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Dios de la guerra (franquicia)

God of War es unafranquicia de juegos de acción y aventuras creada por David Jaffe y desarrollada por Santa Monica Studio de Sony . Comenzó en 2005 en la consola de videojuegos PlayStation 2 (PS2)y se ha convertido en una serie emblemática para PlayStation , que consta de nueve entregas en múltiples plataformas. Basada en mitologías antiguas , la trama de la serie sigue a Kratos , unguerrero espartano que se convierte en el dios de la guerra y entra en conflicto con varios panteones mitológicos . Los juegos anteriores de la serie se basan en la mitología griega y ven a Kratos seguir un camino de venganza contra los dioses olímpicos ; los juegos posteriores se basan en la mitología nórdica y ven a Kratos en un camino de redención al tiempo que presentan a su hijo Atreus como protagonista secundario.

Santa Monica Studio ha desarrollado todas las entregas principales, mientras que Ready at Dawn y Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) desarrollaron los tres juegos secundarios. Sony Interactive Entertainment (SIE) ha publicado todos los juegos excepto la entrega para teléfonos móviles, que fue publicada por Sony Pictures Digital . Los primeros siete juegos conforman la era griega de la franquicia. God of War (2005), God of War II (2007) y God of War III (2010) comprenden su trilogía principal; los dos primeros se lanzaron en la PS2 y el tercero en la PlayStation 3 (PS3). Una precuela, Ascension (2013), también se lanzó para la PS3. Otros juegos incluyen Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010) para PlayStation Portable (PSP) y Betrayal (2007) para teléfonos móviles que admitían la plataforma Java, Micro Edition (Java ME). La era nórdica comenzó con el juego God of War de 2018 , que se lanzó para PlayStation 4 (PS4) y posteriormente para Windows en enero de 2022. Fue acompañado por una breve precuela, A Call from the Wilds (2018), un juego basado en texto a través de Facebook Messenger . Una secuela, Ragnarök , se lanzó en noviembre de 2022 para PS4 y PlayStation 5 (PS5) y concluyó la era nórdica, que recibió un epílogo en forma de un paquete de expansión titulado Valhalla en diciembre de 2023; un puerto de Windows de Ragnarök se lanzó en septiembre de 2024.

Los juegos de la serie han sido elogiados como algunos de los mejores juegos de acción de todos los tiempos. La serie ha recibido numerosos premios, incluidos varios reconocimientos de Juego del año por las entregas de 2005 y 2018. Algunos juegos también se han remasterizado para las plataformas PlayStation más nuevas. A partir de noviembre de 2023, la franquicia ha vendido un estimado de más de 66 millones de juegos en todo el mundo y es la marca propia más rentable de PlayStation. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios, como tres series de cómics y tres novelas. Se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica de la entrega original, pero finalmente se canceló; sin embargo, se está desarrollando una adaptación de la serie de televisión de la era nórdica para Amazon Prime Video . La mercancía incluye obras de arte, ropa, juguetes y réplicas de accesorios , así como las bandas sonoras de los juegos, incluido un álbum de heavy metal , Blood & Metal (2010), con música original de varias bandas, que se inspiraron en la serie.

Juegos

Primera época (mitología griega)

God of War fue lanzado por primera vez en América del Norte el 22 de marzo de 2005 paraPlayStation 2.Después de diez años al servicio de losdioses olímpicos,el soldadoespartanoKratosrecibe el encargo deAteneade encontrarla caja de Pandora, la clave para derrotara Ares, el dios de la guerra, que está causando estragos enAtenas. Una serie de flashbacks revela que Kratos fue una vez el sirviente de Ares, quien salvó a Kratos y su ejército de la aniquilación en la batalla, pero lo engañó para que matara a su familia, lo que lo obligó a metamorfosearse en el "Fantasma de Esparta". Kratos finalmente encuentra la caja de Pandora y, después de matar finalmente a Ares, asciende al monte Olimpo para convertirse en el nuevo dios de la guerra.[1]

God of War II fue lanzado por primera vez en América del Norte el 13 de marzo de 2007 para PlayStation 2. Enfadado con sus compañeros dioses, Kratos corre como un loco por la ciudad deRodas.Zeusinterviene y traiciona a Kratos, quien es salvado por latitán Gea. Ella le dice que ahora debe encontrar a lasHermanas del Destino, que pueden cambiar su destino y evitar su muerte a manos de Zeus. Kratos finalmente tiene éxito y cuando está a punto de matar al dios, Atenea se sacrifica para salvar a Zeus y preservar el Olimpo, y le dice a Kratos que él es el hijo de Zeus y que traicionó a Kratos por miedo. Kratos luego une fuerzas con Gea y los Titanes para atacar el Olimpo.[2]

God of War: Betrayal fue lanzado el 20 de junio de 2007 para teléfonos móviles compatibles con laplataforma Java, Micro Edition. Es el único juego de la serie que se lanzó como un juegode desplazamiento lateralbidimensional(2D)y el primero que se lanzó en una plataforma que no eraPlayStation. La narrativa del juego tiene lugar entre los eventos deGhost of SpartayGod of War II. Kratos es incriminado por asesinato y arrasa por toda Grecia buscando al verdadero asesino. Kratos sucumbe a la sed de sangre y mataa Ceryx, el hijo del diosHermes, un acto que lo aleja de sus compañeros dioses.[3][4]

God of War: Chains of Olympus se lanzó por primera vez en América del Norte el 4 de marzo de 2008 paraPlayStation Portable. Su narrativa tiene lugar en algún momento entreAscensionyGod of Wardurante los diez años de servicio de Kratos a los dioses. Kratos detiene una invasión persa de la ciudad griega deÁticay se entera de que el mundo ha sido sumido en la oscuridad por el diosMorfeo. Kratos investiga el secuestro del dios del solHeliosy evita el plan maquiavélico de la diosaPerséfonede usar al titánAtlaspara destruir el mundo.[5]

God of War III se lanzó por primera vez en América del Norte el 16 de marzo de 2010 paraPlayStation 3.Reavivando laGran Guerra, Kratos pronto es abandonado por los Titanes, que solo lo usaban para exigir su propia venganza. Ahora, en busca de venganza contra los Titanes y los dioses olímpicos, es ayudado por el espíritu de Atenea, quien fue elevada a un nuevo nivel de comprensión y le ordena buscar la Llama del Olimpo para derrotar a Zeus. Kratos se enfrenta a los dioses y los Titanes en una serie de batallas en elInframundoy el Olimpo y se entera de que la Caja de Pandora está dentro de la Llama. Descubre quePandoraes la clave para pacificar la Llama y permitirle abrir la Caja, a expensas de su vida. Después de matar finalmente a Zeus y con el Olimpo destruido, Kratos se niega a ayudar a Atenea a asumir el papel de nueva patrona de la humanidad y desaparece.[6]

God of War: Ghost of Sparta se lanzó por primera vez en América del Norte el 2 de noviembre de 2010 para PlayStation Portable. Ambientado entre los eventos deGod of WaryBetrayal, el dios de la guerra Kratos todavía está atormentado por visiones de su pasado mortal y se embarca en una búsqueda para descubrir sus orígenes al encontrar a su madre, Calisto. Se entera de que su hermano Deimos fue tomado por los dioses y encarcelado por el dios de la muerte,Tánatos, y decide encontrar y salvar a su hermano. Aunque tiene éxito, Tánatos involucra a los hermanos en combate y mata a Deimos. Kratos luego mata a Tánatos y regresa al Olimpo, aún más enfurecido con los dioses.[7]

