Persona 5 [a] es un videojuego de rol de 2016 desarrollado por P-Studio y publicado por Atlus . El juego es la sexta entrega de la serie Persona , que en sí misma forma parte de lafranquicia más grande Megami Tensei . Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2016 y en todo el mundo en abril de 2017. Fue publicado por Atlus en Japón y Norteamérica, y por Deep Silver en territorios PAL . Una versión mejorada con contenido nuevo, Persona 5 Royal , [b] se lanzó para PlayStation 4 en Japón en octubre de 2019 y en todo el mundo en marzo de 2020. Fue publicado por Atlus en Japón y en todo el mundo por su empresa matriz Sega . Persona 5 Royal se lanzó posteriormente para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en octubre de 2022.
La historia, que tiene lugar en el Tokio actual, sigue a un estudiante de secundaria conocido con el nombre en clave Joker que se transfiere a una nueva escuela después de ser acusado falsamente de agresión y puesto en libertad condicional . En el transcurso de un año escolar, él y otros estudiantes despiertan a un poder especial, convirtiéndose en un grupo de vigilantes secretos conocidos como los Ladrones Fantasmas de Corazones . Exploran el Metaverso, un reino sobrenatural nacido de los deseos subconscientes de la humanidad, para robar intenciones malévolas de los corazones de los adultos y cambiarlos. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el grupo lucha contra enemigos conocidos como Sombras utilizando manifestaciones físicas de su psique conocidas como Personas . El juego incorpora elementos de juego de rol y exploración de mazmorras junto con escenarios de simulación social .
Persona 5 fue desarrollado por P-Studio, una división de desarrollo interno dentro de Atlus dirigida en ese momento por el director y productor del juego Katsura Hashino . Junto con Hashino, el personal que regresó de juegos anteriores de Persona incluía al diseñador de personajes Shigenori Soejima y al compositor musical Shoji Meguro . El trabajo preparatorio comenzó durante el desarrollo de Persona 4 , y el desarrollo completo comenzó después del lanzamiento de Catherine en 2011. Anunciado por primera vez en 2013, Persona 5 se retrasó desde su fecha de lanzamiento original de finales de 2014 debido a que no estaba terminado. Sus temas giran en torno a lograr la libertad de las limitaciones de la sociedad moderna: la historia estaba fuertemente inspirada en la ficción picaresca , y las Personas del partido se basaban en rebeldes y forajidos literarios.
Persona 5 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , con elogios por su presentación visual, jugabilidad, historia y música. Persona 5 (incluido Royal ) había vendido más de 7,2 millones de unidades en abril de 2023, lo que lo convierte en el título más vendido de toda la franquicia Megami Tensei . También se han producido varios medios relacionados, incluidos cuatro juegos derivados: Dancing in Starlight , Persona 5 Strikers , Persona 5 Tactica y Persona 5: The Phantom X , así como adaptaciones de manga y anime . El elenco del juego también apareció en otros juegos, con Joker apareciendo como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros. Ultimate .
Persona 5 es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria, cuyo nombre en código es Joker , que vive un solo año mientras asiste a la escuela en la actual Tokio. El juego se rige por un ciclo día-noche y sistemas meteorológicos que determinan el comportamiento general, similar a un juego de simulación social . El año está marcado por eventos aleatorios y con guión, ya que Joker asiste a la escuela y, fuera de la escuela, puede tener trabajos a tiempo parcial, realizar actividades de ocio o crear objetos de batalla. [1] [2] [3] [4] Las actividades de Joker en el mundo real afectan sus estadísticas sociales ; aumentar estos valores otorga actividades y opciones adicionales. [5] Cuando está en el mundo real, Joker puede desarrollar relaciones entre personajes conocidas como "Confidentes"; una evolución del sistema "Social Link" de Persona 3 y Persona 4 . Con este sistema puede conversar y mejorar su relación con otros personajes que conoce, llegando algunos a posibles romances. Mejorar los rangos de Confidant con los miembros del grupo desbloquea varias habilidades para usar en combate. [3] Mejorar los rangos con Confidentes que no pertenecen al grupo otorga otras bonificaciones, como el acceso a nuevos equipos o aumentar la ganancia de puntos de experiencia . [3]
Además de la vida escolar normal, hay un juego de rastreo de mazmorras de dos tipos diferentes dentro de un reino llamado Metaverso: mazmorras de historias específicas llamadas Palacios y una mazmorra generada aleatoriamente llamada Mementos. Ambos están poblados por Sombras, manifestaciones físicas de psiques reprimidas modeladas a partir de figuras mitológicas y religiosas. Dentro de las mazmorras de Mementos, el grupo puede cumplir misiones recibidas de Confidants y otros personajes no jugadores . [1] [3] [4] [6] Mientras navega, el grupo puede usar el sigilo para evitar las Sombras enemigas, y algunas áreas contienen acertijos que se pueden resolver usando la habilidad "Tercer Ojo" del Joker, [7] que resalta objetos interactuables y fuerza enemiga. [8] A lo largo de los Palacios hay ubicaciones conocidas como "Habitaciones seguras", donde el jugador puede guardar su juego y viajar rápidamente a otras habitaciones seguras dentro del Palacio. [9]
Al igual que en entradas anteriores de la serie, el juego utiliza un sistema de combate por turnos . Las batallas pueden iniciarse cuando el grupo se topa con un enemigo, o pueden lanzar una emboscada y obtener una ventaja en la batalla. En la batalla, el grupo tiene armas y puede convocar Personas: manifestaciones de la psique interna de los personajes principales que se utilizan principalmente para ataques especiales. [4] [7] [10] Si un personaje golpea la debilidad de un enemigo, lo derriba y se le otorga un turno adicional. [11] Si todos los enemigos son derribados, se activa un "Hold Up", durante el cual el grupo puede lanzar un devastador "Ataque total", exigir dinero u objetos, o convencer a una Sombra seleccionada para que se convierta en una de las Personas del Joker. [12] [13] Los miembros del grupo quedan eliminados cuando pierden todos sus puntos de salud , y el juego termina si Joker queda eliminado. [14]
Se pueden obtener nuevas Personas en la batalla mediante una negociación exitosa, y diferentes tipos de Persona se representan a través de diferentes arcanos vinculados a enlaces de Confidente. Las personas se pueden combinar o "fusionar" dentro de Velvet Room, un reino que el Joker visita a lo largo de la historia. [6] [15] En Velvet Room, las Personas se pueden fusionar a través del proceso de fusión "Guillotina", y la Persona resultante hereda habilidades y estadísticas de sus padres. Se transmiten más habilidades dependiendo de cuántas habilidades tenga una Persona, y la fuerza de la Persona resultante depende de qué tan avanzado sea su vínculo Confidente asociado. [16] Las Personas pueden sacrificarse "Colgándolas" para otorgar puntos de experiencia a otra Persona o enviándolas a la "Silla Eléctrica" para crear un elemento de alta gama. Una Persona también puede ser enviada a "Confinamiento solitario" durante varios días para someterse a un entrenamiento intensivo y adquirir habilidades adicionales más rápido de lo normal. [6] [16]
