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Assassins Creed III

Assassin's Creed III es un videojuego de acción y aventuras de 2012 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega importante de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Revelations de 2011. El juego se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360 , comenzando en Norteamérica el 30 de octubre de 2012, con un lanzamiento para Wii U y Microsoft Windows en noviembre de 2012. En 2019 se lanzó una versión remasterizada del juego para Windows, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , y en 2021 para Google Stadia .

La trama se desarrolla en una historia ficticia de acontecimientos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan para preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia enmarcada está ambientada en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie Desmond Miles quien, utilizando una máquina conocida como Animus, revive los recuerdos de sus antepasados ​​para encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012 . La narrativa principal está ambientada en la América colonial del siglo XVIII, de 1754 a 1783, y sigue a dos personajes cuyas historias están interconectadas: Haytham Kenway, un templario británico que intenta construir una presencia para su Orden en las colonias durante la Guerra Francesa e India ; y Ratonhnhaké:ton/Connor , el hijo medio Mohawk de Haytham , que se convierte en Asesino para proteger las tierras de su pueblo y vengar la muerte de su madre, y lucha contra los intentos de los Templarios de influir en el resultado de la Revolución Americana .

Assassin's Creed III está ambientado en un mundo abierto y se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en usar las habilidades de combate y sigilo de cada personaje jugable para eliminar objetivos y explorar el entorno. Connor puede explorar libremente el Boston del siglo XVIII , la ciudad de Nueva York y la frontera estadounidense para completar misiones secundarias alejadas de la historia principal. El juego también presenta un componente multijugador, que permite a los jugadores competir en línea para completar objetivos en solitario y en equipo, incluidos asesinatos y evadir perseguidores. Ubisoft desarrolló un nuevo motor de juego, AnvilNext , para el juego. [6] Assassin's Creed III fue uno de los primeros lanzamientos importantes de videojuegos que presentó de manera destacada al pueblo Mohawk ( Mohawk : Kanienʼkehá꞉ka [7] ), un pueblo indígena de América del Norte de habla iroquesa . El equipo buscó capturar la cultura Mohawk de la manera más auténtica posible y consultó con expertos culturales sobre la representación de Connor y otros personajes Mohawk. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable (DLC) para respaldar Assassin's Creed III , incluida The Tyranny of King Washington , una expansión de la historia ambientada en una línea de tiempo alternativa a los eventos del juego base.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, que lo elogiaron por su jugabilidad, narrativa, ambientación y escala ambiciosa, mientras que las críticas se dirigieron a la mecánica de juego, el diseño de la misión y el ritmo desarrollados de manera desigual. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 12 millones de copias en todo el mundo. Assassin's Creed III se lanzó junto con un spin-off para PlayStation Vita titulado Assassin's Creed III: Liberation . En octubre de 2013 se lanzó una secuela, Assassin's Creed IV: Black Flag . Si bien su narrativa moderna continúa a partir de los eventos de Assassin's Creed III , la trama principal se desarrolla durante la Edad de Oro de la piratería a principios del siglo XVIII y sigue la historia de Haytham. padre y abuelo de Connor, Edward Kenway . En noviembre de 2014 se lanzó otra precuela, Assassin's Creed Rogue , que detalla el ascenso y la caída de los Templarios y Asesinos en la América colonial, respectivamente.

Como se Juega

Assassin's Creed III presenta nuevos elementos de juego como la caza y el doble uso de armamento. Aquí el protagonista Connor usa dos armas, un hacha de guerra y una pistola de chispa , contra un grupo de casacas rojas .

Assassin's Creed III es un juego de acción , aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . La narrativa principal del juego sigue a Ratonhnaké:ton , también conocido como Connor, un asesino del siglo XVIII de la América colonial , y su participación en varios eventos durante la Revolución Americana y la Guerra Revolucionaria . En el prólogo del juego, que consta de las tres primeras secuencias principales, los jugadores controlan al padre de Connor, Haytham Kenway, el líder de los Templarios Coloniales, mientras que en las secuencias modernas, el personaje del jugador es el protagonista de la serie Desmond Miles , que busca una manera de proteger la Tierra de una próxima erupción solar el 21 de diciembre de 2012 . El mundo del juego consta de tres áreas principales: Boston , la ciudad de Nueva York y una gran zona salvaje conocida como la Frontera. Se pueden explorar partes de la costa este y el mar Caribe durante las misiones secundarias navales.

La carrera libre se ha simplificado para permitir un parkour más fluido en las ciudades y en la naturaleza, como escalar y correr sobre árboles, montañas, acantilados, etc. Se ha modificado el combate cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Connor empuñar dos armas y derrotar a múltiples oponentes al mismo tiempo. una vez y los jugadores ya no necesitan administrar la mecánica de bloqueo. Connor tiene acceso a una amplia gama de armas que incluyen mosquetes , espadas, pistolas, armas nativas como el hacha de guerra y el arco y la flecha, el dardo de cuerda (usado para tirar de los enemigos o colgarlos desde arriba) y las espadas ocultas características de los Asesinos. Se pueden utilizar escudos humanos contra las líneas de fuego de los enemigos. Ya no se utilizan medicamentos porque la salud se recupera automáticamente. El sigilo se ha renovado, lo que permite a los jugadores utilizar elementos naturales como hierba alta y árboles para esconderse, junto con la capacidad de mezclarse entre dos personas cualesquiera.

Assassin's Creed III presenta simulaciones climáticas como nieve, niebla y lluvia. Las estaciones pueden cambiar, es decir, verano e invierno, lo que afecta las imágenes y la jugabilidad. Las nevadas pueden reducir la visibilidad del jugador y de los enemigos, lo que favorece el sigilo. El juego presenta una gran variedad de animales, tanto domésticos (como caballos, vacas y perros) como salvajes (ciervos, lobos, osos, etc.). Los animales salvajes se encuentran en la Frontera y se pueden cazar para obtener carne o médula para venderlos. La calidad de la muerte determina el precio, lo que anima al jugador a cazar en silencio. Para ello se pueden utilizar trampas y cebos.

La economía se basa en Davenport Homestead, que actúa como el hogar adoptivo de Connor. El sitio puede ser visitado por personas como carpinteros, sastres, etc., que sufren desplazamientos debido a la guerra. Ayudar e interactuar con estos personajes no jugadores (NPC) los anima a establecerse en Homestead. A partir de ahí, el jugador puede crear varios artículos, comerciar con ellos y vender los productos a las ciudades a través de caravanas. El jugador puede ayudarlos a construir relaciones entre ellos, lo que resultará en la formación de una pequeña comunidad.