God of War: Ascension [8]se lanzó por primera vez en América del Norte el 12 de marzo de 2013 para PlayStation 3.[9]Es el único juego de la serie que presenta multijugador, que es solo en línea parajuegocooperativo[10][11]Precedente deChains of Olympus, el juego se desarrolla aproximadamente seis meses después de que Kratos fuera engañado para matar a su esposa e hija, y lo ve encarcelado por las tresFuriaspor romper su juramento de sangre con Ares. Con la ayuda del guardián del juramento y el hijo distanciado de AresOrkos, Kratos se entera de que el Dios de la Guerra y las Furias planean derrocar el Monte Olimpo y que Ares eligió a Kratos como su sirviente para ayudarlo con ese mismo propósito. El espartano escapa de su encarcelamiento y finalmente mata a las Furias, así como a Orkos, quien ruega por su liberación. Aunque libre del vínculo de Ares, Kratos comienza a sufrir las pesadillas que lo atormentan durante años.[12]

Segunda era (mitología nórdica)

God of War: A Call from the Wilds es unjuego corto basado en texto, lanzado a través deFacebook Messengerel 1 de febrero de 2018. El juego sirve como una historia de precuela deGod of Wary siguea Atreusen su primera aventura en las tierras salvajes nórdicas.[13]Además, una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada Mimir's Vision se lanzó el 17 de abril de 2018 y proporciona algunos antecedentes sobre el entorno nórdico.[14]

God of War se lanzó en todo el mundo el 20 de abril de 2018 paraPlayStation 4y paraWindows(PC) a través deSteamel 14 de enero de 2022, lo que marcó la primera entrega principal lanzada en una plataforma que no fuera PlayStation.[15]El juego fue una nueva dirección para la serie, no solo por su nuevo escenario mitológico, sino también por su jugabilidad. Muchos años después de los eventos deGod of War III, Kratos ha terminado en el mundo dela mitología nórdicaen la antiguaNoruega[ cita requerida ]en el reino deMidgard, y tiene un hijo llamado Atreus. Después de que la segunda esposa de Kratos, la madre de Atreus,Faye, fallece, los dos emprenden un viaje para cumplir su último deseo de esparcir sus cenizas en el pico más alto de losnueve reinos, que luego se revela enJötunheimpor el nuevo aliadoMímir. A lo largo de su viaje, son atacados por eldiosÆsirBaldur, quien fue enviado por el Padre de TodosOdínpara llegar a Faye con el fin de evitarel RagnarökFimbulwinterde tres años de duración, con el Ragnarök pronto a seguir. Mientras que la madre de Baldur, ladiosaVanirFreya, jura vengarse de Kratos, él y Atreus completan su viaje y descubren que Faye era ungiganteque había previsto el futuro y que Atreus originalmente se llamabaLoki.[16]

God of War Ragnarök se lanzó en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022 para PlayStation 4 yPlayStation 5, lo que marca el primer lanzamiento entre generaciones de la serie.[17][18]Al final del Fimbulwinter de tres años, Kratos, Atreus y Mímir se enfrentan a Odín y al dios del truenoThor. Después de batirse a duelo con Thor, los tres emprenden un viaje a través de los nueve reinos con la esperanza de encontrar una manera de prevenir el evento del fin del mundo, Ragnarök. En el camino, se enfrentan a una vengativa Freya, pero finalmente hacen las paces. Incapaces de evitar el Ragnarök, que se descubre que solo destruyeAsgard, el hogar de los Æsir, Kratos, Atreus y sus aliados unen los reinos en una guerra contra los dioses Æsir en su reino natal. Kratos lucha contra Thor una vez más, pero Thor es asesinado por Odín por negarse a matar a Kratos. Kratos, Atreus, Mímir y Freya luego se enfrentan a Odín en la batalla y derrotan al Padre de Todo mientras Asgard es destruida. Al regresar a casa en Midgard, Atreus, como Loki, decide que necesita ir a buscar a los gigantes restantes y se despide sinceramente mientras Kratos se entera de que está destinado a convertirse en un dios venerado. Junto con Freya y Mímir, comienzan a reconstruir los reinos y restaurar la paz.[19][20]Unpaquetede contenido descargable gratuito titulado Valhalla se lanzó el 12 de diciembre de 2023 y sirve como epílogo deRagnarök, siguiendo a Kratos y Mímir en una serie de pruebas enValhalla. A través de las pruebas, Kratos acepta su vida pasada en Grecia y toma el manto como el dios nórdico de la guerra.[21] Ragnarökjunto conValhallase lanzó para Windows el 19 de septiembre de 2024.[22]

Colecciones y remasterizaciones

God of War Collection se lanzó por primera vez en América del Norte el 17 de noviembre de 2009 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es unpuerto remasterizadodelGod of WaryGod of War II.[23]Los juegos fueronportadosporBluepoint Gamesanti-aliasde alta definiciónde 1080p a 60 cuadros por segundo ytrofeos.[24]Sanzaru Gamesluego portó la colección aPlayStation Vitay se lanzó en mayo de 2014, la única aparición de la franquicia en esta plataforma.[25]

God of War: Origins Collection se lanzó por primera vez en América del Norte el 13 de septiembre de 2011 para PlayStation 3. Es un puerto remasterizado de las dos entregas de PlayStation Portable de la serie:Chains of OlympusyGhost of Sparta.God of War Originsfue portado por Ready at Dawn y presenta video de alta definición de 1080p, gráficos anti-alias a 60 cuadros por segundo,DualShock 3, trofeos,[26]y es el únicode God of Warque presenta3D estereoscópico.[27]

God of War Saga se lanzó en América del Norte el 28 de agosto de 2012. Es una colección de cinco de losGod of Warpara PlayStation 3, lanzados como parte de laPlayStation Collections. La colección incluye elGod of War,God of War II,God of War III,Chains of OlympusyGhost of Sparta. Cuenta con dosdiscosBlu-rayGod of War IyIIen el primero yIIIen el segundo) y un cupón para descargarChains of OlympusyGhost of Sparta. Los juegos conservan las mismas características que sus primeros lanzamientos para PS3.[28][29]

God of War III Remastered se lanzó por primera vez en América del Norte el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es una versión remasterizada deGod of War IIIy cuenta con soporte completo de 1080p dirigido a 60 cuadros por segundo, un modo de fotografía y todo el contenido descargable del original. El anuncio y lanzamiento del juego fue en celebración del décimo aniversario de la franquicia.[30]Fue portado por Wholesale Algorithms.[31]

Jugabilidad

La serie consta de ocho juegos solo para un jugador y uno que incluye multijugador. A lo largo de la primera era, los juegos presentaban una cámara cinematográfica fija en tercera persona con la excepción de Betrayal , que es la única entrega que presenta una vista de desplazamiento lateral en 2D. [32] Para God of War y Ragnarök de 2018 , la cámara pasó de ser fija a convertirse en una cámara libre sobre el hombro . [33] Una cámara en primera persona aparece en God of War III [34] y Ascension [35] durante ciertas secuencias con guión. A lo largo de la serie, el jugador controla al personaje Kratos en una combinación de combate hack and slash , plataformas y elementos de juego de rompecabezas para lograr objetivos y completar la historia (los elementos de plataformas se eliminaron de los juegos de la segunda era debido al cambio de cámara). [36] [37] La ​​entrega de 2018 agregó al hijo de Kratos, Atreus, y aunque el juego se juega completamente como Kratos, hay momentos en los que el jugador puede elegir controlar pasivamente a Atreus (hay un botón dedicado a Atreus, y disparará una flecha desde su arco dependiendo de dónde esté apuntada la cámara). [38] Si bien Atreus sigue siendo un personaje acompañante en Ragnarök (además de un par de otros personajes), hay algunas misiones de la historia en las que el jugador toma el control total de Atreus; su combate es similar al de Kratos, pero usa un arco. [39]