Se incorporan elementos multijugador menores a través de la función "Thieves Guild", donde los jugadores pueden ver qué actividades realizaron otros jugadores durante un día determinado o ayudar a otros jugadores en el Metaverso. [17]
Persona 5 tiene lugar dentro del universo Persona y gira en torno a un grupo de estudiantes de secundaria que aprovechan las Personas, manifestaciones físicas de su psique interior. [18] La historia comienza en abril de "20XX" y abarca aproximadamente un año. Está ambientado en el Tokio actual y presenta varias ubicaciones del mundo real, incluidas Akihabara , Shinjuku y Shibuya . [19] Un escenario importante a lo largo del juego es la Academia Shujin, una escuela secundaria a la que asiste el protagonista. [2] [20] [21] La segunda ubicación importante es el "Metaverso", un reino sobrenatural que consiste en las manifestaciones físicas de los deseos subconscientes de la humanidad. En el Metaverso, las personas con deseos corruptos forman su propio "Palacio" único, que sigue el modelo de su percepción distorsionada de un lugar en el mundo real, junto con una versión Sombra de ellos mismos (su verdadero yo) que posee un "Tesoro" simbólico de sus deseos. [20] [22] [23] Volviendo de entradas anteriores está Velvet Room, un lugar que existe para el crecimiento de usuarios de Persona y cambia de apariencia dependiendo del invitado actual; en Persona 5 , toma la forma de una prisión. [15]
El personaje del jugador es un protagonista silencioso , una característica común en la serie Persona , cuyo nombre en código es Joker . Se convierte en el líder de un grupo de justicieros conocido como Phantom Thieves of Hearts, que cambia los corazones de criminales y otras personas malévolas a través del Metaverso. [21] [24] A él se unen el delincuente escolar Ryuji Sakamoto , la modelo Ann Takamaki y Morgana, una misteriosa criatura parecida a un gato. A medida que avanza el juego, el grupo recluta a más miembros, incluido el prodigio del arte Yusuke Kitagawa , el presidente del consejo estudiantil Makoto Niijima , el hacker hikikomori Futaba Sakura y la culta heredera corporativa Haru Okumura . [2] [21] [24] También interactúan con Joker el detective de la escuela secundaria Goro Akechi , el fiscal y hermana mayor de Makoto, Sae Niijima, e Igor y sus dos asistentes Caroline y Justine, quienes son residentes de Velvet Room. [2] [25]
Gran parte de la historia se cuenta a través de flashbacks mientras Sae Niijima interroga al protagonista. Después de prevenir una agresión, lo acusan de agredir al hombre responsable y lo ponen en libertad condicional durante un año, lo que resulta en la expulsión de su escuela. Lo envían a Tokio para quedarse con un amigo de la familia, Sojiro Sakura, y asistir a la Academia Shujin durante su período de prueba de un año. Después de su llegada, es arrastrado a Velvet Room, donde Igor le advierte que debe ser rehabilitado para evitar una ruina futura y le concede acceso a una aplicación móvil sobrenatural. Esto lo lleva al Metaverso y al Palacio del abusivo entrenador de voleibol de la escuela, Suguru Kamoshida , junto con un compañero de estudios, Ryuji Sakamoto, que había sido etiquetado como alborotador debido a agredir a Kamoshida. Después de que el protagonista y Ryuji son capturados por la manifestación corrupta de Kamoshida, también conocido como su Yo Sombra, él despierta a su Persona, Arsène, para salvar a Ryuji de ser ejecutado. Los dos escapan a los niveles inferiores del Palacio, donde se encuentran con Morgana. Morgana informa al protagonista de la capacidad de cambiar los corazones de las personas malvadas robando su "Tesoro", la raíz emocional de su comportamiento y deseos, de los Palacios gobernados por sus sombras. El protagonista asume el nombre en clave Joker y, junto con Morgana, Ryuji y Ann Takamaki, otro compañero de estudios cuyo amigo había sido agredido sexualmente por el maestro, reforma a Kamoshida.
El grupo forma los Ladrones Fantasmas de Corazones para robar la corrupción de los corazones de los adultos para reformar la ciudad, y poco a poco se entera de una conspiración más amplia para influir en los corazones de Tokio. En el camino se les unen Yusuke Kitagawa, un estudiante de arte a quien ayudan a reformar a su corrupto maestro, Ichiryusai Madarame; la hermana de Sae, Makoto, la presidenta del consejo estudiantil de la escuela a quien se le asigna espiarlos pero se une después de ser chantajeado por un criminal, Junya Kaneshiro, a quien también reforman; la hija adoptiva de Sojiro, Futaba Sakura, que se deprimió después de que la conspiración asesinó a su madre y la culpó usando una nota de suicidio falsificada; y Haru Okumura, una heredera corporativa que se rebela contra su padre multimillonario, Kunikazu Okumura, y sus intentos de controlar su vida y el maltrato a sus empleados. Con el tiempo, los Phantom Thieves atraen la atención del público y de la policía, incluidos Sae y Goro Akechi.
Sin embargo, la popularidad de los Phantom Thieves cae en picado después de que un asesino enmascarado los incrimina por la muerte del padre de Haru. Mientras persigue la conspiración, Akechi se une al grupo y los convence de cambiar el corazón de Sae. Después de infiltrarse en el Palacio de Sae, Joker es capturado por la policía y Sae lo interroga a pesar de haber sido retirado del caso. Joker convence a Sae de la verdad. Se revela que Akechi es el asesino e intenta matar al Joker, pero los Phantom Thieves usan el Metaverso para fingir la muerte del Joker. Con la ayuda de Sae y Sojiro, los Phantom Thieves van de incógnito y descubren que el líder de la conspiración es el político Masayoshi Shido, quien fue quien incriminó y presentó cargos contra Joker. Ha estado utilizando la capacidad del Metaverso de Akechi para eliminar obstáculos en su camino hacia convertirse en Primer Ministro e imponer sus reformas en Japón. Cuando los Phantom Thieves se infiltran en el Palacio de Shido, se enfrentan a Akechi, quien se revela como el hijo ilegítimo de Shido y planea vengarse de Shido por abandonarlo a él y a su difunta madre. Una vez derrotado, Akechi se sacrifica para proteger a los Phantom Thieves de un grupo de enemigos y permitirles derrotar a Shido. A pesar del arresto y la confesión de Shido, la opinión del público sobre él permanece sin cambios, y Shido puede ser liberado gracias a la manipulación de sus aliados.
Los Phantom Thieves se infiltran en las profundidades de Mementos, el Palacio de los corazones de todos, para robar el Tesoro en su núcleo. En el interior, descubren que el público está sumido en el caos y ha optado por renunciar a su autonomía. Los Phantom Thieves son expulsados de Mementos por el Tesoro mismo, manifestado como el Santo Grial, y desaparecen después de que el Metaverso se fusiona con la realidad. Al despertar en Velvet Room, Joker se enfrenta a Igor, Caroline y Justine. Caroline y Justine recuperan sus recuerdos y se integran en Lavenza, su forma adecuada. Lavenza revela que el Igor en la Sala de Terciopelo hasta este punto es en realidad Yaldabaoth , el Dios del Control, quien encarceló al Igor real. Yaldabaoth, el Tesoro de Mementos hecho consciente, fue creado a partir del deseo de la humanidad de renunciar al control y liberarse del sufrimiento. A través de una apuesta hecha con Igor sobre los objetivos de la humanidad, Yaldabaoth les había dado a Joker y Akechi sus habilidades para ver la influencia de sus acciones en la sociedad mientras dirigía la apuesta a su favor.
