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Ratonhnhaké:ton

Ratonhnhaké:ton ( IPA: [radũnhaɡɛ̌ːdõ] ), comúnmente conocido por su nombre adoptado Connor , [a] es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Assassin's Creed . Un maestro asesino mitad británico , mitad mohawk que sirve como personaje central en los juegos ambientados en la Revolución estadounidense , aparece por primera vez como el protagonista principal de Assassin's Creed III (2012), en el que es interpretado por el actor nativo americano Noah Watts a través de captura de movimiento , y con la voz de Jamie Mayers cuando era un niño pequeño. También hace una aparición menor en el juego vinculado Assassin's Creed III: Liberation . El personaje ha hecho más apariciones en varios medios derivados de la franquicia.

Dentro del escenario histórico alternativo de la serie , Ratonhnhaké:ton nació en 1756 como hijo ilegítimo de Haytham Kenway , un noble británico y líder del rito colonial norteamericano de la Orden Templaria , luego de su breve relación con Kaniehtí:io , una mujer Kanien'kehá:ka del pueblo de Kanatahséton. Después de presenciar la muerte de su madre en un ataque a su tribu en su juventud, Ratonhnhaké:ton jura vengarse de los Templarios, a quienes considera responsables, y finalmente se une a su organización rival, la Hermandad de Asesinos (inspirada en la Orden de Asesinos de la vida real ), que casi fue exterminada por los Templarios años antes. El único miembro sobreviviente de la Hermandad Colonial, Achilles Davenport , entrena a regañadientes a Ratonhnhaké:ton y le da el nombre de "Connor", el nombre del hijo fallecido de Achilles, para ayudarlo a integrarse en la sociedad colonial. Después de pasar años luchando contra los Templarios y reconstruir la Hermandad Colonial, Connor se convierte en una figura central en la Revolución Americana mientras ayuda a la causa patriota con el objetivo de proteger las tierras de su pueblo de las incursiones y evitar que los Templarios tomen el control de los jóvenes Estados Unidos .

El personaje ha recibido críticas mixtas, lo que le ha valido comparaciones desfavorables con su padre Haytham y los protagonistas de series anteriores. Si bien muchos críticos consideraron que Connor era un personaje insulso y desagradable debido a su naturaleza impulsiva y la falta de crecimiento percibida a lo largo de la narrativa de Assassin's Creed III , los comentarios más positivos se centraron en su caracterización matizada y en su estatus distintivo como protagonista indígena en la industria de los videojuegos.

Creación y desarrollo

Estatua de tamaño natural de Connor en el Museo de la Civilización de la ciudad de Quebec , Canadá .

Connor fue conceptualizado como un individuo con herencia mohawk mixta para llenar el papel de un forastero para el escenario de la Revolución Americana de Assassin's Creed III . Al desarrollar a Connor y los otros personajes mohawk del juego, el equipo trabajó con la comunidad mohawk Kahnawà:ke cerca de Montreal , contactando a algunos de los residentes para ayudar a traducir el diálogo mohawk y contrató a un consultor cultural mohawk del Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa Language and Cultural Center, quien se aseguró de que los personajes fueran auténticos y el equipo evitara los estereotipos. A pesar de la extensa investigación que realizaron sobre la cultura y el idioma mohawk , el equipo no quería que Connor se definiera únicamente por su herencia. Alex Hutchison , el director creativo de Assassin's Creed III , dijo en una entrevista de 2012: "Creo que eso es lo que atrajo a muchos grupos a trabajar con nosotros. "Teníamos esta idea de que simplemente íbamos a tener un personaje, es un personaje real, es parte de una historia de 30 horas, y sigues toda su vida, y también es nativo americano [...] No es un recorte de cartón". [1] Ubisoft trabajó con dos miembros clave de Kanien'kehá:ka: Akwiratékha Martin, el profesor de idioma Kanien'kéha, y Teiowí:sonte Thomas Deer, el enlace cultural Mohawk, al desarrollar el personaje de Connor. [2]