Una versión renovada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood regresa cuando los jugadores pueden reclutar ciudadanos para la causa de los Assassins completando misiones opcionales de "Liberación". A diferencia de juegos anteriores, el jugador está limitado a seis reclutas de Asesinos, pero cada uno de estos reclutas tiene personalidades e historias distintas, y tiene un conjunto de habilidades mucho mayor, lo que les permite iniciar disturbios, proporcionar una escolta de cobertura y preparar una emboscada, entre otras cosas. otros. Otras misiones secundarias incluyen recolectar las páginas perdidas del Almanaque de Benjamin Franklin , explorar túneles subterráneos para desbloquear estaciones de viaje rápido, unirse a clubes de caza y lucha, investigar varios rumores de hombres de la frontera como los ovnis y los sasquatches , y misiones de "patas de palo" en las que Connor a fuertes subterráneos y terrenos baldíos para descubrir la leyenda del tesoro del Capitán Kidd . Además, por primera vez en la serie se pueden jugar minijuegos como Bowls , Checkers , Fanorona y Nine men's morris . [8]

Assassin's Creed III introduce el juego naval en la serie. Durante la historia principal, Connor capitanea un bergantín , el Aquila , y tiene la oportunidad de mejorarlo con armas y blindaje de casco mejorados. El control del barco depende de factores ambientales como la dirección y velocidad del viento, la presencia local de tormentas, olas altas y rocas. Los enfrentamientos se realizan mediante cañones, con andanadas que cubren ambos flancos del barco, cañones giratorios que pueden usarse para dañar barcos más pequeños que pueden abordarse para encontrar tesoros, y disparos en cadena desde los costados también para derribar los mástiles de barcos más grandes e inutilizar. a ellos. El Aquila sólo se puede utilizar durante algunas misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias dedicadas.

La versión del juego para Wii U tiene algunas características adicionales, como la capacidad de cambiar de arma sobre la marcha y el mapa siempre visible en el Wii U GamePad . Esta versión también admite Off TV Play , que redirige la pantalla principal al Wii U Gamepad. [ cita necesaria ]

El modo multijugador online regresa en esta entrega, desarrollada por Ubisoft Annecy. [9] Junto con los modos que regresan, los nuevos cuentan con un modo cooperativo llamado Wolfpack, en el que de 1 a 4 jugadores deben matar ciertos NPC dentro de un límite de tiempo, a través de una secuencia de 25 etapas. Cuenta con Dominación, un modo de equipo donde los jugadores tendrán que capturar ciertas áreas del mapa, protegiéndolas del equipo contrario. Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Assassin's Creed III , junto con varios otros de sus títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. Posteriormente, la fecha se retrasó hasta el 1 de octubre de 2022. [10] [11]

La versión remasterizada del juego presenta mecánicas renovadas. [12] Los jugadores pueden silbar desde cualquier lugar mientras están ocultos, mientras que la versión original solo permitía silbar desde las esquinas. Se han mejorado los asesinatos dobles para que no sea necesario entrar en el modo de alto perfil para realizarlos. [13] Se hizo posible apuntar libremente con armas a distancia, lo que le permitió a Connor tener más control sobre su arco y sus pistolas. El minimapa y la interfaz de usuario se actualizaron con íconos más atractivos y más fáciles de reconocer para facilitar el acceso, saber hacia dónde apuntarán los enemigos a continuación y presenta modos daltónicos. [14] El sistema de elaboración y el sistema económico se mejoraron enormemente. El sistema de iluminación del juego se ha actualizado para parecerse a la nueva tecnología implementada en Assassin's Creed Origins y las texturas se han renovado para parecerse a las que se ven en los juegos de Assassin's Creed que utilizan el motor AnvilNext 2.0 más avanzado. [ cita necesaria ]

Sinopsis

Configuración

Tras la conclusión de la " Trilogía de Ezio " con Assassin's Creed Revelations , Assassin's Creed III cambia su enfoque hacia un nuevo período histórico: la América colonial del siglo XVIII . El juego sigue a dos nuevos protagonistas: Haytham Kenway, un noble británico y miembro de alto rango de la Orden Templaria, que es enviado a América para establecer una fuerte presencia Templaria en el continente y encontrar un antiguo templo construido por la Primera Civilización; y Ratonhnhaké:ton , también conocido como Connor, [15] el hijo medio Mohawk de Haytham , que se une a los Asesinos para vengar el incendio de su aldea y la muerte de su madre y evitar que los Templarios obtengan el control de las colonias.

La historia de Haytham sirve como prólogo de la narrativa principal y tiene lugar entre 1754 y 1755, al inicio de la Guerra Francesa e India , que allanó el camino para la Revolución Americana . La historia de Connor abarca dos décadas de su vida, desde su infancia en 1760 hasta 1783, e incluye acontecimientos importantes de la Revolución Americana y la Guerra Revolucionaria vistos desde la perspectiva de Connor. [16] Boston y la ciudad de Nueva York son ciudades que se pueden explorar, [17] así como la frontera colonial estadounidense, que abarca bosques, acantilados, ríos, la aldea de Connor y los asentamientos de Lexington y Concord . El jugador puede cazar animales grandes y pequeños, y aproximadamente un tercio de la historia tiene lugar en la Frontera. [18] La ciudad de Filadelfia también se puede visitar en un momento durante el juego, al igual que el Caribe durante varias misiones navales. [19] La costa este se puede explorar gracias a que Connor capitanea su buque de guerra naval, el Aquila . [20]

Al igual que los juegos anteriores de la serie, la historia incluye segmentos ambientados en la actualidad, en 2012, que nuevamente siguen a Desmond Miles y sus esfuerzos por salvar a la humanidad de un desastre inminente. Estos segmentos se han ampliado significativamente e involucran misiones reales que el jugador debe completar para avanzar en la narrativa. Los lugares visitados durante los segmentos actuales incluyen un rascacielos en Manhattan , Nueva York; un estadio en São Paulo , Brasil ; y las instalaciones de Abstergo en Roma , Italia .

Caracteres

Assassin's Creed III presenta un gran elenco de personajes. Las secciones modernas presentan muchos personajes que regresan de los cuatro juegos anteriores de la serie, incluido el protagonista Desmond Miles ( Nolan North ), su padre William ( John de Lancie ), y sus amigos Shaun Hastings ( Danny Wallace ) y Rebecca Crane ( Eliza) . Schneider ). Durante las misiones que lleva a cabo, Desmond es perseguido por el templario Daniel Cross (Danny Blanco-Hall), quien fue enviado por Warren Vidic ( Phil Proctor ), el científico jefe de Abstergo Industries (un conglomerado corporativo utilizado como fachada por la moderna -día Orden Templaria). Desmond se cruza con Minerva ( Margaret Easley ) y Juno (Nadia Verrucci), miembros de una raza precursora conocida como la Primera Civilización (o "Aquellos que vinieron antes"), quienes intentan ayudarlo a salvar a la humanidad del mismo evento catastrófico que acabó con su vida. a cabo su carrera. [21]