Yaldabaoth le ofrece a Joker devolver el mundo a su estado anterior a costa de la libertad del mundo. Si Joker acepta la oferta, ocurre un final alternativo donde los Phantom Thieves regresan a la fama a costa del libre albedrío de la humanidad. Si Joker rechaza la oferta, se reúne con el resto de los Phantom Thieves y lucha contra Yaldabaoth, y mientras sus confidentes consiguen el apoyo de la gente, se rebelan contra el control de Yaldabaoth y permiten que Joker despierte a su personaje definitivo, Satanael, para destruir a Yaldabaoth y el Metaverso. Después de la derrota de Yaldabaoth, Joker se entrega a la policía para que Shido sea procesado. Mientras Joker está encarcelado, el resto de los Phantom Thieves y sus confidentes ayudan a obtener pruebas de su inocencia en el cargo de agresión, lo que lleva a que se anule su condena. En primavera, los amigos de Joker lo llevan de regreso a su ciudad natal.
En Persona 5 Royal , dos nuevos personajes interactúan con los Phantom Thieves: Kasumi Yoshizawa , una consumada gimnasta que se transfirió a la Academia Shujin al mismo tiempo que Joker, y Takuto Maruki, un consejero escolar contratado después de que Kamoshida queda expuesto. Kasumi despierta a su Persona después de descubrir un nuevo Palacio en Odaiba con Joker. Maruki, a su vez, habla con cada uno de los Phantom Thieves y conoce sus deseos más profundos. Después de derrotar a Yaldabaoth, Akechi, que aún vive, se entrega a Sae en lugar de Joker. A principios del año siguiente, Joker encuentra la realidad distorsionada; Akechi fue liberado sin motivo, y a cada Phantom Thief se le concedió su deseo más profundo. Joker, Akechi y Kasumi investigan el Palacio en Odaiba y descubren que su dueño es Maruki, un usuario de Persona que puede alterar la realidad. Utilizando el poder sobrante de Yaldabaoth, Maruki obtuvo el control de Mementos y está decidido a crear un mundo donde los sueños de todos se hagan realidad. Maruki revela que "Kasumi" es en realidad su hermana gemela Sumire, quien se había estado haciendo pasar por ella para hacer frente a la muerte de la primera debido a la influencia de los poderes de Maruki. Maruki le da tiempo al Joker para elegir si acepta su realidad idealizada. Joker les recuerda a los Phantom Thieves y Sumire sus vidas reales, y aceptan cambiar el corazón de Maruki.
Joker se entera de Maruki que Akechi está vivo en la realidad alterada debido a su deseo de salvarlo, y que vivir depende de que Joker acepte el mundo de Maruki. Joker rechaza su oferta y los Phantom Thieves derrotan a Maruki al día siguiente. La realidad vuelve a la normalidad y, con Akechi desaparecido, Joker se encuentra nuevamente en prisión, pero al igual que en la historia del juego original, es absuelto y liberado. En su reunión final, después de reflexionar sobre su rechazo a la realidad de Maruki, cada miembro decide buscar su propio futuro. El día que debe regresar a casa, Joker escapa siguiendo a agentes del gobierno con la ayuda de los Phantom Thieves y de un Maruki reformado, que ahora es taxista. En la estación, Sumire lo encuentra y se despide de él. Una escena post-créditos lograda al alcanzar el rango 8 de Confidant de Akechi antes del 17 de noviembre [26] muestra a una persona parecida a Akechi pasando por la ventana en el viaje en tren de Joker a casa.
De manera similar al juego original, ocurre un final alternativo si Joker decide aceptar la realidad idealizada, en lugar de resistirse e intentar cambiar el corazón de Maruki. El final muestra a los otros Phantom Thieves y Sumire, que ahora es "Kasumi" permanentemente, quienes aparentemente desconocen la verdadera naturaleza de la realidad, mientras que Joker parece incómodo e inseguro de sus acciones.
El juego fue desarrollado por P-Studio, un estudio de desarrollo interno dentro de Atlus dedicado a manejar la serie Persona . El desarrollo preparatorio comenzó en 2008 tras el lanzamiento de Persona 4 , y el desarrollo completo comenzó tras el lanzamiento de Catherine en 2011. [27] [28] [29] [30] El desarrollo duró cinco años. [31] [32] El director de la serie, Katsura Hashino, solo estuvo completamente involucrado en el desarrollo después de que Catherine terminó, y luego calificó este último juego como una prueba para el desarrollo del próximo juego de Persona . Persona 5 sería el último juego de Hashino en la serie como líder de P-Studio, ya que luego formaría un equipo interno separado llamado Studio Zero. [33] [34] Cuando comenzó la producción, el personal estaba formado por alrededor de 40 personas. Durante plena producción, este número se expandió a 70 con 15 planificadores, 15 programadores y entre 30 y 45 diseñadores. Entre ellos se encontraba el diseñador principal Naoya Maeda, que anteriormente había trabajado como modelo para la serie Trauma Center . El desarrollo general fue un desafío para el equipo, ya que cambiaron intencionalmente su estructura de desarrollo debido al hardware más potente con el que estaban trabajando. [30]
Si bien el juego final conserva el sistema de batalla por turnos de entradas anteriores, uno de los primeros borradores de diseño fue para un sistema basado en acción que incorpora elementos en tiempo real ajenos a la serie. Esta idea finalmente fue descartada, pero se introdujeron elementos de comando en tiempo real en el sistema de batalla, lo que permitió que la jugabilidad evolucionara sin grandes cambios en el sistema central. [35] Una nueva incorporación importante fueron las mazmorras únicas con diseños bloqueados en comparación con las mazmorras predominantemente generadas aleatoriamente de los juegos anteriores de Persona . Esto se hizo para emular mejor los temas del juego y brindarles a los jugadores veteranos algo diferente. [36] Una característica recurrente de los juegos anteriores de Persona y de la serie principal Megami Tensei fue la Negociación. Como los fanáticos lo consideraban una parte clave de la franquicia general, Hashino decidió reintroducirlo después de estar ausente en las dos entradas principales anteriores. El sistema de negociación de Persona 5 estaba ligado a los orígenes de las Sombras como psiques reprimidas dentro del Inconsciente Colectivo. La función "Hold Up" se inspiró en escenas de películas en las que el antagonista mantenía a la gente a punta de pistola y hacía demandas. Estas funciones se incorporaron debido a que el juego era en parte una celebración de la historia de la serie. [32] Los elementos climáticos y ambientales del juego fueron diseñados para reflejar el mundo real. El diseño de las mazmorras se dividió en tres tipos distintos: los entornos del supramundo de Tokio, "instituciones" como la escuela secundaria de Joker y los entornos de mazmorras. [30] Algunos segmentos le quitan el control al jugador, además de las opciones de diálogo limitadas; Se eligió esto porque refleja el ambiente controlado de los estudiantes de secundaria japoneses. [37]