A lo largo de los juegos griegos, el arma principal de Kratos es un par de espadas de doble cadena que aparecen en tres iteraciones: las Espadas del Caos, las Espadas de Atenea (o Espadas de Atenea) y las Espadas del Exilio. Cada una funciona de manera similar, pero difiere en los tipos de combos y la cantidad de daño que produce cada una, así como en las diferencias cosméticas. También se obtienen otras armas durante los juegos y varían en la jugabilidad. [40] También se usa magia y normalmente se adquieren cuatro habilidades. [41] God of War III se diferencia en que, en lugar de habilidades separadas, hay cuatro armas principales que poseen su propia ofensiva mágica respectiva. El juego también presenta "Objetos": armas secundarias adicionales con uso limitado, como el Arco de Apolo . [34] Con cada nuevo juego, la mayoría de las armas y la magia se pierden a través de un dispositivo de trama, y ​​​​se adquiere un nuevo arsenal de armas y habilidades durante el juego. [42] Ascension se diferencia de los juegos anteriores en que, en lugar de adquirir nuevas armas que se mantienen durante todo el juego, el jugador recolecta hasta cinco armas mundiales (como una espada o una jabalina) que tienen un uso limitado. Cuando no hay un arma mundial equipada, el jugador puede golpear o patear a los enemigos como parte de una nueva mecánica agregada al juego. [43] En los juegos nórdicos, el arma principal de Kratos es un hacha de batalla mágica llamada Hacha Leviatán. Se puede arrojar e invocar de regreso a su mano, similar al martillo Mjölnir de Thor . Más tarde, en God of War de 2018 , recupera las Espadas del Caos, que se conservan en Ragnarök . Funcionan de manera similar a como lo hicieron durante los juegos griegos, pero con diferentes habilidades. Tanto el Hacha Leviatán como las Espadas del Caos, así como la Lanza Draupnir introducida en Ragnarök , se pueden actualizar para usar ataques mágicos especiales llamados ataques rúnicos. Cada arma tiene un ataque rúnico ligero y pesado, y el jugador puede elegir qué ataques rúnicos equipar en las armas. [44]

La serie ofrece combates basados ​​en combos e incluye una función de evento de tiempo rápido (QTE), también llamada ataques sensibles al contexto, que se inicia cuando el jugador ha debilitado a un enemigo o para realizar una maniobra defensiva. Permite un control limitado de Kratos durante la secuencia cinematográfica QTE; el éxito termina la batalla, mientras que el fracaso generalmente resulta en daño al jugador. [34] [45] Además del sistema QTE, Ascension presenta un sistema de forma libre sin indicaciones, que permite a los jugadores elegir cuándo atacar o esquivar según las acciones del enemigo. [46] Se puede usar una maniobra de agarre en enemigos menores. [47] Los juegos nórdicos cambiaron esto; después de que un enemigo se haya debilitado lo suficiente, aparecerá una indicación sobre su cabeza y, dependiendo del enemigo, Kratos puede partirlo por la mitad o agarrarlo y arrojarlo a otros enemigos, entre otros resultados posibles. También saltará sobre enemigos grandes, como ogros, y los montará, lo que hará que ataquen a otros enemigos, similar a los cíclopes en los juegos griegos. [48]

Dos personajes de un videojuego luchan en una habitación de color marrón con símbolos místicos.
Una captura de pantalla recortada del juego original God of War (2005): debilitar a los enemigos permite el uso de los botones del controlador para provocar un mayor daño o realizar movimientos finales; esta mecánica de juego se ha utilizado en toda la serie.

Las reliquias, que el jugador puede usar en juegos sucesivos (como el Tridente de Poseidón obtenido en el God of War original que le permite a Kratos nadar bajo el agua durante períodos prolongados) también se encuentran y son necesarias para la progresión del juego. [36] Kratos a menudo tiene una habilidad especial, que proporciona invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. Esta habilidad se ha convertido en una característica constante del juego a lo largo de la serie: Rage of the Gods en el God of War y Ascension original , Rage of the Titans en God of War II , Rage of Sparta en God of War III y Thera's Bane en Ghost of Sparta . [34] Esta habilidad se puede recargar construyendo golpes en enemigos en combate y obteniendo orbes específicos del juego. Thera's Bane, sin embargo, se recarga automáticamente. [34] [36] [47] Si bien Kratos no conserva ninguna reliquia de la era griega en God of War de 2018 , tiene una habilidad de furia, llamada Furia espartana, y con esta habilidad, Kratos usa poderosos ataques con las manos desnudas, en lugar de armas, para dañar enormemente a los enemigos. [33] [49] Ragnarök mejoró la habilidad Furia espartana, dando otras dos variantes, una que proporciona salud y otra que ofrece un poderoso ataque de arma dependiendo del arma equipada. [50]

Los Ojos de Gorgona y las Plumas de Fénix , que se encuentran en los juegos griegos en cofres sin marcar (cofres blancos en Ascension ), aumentan la cantidad máxima de salud y magia , respectivamente. [36] [51] Los Cuernos de Minotauro , que aumentan la longitud máxima del medidor de Objetos y Fuego, están disponibles en God of War III y Ghost of Sparta , respectivamente. El medidor de Objetos permite el uso de armas secundarias, llamadas Objetos, y el medidor de Fuego permite el uso de la habilidad Thera's Bane. Los medidores aumentan en incrementos y alcanzan su máximo una vez que se encuentra una cierta cantidad de Ojos, Plumas y Cuernos. Otros cofres contienen orbes verdes, azules o rojos . [52] Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia permitiendo un mayor uso, y los orbes rojos proporcionan puntos de experiencia (XP) para mejorar las armas y la magia para ataques nuevos y más poderosos, y reponen el medidor de Furia en el God of War original . Los orbes dorados que se encuentran en God of War II y Ascension , y los orbes blancos en God of War III , rellenan el medidor de ira en lugar de los orbes rojos; el medidor de ira en Ascension también se rellena al lanzar ataques a los enemigos. También han estado disponibles cofres con colores cambiantes, que permiten a los jugadores elegir qué medidor rellenar. [53] Los orbes rojos también se pueden recolectar matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. Los jefes y oponentes más poderosos liberan una combinación de orbes de colores cuando son asesinados a través de la función de tiempo rápido. [36] Para los juegos nórdicos, Apples of Iðunn reemplazó a Gorgon Eyes para aumentar la longitud máxima del medidor de salud, mientras que Horns of Blood Mead aumenta la longitud máxima del medidor de ira. Los juegos nórdicos cambian los orbes verdes y rojos a piedras, que deben pisotearse para reponer los medidores de salud y rabia. La magia también se hace de manera diferente. En lugar de recolectar orbes azules para reponer la magia, hay un tiempo de recuperación para los ataques rúnicos mágicos, y una vez que ese tiempo de recuperación ha terminado, el ataque rúnico mágico se puede usar nuevamente. Además, los jugadores acumulan diferentes recursos de elaboración, principalmente Hacksilver, para crear y comprar nuevos artículos , como nuevas armaduras o mejorar las armaduras y armas existentes, y la XP se usa para aprender nuevas habilidades de combate. Los cofres en los juegos nórdicos proporcionan una variedad de artículos diferentes. [54] [55]