El protagonista principal del juego es Ratonhnhaké:ton ( Noah Watts ), también conocido como Connor, un asesino mitad inglés, mitad mohawk nacido en la América colonial del siglo XVIII. [22] El elenco secundario de Connor incluye a Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), el mentor de Connor y un Asesino retirado; [23] su madre Kaniehtí:io ( Kanihtiio Horn ); [24] su primer oficial a bordo del Aquila , Robert Faulkner ( Kevin McNally ); [25] y el tabernero francés Stéphane Chapheau ( Shawn Baichoo ), el primer recluta Asesino de Connor. [26] Durante el juego, Connor lucha contra los Templarios Coloniales, liderados por su padre, Haytham Kenway (Adrian Hough), quien se puede jugar en las primeras tres secuencias del juego. [27] Haytham cuenta con la ayuda de varias figuras históricas retratadas aquí como miembros de la Orden Templaria, incluidos Charles Lee (Neil Napier), [28] William Johnson (Julian Casey), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Thomas Hickey ( Allen Leech ). , [29] Benjamin Church ( Harry Standjofski ) y Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). La era también presenta otras figuras históricas como George Washington ( Robin Atkin Downes ), Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ), Israel Putnam (Andreas Apergis), Thomas Jefferson ( John Emmet Tracy ), Benjamin Franklin ( Jim Ward ), Edward Braddock. (Carlo Mestroni), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore) y el marqués de Lafayette (Vince Corazza).

Trama

Después de los eventos del juego anterior Assassin's Creed: Revelations , Desmond, William, Shaun y Rebecca encuentran el Gran Templo de la Primera Civilización en una cueva en Nueva York y acceden a él usando su Fruto del Edén. Cuando Juno comienza a comunicarse con él, Desmond ingresa al Animus para lidiar con su fuga disociativa , donde la influencia de Juno le hace experimentar los recuerdos de su antepasado, Haytham Kenway.

En 1754, Haytham asesina a un cliente de la Royal Opera House para robar una llave. Con instrucciones de su Orden (más tarde revelada como los Templarios) de encontrar el Templo que creen que abre, Haytham viaja a las Colonias Americanas y recluta a varios aliados para ayudar en su expedición. En el proceso, conoce y se enamora de una mujer Mohawk , Kaniehti:io, quien le pide ayuda para eliminar a Edward Braddock antes de llevarlo al Gran Templo, al que Haytham no puede acceder.

Deduciendo que la llave está destinada a las cámaras interiores del Templo, Desmond revive los recuerdos de Ratonhnhaké:ton , el hijo de Haytham y Kaniehti:io, para encontrarla. En 1760, Kaniehti:io muere durante un ataque a su aldea, que Ratonhnhaké:ton supone fue ordenado por el templario Charles Lee . En 1769, el anciano de la aldea informa a Ratonhnhaké:ton que es deber de su tribu proteger el Templo y le entrega una bola de cristal que le permite a Juno comunicarse con él. Juno lleva a Ratonhnhaké:ton al asesino retirado Achilles Davenport ( Assassin's Creed Rogue ), y él acepta a regañadientes entrenarlo. Por sugerencia de Aquiles, Ratonhnhaké:ton se rebautiza como Connor para moverse más libremente por las colonias.

Durante los años siguientes, Connor se ve envuelto en la Revolución Americana y la Guerra Revolucionaria mientras intenta proteger a su pueblo y mantener la Revolución libre de la influencia de los Templarios. Después de asesinar a la mayoría de los aliados de Haytham, Connor conoce a su padre y trabaja con él para eliminar a un Templario rebelde. Más tarde, Haytham descubre el plan de George Washington para desplazar a las poblaciones indígenas sospechosas de apoyar a los leales , incluida la tribu de Connor. Haytham revela que Washington ordenó el ataque que mató a Kaniehti:io, lo que provocó que Connor rompiera enojado los lazos con ambos. Al regresar a su aldea, descubre que Lee reclutó guerreros Mohawk para hacer retroceder a los patriotas enviados para erradicarlos, y se ve obligado a matar a los guerreros para evitar el conflicto.

En el presente, Desmond recupera baterías para activar el Templo, mientras es perseguido por el Templario Daniel Cross. Después de que William es capturado mientras intentaba recuperar la batería final, Desmond irrumpe en la sede de Abstergo en Roma , mata a Cross y a Warren Vidic, y rescata a su padre, reconciliándose con él.

Connor entra en conflicto acerca de eliminar a los Templarios y espera trabajar con Haytham hacia la paz y la libertad. Sin embargo, Haytham sigue convencido de la necesidad de controlar la nación reemplazando a Washington por Lee. Lee cae en desgracia ante Washington por intentar sabotear el resultado de la batalla de Monmouth y se refugia en Fort George . Connor se infiltra en el fuerte, pero encuentra a Haytham y se ve obligado a matarlo. Connor finalmente localiza y asesina a Lee, recuperando la llave que le dio Haytham. Al regresar a su aldea, Connor la encuentra abandonada y la Bola de Cristal abandonada. Juno le ordena que oculte la llave y la entierra en la tumba del hijo de Aquiles, Connor Davenport.

Desmond recupera la llave y accede a las cámaras interiores del Templo, donde Juno revela que puede salvar al mundo a costa de su propia vida. Aparece Minerva, oponiéndose al plan ya que liberará a Juno, quien fue sellada en el Templo para evitar que ella conquiste a la humanidad. Juno explica que si ocurre la erupción solar , Desmond se convertirá en una figura parecida a un mesías para otros sobrevivientes y será reverenciado como un dios después de su muerte, pero su legado será manipulado para controlar a las generaciones futuras. Desmond elige sacrificarse para salvar a la humanidad y darles la oportunidad de luchar contra Juno.

Una escena del epílogo ambientada en 1783 detalla el final del viaje de Connor. A pesar de eliminar a los Templarios Coloniales y asegurar el éxito de la Revolución, Connor siente que no pudo proteger a su pueblo, que todavía está oprimido. Sin embargo, decide seguir luchando por un futuro mejor. [a] En el presente, una voz en off dirige al jugador a localizar varios 'puntos de pivote' a través de la representación virtual de la América colonial. Una vez recogidas, la voz en off les informa que se han conectado a la nube ( Assassin's Creed IV: Black Flag ).

Desarrollo

Orígenes

El trabajo en Assassin's Creed III comenzó en enero de 2010, después del lanzamiento de Assassin's Creed II , por parte de un equipo senior de desarrolladores de Ubisoft. [16] Estuvo en desarrollo durante dos años y medio y tuvo el ciclo de desarrollo más largo desde el primer Assassin's Creed . [30] [31] El proyecto involucró a más de 300 personas en Montreal que trabajaron con otros equipos en la ciudad de Quebec, Francia, Singapur y Ucrania. [32] Cuando Ubisoft reveló Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, a medida que salieron a la luz nuevos detalles, hubo cierta confusión dentro de la comunidad de jugadores sobre si esto sería Assassin's Creed III . Según los desarrolladores, Brotherhood no era Assassin's Creed III , y la tercera entrega no estaría protagonizada por un "personaje preexistente". [33] [34] Los desarrolladores de Ubisoft Montreal declararon en sus entrevistas que Assassin's Creed III se lanzaría eventualmente.