Mientras que Catherine utilizó el motor de juego Gamebryo de terceros , Persona 5 utiliza un motor especialmente creado. Hashino creía que el nuevo motor haría que sus ideas fueran mucho más fáciles, aunque provocaría una larga espera por parte de los fans por el juego. [29] [38] El software de escena de eventos también fue desarrollado internamente por Atlus, con un estimado de 1,160 escenas incluidas en el juego final. Las herramientas para desarrollarlos y manejarlos se ampliaron enormemente con respecto a las dos entradas anteriores para poder utilizar mejor el hardware más avanzado. [30] El modelado de personajes, en general, se manejó con un cel-shader especialmente desarrollado que ayudó a traducir adecuadamente los diseños de personajes al juego, al tiempo que permitió un fácil ajuste de sombreadores y efectos de iluminación durante el ajuste fino. [30] Los personajes originalmente fueron representados de manera realista como en Catherine , pero el equipo sintió que estaba "incorrecto" para la serie Persona . Con esto en mente, el equipo hizo algo de prueba y error antes de encontrar un estilo que los satisficiera, haciendo algo similar para la interfaz y el diseño del menú. [39] A diferencia de Persona 4 , que tiene un aspecto general deformado debido a las limitaciones del hardware de PlayStation 2 en la variedad de formas del cuerpo, la tecnología disponible para el equipo para Persona 5 permitió una personalización única para todos los modelos de personajes relevantes. Se utilizaron dos modelos diferentes para los miembros del elenco principal: un modelo detallado para escenas en tiempo real y un modelo de uso general para escenas de eventos generales y jugabilidad. [30] Persona 5 marcó la primera vez que una gran cantidad de Personas se renderizaron en alta definición, algo que resultó un desafío agotador para el equipo. [10]
El concepto original de la historia fue escrito por Hashino, mientras que el guión fue coescrito por Shinji Yamamoto y Yuichiro Tanaka. [40] [41] El concepto inicial era una historia que se apartaba de los caminos establecidos de Persona 3 y 4 , siendo "autodescubrimiento" y "viaje" sus palabras clave. [35] Originalmente utilizando el concepto de un viaje con mochila alrededor del mundo como dispositivo de encuadre para la historia, Hashino decidió volver a centrarse en Japón a raíz del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 . [32] Más específicamente, se ha observado que las acciones del gobierno japonés en respuesta al terremoto y las consecuencias del tsunami, junto con las reacciones de los ciudadanos japoneses a cómo actuó el gobierno durante ese tiempo, pueden haber servido como influencias parciales en los temas del juego. [42] Después de esa crisis y al ver cómo las personas se unían frente a ella, Hashino decidió que la historia se desarrollara únicamente en Japón, y el viaje se realizaría a través de los palacios en constante cambio. [35] En última instancia, los conceptos centrales de la historia se inspiraron en cambios sociales equivalentes que vio en la sociedad moderna, particularmente en Japón. [23] Hashino también describió el tema central del juego como la libertad y cómo los personajes la alcanzan. [43] Quería hacer que el juego fuera más "temáticamente accesible" para los recién llegados a la serie, y que fuera una experiencia emocional que dejara a su audiencia con un fuerte sentido de catarsis y la inspiración para afrontar los problemas de sus vidas. [43] [44]
La narrativa de Persona 5 fue diseñada como un ómnibus, con los antagonistas perseguidos por el grupo cambiando regularmente. [22] El equipo de desarrollo ha citado tres historias principales como inspiración: la novela china Water Margin , la película policial japonesa Hakuchuu no Shikaku y la novela española Lazarillo de Tormes . [45] Además, el escenario y el estilo se compararon con la ficción picaresca ; Originalmente, el equipo se preguntó cómo un personaje como Lupin III podría ganar atractivo en la sociedad moderna. [46] Este tema picaresco se trasladó a la estética de la fusión y el sacrificio de Persona, que tenían como tema estilos de pena capital. [6] Tener un tema más "estereotipado" permitió al equipo crear desarrollos de historias sorprendentes, mezclando el drama contemporáneo con el escenario de la serie Persona . El motivo recurrente de la serie de "máscaras" también se usó más abiertamente en la trama del juego que las entradas anteriores, [47] y las ubicaciones principales del juego se basaron en gran medida en sus contrapartes del mundo real. [3]
Los personajes principales, según Hashino, comparten la mentalidad de que "ya no tienen un lugar al que pertenecen en la sociedad", aunque los acontecimientos del juego les dan un sentido de pertenencia. [24] Hashino declaró que si bien los últimos juegos trataban sobre los protagonistas persiguiendo a los antagonistas, Persona 5 presentaría de manera más prominente a los antagonistas y los fenómenos causados por ellos persiguiendo a los protagonistas durante las actividades de estos últimos. Los personajes han sido descritos como "académicos juveniles", [46] y sus actividades como ladrones son parte de la forma en que rompen con las normas sociales y se expresan. Siguiendo con este concepto, el objetivo principal del juego era mostrar a los personajes encontrando el coraje para salir de los límites normales de la sociedad establecidos por las generaciones anteriores. [46] A diferencia de los elencos anteriores de Persona , el grupo de Persona 5 acepta voluntariamente los eventos inusuales que se desarrollan en su papel de vigilantes enmascarados en lugar de ser arrastrados a ellos. [24] El elenco originalmente iba a ser más grande con el personaje Hifumi Togo convirtiéndose en un Ladrón Fantasma, pero como la historia ya era muy grande, fue relegada a un papel opcional como parte del sistema Confidant. [48] Los avances tecnológicos como los teléfonos inteligentes y el uso de las redes sociales se integraron tanto en la historia como en el juego debido a su creciente prevalencia en la sociedad moderna y a cómo el público responde a los escándalos del mundo real. [37] [42]
Las Personas iniciales de los personajes ( Arsène , Capitán Kidd , Carmen , Zorro , Goemon , Johanna , Necronomicon , Milady , Robin Hood y Cendrillon ) tenían como tema proscritos y héroes picarescos para reflejar la función y las pasiones reprimidas dominantes que forman el Palacio, y también representan aspectos de la personalidad de sus propietarios. [2] [21] [22] [24] [49] La Persona inicial de Joker era originalmente el demonio alemán Mefistófeles , pero se cambió a Arsène ya que este último personaje encajaba mejor con los temas del juego. [48] Las Personas definitivas del elenco ( Satanael , Seiten Taisei , Hécate , Mercurius , Kamu Susano-o , Anat , Prometheus , Astarte , Loki y Vanadis ) se basaron en seres míticos que actúan como embaucadores o rebeldes. [41] [49] Las tres inspiraciones principales detrás del alter ego de Joker fueron Arsène Lupin , El demonio de veinte caras y el héroe forajido japonés Ishikawa Goemon. [45] El nombre de la escuela secundaria de Joker, "Shujin", fue elegido porque era un homónimo de Shūjin (囚人) , la palabra japonesa para "prisionero". [50] Siguiendo una tendencia de entradas anteriores, los asistentes de Velvet Room llevan el nombre de personajes de la novela Frankenstein de Mary Shelley . [15]