Con la excepción de Ascension , cada entrega ofrece un modo desafío, que otorga orbes rojos adicionales (o XP), disfraces secretos y videos detrás de escena. [56] El contenido adicional también se puede desbloquear al derrotar los niveles de dificultad del juego. [57] Los juegos nórdicos también incluyen un modo desafío, ubicado en el reino Muspelheim , que recompensa varios elementos al completarlo. Las arenas de batalla, que permiten a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes, están incluidas en God of War II , God of War III y Ghost of Sparta . [58] Excluyendo Betrayal , los juegos griegos eran conocidos por incluir un minijuego de sexo de tiempo rápido en cada entrega hasta Ascension , que eliminó el minijuego. [59]

Ascension es la única entrega de la serie que cuenta con un modo multijugador, que es solo en línea para el juego competitivo y cooperativo. Hasta ocho jugadores en dos equipos de dos a cuatro jugadores (o un combate a muerte de cuatro a ocho jugadores ) luchan por el control de un mapa para ganar recompensas de los dioses. Los jugadores también pueden luchar entre sí en partidas uno contra uno. Los jugadores deben vender el alma de su campeón a Zeus, Hades, Ares o Poseidón, lo que permite a los jugadores probar diferentes armas, conjuntos de armaduras y poderes inspirados en el dios de su elección, y se pueden desbloquear extras. [10] [60]

Desarrollo

Serie principal

Cory Barlog , uno de los principales contribuyentes a la serie God of War ; hasta la fecha, ha trabajado en seis juegos, siendo sus papeles más notables el de director de juego de God of War II de 2007 y God of War de 2018.

PlayStation 2

Después del éxito de su primer juego Kinetica (2001), Santa Monica Studio comenzó el desarrollo del God of War original en 2002, y lo dio a conocer dos años después en el SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [61] El director y creador del juego, David Jaffe, dijo que aunque la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había jugado a Onimusha y dijo "hagamos eso con la mitología griega ". [62] Se inspiró en parte en la película de 1981 , Furia de titanes , y dijo: "El verdadero concepto alto para mí fue ... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". [62] Dijo que le gustaban tanto "las cosas para niños ... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [62] También se inspiró en la película de 1981 En busca del arca perdida . [63] Aunque el juego está basado en la mitología griega, el equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron los "aspectos más geniales del tema" y crearon arte e historia usando esos elementos. [64] El director de desarrollo visual y artista conceptual principal, Charlie Wen, se inspiró en estas películas, así como en películas más contemporáneas como Gladiator (2000) para obtener inspiración tonal para liderar el diseño visual de Kratos, otros personajes y el mundo de God of War . [64] La jugabilidad de la franquicia arcade Strider también fue una influencia vital en God of War , [65] y los desarrolladores describieron la jugabilidad "como una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y notaron que los jugadores podrían "dividir a los enemigos con un solo movimiento, como partiéndolos por la mitad". [66] El juego usa el motor Kinetica de Santa Monica , que desarrollaron para Kinetica . [67]

Una secuela de God of War fue anunciada por primera vez al final de sus créditos, que decía: "Kratos regresará". [68] God of War II fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference (GDC) de 2006. [69] David Jaffe renunció y se convirtió en el director creativo de su secuela y el animador principal de God of War , Cory Barlog, asumió el papel de director del juego. [70] Barlog dijo que en el juego, los jugadores verían "una visión más amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitológico". [71] Al igual que God of War , el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Monica. Los ataques mágicos se convirtieron en una parte integral del sistema de combate y fue más refinado. Se agregaron nuevas criaturas y héroes de la mitología y más batallas contra jefes. [72] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veían a God of War II como una secuela, sino más bien como una continuación del juego anterior. Jaffe dijo que no querían incluir el número romano dos (II) en el título por esta razón, pero no querían que el título transmitiera la impresión de que era un paquete de expansión . [73] Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razón por la que God of War II apareció en PlayStation 2 en lugar de PlayStation 3, que se lanzó cuatro meses antes de God of War II , fue porque "hay 100 millones de personas que podrán jugar God of War II tan pronto como se lance". [74] [75] Barlog aseguró que el juego se podría jugar en la plataforma más nueva , que originalmente tenía compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2. [74] [75]

PlayStation 3

God of War III fue mencionado por primera vez por Cory Barlog en un evento de lanzamiento de God of War II , [76] y fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008. [77] Después de servir como director de juego durante los primeros ocho meses de desarrollo, Barlog dejó Santa Mónica por otras oportunidades y Stig Asmussen asumió el papel, habiendo sido previamente el artista ambiental principal y director de arte en God of War y God of War II , respectivamente. Asmussen dijo que uno de los mayores desafíos en el desarrollo de God of War III para PlayStation 3 fue la "complejidad de todo"; las tareas individuales, como diseñar la decapitación de Helios, podrían llevar un año porque el "nivel de detalle [que se] esperaba [era] tan alto e intrincado, que [cruzaba] varios departamentos". [78] [79] Dijo que las capacidades de hardware de PlayStation 3 permitieron una mayor flexibilidad en la creación de personajes y la interacción con el entorno. [78] [79] El motor de God of War III fue portado de las dos primeras entregas a PlayStation 3. Mientras se desarrollaba el juego, el departamento de código intercambió los componentes de PlayStation 2 con componentes de PlayStation 3. Reemplazaron el renderizador, el sistema de partículas y el sistema de colisión. [80] Aunque estaban reutilizando el motor de God of War II , el motor principal de God of War III era completamente nuevo. [81] Entre el E3 2009 y el momento en que se lanzó el juego, se agregó anti-aliasing morfológico (MLAA), que según el ingeniero gráfico Ben Diamand "mejoró los bordes drásticamente y ahorró cantidades sustanciales de velocidad de cuadros". [82] Diamand también dijo que "la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento, los rayos crepusculares 'Dios' y la refracción se agregaron o mejoraron en calidad y velocidad" durante ese mismo período de tiempo. [82]

El 12 de abril de 2012, Sony publicó una imagen teaser de Ascension en su página oficial de PlayStation en Facebook , [83] a la que siguió el anuncio del juego el 19 de abril en PlayStation.Blog . [84] Todd Papy, que había trabajado anteriormente como diseñador en God of War y God of War II y como director de diseño en God of War III , asumió el papel de director del juego; el director de God of War III, Stig Asmussen, estaba ocupado con otro proyecto en Santa Mónica y no trabajó en Ascension . [85] El anuncio confirmó oficialmente el título del juego y Papy dijo que no se titulaba God of War IV para evitar confusiones porque es una precuela, en lugar de una secuela, de la trilogía. [10] [86] El juego presenta un motor God of War III rediseñado , que permite batallas multijugador en línea para hasta ocho jugadores. [10] La decisión de agregar multijugador surgió por curiosidad, según el diseñador de combate principal Jason McDonald. El modo multijugador se probó primero con Kratos, y McDonald dijo que los probadores se divirtieron "mucho". [87] Ver su reacción hizo que el equipo sintiera que el modo multijugador tenía valor y luego comenzaron a darle el " giro God of War ". [87] En la transición de desarrollo de God of War III a Ascension , uno de los ingenieros gráficos, Cedric Perthuis, notó que los límites del motor de God of War III restringían la creatividad de los artistas, por lo que "intentaron eliminar o empujar esos límites lo más lejos posible sin perder ningún rendimiento". [82] Ascension no tuvo un salto gráfico sobre su predecesor como God of War III . Se agregó iluminación dinámica , lo que permitió el desarrollo de la mecánica de juego Life Cycle. Los efectos de partículas también mejoraron mucho con respecto a God of War III . [82]