Jean-François Boivin de Ubisoft afirmó que cada título numerado de la serie presentará un personaje principal y un escenario. [35] Patrice Désilets, ex director creativo de la serie, dijo que la serie siempre ha sido planeada como una trilogía. Comentó sobre la historia de Assassin's Creed III , diciendo que se centraría en la búsqueda de los Assassins para evitar el fin del mundo en 2012, y su carrera contra el tiempo para encontrar templos y manzanas del Edén construidos por "Aquellos que vinieron antes". Desmond estaría buscando pistas sobre la ubicación de estos templos, explorando los recuerdos de uno (o más) de sus otros antepasados. [36] A partir de entrevistas con Désilets y el director creativo Alex Hutchinson, el plan original para el final de Assassin's Creed III cuando solo se planeó como una trilogía era que Desmond y Lucy derrotaran a Abstergo en los días previos a la erupción solar. Desmond habría utilizado el conocimiento que obtuvo de Altair y Ezio como parte de esto. El juego habría terminado entonces cuando la erupción solar provocó el fin de la Tierra, pero con Desmond y Lucy en una nave espacial para reiniciar la humanidad en otros lugares de manera similar a Adán y Eva ; El nombre de Lucy se basó en el de Lucy , los restos fosilizados de lo que se creía que era una de las primeras criaturas homínidas en alusión al inicio de una nueva sociedad. Sin embargo, este final cambió significativamente después del éxito de Assassin's Creed II , que tuvo derivados adicionales antes de que comenzara el trabajo en el tercer juego principal. Désilets y Hutchinson optaron por cerrar la historia de Desmond, pero evitaron el escenario catastrófico para permitir más juegos de la serie. [37]

En octubre de 2011, Alexandre Amacio, director creativo de Assassin's Creed: Revelations , anunció que la próxima entrega de la franquicia se lanzaría antes de diciembre de 2012, sin embargo, el propio Amacio no estaría dirigiendo el juego. [38] Esto surge de la idea de que Desmond Miles, el protagonista moderno de la serie, debía terminar su historia en diciembre de 2012. Amacio dijo que los jugadores no deberían tener que jugar un juego futurista después del período de tiempo en el que se desarrolla. colocar. [39]

Anuncio previo

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó durante una llamada de resultados el 8 de noviembre de 2011 que se lanzaría un nuevo juego "importante" de Assassin's Creed en 2012. Guillemot se negó a entrar en más detalles sobre el título más allá de su confirmación. [40] Hablando con MCV, Guillemot descartó la idea de que las entregas anuales de Assassin's Creed estén diluyendo las marcas, afirmando en cambio que son necesarias para "satisfacer la demanda". Guillemot afirmó en la misma entrevista que Assassin's Creed de ese año será la serie "más grande hasta la fecha". [41]

En febrero de 2012, Ubisoft confirmó la existencia de Assassin's Creed III y su fecha de lanzamiento en Norteamérica el 30 de octubre de 2012. [42] Guillemot describió Assassin's Creed III como "la verdadera próxima generación tanto de la marca Assassin's Creed como del entretenimiento/narración interactiva". En general, impulsaremos mucho el título porque es un producto fantástico en el que el equipo ha estado trabajando durante tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso". [42] [43] Guillemot continuó diciendo que el editor está invirtiendo más en el juego que en cualquier otro título de la serie. [43]

Fugas internas

Una de las primeras capturas de pantalla de Assassin's Creed III que muestra a Connor remando en una canoa. Esta característica no está presente en la versión final del juego.

Los informes de que Assassin's Creed III tendría lugar durante la Revolución Americana surgieron luego de una supuesta "fuente interna" en Ubisoft, que hizo tal afirmación en enero de 2012. [44] El 29 de febrero de 2012, se envió una próxima imagen promocional del juego. a Kotaku por un empleado de Best Buy , junto con información del minorista de que una revelación completa era inminente. [45] Casi al mismo tiempo, Ubisoft mencionó que "un anuncio importante de Assassin's Creed " estaba "a sólo unos días de distancia" a través del Facebook oficial de la serie. La foto de portada de la página mostraba un entorno nevado y desolado. [45] Además, Game Informer parecía dispuesto a confirmar los detalles a través de un banner publicitario publicado en su sitio. Las imágenes mostraban al nuevo asesino de pie junto al líder revolucionario estadounidense George Washington . [45]

Tras los informes, Ubisoft lanzó la carátula de Assassin's Creed III el 1 de marzo de 2012, que confirmaba la configuración de la Revolución Americana del juego . [46] La compañía dijo que anunciaría "todos los detalles" a las 5 p.m. del 5 de marzo. [47] Además, Game Informer reveló su portada, que incluía más ilustraciones del nuevo personaje principal del juego. [48] ​​El 2 de marzo, se filtraron varias capturas de pantalla antes de la revelación de Ubisoft, y los primeros detalles del juego surgieron a través de Game Informer . [49]

Anuncio posterior

Assassin's Creed III se presentó con un avance cinematográfico el 5 de marzo de 2012. Ubisoft describió el juego como el proyecto "más ambicioso" en la historia de la compañía, con el doble de capacidad de producción que cualquiera de sus títulos anteriores. El motor del juego, AnvilNext, ofrece imágenes, modelos de personajes e inteligencia artificial mejorados, lo que permite campos de batalla llenos de luchadores. [1] Ubisoft dijo más tarde que su objetivo es hacer que Assassin's Creed III "parezca de próxima generación" en las consolas de la generación actual utilizando el nuevo motor AnvilNext. [50]

Ubisoft dijo que cuando Red Dead Redemption de Rockstar se lanzó a mitad del desarrollo de Assassin's Creed III , fue sorprendente ver que Rockstar había incluido la caza de animales salvajes y una frontera gigante para explorar, características ambas planeadas para su propia secuela. El escritor principal Corey May dijo que Ubisoft ahora está analizando el éxito de Red Dead y tratando de llevar la fórmula en "nuevas direcciones". Las similitudes entre estos dos juegos se deben a "una convergencia de mentes", dijo el escritor de Assassin's Creed III, Matt Turner. [51] El director creativo Alex Hutchinson dijo que Ubisoft se mantuvo alejado de hacer que la protagonista de Assassin's Creed III fuera un personaje femenino porque la configuración del juego no es una buena combinación. Hutchinson dijo que si bien muchas personas querían ver asesinas en la serie, el entorno de la Revolución Americana lo hace difícil. [52]