El uso de adultos como antagonistas fue una expresión más abierta de elementos narrativos explorados previamente en Persona 4 . La relación con las actividades policiales también fue heredada de Persona 4 , pero esta vez con el papel de protagonistas y antagonistas invertido. [35] Varios escritores han destacado los paralelismos entre los diversos antagonistas del juego con incidentes reales y figuras en diferentes sectores de la sociedad japonesa (por ejemplo, política, corporativa, académica), y cómo la historia y los personajes del juego sirven como comentario social sobre la vida en Japón. [42] [51] Los villanos y protagonistas del juego también fueron construidos para ser paralelos entre sí, siendo ambos grupos inadaptados que intentaban dar forma a un mundo que consideraban insatisfactorio o corrupto. Esto tenía como objetivo crear ambigüedad moral sobre las acciones de los Phantom Thieves, haciendo que el jugador cuestione su concepto de justicia y su misión en general. [32] Además, la forma en que una minoría vocal en línea podía llamar la atención y cambiar la opinión pública sobre eventos y escándalos en las noticias fue citada como una inspiración para la naturaleza ambigua de las acciones de los Phantom Thieves. [36]
El director de arte fue Masayoshi Suto, cuyo trabajo más notable en juegos anteriores incluyó las pantallas de la interfaz de usuario (UI). [52] Shigenori Soejima , que había trabajado en los dos últimos juegos de Persona de la serie principal , regresó como diseñador de personajes. [39] El diseño artístico refleja el tema picaresco buscado por el resto del equipo. [52] Estéticamente, el equipo sintió que estaban retomando donde lo dejó Persona 4 . Su presentación de estilo fue un reflejo involuntario de los obstáculos que el equipo necesitaba superar durante el desarrollo. [39] La imagen teaser utilizada para el anuncio del juego fue diseñada para transmitir la sensación de que los personajes principales están encadenados por las reglas del mundo moderno. [53] Soejima diseñó el logotipo para transmitir las existencias de alta velocidad del elenco joven, mientras que elementos como la Persona Arsène del Joker fueron diseñados para parecer anticuados en comparación. Esto presentó desafíos ya que Soejima necesitaba equilibrarlo con un fuerte sentido del estilo. [10]
Soejima estaba trabajando en posibles diseños para el juego mientras Persona 4 aún estaba en desarrollo, y sus diseños evolucionaron a medida que se fue armando la historia de Persona 5 . [28] Los primeros bocetos de personajes se enviaron en 2012. [54] Soejima trabajó en estrecha colaboración con Hashino para que los personajes y entornos reflejaran los temas del juego. [43] Debido a que eran estudiantes de secundaria, a Soejima le resultó difícil hacer que el diseño del uniforme de cada personaje principal fuera distintivo, por lo que expresó su individualidad a través de sus disfraces de ladrón. [55] Soejima citó el diseño de Joker como su trabajo reciente más desafiante. Joker necesitaba transmitir una idea del estilo artístico general del juego y actuar como un avatar para el jugador. Como el tema principal y la narrativa de Persona 5 giraban en torno al crimen y los justicieros provocados por la elección voluntaria del Joker de ese camino, Soejima necesitaba transmitir esto y al mismo tiempo permitir que el personaje se adaptara a cualquier opción de diálogo que el jugador decidiera. Debido a estas dificultades, a Joker se le dieron múltiples diseños en un proceso de prueba y error para encontrar el mejor. Como la premisa del "ladrón fantasma" era un estereotipo común en la ficción, Soejima inicialmente dibujó al Joker y al elenco principal en un estilo similar al manga shōnen , pero estos diseños fueron descartados porque chocaban con la estética realista de la serie Persona . Al igual que en entradas anteriores, el protagonista es un personaje silencioso, por lo que Soejima tuvo que encontrar una manera de que Joker pudiera comunicarse sin diálogo. Su solución fue imaginarlo como el tipo de persona que hacía planes pero no los compartía con los demás. [56] Los diseños de Persona, al estar basados en personajes de la literatura, estaban destinados a evocar familiaridad y sorpresa en los jugadores. Una vez elegidos los nombres, Soejima diseñó las Personas basadas en ese personaje. [55] El objetivo principal de los entornos del juego era crear una sensación de realismo, con su versión de Tokio modelada a partir de ubicaciones del mundo real. [52] [57]
Como el equipo consideraba que los juegos anteriores de Persona eran "divertidos" pero no estaban bien comercializados, la interfaz de usuario se diseñó de tal manera que atrajera a una audiencia más amplia y generalizada. [58] Al crear la interfaz de usuario, Hashino quería demostrar cómo un cambio de perspectiva podría transformar una vida aburrida en una emocionante en el contexto de la historia. Los primeros diseños de la interfaz de usuario estaban tan "animados agresivamente" que oscurecían lo que estaba sucediendo en el juego. Como resultado, se atenuaron las animaciones y se modificó la orientación del texto, atenuando los elementos gráficos de la interfaz de usuario para presentar un equilibrio entre facilidad de uso y estilo. [37] Siguiendo el color temático respectivo del azul y amarillo de Persona 3 y 4 , Persona 5 usa el rojo, que fue elegido para evocar un sentimiento duro. [58] [53] Debido a esto, Suto probó varios colores de fuente hasta decidirse por el blanco y negro, ya que destacaba mejor. [52] En lugar del uso de subcolores como en entradas anteriores, la interfaz de usuario usa solo los colores primarios rojo, blanco y negro además de los medidores de salud y puntos mágicos, y los menús usan un modelo 3D en movimiento especial de Joker que cambia de posición dependiendo en el menú seleccionado. [58]
Las escenas animadas del juego fueron producidas por Production IG y Domerica, y fueron dirigidas y supervisadas por Toshiyuki Kono. [10] [59] Hashino se puso en contacto con Kono tres años y medio antes de que finalizara el juego. Ante el proyecto, Kono sintió una gran presión en su rol. Persona 5 fue la primera vez que Production IG trabajó en la serie, aunque muchos miembros del personal del estudio eran fanáticos. A pesar de esto, el estudio no cambió su proceso de animación estándar, centrándose en los personajes como lo habían hecho en muchos de sus proyectos anteriores. La parte más importante de las escenas fue conseguir que las expresiones del personaje fueran correctas, especialmente cuando se trataba del protagonista generalmente mudo. La secuencia de apertura animada fue dirigida por Sayo Yamamoto . [60] El concepto detrás del patinaje artístico del personaje por el entorno se creó como una simbolización visual del tema general de liberarse de una fuerza opresiva, y era similar a su trabajo en Yuri on Ice . [10] Atlus solicitó que la escena en la que Joker invoca por primera vez a su Persona pareciera "salvaje", lo cual fue difícil ya que el propósito de Joker es ser una extensión del jugador. Los efectos de llama azul relacionados con Persona no fueron creados con CGI, sino que los animadores los dibujaron a mano. Se estimó que todas las escenas de anime juntas constan de más de una hora de metraje. [60]