Representación

Connor tiene la voz de Noah Watts , quien también interpretó físicamente al personaje en un estudio de captura de movimiento. Watts originalmente recibió una llamada de su agente sobre una película sin nombre ambientada durante la Revolución Americana y, ansioso por protagonizar una película de época, fue a la audición, sin saber que en realidad era para Assassin's Creed III . Comenzó su trabajo con Ubisoft para el título en enero de 2012. A pesar de su herencia nativa americana, Watts no habla con fluidez el idioma mohawk, ya que es miembro de la Nación Blackfeet , y necesitaba un consultor de idiomas que lo ayudara a obtener las líneas de Connor en mohawk correctamente. Watts, un fanático de la serie Assassin's Creed , disfrutó de su tiempo actuando de voz y capturando actuaciones para el juego, y apreció la oportunidad de interpretar a un personaje nativo en una plataforma tan pública. [3]

Watts explicó que basó su interpretación de Connor en el trabajo del actor cherokee Wes Studi en la película de 1992 El último mohicano , particularmente en su estilo de expresión realista. También eligió enfatizar que el inglés es el segundo idioma del personaje al no usar contracciones a propósito al principio de la historia y al implementarlas hacia el final del juego para significar cómo el vocabulario de Connor ha mejorado y se ha desarrollado con el tiempo. [4]

Apariciones

Credo del asesino III

Connor es un antepasado (por el lado paterno) de Desmond Miles , el protagonista de la mayoría de las secuencias modernas de la serie temprana, que experimenta la vida de Connor a través del Animus, un dispositivo que desbloquea recuerdos ocultos dentro de su ADN . Como se muestra en Assassin's Creed III , Connor nació como Ratonhnhaké:ton en 1756 de Kaniehtí:io , una mujer Kanien'kehá:ka de la aldea de Kanatahséton, luego de su breve relación con Haytham Kenway , el Gran Maestro del Rito Colonial de la Orden Templaria . [5] En 1760, Ratonhnhaké:ton presencia la muerte de su madre en un ataque a su aldea, que supone que fue perpetrado por el templario Charles Lee , a quien conoció poco antes. [6] Años después, un anciano de la aldea le da una Bola de Cristal a un adolescente Ratonhnhaké:ton, lo que le permite a Juno , un miembro de la Primera Civilización, comunicarse con él. Juno afirma que Ratonhnhaké:ton debe unirse a los Asesinos para salvar a su aldea de la destrucción, y lo dirige a la granja de Achilles Davenport , el Mentor retirado de la Hermandad Colonial. Achilles, desilusionado con la causa de los Asesinos luego del colapso de su Hermandad, entrena a regañadientes a Ratonhnhaké:ton y le da el nombre de Connor (en honor a su difunto hijo, Connor Davenport) para ayudarlo a integrarse en la sociedad colonial. [7]

Al enterarse de que los Templarios están tratando de influir en la Revolución Estadounidense para promover sus propios objetivos, Connor se embarca en una misión para eliminarlos. En el proceso, se involucra mucho en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos , ayudando a los Patriotas con la esperanza de que a su vez protejan las tierras de su pueblo. [8] Durante este tiempo, también reconstruye lentamente la Hermandad Colonial reclutando a varios nuevos iniciados Asesinos; [9] convierte la granja de Aquiles en una pequeña comunidad al persuadir a varios colonos afectados por la guerra para que se muden allí; [10] y renueva un bergantín Asesino fuera de servicio , el Aquila , convirtiéndose en su capitán. [11]

Finalmente, Connor se encuentra con su padre Haytham mientras ambos están cazando a un templario rebelde, Benjamin Church , y los dos forman una alianza incómoda. Mientras pasa tiempo con su padre, Connor llega a comprender que los objetivos de los Asesinos y los Templarios no son tan diferentes y considera la posibilidad de unir las dos órdenes. [12] Sin embargo, la confianza de Connor en Haytham se hace añicos cuando este último revela que George Washington fue responsable de la muerte de Kaniehtí:io en un intento apenas velado de ponerlo en contra de Washington. Cortando enojado los lazos con Haytham y Washington, Connor regresa a su aldea, solo para enterarse de que su gente ha sido manipulada por Charles Lee para que se pongan del lado de los Leales . [13]