La inclusión de Haytham como personaje jugable se mantuvo en secreto para la prensa y solo la conocía el equipo de desarrollo, y toda la publicidad se centraba únicamente en Connor . Al recordar el juego en 2019, Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III , calificó la decisión de convertir a Haytham en el protagonista sorpresa del primer tercio del juego como una idea eficaz para atraer a los jugadores a la narrativa. También ofrece una nueva perspectiva sobre el conflicto entre Asesinos y Templarios, ya que Haytham es el primer Templario jugable de la serie. Sin embargo, señaló que el arco de su personaje era demasiado largo porque no había tiempo para pruebas exhaustivas del producto , lo que provocó algunas reacciones negativas por parte de los jugadores. [53] Según la escritora de la serie Susan Patrick, en Assassin's Creed Rogue , el énfasis de su papel se puso en ser un modelo a seguir para el asesino convertido en templario Shay Patrick Cormac , porque ambos tenían antecedentes similares, [54] mientras que uno Uno de los principales objetivos del juego era mostrar los capítulos que faltaban en la vida de Haytham. [55] Adrian Hough, el actor que realizó la voz y la captura de movimiento de Haytham , señaló que la escritura fue muy buena para el personaje, y reconoció que el equipo de desarrollo le dio libertad artística para hacer suyo el personaje, considerándolo en última instancia un producto de su actuación, así como escritura y animación. [56]

Colaboración Mohawk

Ubisoft intenta ser preciso en su descripción de diferentes épocas históricas. Al darse cuenta de que desarrollar un juego sobre la cultura y las personas nativas americanas podría resultar problemático sin ayuda, Ubisoft contrató a Teiowí:sonte Thomas Deer para que lo ayudara a lograr una descripción precisa. Deer, del Centro Lingüístico y Cultural Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa, asesoró sobre las decisiones de desarrollo respecto de lo que era apropiado o inapropiado retratar en el juego; estos detalles incluían cosas como ropa, música, etc. [57] La ​​especulación , que originalmente se suponía que estaba en el juego, fue eliminada después de que Deer señaló que los Mohawk representados en el juego nunca realizaron realmente la especulación. [58] Deer, junto con la profesora de lengua mohawk Akwiratékha Martin, ayudaron a Noah Watts a aprender Kanien'kéha, la lengua mohawk, para expresar Ratonhnhaké:ton. Martin informó que Ubisoft le dio la libertad de cambiar los diálogos que no le parecieron muy "Kanien'kéha" o que le parecieron inapropiados. [59] Los residentes de la cercana comunidad Kahnawà:ke Mohawk en Montreal ayudaron a contribuir con sus voces a la música del juego, así como a la actuación de voz para otros personajes. En la cultura Mohawk, el nombre de cada individuo es único y sagrado y nunca debe dársele a otra persona. Se consideró un honor significativo cuando la comunidad Mohawk le permitió a Ubisoft el nombre Kahnawà:ke Ratonhnhaké:ton para Connor. Debido a esto, Ubisoft no ha registrado el nombre Mohawk de Connor por respeto y gratitud. [57] Originalmente, había una escena que mostraba a la aldea de Ratonhnhaké:ton usando máscaras ceremoniales, pero debido a que las máscaras eran parte de un aspecto muy privado de la espiritualidad Mohawk, Deer solicitó que se omitieran y así fue. Deer fue una ayuda sustancial para que Ubisoft representara correctamente la cultura Mohawk, y señaló que el producto final del juego fue un "logro fenomenal" para su gente. [58]

Problemas técnicos

El 14 de noviembre de 2012, Ubisoft aseguró que la versión para PC de Assassin's Creed III se lanzará con menos errores que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Se estaba trabajando en un parche para solucionar fallos en todas las versiones. Fue la segunda actualización del título del juego luego de un gran parche disponible el primer día. El lanzamiento para PC vino con ambos parches incluidos. [60] Después de dos días, Ubisoft detalló el importante parche programado para su lanzamiento en las principales plataformas. Este extenso parche fue diseñado para abordar una lista de alrededor de cien errores identificados presentes en la campaña para un jugador y en los modos multijugador en línea que afectan la experiencia del jugador. Algunos de los problemas descritos implican una inestabilidad ambiental sustancial, graves problemas técnicos de los NPC, fallos ocasionales de la consola y varios problemas relacionados con la sincronización del sonido, entre otros. [61]

Ubisoft recomienda jugar la versión para PC del juego con un controlador, aunque aún admitirá una configuración de teclado y mouse. El director creativo de Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, admitió: "Definitivamente apoyamos la PC, nos encanta la PC, pero creo que será una PC con un controlador. No veo que invirtamos mucho en una configuración de mouse y teclado. Creo que si Si quieres jugar en PC y quieres jugar Assassin's Creed , tienes un mando". [62]

Música

La música de Assassin's Creed III fue compuesta por el compositor escocés Lorne Balfe , [63] quien previamente co-compuso la banda sonora de Assassin's Creed: Revelations con el veterano compositor de la serie Assassin's Creed, Jesper Kyd . [64] La banda sonora del juego es la primera banda sonora de los juegos principales de la serie que no presenta a Kyd. La banda sonora se lanzó mediante descarga digital el 30 de octubre de 2012. [65]

Marketing

Ubisoft Australia organizó una edición "muy especial y muy limitada" de Assassin's Creed III para subastarla en beneficio de la Sydney Children's Hospital Foundation. Sólo hay diez de estas ediciones en el mundo, y ocho de ellas fueron subastadas para recaudar fondos para el Hospital Infantil de Sydney en Randwick.

El vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, dijo que el juego disfrutaría del mayor compromiso de marketing en la historia de la empresa. [66] El director general de Ubisoft Reino Unido, Rob Cooper, ha dicho que Assassin's Creed III es un buen punto de entrada para los recién llegados a la serie y que cree que Assassin's Creed III se mantendrá firme frente a los lanzamientos más importantes de este año. [67] En marzo de 2012, Assassin's Creed: Double Pack se lanzó como compra minorista para PlayStation 3, Xbox 360 y para descargar en PlayStation Network , que reúne los primeros Assassin's Creed y Assassin's Creed II en una caja recopilatoria virtual. [68] [69]

Ubisoft ha colaborado con varios puntos de venta en bonos de reserva disponibles a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. Cuál de los bonos de reserva recibió el jugador dependió de dónde realizó la reserva del juego. Un SteelBook coleccionable gratuito con ilustraciones del artista de cómics Alex Ross estaba disponible como incentivo por pedido anticipado. [70] El paquete DLC "Capitán del Aquila" incluye un arma para un jugador (el hacha de abordaje pirata) y un aspecto para un solo jugador (el uniforme del Capitán del Aquila). [70] El paquete DLC "Colonial Assassin" incluye un arma para un solo jugador (el Scottish Flintlock) y un diseño para un solo jugador (el traje de Traditional Colonial Assassins). [71] El paquete DLC "Redcoat Multiplayer" incluye un disfraz de casaca roja, un emblema de serpiente y una reliquia de "muñeco doctor". [ cita necesaria ] En EE. UU., GameStop ofreció la misión para un jugador Lost Mayan Ruins y Sawtooth Sword, Best Buy ofreció la misión para un jugador Ghost of War y Pontiac's War Club, mientras que Amazon ofreció el estuche Steelbook. [ cita necesaria ]