La partitura fue compuesta, interpretada y producida por el director de sonido de la serie Shoji Meguro . [61] Otras contribuciones, entre otros diseños de sonido generales, estuvieron a cargo de Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka; todos ellos también han trabajado previamente en la serie. [52] [61] [62] A Meguro se le dio total libertad creativa para trabajar en la banda sonora y durante un período de aproximadamente tres años produjo alrededor del 80% del total de las pistas. [55] Lyn (nombre completo: Lyn Inaizumi), una cantante de jazz y música soul , interpretó siete temas en inglés . [61] [62] [63] En su primera actuación en un videojuego, Lyn afirmó que la parte más difícil de sus contribuciones fue realizar un segmento de rap en el tema de apertura, "Wake Up, Get Up, Get Out There". [64] La letra fue escrita por Benjamin Franklin, mientras que la canción final, "Hoshi To Bokura To", tenía letra escrita en japonés por Shigeo Komori. [61]
Para expresar el estado de ánimo del juego, Meguro incorporó fuertes elementos de acid jazz en la partitura. [65] También quería hacer que la música sonara más realista que las entradas anteriores, con el objetivo de igualar las imágenes. [55] Meguro también cambió la forma en que fluía la música en comparación con los dos últimos juegos de Persona . En lugar de que los temas iniciales y finales sean conglomerados de la partitura general, describió la partitura completa como un único trabajo continuo. Un elemento musical recurrente fue descrito como una sílaba " do-la "; la apertura usa "so la re mi" en cuerdas como gancho, que luego conduce a la sílaba "do-la" para otras pistas, incluido el tema de batalla normal. Mientras creaba la música, Meguro recibió comentarios positivos de Hashino cuando hizo las primeras pistas creadas para una demostración interna. [52]
Mastard Records lanzó una banda sonora de tres discos en Japón el 17 de enero de 2017. [62] Tras su debut, el álbum alcanzó el quinto lugar en las listas de Oricon con ventas de más de 29.000. [66] El álbum incluye 110 pistas con comentarios del equipo de sonido, mientras que la portada y las notas fueron diseñadas por Soejima. [67] Además de la banda sonora, se lanzó un disco de 19 pistas con una selección de los temas principales del juego, Persona 5: Sounds of the Rebellion , como parte del paquete de edición de coleccionista de América del Norte y Europa. [62] La banda sonora completa recibió posteriormente un lanzamiento localizado en inglés en iTunes el 18 de abril de 2017, y en vinilo más tarde ese año por iam8bit . [68] [69]
Persona 5 se anunció por primera vez con un avance en noviembre de 2013, junto con los juegos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dancing All Night y la versión para PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax . [70] El juego se anunció originalmente para su lanzamiento a finales de 2014 exclusivamente para PlayStation 3. Durante una conferencia de prensa de Sony en septiembre de 2014, se anunció que el juego también se lanzaría para PlayStation 4 y que se había retrasado hasta 2015. Según el director Katsura Hashino, el juego se retrasó para desarrollarse completamente para PlayStation 4 y mejorar la calidad general de ambas versiones. [71] El primer avance del juego se mostró durante una transmisión en vivo especial el 5 de febrero de 2015. La canción utilizada en el primer avance del juego es una versión instrumental del tema principal. [65] Se incluyó un disco Blu-ray que contenía un avance exclusivo con las primeras copias impresas de Persona 4: Dancing All Night en Japón el 25 de junio de 2015. [72] Durante una transmisión en vivo especial en el Tokyo Game Show 2015 , se anunció que el juego se retrasaría hasta finales de 2016. [73] Hablando en una entrevista con el personal, Hashino se disculpó por el retraso y afirmó que era necesario entregar un producto de alta calidad sin tener que frenar en términos de contenido. [74]
En abril de 2016, Atlus lanzó una cuenta regresiva que se extendió hasta el 5 de mayo de 2016. Poco después, se anunció una transmisión en vivo especial titulada Take Tokyo Tower , que coincidió con la fecha de la cuenta regresiva. Durante la transmisión en vivo de Take Tokyo Tower, un avance reveló la fecha de lanzamiento final del juego. Persona 5 se lanzó en Japón el 15 de septiembre de 2016. [75] Junto con la edición estándar, se lanzó una edición del vigésimo aniversario , que incluye todo el contenido descargable (DLC) basado en Persona 3 y Persona 4 , un best -seller de cinco CD. de álbumes con música de los seis juegos principales de la serie y el libro de arte oficial del juego escrito por Soejima. [76] En honor al lanzamiento japonés del juego, el programa de variedades centrado en la serie Persona Stalker Club presentó un nuevo bloque de programación titulado Persona Stalker Club V. [77] Para promocionar el juego en Japón, Atlus se asoció con AKG Acoustics para lanzar auriculares inalámbricos de edición limitada basados en los de Futaba en diciembre de 2016. [78] Los auriculares estaban empaquetados en una caja con arte diseñado por Soejima, con un CD de música con dos pistas remezcladas por Meguro y Kozuka. [78] La ropa basada en los personajes también se lanzó en Japón a principios de 2018. [79] [80]
Después de su lanzamiento, se lanzaron disfraces de personajes y Personas adicionales como DLC pago. Los trajes incluyen los incorporados en la Edición 20 Aniversario basada en Persona 3 y Persona 4 , además de nuevos trajes basados en Revelations: Persona , la duología de Persona 2 ( Innocent Sin y Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If... , Catherine , Shin Megami Tensei IV , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army , Persona 4 Arena y Dancing All Night . [81] [82] [83] Los disfraces están acompañados por música de batalla arreglada del juego respectivo de cada conjunto de disfraces, que reemplaza el tema de batalla predeterminado según el disfraz que usa Joker. Algunas de las Personas clave de Persona 3 y Persona 4 se lanzaron en paquetes que incluyen un nuevo diseño y el diseño original de cada uno. Además, se lanzaron temas de PlayStation 4 y conjuntos de avatares basados en los personajes centrales de Persona 5 . [84] También se lanzó como DLC gratuito una configuración de dificultad adicional conocida como "Merciless". [82] [85]
Los bonos de reserva y su fecha de lanzamiento inicial en Norteamérica del 14 de febrero de 2017 se anunciaron una semana antes del E3 2016 . [86] Su lanzamiento en Europa y Australia previsto para la misma fecha se anunció en agosto siguiente. [87] En noviembre de 2016, su lanzamiento se retrasó dos meses hasta el 4 de abril. La razón declarada fue que Atlus quería que el juego tuviera la mayor calidad posible. [88] [89] Atlus USA publicó el juego en Norteamérica. En Europa y Australia, fue publicado por Deep Silver . [90] [91] Al igual que con los juegos anteriores de Persona , la localización en inglés estuvo a cargo de Atlus USA y dirigida por Yu Namba. Según Namba, el equipo comenzó con una "pizarra en blanco" al elegir el elenco de voces en inglés, ya que era un nuevo escenario para la serie Persona . [92] Namba describió la localización de Persona 5 como un proyecto masivo con el personal más grande hasta ahora dedicado a la serie. Como líder del proyecto, Namba tomó la decisión final sobre los problemas planteados por el equipo durante el proceso de localización. [93] En las regiones de habla inglesa, el apodo " Shin Megami Tensei " se eliminó del título. [89] [94] Para el lanzamiento en inglés, el doblaje japonés estuvo disponible como DLC gratuito. [89]