Mientras planea asesinar a Lee, Connor se enfrenta a Haytham y finalmente se ve obligado a matar a su padre después de una larga batalla. [14] Durante este tiempo, Aquiles fallece, dejando a Connor para sucederlo como líder de los Asesinos Coloniales. [10] En 1782, Connor mata a Lee y recupera un amuleto de él, que luego entierra siguiendo las instrucciones de Juno. [15] Al encontrar su aldea abandonada, Connor se entera de que el gobierno recién formado de los Estados Unidos ha vendido la tierra para cubrir sus deudas de guerra, y se da cuenta de que no pudo proteger a su gente. [16] Connor concluye su viaje estando de acuerdo con Haytham en que el mundo puede ser egoísta y cruel; sin embargo, se niega a rendirse en su lucha por un futuro mejor, creyendo que las cosas pueden mejorar, incluso si no es durante su propia vida. [17]

En la expansión La tiranía del rey Washington , ambientada después de los eventos del juego base, George Washington visita a Connor para hablar sobre un Fruto del Edén que ha confiscado, lo que le ha estado provocando pesadillas de una línea de tiempo alternativa en la que gobierna los Estados Unidos como un rey tirano. Connor es transportado a esta realidad después de tocar el Fruto, descubriendo que en esta línea de tiempo su madre no fue asesinada en su juventud y, como resultado, nunca se convirtió en un Asesino. Posteriormente, Connor se une a una rebelión contra el régimen del Rey Washington y, a pesar de perder a la mayoría de sus aliados en el camino, finalmente puede derrotar a Washington y tomar posesión de su Fruto, que lo transporta de regreso a su línea de tiempo original. Allí, un aterrorizado Washington le pide a Connor que se deshaga del Fruto, lo que procede a hacer, arrojándolo al océano. [18]

Otras apariciones

Connor hace una aparición menor en el juego spin-off Assassin's Creed III: Liberation , ambientado durante los eventos de Assassin's Creed III . Al vincular los dos juegos, los jugadores pueden desbloquear una misión exclusiva en Liberation con él; esta misión está incluida en los relanzamientos posteriores de Liberation . La misión, ambientada en 1777, ve a Connor ayudando a Aveline de Grandpré , una compañera Asesina de la Hermandad de Luisiana , a eliminar a un oficial templario y leal que se ha refugiado en un fuerte en la Frontera de Nueva York . [19] En el paquete de expansión Aveline para el título de 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag , se revela que Connor se mantuvo en contacto con Aveline, quien lo ayudó en su misión de reconstruir la Hermandad Colonial después de la Guerra Revolucionaria. En 1784, Connor le pide ayuda a Aveline para encontrar y reclutar a una ex esclava, Patience Gibbs, para los Asesinos, porque ella lo rechazó cuando se le acercó. [20]

En la sección actual de Black Flag , se puede encontrar un análisis de mercado para Abstergo Entertainment, la subsidiaria de videojuegos ficticios de Abstergo Industries, a través de la piratería informática. El análisis de mercado revela que Abstergo estaba estudiando la posibilidad de utilizar a Connor como protagonista de un proyecto futuro, pero finalmente decidió no hacerlo debido a que lo encontraba demasiado estoico fuera de los momentos ocasionales de ira, y pensaba que la mayoría de las audiencias no estarían interesadas en aprender sobre la cultura mohawk. [20] A pesar de esto, en Assassin's Creed Unity , Abstergo ha producido un videojuego ficticio protagonizado por Connor, titulado Washington and the Wolf , que se puede ver al principio. [21]