SCEE ofrece una versión digital de Assassin's Creed III a través de PlayStation Store . Apodada la "Edición Dorada", la descarga incluye el juego, el título de PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation y un Pase de Temporada (el primero en la serie). Otra versión de la "Gold Edition" incluye el juego y el Season Pass, pero no Liberation . La tercera versión viene con Liberation , pero sin el Season Pass. Todas las versiones incluyen Un secreto peligroso , la misión adicional disponible con la Edición especial . [72]

El sitio holandés Entertainment Business informó que los ladrones se llevaron un camión el 14 de noviembre de 2012, transportando todo el envío de lanzamiento de Assassin's Creed III para PC a Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo. Ubisoft declaró que esto no afectaría el lanzamiento ya que las copias se obtendrán de otros lugares. Sin embargo, aquellos que reservaron la edición Join or Die se vieron afectados porque supuestamente no se puede refabricar. Ubisoft pasó números de serie y códigos de barras a los minoristas de los juegos robados y colocó los mismos números en una lista negra que les impedía recibir autenticación en línea. [73] [74]

La empresa estadounidense de tecnología global Nvidia incluyó la versión para PC de Assassin's Creed III con su nueva GeForce GTX 650 Ti . Está construido sobre la arquitectura Kepler junto con otras de la serie 600 de GPU de Nvidia. [75] Según Nvidia, Assassin's Creed III aprovecha al máximo la tecnología TXAA. [76] Ubisoft Australia preparó una edición "muy especial y muy limitada" de Assassin's Creed III para subastarla en beneficio de la Sydney Children's Hospital Foundation. Sólo hay diez ediciones de este tipo en el mundo, y ocho de ellas se subastarán para recaudar fondos para el Hospital Infantil de Sydney en Randwick. Cada uno fue subastado por separado entre el 30 de noviembre de 2012 y el 17 de diciembre. [77]

Ediciones minoristas

El 26 de marzo de 2012, Ubisoft anunció tres ediciones de coleccionista de Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die y Special , exclusivas para Europa, Oriente Medio, África y Australia. El 1 de junio de 2012, Ubisoft también anunció otra edición de coleccionista de Assassin's Creed III , la UbiWorkshop Edition. Ubisoft y Sony se asociaron para ofrecer el juego como un paquete con la consola PlayStation 3 , que se ofreció desde el día del lanzamiento del juego. [78] El día de su lanzamiento, Assassin's Creed III en PlayStation 3 recibió cuatro misiones exclusivas para un jugador, tituladas The Benedict Arnold Missions . El juego gira en torno a Benedict Arnold y sus conexiones para entregar West Point a los británicos. El guionista Matt Turner declaró que las misiones de Benedict Arnold fueron algunas de las misiones históricamente más precisas del juego, ya que "algunas escenas tienen las palabras reales pronunciadas por jugadores clave en los eventos en West Point, según los registros de los procedimientos judiciales posteriores a lo que sucedió." [79]

Remasterizado

En septiembre de 2018, se anunció una edición remasterizada de Assassin's Creed III . [89] La remasterización contiene imágenes, iluminación y resolución mejoradas, modelos de personajes mejorados y varias mecánicas de juego modificadas, y también se incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente. [90] Fue lanzado el 29 de marzo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , como complemento descargable de Assassin's Creed Odyssey y como juego independiente. [91] Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019. [92]

Contenido descargable

El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló un Pase de Temporada para contenido descargable (DLC), disponible por un período de seis meses en PlayStation Network y Xbox Live. El pase brinda a los compradores acceso a los tres paquetes DLC de Tyranny of King Washington , el paquete The Hidden Secrets con todos los pedidos por adelantado, material adicional exclusivo para minoristas y el paquete The Battle Hardened , que presenta nuevos mapas y personajes para multijugador. Además, los jugadores con el pase recibieron acceso al DLC una semana antes que otros jugadores. [93]

La versión remasterizada de Assassin's Creed III incluye todos los DLC lanzados originalmente, sin el contenido multijugador, ya que esa característica se eliminó. Esta versión también viene con trajes heredados exclusivos basados ​​en los protagonistas de juegos posteriores de la serie, a saber, Edward Kenway de IV: Black Flag , Shay Patrick Cormac de Rogue , Arno Dorian de Unity , Jacob Frye de Syndicate , Bayek de Origins y Alexios. de Odisea ; También se incluye el traje de Aguilar de Nerha de la película de acción real Assassin's Creed .

Reproducir contenido

El sistema Uplay de Ubisoft permite mejoras adicionales en el juego que pueden canjearse por puntos que se otorgan al jugar. Los premios disponibles son un "Tema de Assassin's Creed III" (disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC); "The Life Scratcher Pack", que permite al jugador aumentar la capacidad de las bolsas de herramientas de Connor y desbloquear elementos exclusivos del perfil multijugador; "Ezio's Outfit'", un atuendo similar al usado por Ezio Auditore en Assassin's Creed: Brotherhood , pero con una capa de diferente color; y "The Renegade Pack", que desbloquea el disfraz de Night Stalker multijugador y elementos de perfil adicionales. [94]

Los secretos ocultosEmbalar

El 4 de diciembre de 2012, se lanzó The Hidden Secrets Pack para los jugadores del Season Pass en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y todos los jugadores obtuvieron el paquete el 11 de diciembre de 2012 y los jugadores de Wii U [95] obtuvieron el paquete el 17 de enero. , 2013. El paquete incluye tres misiones ( The Lost Mayan Ruins , The Ghost of War y A Dangerous Secret ), que desbloquean Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club y Flintlock Musket respectivamente, dos disfraces para un jugador (el Capitán del Aquila y Colonial Assassin), y dos personajes multijugador (Redcoat y Sharpshooter). Todo el contenido estaba anteriormente disponible como bonos de reserva a través de diferentes minoristas o en diferentes ediciones del juego. [96]

La batalla endurecidaEmbalar

Anunciado el 4 de diciembre de 2012 con The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack incluye nuevos mapas y personajes para multijugador. [97] El 8 de enero de 2013, The Battle Hardened Pack se lanzó para todos los jugadores de PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento para PC el 15 de enero y un lanzamiento para Wii U el 17 de enero. [95] El paquete incluye al Gobernador, Personajes multijugador de Highlander y Coyote Man y los mapas de Charlestown, Fort St-Mathieu y Saint Pierre. [98]

La tiranía del rey Washington

El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló el primer DLC importante basado en la historia del juego, titulado The Tyranny of King Washington. [99] La historia gira en torno a una historia alternativa "El Reino Unido de América", en la que George Washington se ha apoderado de un Fruto del Edén, se corrompe por su poder y se hace llamar Rey. El jugador, Connor, tiene la tarea de derrocar al dictador. La campaña para un jugador se divide en tres entregas episódicas: The Infamy , lanzada el 19 de febrero de 2013; La Traición , estrenada el 19 de marzo; y The Redemption , estrenado el 23 de abril. [100]