Tras su lanzamiento mundial, Atlus publicó un conjunto de pautas para los jugadores que transmiten imágenes del juego en vivo, señalando que los streamers que compartieron imágenes después de una determinada fecha del juego "lo hicieron a riesgo de recibir un reclamo de identificación de contenido o algo peor". una huelga de canal/suspensión de cuenta". [95] Las pautas fueron ampliamente percibidas como amenazantes y fueron criticadas por muchos en la prensa de juegos y la comunidad de transmisión. [96] [97] [98] Aproximadamente tres semanas después, Atlus se disculpó por el tono de sus directrices originales y revisó su política, ampliando considerablemente la cantidad que podía transmitirse. [99] [100]
Persona 5 Royal , lanzado en Japón como Persona 5: The Royal , es una versión mejorada del juego en una línea similar a Persona 4 Golden . Esta versión presenta un miembro adicional de Phantom Thief llamado Kasumi Yoshizawa , un nuevo palacio, una nueva área de la ciudad ( Kichijōji ), nueva música, elementos sociales y de trama adicionales, un tercer semestre jugable y soporte para PlayStation 4 Pro , junto con muchos otros cambios y adiciones. [101] Por primera vez en la serie, Royal incluye subtítulos en francés, alemán, italiano y español. [102] Presenta una nueva secuencia de apertura dirigida por Yuichiro Hayashi y producida por MAPPA , [103] y al igual que con el juego original, Domerica coprodujo las nuevas escenas del anime. [59] Atlus adelantó por primera vez el juego como Persona 5 R en diciembre de 2018, con una revelación completa en abril de 2019. [104] Fue lanzado para PlayStation 4 en Japón el 31 de octubre de 2019 y en todo el mundo el 31 de marzo de 2020. [105] [106] El juego también se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 21 de octubre de 2022. [107] [108] [109] Estas versiones fueron portadas por Propietario de Atlus , Sega . [110]
Sega publicó Royal en Europa y Australia, reemplazando a Deep Silver, que publicó el original en esas regiones. [111] Tras su lanzamiento, Royal recibió numerosos conjuntos de disfraces de personajes y Personas como DLC pago. Los disfraces incluyen aquellos basados en Persona 5: Dancing in Starlight y Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [112] Además, Kasumi recibió su propio paquete de disfraces. [113] Las personas agregadas incluyen las de Persona 3 y 4 . [114] Se lanzó DLC que agrega batallas adicionales contra el protagonista de Persona 3 y el protagonista de Persona 4 . [112] Todo el DLC del juego original también estuvo disponible como descarga gratuita para los propietarios de Persona 5 Royal . [115] El DLC pago creado para Royal se incluyó de forma gratuita en las versiones de Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. [116] [117] El juego es compatible con Xbox Play Anywhere en las plataformas de Microsoft, pero la versión de PlayStation 5 no ofrece una ruta de actualización ni transferencia de datos guardados desde la versión de PlayStation 4. [118]
Persona 5 ha sido citado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, [155] [156] [157] [158] recibiendo "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [119] Famitsu le dio una crítica positiva, y el juego obtuvo una puntuación casi perfecta. [132] Revista oficial de PlayStation - Reino Unido lo describió como "una obra maestra descarada". [145] Andrew Goldfarb de IGN dijo que Persona 5 "se destaca como una experiencia extraordinaria y memorable y fácilmente uno de los JRPG más profundos de la última década". [141] RPGamer dijo que "Con Persona 5 , Atlus ha demostrado una vez más que es el maestro del JRPG moderno. Con un estilo fantástico, una jugabilidad adictiva y una historia atractiva que invita a la reflexión...". [12] Uno de los aspectos que fue muy elogiado fue su estilo gráfico y dirección de arte. [131] [11]
La calidad de la localización en inglés fue uno de los pocos aspectos criticados, y Polygon lo describió como "exasperantemente mediocre". [159] [160] Otro fue su tratamiento de temas LGBT . [147] [130] [13] Escribiendo para Paste , Kenneth Shepard consideró que el juego era heteronormativo y notó una pareja gay "lasciva" que es tratada como una broma. [161] El diálogo de estas escenas fue alterado en la versión occidental de Persona 5 Royal , [162] con su equipo de localización abogando por el cambio. [163] Shepard y la escritora de Polygon , Laura Dale, opinaron que los cambios de localización de Royal fueron al menos una mejora menor, pero que el juego aún no incluía en términos generales las identidades LGBT. [164] [165]
Persona 5 Royal recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic, [120] obteniendo una puntuación incluso más alta que el original. [119] El juego es el tercer juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic junto con The Last of Us Remastered de Naughty Dog . [166] IGN lo catalogó como uno de los mejores juegos de rol contemporáneos. [167] Famitsu elogió los elementos más nuevos de Royal . [133] Michael Higham de GameSpot elogió la nueva música, los personajes y el tercer semestre agregado, diciendo que resuelve una de las deficiencias del juego original de terminar abruptamente. Concluyó su reseña diciendo que Royal perfecciona un juego que ya es excelente y se basa en lo mejor de él con una gran historia nueva y que es "un juego de rol inolvidable y empoderador que debería ser reconocido como uno de los mejores juegos de nuestro tiempo". [137] Leana Hafer de IGN dijo que Royal es " una clase magistral viviente sobre cómo tomar un juego que ya es increíble y llevarlo al siguiente nivel". Elogió las mejoras en las mazmorras de Mementos diciendo: "El hecho de que Atlus haya hecho que Mementos se sienta mucho más vivo es una mejora enorme en sí misma". [142]
El juego recibió un impulso en las ventas de pedidos anticipados luego del retraso de Final Fantasy XV , cuyo lanzamiento originalmente estaba programado para el mismo mes que Persona 5 . [168] Las ventas aumentaron en Amazon Japón en un 450%, lo que lo llevó al segundo lugar en sus listas de bestsellers detrás de Tales of Berseria . [168] En su primera semana de lanzamiento, la versión de PS4 alcanzó el primer lugar con ventas de 264,793 unidades, mientras que la versión de PS3 alcanzó el segundo lugar con 72,974 unidades, lo que resultó en ventas totales de 337,767 unidades. Esto convirtió a Persona 5 en el título más vendido en la historia de la serie, superando a Revelations: Persona , y junto con Pro Evolution Soccer 2017 impulsó significativamente las ventas de la PS4 con respecto a la semana anterior. [169] [170] Más tarde, Hashino informó que los envíos físicos combinados y las ventas digitales habían alcanzado más de 550.000 unidades en septiembre de 2016. [81] A las tres semanas de su lanzamiento en Japón, el juego se convirtió en el juego más vendido de Atlus en el país. [171]