PlayStation 4 y PlayStation 5

Santa Monica comenzó a trabajar en la quinta entrega principal en 2014, lo que fue confirmado por el regreso de Cory Barlog en la primera PlayStation Experience anual el 6 de diciembre de ese año. [88] El anuncio oficial se produjo en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016 con una demostración del juego, [33] que también confirmó que Barlog había regresado a la serie como director del juego. [38] El juego se tituló deliberadamente God of War sin numeral ni subtítulo porque, aunque es una continuación de la serie, "lo [reinventamos] todo". [89] [90] También se consideraron otras mitologías para el nuevo escenario, pero se eligió a Norse para mantener el enfoque en Kratos; [91] También se consideró utilizar un protagonista diferente, pero se decidió mantener a Kratos ya que "está intrínsecamente ligado" a la serie. [38] Al adaptar los mitos nórdicos, Barlog dijo que había tantas traducciones e interpretaciones diferentes, y al igual que hicieron con la mitología griega en los juegos anteriores, encontraron formas de trazar caminos paralelos a las cosas de los mitos para que encajaran en su historia. [92] La mayor parte del equipo de desarrollo que trabajó en el God of War original trabajó en la nueva entrega. [89] Afirmaron que combinaron la nueva jugabilidad con el mismo nivel de accesibilidad que las entregas anteriores. [55] Se eliminaron algunas características de juego que se encontraban en las entregas anteriores, como saltar, nadar y desafíos de plataformas de muerte instantánea ; estos se eliminaron debido a que la cámara estaba más cerca de Kratos. [93] Aunque Ascension había introducido el modo multijugador en la serie, el equipo abandonó el modo para centrarse en la experiencia de un solo jugador. [94] El hacha Leviatán fue elegida como la nueva arma principal de Kratos porque los desarrolladores querían una dirección más sólida para el juego. [95] Aunque el juego nunca alcanza este número, se aumentó el recuento de enemigos para poder admitir hasta 100 enemigos en pantalla; God of War III y Ascension podrían hacer hasta 50. [89] Aunque el juego fue creado para la PlayStation 4 estándar, [96] Barlog confirmó que "se beneficiaría del poder" de la PlayStation 4 Pro ; una versión actualizada de la PlayStation 4 que puede renderizar juegos en resolución 4K y fue lanzada unos meses después de que se anunciara God of War . [97]Se estimó que la historia del juego tardaría entre 25 y 35 horas en completarse, lo que es significativamente más que las cuatro entregas principales anteriores, que tardaron un promedio de 10 horas en completarse cada una. [98] Como parte de los esfuerzos más amplios de Sony para portar sus juegos exclusivos de primera parte a Windows , Santa Monica Studio anunció en octubre de 2021 que God of War se lanzaría para Windows el 14 de enero de 2022, con soporte para opciones gráficas. Esto, a su vez, marcó la primera entrega principal de la serie en lanzarse en una plataforma que no fuera PlayStation. [99]

Tras el anuncio de la entrega de 2018 en junio de 2016, Cory Barlog confirmó que el juego de 2018 no sería el último de Kratos. [100] El final de la entrega de 2018 también adelantó una secuela; terminó con el Ragnarök acercándose, así como un final secreto que mostraba una visión del dios Æsir Thor enfrentándose a Kratos y Atreus al final de Fimbulwinter. [101] [102] Durante el evento Showcase de PlayStation 5 (PS5) de 2020 el 16 de septiembre, se anunció oficialmente un nuevo God of War para un lanzamiento en 2021 en la consola más nueva. [103] [104] Cuando se anunció el juego por primera vez, solo se anunció como un título de PS5; sin embargo, en junio de 2021, se confirmó que el juego se lanzaría tanto en PS4 como en PS5, lo que marca el primer lanzamiento entre generaciones de la serie. [105] El desarrollo se vio afectado en parte por la pandemia de COVID-19 , lo que provocó que el juego se retrasara hasta 2022. [106] En septiembre de 2021, se confirmó que el título del juego era God of War Ragnarök . [107] [18] Durante el evento PlayStation Showcase de 2021, Eric Williams, que trabajó en todas las entregas anteriores, fue confirmado como director del juego, continuando la tradición de la era anterior de tener un director diferente para cada juego; Barlog se desempeñó como productor en Ragnarök . [108] También fue durante este evento que se confirmó que Ragnarök sería el final de la era nórdica de la serie. La principal razón por la que Santa Mónica decidió terminar la era nórdica con Ragnarök se debió al tamaño y la escala del juego. La entrega de 2018 y Ragnarök tardaron cinco años en desarrollarse respectivamente, y no querían tardar otros cinco años, con un total de 15 años, para contar una historia. [109] El juego admite opciones para que los jugadores ejecuten el juego en una resolución más alta o con un mejor rendimiento, incluido 4K a 30 cuadros por segundo (fps), una resolución de 1080p a 60 fps, un modo de alta resolución de cuadros en 4K a 40 fps y un modo de alto rendimiento de cuadros que se sincroniza a 120 hercios . Las dos últimas opciones de cuadros altos solo están disponibles para la versión de PS5 del juego y requieren monitores con HDMI 2.1 . [110] Debido a que el juego también está en PS4, no utiliza completamente las capacidades de la PS5. La versión de PS4 es una mejora visual con respecto a la entrega de 2018, mientras que la versión de PS5 "es esencialmente una mejora de lo que ya es posible [en la PS4]". Sin embargo, el juego incluye varias características exclusivas del hardware de PS5, como audio 3D y retroalimentación háptica., mayor velocidad de cuadros y mejores gráficos en general. [111]

El 7 de diciembre de 2023, durante el evento The Game Awards 2023, Santa Monica Studio reveló una expansión DLC roguelite gratuita para Ragnarök titulada Valhalla. Esta expansión se lanzó cinco días después, el 12 de diciembre. La expansión actúa como un epílogo de Ragnarök y ve a Kratos y su compañero Mimir completar varias pruebas en Valhalla para que el primero pueda reconciliarse con su pasado en Grecia. [112]

Futuro

Antes del lanzamiento de la entrega de 2018, Cory Barlog confirmó que después de la era nórdica, los juegos futuros podrían ver a la serie abordando la mitología egipcia , hindú o maya . [113] También dijo que aunque la entrega de 2018 (y posteriormente Ragnarök ) se centró en lo nórdico, aludió al hecho de que hay otras mitologías coexistiendo en el mundo. [114] Barlog también dijo que le gustaba la idea de tener diferentes directores para cada juego y, aunque no pueda dirigir otro God of War , todavía estaría en Santa Mónica para trabajar en juegos futuros. [115]

Juegos secundarios

PlayStation portátil

El desarrollador de juegos Ready at Dawn presentó la idea de un juego de God of War para PlayStation Portable a Santa Monica Studio poco después del lanzamiento del God of War original . [116] Cory Barlog confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus en un evento de lanzamiento de God of War II , afirmando que "es su propia historia la que se conecta con la historia general". [117] Chains of Olympus utiliza un motor propietario interno conocido como el motor Ready at Dawn, que amplió el motor creado para su juego anterior, Daxter (2006). [118] Originalmente diseñado para el procesador restringido de 222 megahercios (MHz) de PlayStation Portable, [119] Ready at Dawn convenció a Sony de aumentar la velocidad de reloj de la PSP a 333 MHz, lo que hicieron en una actualización de firmware . El procesador más rápido permitió efectos de sangre, efectos de iluminación y sombras más realistas, así como una mejor inteligencia enemiga, pero disminuyó notablemente la duración de la batería. [119] [120] Después de completar el juego, el director del juego, Ru Weerasuriya, declaró que las opciones multijugador y otros rompecabezas, personajes y diálogos tuvieron que eliminarse debido a limitaciones de tiempo. [118]