Recepción

respuesta crítica

Assassin's Creed III recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron la narrativa, la jugabilidad (particularmente las misiones navales), el escenario y la escala, mientras que las quejas se centraron en la mecánica desarrollada de manera desigual, el diseño prescriptivo de la misión y el ritmo. El sitio web de reseñas agregado Metacritic dio a la versión de PlayStation 3 85/100, [101] a la versión de Xbox 360 84/100, [102] a la versión de Wii U 85/100, [103] y a la versión de PC 80/100. [104]

Daniel Bischoff de GameRevolution le dio 5/5 estrellas y dijo: "Combinando lo mejor de la franquicia hasta ahora, Assassin's Creed III no decepciona a los fanáticos de toda la vida que han estado con la serie y al mismo tiempo hace que sea bastante fácil comenzar a jugar". la matanza." [117]

IGN le dio al juego una puntuación de 8,5/10 y dijo: "Logra tantas cosas que no puedes evitar respetarlo. Ningún otro juego de mundo abierto nos ha brindado un entorno tan impresionante de observar o tan lleno de cosas que hacer". como esto". Sin embargo, sí dijeron: "No todo lo relacionado con el juego encaja de manera convincente y la prescripción innecesaria de las misiones a veces socava la sensación de libertad que el resto del juego trabaja tan duro para crear". [113] GameSpot dio una reseña similar, afirmando: "Se arriesga con su apertura, con su historia y con sus personajes. Amplía la jugabilidad de la serie de maneras divertidas y sensatas. Como ocurre con muchos juegos ambiciosos, no todas las flechas disparadas aciertan". la diana, pero es fácil invertir en esta gran secuela narrativamente rica" ​​y le dio una puntuación de 8,5/10. [110] Game Informer otorgó al juego una puntuación de 9,5/10 y dijo: " Assassin's Creed III ofrece todo lo que la serie ha prometido y añade un poco más por si acaso... La mayoría de los jugadores probablemente pasarán las primeras seis horas de Assassin's Creed III envolviendo sus cabezas en torno al profundo tamaño y ambición del juego". [109]

G4 consideró que " Assassins Creed III [no era] perfecto... Pero hay tanta historia, tanto multijugador y tantas cosas que hacer que un juego promedio de 10 horas debería estar terriblemente avergonzado de sí mismo". [108] La revista oficial de Xbox le dio 8,5/10 y dijo: "[Su] jugabilidad recientemente refinada y su configuración increíblemente rica son cosas cautivadoras... Mejora la fórmula subyacente de Assassin's Creed en un puñado de formas sutiles pero tangibles... Y su compromiso inquebrantable con la narración es a la vez raro e impresionante". Sin embargo, criticaron "problemas de ritmo que pueden arrastrar la campaña al aburrimiento del trabajo intenso". [116] PC Gamer fue más crítico, le dio al juego un 72/100 y afirmó que Assassin's Creed III tenía "una narración entretenida y un combate naval fantástico empañado por un diseño de misión terrible y características endémicas". El crítico consideró que la ocupación le restaba valor al tema central y la historia, y los objetivos opcionales con un guión estricto castigaban a los jugadores por pensar lateralmente. "Se trata de reconocimiento de patrones más que de pensamiento creativo, reacciones binarias sin espacio para la vida o el dinamismo". [118] José Otero de 1Up.com le dio al juego una puntuación decente, pero sintió que el ciclo del juego se estaba volviendo obsoleto, afirmó: "AC (Assassin's Creed) sólo puede navegar en su éxito pasado durante un tiempo antes de hundirse en un mar de diseño formulaico." [105]

Connor tuvo una recepción mixta como personaje principal del juego. Los críticos a menudo hicieron comparaciones desfavorables con su padre Haytham, así como con los protagonistas anteriores de la serie. [118] [119] [120] En su reseña de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory estaba decepcionado por el arco del personaje de Connor, diciendo que aunque sus habilidades se desarrollan en el transcurso de la historia principal, su personalidad no. También llamó a Connor "implacablemente puritano y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altair y a un mundo de distancia de Ezio ". [115] El medio alemán GamePro criticó su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconoció que es un personaje con más matices de lo que la mayoría de la gente cree y que su opinión sobre el personaje puede cambiar si se lanza una secuela directa de Assassin's. Creed III desarrolla aún más su personalidad. [121]

Haytham fue bien recibido como personaje y, a menudo, se le contrastó con la división de su hijo, Connor. En una reseña contemporánea de Assassin's Creed III para PC Gamer , Chris Thursten llamó a Haytham un buen villano, pero también observó que "a los escritores parece gustarles [Haytham] más que su aparente protagonista [Connor]". [118] Sin embargo, muchos críticos contemporáneos se negaron a dar una descripción detallada de Haytham, para no estropear el giro de la trama de que él, un Templario, es el primer protagonista del juego. [115] [108] [122] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed, señaló que el personaje enfrentó algunas reacciones negativas como protagonista sorpresa debido a que su arco era demasiado largo, pero señaló que sigue siendo un favorito de los fanáticos, abriéndose camino hacia otras entregas y vendiendo muchas figuras de acción , [53] mientras que GamesRadar+ elogió este movimiento como "audaz" en una lista de los cambios de personajes más satisfactorios de los juegos. [123] Adrian Hough, el actor de doblaje que interpretó a Haytham, fue nominado a un premio BAFTA Games en la categoría "Intérprete" en la novena ceremonia de los premios British Academy Games por su interpretación. [124] En una entrevista, el actor notó la respuesta positiva de los fanáticos que había recibido su personaje, especialmente en lo que respecta al cosplay . [56]

Remasterizado

Según Metacritic, Assassin's Creed III Remastered recibió "críticas generalmente favorables" tanto en PC como en Xbox One, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch recibieron críticas "mixtas o promedio".

