del pop, se mantenía fiel al espíritu de la escena de mezclas de DJ. [50] Minkley pensó que el juego tenía "un contenido musical vital, variado, sorprendente y vasto" y que era una experiencia nueva en comparación con los juegos de música anteriores. [49] Otros críticos sintieron que la banda sonora tenía algunas áreas débiles. Shae señaló que muchas de las mezclas se sentían como "mash-ups aleatorios que toman canciones dispares", lo que sería apropiado para un DJ en vivo, pero no refleja bien el arte de la mezcla que se puede realizar hoy en día. [55] Li notó una clara distinción en la calidad de las mezclas entre los primeros sets (en su mayoría creados internamente por FreeStyleGames) y los últimos sets centrados en el trabajo de DJ famosos. [48] Si bien Ben Kuchera de Ars Technica sintió que la banda sonora era buena, afirmó que las canciones individuales eran irreconocibles debido a las modificaciones que se les hicieron para las mezclas y que eran más difíciles de ajustar dentro del juego en sí. [58]
Muchas reseñas de DJ Hero sintieron que la adición de muestras de forma libre sin puntuación durante ciertas partes de las mezclas era innecesaria y difícil de usar, y con el número limitado de muestras disponibles, en última instancia conduciría a un uso excesivo y haría que las mezclas sonaran peor. [49] [52] [53] Los revisores criticaron los modos multijugador mediocres del juego. El modo DJ contra DJ se consideró pobre ya que ambos jugadores tocan la misma mezcla, en consideración a los juegos de música actuales basados en bandas donde diferentes jugadores pueden tocar diferentes partes de una canción. [53] Esto conduce a una participación mínima entre los jugadores, y cada uno solo intenta maximizar su puntuación siempre que sea posible en el controlador. [49] Si bien algunos revisores consideraron que los modos DJ contra guitarra eran divertidos, [53] otros sintieron que era más una novedad debido a las pistas actuales ofrecidas para este modo en el juego. [50] Los gráficos del juego también se consideraron negativos, a menudo usando muchas luces estroboscópicas y creando preocupaciones sobre posibles ataques epilépticos que podrían ocurrir mientras se ve el juego. [52] Los diseños de personajes de los avatares no famosos también continuaron teniendo las mismas apariencias tipo Muppet que aparecen en la serie Guitar Hero , y están excesivamente estereotipados. [50]
Time nombró a DJ Hero uno de los diez mejores videojuegos de 2009, considerándolo "el nuevo contendiente para el mejor juego de fiesta". [59] USA Today consideró a DJ Hero el mejor juego de música del año. [60] DJ Hero también ganó Mejor banda sonora en los Spike Video Game Awards 2009. [61] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , DJ Hero ha sido nominado a " Logro destacado en banda sonora " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [62]
Antes del lanzamiento de DJ Hero , los analistas de la industria de los videojuegos habían proyectado que el título vendería 1,6 millones de unidades en su primer trimestre fiscal; sin embargo, después de los decepcionantes resultados de ventas de Guitar Hero 5 y The Beatles: Rock Band en el mes anterior al lanzamiento de DJ Hero , el análisis había reducido esa expectativa a 600.000 unidades. [63] Las cifras de NPD Group para el mes de octubre informaron que solo se vendieron 123.000 unidades del juego en los Estados Unidos, [64] por debajo de las 175.000 unidades proyectadas por los analistas. [65] Las ventas de noviembre en América del Norte se estimaron en 211.000 unidades. [66] Hasta enero de 2010, el juego ha vendido 789.000 unidades en América del Norte. [67] Ars Technica , al considerar el juego como un "fracaso" en su mercado actual debido a estas cifras, atribuye el fracaso a cuatro factores: el juego no era adecuado para el juego social, el coste era prohibitivo en el mercado actual, las mezclas en el juego eran relativamente desconocidas a pesar de que las canciones individuales eran bien conocidas, y había una falta de familiaridad con el funcionamiento de un tocadiscos para mezclar en comparación con una guitarra o una batería. [58] Sin embargo, a pesar de estas cifras, Activision afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual de mayor recaudación de 2009 en América del Norte según los datos de NPD, que los periodistas atribuyen al mayor coste del juego. [68] Dan Amirch de Activision citó unas ventas totales en América del Norte de más de 1,2 millones de unidades en junio de 2010, y comentó sobre la " larga cola " de ventas que hizo que DJ Hero pareciera inicialmente un fracaso, pero en cambio su empresa lo ha considerado un título exitoso, pero se quedó sin negocio. Todavía ganan dinero con sus juegos hoy en día. [69]