Ghost of Sparta fue anunciado el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog. [121] Según Sony, Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de última generación" que permitieron "entornos y personajes de mayor calidad". [122] Ghost of Sparta ofrece "más del 25% más de jugabilidad" que Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en pantalla y más encuentros con jefes. [122] El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. [122] Debido al cronograma de Weerasuriya en Ready at Dawn, no pudo regresar para dirigir; Dana Jan, la diseñadora de niveles principal de Chains of Olympus , se convirtió en directora de Ghost of Sparta . En la Comic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer que el juego fuera más grande que Chains of Olympus , que aparentemente había llevado a la PSP a sus límites funcionales. Jan afirmó que Ghost of Sparta llevó a la PSP a su "capacidad absoluta", con otra característica que es la de tener más enemigos en pantalla. [123] El concepto del juego se utilizó originalmente como un avance para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo reveló un sitio llamado spartansstandtall.com, que se convirtió en el sitio oficial de Ghost of Sparta el 4 de mayo. [124] Jan afirmó que la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War y God of War II fue porque "parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". [122]

Móvil

Betrayal fue anunciado por Sony Online Entertainment en una conferencia de prensa en Los Ángeles en mayo de 2007. El juego utiliza un total de 110 animaciones diferentes y presenta una representación 2D de los gráficos tridimensionales (3D) de la serie. [125] [126] El director del juego Phil Cohen dijo que aunque el juego fue agradable de desarrollar, el mayor desafío fue crear un solo conjunto de mosaicos y un esquema de intercambio de paleta que fuera lo suficientemente diverso como para representar múltiples entornos con solo varios cientos de kilobytes , y que cumpliera con los altos estándares de Santa Monica Studio. [127] Cohen escribió el documento de diseño inicial entre septiembre y octubre de 2005, y lo revisó en agosto de 2006, el mes en que comenzó el desarrollo. Las versiones para teléfonos de alta gama se completaron en abril de 2007, y las versiones finales para teléfonos de gama baja se completaron en junio de 2007. El equipo de portabilidad adaptó el juego a más de 200 teléfonos en cuestión de semanas. Tanto David Jaffe como Cory Barlog se aseguraron de que el equipo de desarrollo de Betrayal capturara la sensación del combate y el estilo visual, y fueron "útiles con comentarios y apoyo positivo". [127]

Adaptaciones

Acción en vivo

Largometraje no producido

En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica del primer juego. [128] El creador del juego David Jaffe confirmó que David Self había escrito un guion completo y que se lo enviaría a un director no especificado. Dijo que Universal Studios estaba detrás de la realización de la película God of War , pero que desconocía su estado, [129] y más tarde expresó dudas de que se hiciera la película. [130] En septiembre de 2010, Jaffe dio una actualización, afirmando que se había elegido a un actor no especificado para interpretar a Kratos y que eran "bastante buenos, si eso termina siendo cierto". [131] En julio de 2012, The Hollywood Reporter dijo que se había contratado a los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan para adaptar la película God of War . [132] Los escritores le dijeron a IGN que tenían la intención de "humanizar" a Kratos y explorar su pasado. Melton dijo que estaban emocionalmente involucrados y que podría convertirse en una serie de películas, y que Ares "[se] convertiría en un villano más proactivo". [133] [134] Se había "entregado" un guion [135] y la película tenía un presupuesto de 150 millones de dólares. [133] Tras el estreno de God of War de 2018 , sin actualizaciones sobre la película del juego original, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación del juego de 2018. El director de Pacific Rim: Uprising (2018), Steven S. DeKnight, declaró que le gustaría dirigir una adaptación de ese juego y habló con Sony sobre la posibilidad de convertirlo en una película con clasificación R. [136] Sin embargo, en mayo de 2021, un portavoz de Sony confirmó que no había ninguna adaptación cinematográfica de God of War en desarrollo. [137]

Serie de Amazon Prime Video

El 7 de marzo de 2022, Deadline informó que se decía que una serie de acción real estaba en negociaciones en Amazon Prime Video por Mark Fergus y Hawk Ostby , creadores de The Expanse , y Rafe Judkins , el showrunner de The Wheel of Time . [138] Durante una reunión informativa para inversores el 26 de mayo de 2022, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, confirmó que se estaba desarrollando una serie de televisión de God of War para Amazon Prime Video. [139] La serie se ordenó oficialmente el 14 de diciembre de 2022 y está siendo producida por Sony Pictures Television y Amazon Studios en asociación con PlayStation Productions , y se estrenará en Prime Video en más de 240 países y territorios en todo el mundo. Los productores ejecutivos incluyen al director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions, Yumi Yang de Santa Monica Studio y Roy Lee de Vertigo Entertainment , con Jeff Ketcham de Santa Monica Studio como coproductor ejecutivo. También se confirmó que la serie de Prime Video adaptaría la era nórdica, comenzando con los eventos de la entrega de 2018. Originalmente estaba siendo escrita por Fergus y Ostby, con Judkins como showrunner, quienes también iban a ser productores ejecutivos. [140] Para enero de 2024, la escritura estaba en marcha. [141] Sin embargo, en octubre, se informó que Fergus, Ostby y Judkins abandonaron el proyecto porque los estudios querían comenzar de nuevo e ir en una dirección diferente. [142] Luego, el prolífico creador y showrunner Ronald D. Moore fue contratado como escritor de la serie, showrunner y productor ejecutivo. [143]

Documentales

God of War: Unearthing the Legend (75 minutos, 2010) [144] es un documental sobre la franquicia God of War y está presentado por Peter Weller . La producción analiza la relación entre los juegos de God of War y la mitología griega, y cuenta con la participación de miembros del equipo de desarrollo de God of War III e historiadores profesionales. Se incluyó como parte de los paquetes God of War III Ultimate Edition (Norteamérica) y Ultimate Trilogy Edition (Europa, Australia y Nueva Zelanda). El 25 de marzo de 2010, se lanzó en PlayStation Store en Norteamérica para su compra. [145]

God of War – Game Directors Live (80 minutos, 2010) [146] es un documental que presenta a cinco directores de juegos de la serie God of War : David Jaffe ( God of War original ), Cory Barlog (solo God of War II en ese momento), Ru Weerasuriya ( Chains of Olympus ), Stig Asmussen ( God of War III ) y Dana Jan ( Ghost of Sparta ). El documental toma la forma de un panel de entrevistas presentado por Alison Haislip de G4 , con los cinco directores de juegos, 150 miembros de PlayStation.Blog y miembros de GodofWar.com y SpartansStandTall.com . Se filmó en el teatro El Portal en Los Ángeles el 1 de septiembre de 2010 y se lanzó como un bono de pedido anticipado para Ghost of Sparta en América del Norte el 2 de noviembre de 2010, y se incluyó con Origins Collection y luego se lanzó en PlayStation Store. [147]

Raising Kratos es un documental de YouTube sobre el proceso de cinco años que llevó a cabo Santa Monica Studio para crear God of War en 2018 , que muestra el "esfuerzo hercúleo" que se realizó para revivir la franquicia. El documental se anunció el 20 de abril de 2019, el primer aniversario del lanzamiento del juego, y se lanzó el mes siguiente, el 10 de mayo . [148] [149]

