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Alex Hutchinson (director de videojuegos)

Alex Hutchinson es un director y diseñador de videojuegos australiano. Es mejor conocido por su trabajo como director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4 de Ubisoft . Después de un largo período en Ubisoft, [1] desde entonces cofundó su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Typhoon Studios .

Carrera

Hutchinson comenzó su carrera en la industria de los juegos como diseñador en Torus Games en Australia, pero rápidamente lo dejó en busca de una oportunidad en Maxis, filial de Electronic Arts . Allí, trabajó como diseñador principal en la popular serie de juegos Los Sims , además de liderar el diseño de Spore . [2] En 2008, se mudó a Canadá para asumir el cargo de director creativo en EA Montreal , trabajando en Army of Two: The 40th Day . Más tarde pasó a Ubisoft Montreal , donde se desempeñó como director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4 . Assassin's Creed III se presentó en el E3 2012 y Far Cry 4 en el E3 2014 , donde fue presentado por el propio Hutchinson. [3] [4]

En 2017, Hutchinson cofundó Typhoon Studios , un estudio de videojuegos con sede en Montreal, con sus socios Yassine Riahi y Reid Schneider. [5] El estudio llamó la atención cuando su primer juego, Journey to the Savage Planet , se anunció en los Game Awards de 2018. [6] En diciembre de 2019, Google, bajo su marca Stadia , adquirió Typhoon Studios. [5] Desafortunadamente, Typhoon Studios, junto con la división Stadia Games and Entertainment (SG&E) de Google, cerraron en febrero de 2021. Sin embargo, el equipo de desarrollo detrás de Journey to the Savage Planet , incluidos Hutchinson, Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau, y Marc-Antoine Lussier, se reunieron y fundaron Raccoon Logic en 2021. [7]

Obras

Controversias

El 22 de octubre de 2020, Alex Hutchinson tuiteó lo siguiente:

La verdad real es que los streamers deberían pagar a los desarrolladores y editores de los juegos que transmiten. Deberían comprar una licencia como cualquier negocio real y pagar por el contenido que utilizan. [8]

Lo que generó una reacción pública. A continuación, Google afirmó que lo que dijo Hutchinson no representa la visión de la empresa. [9]

Referencias

  1. ^ Francisco, Ana. "Cómo el director creativo australiano de Far Cry 4, Alex Hutchinson, triunfó tanto en EA como en Ubisoft". El Sydney Morning Herald . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Cherbak, Fiona. La serie "Game Careers" Thought Leaders "presenta al director creativo de Assassins Creed 3, Alex Hutchinson". Carreras de juegos . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Conferencia de prensa de Ubisoft E3 2012". YouTube . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  4. ^ "Jugabilidad de Far Cry 4 - Conferencia de prensa de Sony en el E3 2014". YouTube . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  5. ^ ab Takahashi, decano (19 de diciembre de 2019). "Google compra Typhoon Studio, desarrollador de juegos triple A, para reforzar Stadia". VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Fogel, Stefanie (7 de diciembre de 2018). "Typhoon Studios revela el primer proyecto 'Journey To The Savage Planet'". Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  7. ^ Kerr, Chris (11 de agosto de 2021). "Los desarrolladores de Typhoon lanzan un nuevo estudio y obtienen los derechos de Savage Planet de Google". Gamasutra . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  8. ^ Hutchinson, Alex. "El tweet de Alex Hutchinson". Gorjeo . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  9. ^ Soltero, James. "Google se distancia del director creativo de Stadia, Alex Hutchinson". industriadeljuego.biz . Consultado el 23 de octubre de 2020 .