Al igual que con otros protagonistas de la serie, el atuendo de Connor ha aparecido como una opción cosmética desbloqueable en varios lanzamientos posteriores. En 2022, se agregó como personaje jugable al juego de rol móvil gratuito Assassin's Creed Rebellion . Connor también aparece como uno de los tres personajes jugables del juego de realidad virtual de 2023 Assassin's Creed Nexus VR . Su arco argumental se desarrolla en 1776, durante los eventos de Assassin's Creed III , y sigue a Connor cuando Achilles Davenport lo contacta para rescatar a un Hijo de la Libertad encarcelado en Boston . [22]

En la literatura, Connor ha aparecido como narrador de la novela Assassin's Creed: Forsaken (2012) , donde se recupera y lee el diario de su padre algún tiempo después de la muerte de este último. Al enterarse de la trágica vida de Haytham y del hecho de que realmente se preocupaba por su hijo e hizo todo lo posible por protegerlo, se da cuenta de que juzgó mal a su padre y lamenta no poder reconciliarse con él. En 2017, Connor apareció en el cuarto y último número de la miniserie de cómics Assassin's Creed: Reflections , en la que se revela que, en algún momento después de los eventos de Assassin's Creed III , se casó con una mujer de una tribu cercana y tuvo tres hijos, incluida una hija llamada Io:nhiòte, que heredó su rara habilidad de 'Visión de águila'. [ cita requerida ]

Recepción

Connor recibió una recepción crítica mixta, siendo a menudo contrastado con su bien recibido padre, Haytham, que es jugable en los primeros capítulos de Assassin's Creed III , así como los protagonistas anteriores de la serie, Altaïr Ibn-LaʼAhad y Ezio Auditore da Firenze , el último de los cuales en particular fue aclamado por la crítica. En una revisión contemporánea de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory se mostró decepcionado por el arco del personaje de Connor, diciendo que aunque sus habilidades se desarrollan a lo largo de la historia principal, su personalidad no. También llamó a Connor "implacablemente estricto y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altair y un mundo alejado de Ezio". [23]

Connor ha quedado en un lugar bajo en numerosas clasificaciones de personajes de Assassin's Creed . En una lista de 2021 de PC Gamer , quedó en último lugar, y el crítico calificó a Connor como un protagonista aburrido que "se enfurruña, hace pucheros y se queja durante lo que también es el peor juego de Assassin's Creed". En la misma lista, Haytham quedó en cuarto lugar debido a ser un personaje más complejo y divertido de jugar que Connor. [24] El medio alemán GamePro clasificó a Connor como el decimotercer protagonista más grande de la franquicia, criticando su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconociendo que es un personaje más matizado de lo que la mayoría de la gente le da crédito, y que podría tener una clasificación más alta si se le diera una secuela para desarrollar su personaje. [25] En una lista de CBR que clasifica a los protagonistas de Assassin's Creed por simpatía, Connor terminó penúltimo debido a su naturaleza impulsiva y violenta. [26]

Sin embargo, no toda la recepción del personaje fue negativa. En su reseña de Assassin's Creed III , Chris Thursten de PC Gamer dijo que la caracterización de Connor es fuerte y que "recibirá algunas críticas simplemente por no ser Ezio, pero se destaca en la segunda mitad del juego". [27] En una clasificación de 2020 de los asesinos de la franquicia realizada por TheGamer , Connor terminó quinto por aferrarse a sus convicciones y su deseo de justicia incluso cuando lo pusieron en conflicto con sus aliados. [28]