Series de cómics y novelas

Una serie de cómics de seis números titulada God of War , escrita por Marv Wolfman con arte de Andrea Sorrentino, fue publicada por WildStorm y DC Comics con una frecuencia bimensual desde marzo de 2010 hasta enero de 2011. [150] La historia se desarrolla durante la era griega y cambia entre el pasado y el presente de Kratos; ocurre mientras es un soldado de Esparta e involucra su búsqueda de la Ambrosía de Asclepio , que tiene propiedades curativas legendarias y finalmente salvó a su hija apestada, Calíope. Kratos también se embarca en una búsqueda para destruir el mismo elixir para negárselo a los adoradores del dios asesinado Ares, quienes desean resucitarlo. [151] La serie fue recopilada en un libro de bolsillo comercial en marzo de 2011. [152]

En el período previo al lanzamiento de Ascension , Santa Monica lanzó una novela gráfica titulada God of War: Rise of the Warrior en el sitio web de God of War que presentaba una experiencia social desde octubre de 2012 hasta marzo de 2013. La novela gráfica era una historia de precuela que se vinculaba con el modo para un jugador de Ascension , y era la historia de fondo del personaje multijugador del jugador. [153]

Una serie de cómics de dos volúmenes fue publicada por Dark Horse Comics y sigue el viaje de Kratos entre los eventos de God of War III y la entrega de 2018. Fue escrita por Chris Roberson con arte de Tony Parker. El primer volumen, también titulado God of War , se publicó mensualmente desde noviembre de 2018 hasta febrero de 2019; el número 0 se incluyó digitalmente con las tres ediciones especiales diferentes del juego de 2018 y el volumen de cuatro números sirve como una historia de precuela directa del juego. [154] [155] El segundo volumen, también de cuatro números y subtitulado Fallen God , se publicó mensualmente de marzo a junio de 2021; originalmente iba a comenzar a publicarse en junio de 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19. Fallen God , que se desarrolla antes del primer volumen, cubre el lapso de tiempo desde God of War III hasta ese primer volumen. [156] [157] Ambas series se recopilaron como libros de bolsillo comerciales en mayo de 2019 (volumen 1) y diciembre de 2021 (volumen 2), respectivamente. [158]

Las novelas de God of War relatan los eventos de los juegos y ofrecen una visión más profunda de sus historias. God of War , la novelización oficial del primer juego, fue escrita por Matthew Stover y Robert E. Vardeman . Fue publicada el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [159] God of War II , la segunda novelización de la serie, fue escrita solo por Vardeman y fue publicada por Del Rey Books el 12 de febrero de 2013. [160] La tercera novelización de la serie, titulada God of War - The Official Novelization , es de God of War de 2018 , omitiendo una novelización de God of War III . Fue lanzada el 28 de agosto de 2018 por Titan Books y fue escrita por el padre de Cory Barlog, James Barlog. [161]

Juego de cartas de mesa

El 25 de octubre de 2019, CMON Limited lanzó un juego de cartas de mesa oficial titulado God of War: The Card Game. Creado por Alexandru Olteanu y Fel Barros, el juego de cartas adapta los eventos de la entrega de 2018. Los jugadores asumen el papel de las Nornas , las Parcas de la mitología nórdica, mientras intentan evitar el Ragnarök con una combinación diferente de personajes y eventos del juego, lo que proporciona muchas variaciones para completar el juego de cartas. [162] [163] [164]

Música

Se han lanzado comercialmente siete bandas sonoras de God of War y han contado con la participación de varios compositores, entre ellos Gerard K. Marino , Ron Fish, Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron , Marcello De Francisci, Jeff Rona , Tyler Bates y Bear McCreary . El 1 de marzo de 2005, God of War: Original Soundtrack from the Video Game fue lanzado en CD por SIE como un producto exclusivo para Sony Connect Music Store . Fue elogiado por sus temas orquestales bien desarrollados y el uso creativo de instrumentación antigua y étnica. Los compositores también fueron elogiados por evitar la producción de temas de acción interminables. [165] God of War II: Original Soundtrack from the Video Game fue lanzado en CD por SIE el 10 de abril de 2007. Elogiado como fuerte, el álbum presenta piezas orquestales siniestras, y las contribuciones de cada compositor son ligeramente más distintivas que la banda sonora anterior. [166] God of War III: Original Soundtrack from the Video Game fue lanzado en CD por SIE y Sumthing Else el 30 de marzo de 2010. [167] También se incluyó como contenido descargable en las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition . [168] La banda sonora fue elogiada como un éxito orquestal y la mejor banda sonora de la serie en ese momento. [169]

Las bandas sonoras originales de God of War , God of War II y God of War III fueron nominadas a Mejor Banda Sonora Original en los Premios Spike de Videojuegos de 2005, [170] 2007, [171] y 2010 [172] , respectivamente. La banda sonora de la trilogía de God of War se incluyó con las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition como contenido descargable. La banda sonora de la trilogía consta de las bandas sonoras originales de God of War , God of War II y God of War III . Fue elogiada por los críticos como la mejor manera de experimentar el desarrollo musical de la serie y permite al oyente notar el desarrollo de los compositores durante la serie. [173]

El 18 de octubre de 2010, God of War: Ghost of Sparta - Banda sonora original del videojuego fue lanzado en iTunes Store por SIE. También se incluyó como contenido descargable como parte del paquete de pedido anticipado de Ghost of Sparta e incluye tres pistas inéditas de Chains of Olympus . [174] [175] Varias pistas fueron citadas como destinadas a fines puramente contextuales, y las pistas restantes calificaron bien en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie. [176] God of War: Ascension (banda sonora original) se diferenciaba de las bandas sonoras lanzadas anteriormente, ya que fue compuesta solo por Tyler Bates, y es la única banda sonora de God of War en la que ha trabajado. Fue lanzado el 5 de marzo de 2013 en iTunes por SIE y La-La Land Records. [177] Se incluyó como contenido descargable en God of War: Ascension - Edición de coleccionista y Edición especial . [178] Los críticos lo elogiaron por ser potente, rico y vibrante, aunque sintieron que a veces era repetitivo. [179]

Tanto para God of War (2018) como para God of War Ragnarök , se contrató al famoso compositor de series de televisión Bear McCreary para componer la música. [180] God of War (banda sonora de PlayStation) fue lanzado el 20 de abril de 2018 por Sony Classical Records . McCreary compuso música completamente nueva para el juego, sin reutilizar ninguna música de la era griega. Sin embargo, se inspiró en sus sonidos, como "coros profundos, tambores retumbantes y metales chirriantes", y los reinventó para el entorno nórdico utilizando instrumentos étnicos nórdicos. [181] La banda sonora fue bien recibida, recibiendo varias nominaciones en entregas de premios y ganando el premio al logro sobresaliente en composición musical original en los 22.º premios anuales DICE . [182] God of War Ragnarök (banda sonora original) fue lanzado el 9 de noviembre de 2022 por Sony Classical Records. La cantante feroesa Eivør volvió para contribuir a la banda sonora. [183] ​​El artista folclórico irlandés Hozier también participó en la canción "Blood Upon the Snow". [184]

Dios de la guerra: sangre y metal

God of War: Blood & Metal es un homenaje al heavy metal de varias bandas del sello Roadrunner Records , y cuenta con música original inspirada en la serie de videojuegos God of War . El EP fue lanzado para su compra el 2 de marzo de 2010 y está disponible en ShockHound [185] y en la iTunes Store. [186] También se incluyó como contenido descargable en las colecciones God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition , que incluían una pista adicional. [168] [187] La ​​segunda pista, "Shattering the Skies Above" de Trivium , [185] y la pista adicional, "Even Gods Cry" de The Turtlenecks, [188] se convirtieron en videos musicales. 1UP.com (2.5/5) dijo que "no es ofensivo para [los] oídos" y que "los oyentes convencionales pueden disfrutar [del álbum]". [189] Square Enix Music Online (8/10) afirmó que el álbum es una "buena selección de música metal" y que los oyentes quedarán "sorprendidos con la variedad de música". [190]