Representación nativa

Las representaciones de nativos americanos en Assassin's Creed III tuvieron recepciones mixtas por parte de la comunidad. Al ser nativo, Connor está sujeto a los estereotipos asociados con los nativos americanos, como el buen salvaje , y dado que los juegos de Assassin's Creed son de naturaleza violenta, hubo una respuesta mixta a la representación de un brutal personaje principal nativo americano. El arma de Connor es su hacha de guerra con la que se le muestra en cada escena y que usa con extrema letalidad; Esto fue controvertido porque el tomahawk, que es el arma distintiva de Connor, puede interpretarse como una representación de los nativos americanos siendo primitivos y al mismo tiempo muestra el dominio blanco, ya que siempre se les ve con armamento más desarrollado. [129] El juego también ha sido criticado por forzar la lástima de Connor como personaje debido al enfoque en sus orígenes y la experiencia de su aldea y la gente que fue quemada, pero por hacer que solo salve y ayude a los personajes blancos. [130]

Reconocimientos

Assassin's Creed III fue nominado a seis premios en los Spike Video Game Awards 2012 : Juego del año, Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de PS3, Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos y Personaje del año (Connor). [131] GameTrailers premió a Assassin's Creed 3 como Mejor Juego de Acción y Aventura del Año 2012, mientras que Game Revolution nombró a Assassin's Creed III como su Juego del Año 2012. Durante la 16ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Assassin's Creed III con " Logro Sobresaliente en Animación ", además de recibir nominaciones a " Juego de Aventuras del Año " y " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido ". [132] [133] Assassin's Creed III también recibió cuatro nominaciones a los premios Game Developers Choice Awards por Mejor audio, Mejor narrativa, Mejor tecnología y Juego del año. [134]

Ventas

El 30 de marzo de 2012, Ubisoft declaró que en las tres semanas desde que comenzó la campaña de pedidos anticipados del juego, los números ya habían superado el número total de pedidos anticipados de Assassin's Creed: Brotherhood en EE. UU. y excedieron 10 veces más que los pedidos anticipados de Assassin's Creed. : Revelaciones atraídas en un período de tiempo comparable. [66] El 25 de octubre de 2012, Ubisoft anunció que el juego es el juego con más pedidos anticipados en la historia de la compañía, más que duplicando los pedidos anticipados de Revelations , el poseedor del récord anterior. [142]

Assassin's Creed III fue el juego más vendido en el Reino Unido en la semana de su lanzamiento, con las mejores ventas de la serie hasta la fecha. Fue el mayor lanzamiento en la historia del editor Ubisoft y el tercer mayor lanzamiento de cualquier juego en el Reino Unido en 2012 (detrás de Call of Duty: Black Ops II y FIFA 13 ). Duplicó las ventas de la semana de lanzamiento de Assassin's Creed II y superó a Revelations de 2011 por más de 117.000 copias. [143] [144] Según Ubisoft, Assassin's Creed III vendió más de 3,5 millones de unidades en su primera semana, lo que representa un aumento interanual del 100 por ciento con respecto a Revelations . [145] El 12 de diciembre de 2012, Ubisoft anunció que el juego había vendido 7 millones de copias en todo el mundo. [146] En el Reino Unido, Assassin's Creed III fue el tercer título más vendido de 2012, después de estar a la venta durante 2 meses. [147] Según NPD Group , el juego fue el cuarto juego más vendido de 2012 en América del Norte. [148] El 7 de febrero de 2013, Ubisoft anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todo el mundo, lo que representa un aumento de casi el 70 por ciento con respecto a Revelations en el mismo punto de su ciclo de vida, y lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. [149]

Controversia

En junio de 2012, Ubisoft y en particular su filial franco-canadiense Ubisoft Montreal tuvieron que defenderse de crecientes acusaciones de prejuicios antibritánicos después de que comenzaron a aparecer trailers y carátulas que representaban el asesinato de casacas rojas británicas. [150] Un sitio describió el tráiler de acción en vivo del '4 de julio' como " nacionalismo estadounidense ". [151] El guionista principal Corey May defendió a los desarrolladores y al editor Ubisoft de las acusaciones de intolerancia y discriminación. [152] Esta controversia, sin embargo, continuó porque los materiales de marketing continuaron representando solo a los británicos como el enemigo, [153] y varios medios de noticias sobre juegos notaron avances estadounidenses que cortaban escenas que parecían representar al protagonista matando a Patriots. [154] [155] [156] El editor finalmente decidió que la edición limitada del juego no se vendería en el Reino Unido ni en Europa. [157]

Tras el lanzamiento del juego, los críticos dijeron que su descripción era equilibrada y justa. La revista oficial Xbox del Reino Unido consideró que "el aspecto más fuerte de ACIII es el tono moral más maduro: no hay nada del anticipado 'sí, Estados Unidos'". [158] En otra reseña de Kotaku , el crítico señala que "los editores de las grandes compañías de videojuegos no son conocidos por la sutileza o la complejidad del tema", y continúa diciendo que "el marketing siempre sugirió que el inicio de la Revolución por parte de Assassin's Creed III sería un juego de patrioterismo interactivo; sus desarrolladores siempre dijeron que no lo era. [159] [160]

Continuación de la serie

Assassin's Creed tiene que ver con ciclos: tenemos el ciclo de Ezio y el ciclo de Altair, y ambos concluirán en Revelations y tenemos el ciclo de Desmond, que finalizará en diciembre de 2012. Pero hay muchos ciclos dentro del marca: ese es el punto. La historia es nuestro patio de recreo.

 —Alexandre Amancio, director del juego Assassin's Creed: Revelations , en octubre de 2011 [161]

En septiembre de 2012, el escritor principal de la franquicia, Corey May, declaró que la trama de Assassin's Creed III deja a las posibles secuelas "mucho espacio para jugar". [162] El productor asociado de Assassin's Creed III, Julien Laferrière, dijo que otros juegos de Assassin's Creed con el nuevo héroe Connor dependen de la reacción al personaje, afirmando: "Hicimos tres juegos con Ezio porque la gente amaba a Ezio". [163] En noviembre de 2012, The Gaming Liberty detectó una supuesta encuesta de Ubisoft que sugería que se podría lanzar otra entrega anual el próximo año. La encuesta preguntó a los participantes cómo se sentirían con el regreso de Desmond, Connor y la Revolución Americana, y si comprarían dicho título si se lanzara el próximo año, lo que sugiere que Ubisoft tenía el ojo puesto en repetir Brotherhood y Revelations . Ruta de la trilogía de Ezio. También se dijo que la encuesta preguntaba cómo se sentirían los participantes acerca de la introducción de un modo cooperativo, y cómo se sienten acerca de Uncharted 3: Drake's Deception de Naughty Dog , posiblemente sugiriendo un movimiento hacia un juego más guionizado. [164] [165]

El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego Assassin's Creed , luego de que se filtrara material de marketing días antes. [166] Titulado Assassin's Creed IV: Black Flag , sirve como una secuela de la historia moderna de Assassin's Creed III y una precuela de su historia ancestral. El juego se desarrolla en las islas del Caribe durante la Edad de Oro de la Piratería , [167] y se centra en Edward Kenway ; el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Connor , los dos personajes jugables de Assassin's Creed III . [168]

Notas

  1. ^ En un monólogo final, Connor reconoce que Haytham tenía razón acerca de que los Padres Fundadores solo perseguían sus propios intereses, y lamenta no haber podido reconciliarse con su padre o unir a los Asesinos y Templarios en sus objetivos. Sin embargo, se niega a aceptar la derrota, creyendo que algún día los Asesinos tendrán éxito y la humanidad cambiará para mejor. Este monólogo está incluido en la novela Assassin's Creed: Forsaken .

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