Al ser un protagonista nativo americano, Ratonhnhaké:ton ha provocado muchas reacciones diferentes en la comunidad. Con la ayuda de consultores indígenas, los desarrolladores intentaron hacer que el personaje fuera lo más históricamente preciso posible. Los desarrolladores fueron admirados por hacer un trabajo respetuoso explorando la cultura, las creencias, el idioma y la actitud de Ratonhnhaké:ton. [29] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed 3, quería mantenerse alejado de la representación estereotipada y cliché de los personajes no blancos, por lo que se centraron en darle a Ratonhnhaké:ton una narrativa más profunda que simplemente ser nativo. [30] Los nativos americanos estaban contentos con la representación de Ratonhnhaké:ton, sobre todo felices de que hubiera un personaje principal nativo americano en un juego Triple-A. Aunque se critica a Ratonhnhaké:ton por encajar en el estereotipo del "noble salvaje", la representación de Ratonhnhaké:ton sigue siendo elogiada porque los nativos americanos notaron que el juego hace un buen trabajo al resaltar que la herencia nativa de Ratonhnhaké:ton es lo único bueno que le queda en el juego, y debido a lo que experimenta, Ratonhnhaké:ton tiene derecho a estar enojado y ser brutal. [31] Aunque hay muchos estereotipos incrustados en el personaje de Ratonhnhaké:ton, se elogia a Ubisoft por no blanquear la historia de Ratonhnhaké:ton a pesar de que los eventos del juego rodean el área colonial de la era representada. Aunque Ratonhnhaké:ton desempeña el papel del héroe occidental blanco arquetípico, hay un marcado contraste con su representación en el juego al posicionarlo como el protagonista, pudiendo llevar a los nativos americanos y sus historias al primer plano de la historia mientras evita la ilustración estereotipada de Hollywood de un personaje nativo americano. [32]

Connor fue nominado a "Personaje del año" en los Spike Video Game Awards de 2012 , [33] y a Mejor diseño de personaje en los 4.º Inside Gaming Awards de 2012. [34] [35]

En una retrospectiva de 2022 sobre la representación indígena en los videojuegos, Comic Book Resources destacó a Assassin's Creed III y al personaje de Connor como un "esfuerzo valiente", y elogió la decisión de Ubisoft de trabajar con consultores mohawk para retratar y explorar la cultura, las creencias y el idioma de los nativos americanos de manera respetuosa. [36]

Notas

  1. ^ A pesar de que varios medios de comunicación y juegos posteriores de la serie se refieren a Connor como Connor Kenway debido a su consanguinidad con Haytham Kenway, el personaje nunca se identifica como tal en Assassin's Creed III .

Referencias

  1. ^ Newman, Jared (5 de septiembre de 2012). «Connor de Assassin's Creed III: cómo Ubisoft evitó los estereotipos y creó un personaje real». Time . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2022. Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  2. ^ Venables, Michael (25 de noviembre de 2012). "El asombroso maestro y consultor mohawk detrás de Ratonhnhaké:ton". Forbes . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2023 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  3. ^ Olp, Susan (29 de noviembre de 2012). «El actor de Crow protagoniza el videojuego Assassin's Creed III». Billings Gazette . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2018. Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  4. ^ "The Assassin's Den - ft. Noah Watts". YouTube . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023 . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  5. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 3.
  6. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 4.
  7. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 5.
  8. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulos 6–8.
  9. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de liberación.
  10. ^ de Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones de la granja.
  11. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Misiones navales.
  12. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 9.
  13. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 10.
  14. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 11.
  15. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 12.
  16. ^ Ubisoft Montreal (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Epílogo.
  17. ^ Bowden, Oliver (2012). Assassin's Creed: Forsaken . Penguin Books . pp. Capítulo 49. ISBN. 9783833226106.
  18. ^ Ubisoft Montreal (23 de abril de 2013). Assassin's Creed III: La tiranía del rey Washington ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  19. ^ Ubisoft Sofia (30 de octubre de 2012). Assassin's Creed III: Liberation ( PS Vita , PS3 , Xbox 360 , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Escena: Capítulo 8.
  20. ^ de Ubisoft Montreal (29 de octubre de 2013). Assassin's Creed IV: Black Flag ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  21. ^ Ubisoft Montreal (11 de noviembre de 2014). Assassin's Creed Unity ( Windows , PS4 , Xbox One , Stadia ). Ubisoft . Escena: Prólogo.
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