Listado de canciones

Recepción crítica

Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia God of War ha vendido un estimado de 66+ millones de juegos en todo el mundo (a noviembre de 2023). [206] [214] Según el ex empleado de Santa Mónica Aaron Kaufman, la franquicia God of War es la marca más rentable de Sony. [212] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III , God of War (2018) y Ragnarök recibieron elogios de la crítica de varios revisores según lo compilado por el agregador de reseñas Metacritic , [215] con los títulos de 2005, 2018 y Ragnarök empatados con la puntuación más alta de la franquicia con 94/100. [191] [203] [205] Betrayal y Ghost of Sparta solo recibieron una recepción generalmente favorable. [4] [198] Ascension también solo tuvo una recepción generalmente favorable y, sin incluir el puerto de PlayStation Vita de God of War Collection , tiene la puntuación más baja de la serie de Metacritic (80/100). [201]

En el momento de su lanzamiento, Raymond Padilla de GameSpy escribió que el God of War original era el "mejor juego de acción que jamás haya aparecido en la PS2". [216] Otros críticos dijeron de manera similar que era uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos; recibió más de una docena de premios al "Juego del año", [217] incluido el " Juego general del año " en la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards . [218] En 2009, fue nombrado el "séptimo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos en la lista de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" de IGN . [219] God of War II también estaba en la lista de IGN y fue nombrado el "segundo mejor" juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [220] God of War II fue llamado de manera similar uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos y se considera el canto del cisne de la era de PlayStation 2. [221] En noviembre de 2012, Complex.com nombró a God of War II el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos (donde God of War fue nombrado el undécimo mejor) y lo consideró mejor que su sucesor, God of War III . [222] Betrayal fue aclamado por su fidelidad a la serie en términos de jugabilidad, estilo artístico y gráficos. [4]

Chains of Olympus fue elogiado por sus gráficos "fantásticos" y controles "ajustados y receptivos" para la PSP en ese momento. [223] En 2008, IGN le otorgó a Chains of Olympus el "Mejor juego de acción de PSP", [224] la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó el " Juego portátil del año " durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , [225] y fue catalogado como el mejor juego de PSP por GamePro en septiembre de 2010. [226] God of War III recibió elogios por sus gráficos, en particular por Kratos; en ese momento, IGN declaró que Kratos era "quizás el personaje más impresionante de todos los videojuegos". [227] IGN también dijo que, en ese momento, God of War III "redefine lo que significa la palabra 'escala' con respecto a los videojuegos, ya que te lanza a escenas con Titanes que son más grandes que niveles enteros en algunos otros juegos". [227] God of War III recibió premios por "Juego más esperado de 2010" y "Mejor juego de PS3" en los Spike Video Game Awards de 2009 y 2010, respectivamente. [228] El juego también ganó el premio "Logro artístico" en los premios BAFTA de 2011. [229] Ghost of Sparta fue elogiado por sus gráficos e historia, y Chris Pereira de 1UP dijo que era "una historia más personal que los juegos GOW [anteriores] ". [230] Recibió varios premios en el E3 de 2010, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "Juego de PSP del espectáculo", [231] y ganó el "Mejor juego portátil" en los Spike Video Game Awards de 2010, [228] así como " Juego portátil del año " en los 14.º premios anuales Interactive Achievement Awards . [232] God of War de 2018 recibió elogios especiales por su dirección de arte, gráficos, sistema de combate, música, historia, uso de la mitología nórdica, personajes y sensación cinematográfica. Muchos también sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. [233] Ganó varios premios, entre los que se encontraban " Juego del año " y "Mejor dirección de juego" en The Game Awards 2018 , "Mejor narración" y "Juego de PlayStation del año" en los Golden Joystick Awards de 2018 .y " Juego del año " y " Logro destacado en dirección de juegos " en la 22.ª edición anual de los premios DICE . [234] [235] [236]

La serie también ha recibido críticas por problemas con los acertijos, las armas y cuestiones técnicas. Chains of Olympus fue criticado por G4, quien afirmó que el juego "ocasionalmente sufre de desgarros de pantalla y caídas de velocidad de cuadros", y que algunos de los acertijos "son tan enloquecedoramente difíciles de resolver". [237] El juego también fue criticado por su falta de variedad en enemigos, su uso continuo de acertijos que requieren que los jugadores muevan cajas, [223] y su historia relativamente corta. [238] God of War III también recibió algunas críticas. Phil Hornshaw de GameFront dijo que tenía un protagonista demasiado cruel, y el juego asumió que los jugadores se deleitaban con la miseria y la violencia tanto como Kratos. [239] IGN se quejó de las armas del juego y dijo "que dos de las tres armas adicionales que ganarás son extremadamente similares a tus espadas. Tienen poderes únicos y movimientos ligeramente diferentes, pero en general, son más de lo mismo". [227] Ghost of Sparta recibió críticas de Eurogamer , que dijo que "el problema principal del juego ... está en su enfoque incorporado" y que "hay una sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie si has jugado [ God of War III ]". [240] Algunos críticos afirmaron que la historia de Ascension no era tan convincente como las entregas anteriores, e IGN afirmó que, en comparación con Zeus y Ares, "las Furias no son suficientes". [241] El modo multijugador recibió una respuesta mixta. Aunque los críticos afirmaron que la jugabilidad se tradujo bien al modo multijugador, criticaron el equilibrio y la profundidad del combate. La revista Edge aprobó el modo multijugador, afirmando que era un "paso evolutivo" con "algunas buenas ideas ... que [formarían] parte de la plantilla futura de este género". [242] God of War de 2018 recibió algunas críticas, por ejemplo, a un par de críticos no les gustó que la opción de viaje rápido se desbloqueara muy tarde en el juego. [243] [244]

Las colecciones también han recibido elogios. IGN (9.4/10) otorgó a God of War Collection (PS3) el premio "Editor's Choice" y elogió las resoluciones mejoradas, el precio más bajo y las velocidades de cuadro más suaves, y afirmó que era la "forma definitiva de jugar el juego[s]". [245] Debido al éxito de God of War Collection , Sony anunció que otros títulos recibirían un tratamiento similar para su lanzamiento bajo su nueva marca "Classics HD". [23] La Origins Collection fue igualmente bien recibida. IGN (9/10) afirmó que "Sony tuvo éxito en mejorar los buenos juegos", [246] aunque GamePro lo criticó por su falta de nuevo contenido adicional. [247] God of War Saga también recibió elogios. Ryan Fleming de Digital Trends escribió que la colección "es quizás la mejor compra en relación calidad-precio para cualquier consola disponible", aunque la colección no es probable que sea para fanáticos de la serie, sino más bien para jugadores inexpertos o recién llegados. [248] God of War III Remastered tuvo una recepción generalmente favorable. Se elogiaron las texturas más suaves y la velocidad de cuadros mejorada, aunque debido a que el original ya tenía gráficos notables, los cambios no fueron importantes y los críticos dijeron que estos cambios no eran un argumento lo suficientemente fuerte para volver a comprar el juego por US$40. [249]

Véase también

Notas

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  2. ^ Entregas de PSP: Chains of Olympus y Ghost of Sparta
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Obras citadas

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