Fuera de Japón, fue el mayor debut de cualquier juego de Persona hasta la fecha, con ventas en paquetes cinco veces mejores que las de Persona 4 . [172] [173] [174] En PlayStation Network en abril, el juego encabezó las listas de PS4 y ocupó el tercer lugar en PS3, y Atlus anunció que había enviado 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [175] [176] En noviembre de 2017, ese número había aumentado a más de dos millones, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la serie. [177] El éxito de Persona 5 contribuyó a aumentar los ingresos anuales de Sega , el propietario de Atlus, en 2017. [178] En los Premios PlayStation 2018, recibió el Premio Platino por superar el millón de ventas en Asia. [179] Persona 5 había vendido más de 3,2 millones de unidades en diciembre de 2019. [180]
Persona 5 Royal envió más de 400.000 unidades en Japón en diciembre de 2019. [181] Esto elevó las ventas totales de Persona 5 y Royal a más de 3,6 millones de unidades en todo el mundo en diciembre de 2019. [182] [180] En febrero de 2020, Royal encabezó la lista de creación de medios. gráficos de ventas en Corea del Sur y Taiwán. [183] En el Reino Unido, Royal debutó en el número cinco en la lista de ventas. [184] Royal había vendido más de 1,4 millones de unidades en julio de 2020, lo que eleva las ventas totales de Persona 5 y Royal a más de 4,6 millones . [185] [186] Persona 5 y Royal habían vendido más de 5 millones de unidades en junio de 2021 (si se incluyen 1,8 millones de unidades Royal ). [187]
Cuando el juego se lanzó en plataformas adicionales en octubre de 2022, la versión de Nintendo Switch ocupó el segundo lugar con 45,998 unidades físicas vendidas, y la versión de PlayStation 5 ocupó el séptimo lugar con 5,051 unidades durante la semana del 17 al 23 de octubre, según la publicación japonesa Famitsu . [188] En el Reino Unido, el relanzamiento de Royal debutó en el puesto número seis en la lista de ventas, con el 79% de las ventas de la semana de lanzamiento provenientes de la versión de Nintendo Switch. [189] Al 30 de noviembre de 2022, la versión PlayStation 4 de Royal había vendido 2,3 millones de unidades. [190] En abril de 2023, los puertos a otras plataformas habían vendido un total combinado de 1,7 millones de unidades, [191] elevando las ventas totales de Royal a 4 millones de unidades y las ventas combinadas de todas las versiones de Persona 5 a 7,2 millones de unidades. [187]
En diciembre de 2023, la serie Persona 5 (incluidas Royal , Dancing in Starlight , Strikers y Tactica ) superó los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [192]
Persona 5 ganó dos premios en los PlayStation Awards japoneses de 2016. [193] En The Game Awards 2017 , fue nominado a los premios " Juego del año ", "Mejor dirección de arte", "Mejor banda sonora/música" y "Mejor juego de rol" del programa; finalmente ganó como "Mejor juego de rol". [194] Fue nombrado el segundo mejor juego de 2017 por GameSpot , detrás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [195] En los premios de fin de año de 2017 de IGN , ganó "Mejor juego de rol", [196] y también fue nominado a "Juego del año", [197] "Mejor juego de PlayStation 4", [198] "Mejor Dirección de Arte", [199] "Mejor Historia", [200] y "Mejor Música Original". [201] El juego también fue nominado a "Mejor juego internacional" en los premios Ping 2017, [202] y a los premios "Mejor música" y "Mejor estilo" de Giant Bomb . [203] [204]
Fue clasificado como uno de los mejores juegos de 2017 por Eurogamer , [205] Polygon , [206] The Verge , [207] GamesRadar+ , [208] y las listas de fin de año de Electronic Gaming Monthly . [209] Destructoid lo nominó como "Mejor juego de PS4" en sus premios Juego del año 2017. [210] El personal de Game Informer lo nombró "Mejor juego de rol" de 2017, así como "Mejor narrativa" y "Mejor reparto". [211] [212] [213] En los premios de elección de los lectores, fue votado como "Mejor juego de rol" y quedó en segundo lugar como "Mejor juego de Sony" y tercero como "Juego del año". [214] [215] [216] Durante la 21ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Persona 5 como " Juego de rol del año ". [217] El juego ganó el premio Tin Pan Alley a la "Mejor música en un juego" en los New York Game Awards 2018. [218] También fue nominado al premio " Mejor arte visual " en los Game Developers Choice Awards , [ 219] [220] y por "Excelencia en partitura musical" y "Excelencia en arte" en los SXSW Gaming Awards 2018 . [221] [222] El juego fue nominado a "Mejor portada/remezcla musical de juego" en los premios GANG 2019. [223]
Persona 5 Royal ganó el premio a "Mejor Música" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019, donde también fue nominado a "Mejor RPG". [224] Fue nominado a "Mejor juego de rol" en The Game Awards 2020 , [225] así como a " Juego de rol del año " en la 24a edición anual de los DICE Awards , [226] pero perdió ambos premios en la final. Fantasía VII Remake .
Un especial de anime independiente, Persona 5: the Animation -The Day Breakers- , se emitió en Japón el 3 de septiembre de 2016. [76] [227] [228] Creado por A-1 Pictures , The Day Breakers se desarrolla durante los eventos de el juego y retratado como un "evento secundario" separado de la narrativa principal. [227] Una adaptación a manga de Persona 5 de Hisato Murasaki comenzó a serializarse en línea el 15 de septiembre de 2016. [228] Persona 5: The Animation , una serie de televisión de anime basada en los eventos del juego, fue producida por CloverWorks y comenzó a transmitirse en abril de 2018. [c] [229] [232] Se han realizado adaptaciones de obras de teatro bajo el título Persona 5: The Stage en Japón, [233] con música original compuesta por Atsushi Kitajoh. [234]
Persona 5: Dancing in Starlight , un juego de ritmo para PlayStation 4 y PlayStation Vita , presenta el elenco principal de Persona 5 y se lanzó en 2018. [235] [236] El elenco también aparece en Persona Q2: New Cinema Labyrinth para Nintendo 3DS , también lanzado en 2018. [237] Persona 5 Strikers , unasecuela de juegos de rol de acción de Persona 5 desarrollada conjuntamente con Omega Force y que presenta una jugabilidad basada en su serie Dynasty Warriors , se lanzó en Japón en 2020 y en todo el mundo en 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [238] [239] [240] En 2023 se lanzóun spin-off de juego de rol táctico llamado Persona 5 Tactica. [241] En 2023 se anunció un spin-off para Android e iOS llamado Persona 5: The Phantom X , desarrollado por Black Wings Game Studio y publicado por Perfect World Games ; P-Studio está ayudando en el desarrollo del juego. [242]
Joker aparece como personaje jugable a través de contenido descargable (DLC) en el juego de lucha cruzado de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . [243] El director del juego, Masahiro Sakurai , es fanático de la serie Persona y afirmó que Joker era emblemático del enfoque que quería adoptar con el DLC de Ultimate , y agregó que quería personajes que fueran únicos y divertidos de usar. el entorno de Super Smash Bros. [244] [245] Otros personajes y elementos de la serie también han hecho apariciones cruzadas en varios otros juegos. [258]
¡3,2 millones de unidades en ventas!